Sanal Gerçeklik Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey

Sanal gerçeklikle ilgili tüm sorularınız, cevaplandı.

Bir kayanın altında yaşamadığınız sürece, VR kulaklıklarının popülaritesinin arttığını kesinlikle fark etmişsinizdir. Geçen yılki evde kalma siparişi bize yeni hobiler edinmemiz için fazladan zaman ve fırsat verdi. Birçok insan kilitlenme sırasında bir noktada kendilerini ekstra nakit buldu ve aile için sanal gerçeklik kulaklıklarına yatırım yapmaya karar verdi. COVID kısıtlamaları hafifledikçe ve insanlar tekrar kaynaşmaya başladıkça, sanal gerçeklik sıcak bir tartışma konusudur.

Son birkaç yılda, VR kulaklıklar ana akım medyaya girdi. Reklam panolarında, Netflix şovlarında, müzik kapak resminde ve çok daha fazlasında göründüler. Son birkaç ay içinde sanal gerçeklik konusundaki ilginin arttığını fark ettiyseniz, tüm yaygaranın ne hakkında olduğunu merak ediyor olabilirsiniz. İnsanları vızıldayan teknoloji hakkında ne var?

Bu yeni sanal gerçeklik teknolojisi dalgasını anlamak için bilmeniz gereken her şeyi öğrenmek için okumaya devam edin.

Sanal Gerçeklik Nedir?

virtual reality description

Merriam-Webster'a göre sanal gerçeklik, “bir bilgisayar tarafından sağlanan duyusal uyaranlarla (manzaralar ve sesler gibi) deneyimlenen ve kişinin eylemlerinin çevrede ne olduğunu kısmen belirlediği yapay bir ortam” olarak tanımlanır.

Basitçe söylemek gerekirse, fiziksel bedeninizden farklı şeyler yaparken farklı bir yerde olduğunuz yanılsamasını yaratmak için görme, işitme ve dokunuşunuzu kullanan bir deneyimdir.

Sanal gerçeklik sürükleyici veya sürükleyici olmayabilir. En alışkın olduğumuz tür, kullanıcının harici bir ekranda ortamla etkileşim kurmak için bir denetleyici kullandığı sürükleyici olmayan sanal gerçekliktir. Bunun bir örneği normal bir video oyunu oynamak olabilir.

Yükselmekte olan sanal gerçeklik türü, kullanıcının duyularının, bedenleriyle dijital ortamla gerçekten etkileşime giriyor ve bu ortamda hareket ediyormuş gibi hissettirecek şekilde uyarıldığı sürükleyici sanal gerçekliktir.

Sanal gerçekliğin birçok kullanımı olmasına rağmen, öncelikle tüketiciler tarafından oyun ve eğlence için kullanılır. Bizi bir süreliğine gerçek dünyadan uzaklaştırmak ve evlerimizin konforundan maceralara atılmak amaçlanıyor.

Sanal gerçeklik bazen artırılmış gerçeklikle karıştırılır ve anlaşılır bir şekilde öyle. İkisi de aynı değiştirilmiş gerçeklik ailesine giriyorlar, ama farklı şekillerde performans gösteriyorlar. Artırılmış gerçeklik, gerçek dünyadaymış gibi görünmesini sağlamak için bir görüntüyü yansıtırken, sanal gerçeklik, gözlerinizin beyninize ilettiği görüntüyü değiştirmek için stereoskopik vizyonunuzu kullanır.

Sanal Gerçekliğin Tarihi

Sanal Konuşmanın VR Tarihçesi zaman çizelgesine göre, sanal gerçeklik kavramı 1935 gibi erken bir tarihte ortalıkta dolaşıyor. Stanley Weinbaum adlı bir yazar, VR benzeri niteliklere sahip gözlüklerin yer aldığı Pygmalion's Spectacles adlı bir kitap yayınladı. Kullanıcı, kendilerine yansıtılan deneyimin bir parçasıymış gibi hissedecekti.

Aynı zaman çizelgesine göre, böyle bir şeyin ilk fiziksel prototipi 1960 yılında Morton Heilig adlı bir görüntü yönetmeni tarafından piyasaya sürüldü. Telesfer Maskesi olarak adlandırıldı ve hareket kabiliyeti olmayan tamamen sabit olmasına rağmen, stereoskopik görüşü değiştiren türünün ilk cihazıydı.

Teknoloji yıllar boyunca daha da geliştirilmiş olsa da, Oculus VR şirketinin merakla beklenen Oculus Rift VR kulaklığını piyasaya sürdüğü 2012 yılına kadar yaygın olarak bulunan bir tüketici ürünü olarak yeniden tanıtılmadı.

Tüm favori YouTube oyuncularımın yeni teknolojiyi test ettiğini izlediğimi ve halk için daha erişilebilir hale gelene kadar bekleyemeyeceğimi düşündüğümü hatırlıyorum. Bugüne kadar, makul bir fiyat aral ığında seçim yapabileceğiniz birden fazla VR kulaklık var ve VR deneyimleri bol.

Sanal Gerçeklik Nasıl Çalışır

Sürükleyici sanal gerçeklik, her göze farklı görüntüler yansıtarak ve 3B, etkileşimli bir ortam yaratarak bedenin farklı bir yerde olduğunu düşünmesi için beyni kandırır.

Sanal gerçeklik kulaklıkları genellikle surround ses veya özel kulaklıklar içerir, böylece kullanıcılar harici gürültü tarafından gerçek dünyaya geri çekilmez. Ek olarak, çevre ile etkileşim kurmak genellikle bağlı kontrolörler aracılığıyla titreşimler gönderir ve aslında bir şeye dokundukları hissi yaratır.

Hareket izleme için kameralar kulaklıklara yerleştirilmiştir. Kulaklığın gerçek hayattaki alanınızda nerede olduğunuzu ve başınızı hareket ettirmek veya bir şey tutmak için kolunuzu kaldırmak gibi vücudunuzla ne yaptığınızı anlamasına yardımcı olurlar. Bu hareket, öngörülen ortamınızda sanal harekete çevrilir ve çevrenizdeki simüle edilmiş dünya buna göre tepki verir.

virtual reality office space

VR'nin ilk günlerinde, deneyimi güçlendirmek için bir bilgisayar gerekiyordu ve duyusal yönler kulaklık aracılığıyla kullanıcıya iletildi. Günümüzde şirketler, harici donanıma ihtiyaç duymadan bilgileri depolayabilen ve bu deneyimleri kendi başlarına yansıtabilen kulaklıklar geliştirdiler. Bunun anlamı, kullanıcı için daha fazla hareket aralığı sağlayan kablosuz bir deneyimdir.

Bununla birlikte, bu yeni gelişmelerle birlikte yaralanma için yeni riskler ortaya çıkıyor. Bir VR kulaklık için önerilen çalma süresi, aralarında molalar ile bir seferde 30 dakikadır. Bundan daha fazlası için oynamak görme hasarı ve yönelim bozukluğu olasılığını artırır.

VR kulaklığımı ilk aldığımda, o kadar büyülendim ki her seferinde saatlerce oynama hatasını yaptım. Üçüncü güne kadar, sadece ayrışma olarak açıklayabileceğim şeyi deneyimliyordum - Gözlerim gerçek dünyanın derinliğini işlemekte zorlanıyordu ve aşırı derecede şaşırmıştım. Normale dönmek için bir iki gün ara vermek zorunda kaldım, bu yüzden benim gibi olma ve molaları ver.

Lafı olmaz, vizyonunuz gizlendiğinde her zaman artmış bir yaralanma riski vardır. Sanal gerçeklik sınırınızı geniş, engellerden uzak ve duvarlardan tam bir kol uzağında bir alana ayarlamak önemlidir. Aksi takdirde, eşyalara düşebilir veya çarpabilir, bu da morarmaya, kırılmaya veya daha kötüsüne neden olabilirsiniz.

Sanal Gerçeklik İçin Kullanımlar

Sanal gerçeklik kulaklıkları için reklamların çoğu teknolojinin eğlence yönüne odaklanıyor. Kulaklıkların en yaygın olarak kullanıldığı şey bu olsa da, teknolojinin en iyi yanı, birden fazla kullanım alanına sahip olmasıdır.

Profesyonel dünyada, sanal gerçeklik hemen hemen her çalışma alanına dahil edilmektedir. Daha ileri çalışmalar, yeni profesyoneller yetiştirmek ve çok daha fazlası için kullanılıyor. Çok yönlülüğü ve sürekli gelişimi, onu birden fazla farklı operasyon için uygun kılar. Sanal gerçekliğin birçok kullanımı şunları içerir:

1. Sürükleyici eğlenceli içerikleri deneyim leyin

boy using VR virtual reality headset

Sanal gerçeklik kulaklıklarının tüketici ortamında birincil kullanımı eğlencedir. Diğer şirketler sanal gerçeklik çetesine atladıkça ve kendi VR donanımlarını geliştirdikçe, türdeki oyun ların, uygulamaların ve genel deneyim lerin çeşitliliği büyük ölçüde arttı.

İyi tasarlanmış, yüksek kaliteli bir video oyunu oynamak zaten başlı başına nefes kesici bir deneyim olabilir. Şimdi fiziksel olarak dünyadaymışsınız gibi hissetme hissini ekleyin - bağlandığınız karakterlerin yanında koşun ve gerçek zamanlı olarak engellerden kaçın - ve bununla ilgili her şey on kat daha iyi.

Oyun oynamanın yanı sıra, VR kulaklığıyla video ve film izlemek herkesin teknoloji listelerinde olması gereken bir şeydir. Video akışı uygulamaları, kullanıcının videoları değiştirilmiş bir ortamdayken veya gerçek hayatta olabileceğinden daha büyük bir ekranda izlemesine olanak tanır. Netflix VR uygulaması, kullanıcının içeriğini muhteşem bir salondan izlemesine izin verirken, YouTube uygulaması ekran boyutu ve VR 360 deneyimlerini etkinleştirme gibi birden fazla VR ayarına sahiptir.

Piyasadaki kulaklık ların çoğu bu kullanım için tasarlanmıştır ve ortalama tüketici için makul bir fiyat aralığındadır. Güncel popüler seçenekler arasında Oculus Quest 2, HTC Vive Pro 2 ve PSVR bulunmaktadır.

2. Sürükleyici spor oyunları oynayın

virtual reality sports

Normal VR kulaklıklar, oyuncuların gerçekten oynuyormuş gibi hareket etmelerini sağlayan bowling ve balık tutma gibi sürükleyici spor oyunlarına sahiptir. Bu eğlence düzeyinde yapılabiliyorsa, gerçek hayatta sporculara yardım etmek için sanal gerçekliğin kullanılması şaşırtıcı değildir. Bu kulaklıklar ayrıca antrenman sırasında sporcular için senaryoları simüle etmek ve yarışma sırasında gerçek hayattaki kararlar vermelerine yardımcı olmak için kullanılıyor.

Sanal Gerçeklik Derneği'ne göre VR, yarışmacıların golf, bisiklet, kayak ve daha fazlası gibi sporlardaki performanslarını geliştirmelerine yardımcı oluyor. Teknoloji, vücudun hareketlerini analiz etmek ve kullanıcının ayarlamalar yapmasına yardımcı olmak için üç boyutlu alan kullanır. Oyunun gerçek ortamını simüle edebilmek sporcuların daha etkili bir şekilde pratik yapmalarına yardımcı olur.

3. Askeri savaş sistemlerini geliştirin

virtual reality headsets military training

Ordu, genel halka açık hale gelmeden on yıllar önce sanal gerçeklikle uğraşıyordu. TechViz, savaş sistemlerini ilerletmeye yardımcı olmak için ordunun ilk VR deneyimlerinden birinin geliştirildiğini belirtiyor.

FDM'ye göre, yüksek kaliteli VR kulaklıklar askeri güçler tarafından savaş alanındaki durumları simüle etmek için kullanılıyor. Teknoloji, servis üyelerinin operasyonlarından önce tamamen sürükleyici durumsal eğitim almalarını sağlar. Future Visual'a göre, VR birim eğitimi, aktivite tabanlı eğitim, savaş alanı/savaş eğitimi, ekipman eğitimi ve daha fazlası için kullanıl ıyor.

4. 3D Sanatın Yeni Olanakları

virtual reality art tiltbrush

VR kulaklıklar da 3D sanat için yeni olanaklar sundu. Birden fazla VR uygulaması, nesneleri sanal bir 360 derecelik tuval üzerine çizmenize ve yerleştirmenize olanak tanıyarak sürükleyici sanat eserleri yaratmanın yeni yollarına olanak tanır. Bu teknoloji, profesyonel alanda giyim, mimari, heykeller ve daha fazlası gibi büyük yaratıcı parçaların planlanmasına yardımcı olmak için kullanılmaktadır.

VR'de sanat yapmak tuvale atlamakla eşdeğerdir; sanatçı daha önce mümkün olmayan bir perspektiften yaratabilir. Aynı zamanda sanat izleyicileri için benzersiz bir deneyimdir ve NFT sanatının popülaritesinin artmasıyla, bu, hevesli sanatçılar için büyük paralara giden bir yol olabilir.

5. Tıbbi prosedürleri simüle etmek için sağlık hizmetlerinde kullanın

virtual reality in healthcare

Sanal gerçeklik, sağlık hizmetlerinde eğitimdeki pratisyenler için ameliyatları ve diğer prosedürleri simüle etmek için kullanılmaktadır ve hastaların vücutlarında neler olup bittiğini daha iyi anlamalarına yardımcı olmak için kullanılabilir. Tıp alanının, etkileşime girebilecekleri vücudun 3D renderlerini kullanmasına izin vererek daha gerçekçi bir deneyim ve gerçek şey için daha iyi uygulama sağlar.

6. Eğitim içeriğinin görsel simülasyonu

virtual reality in education

VR kulaklıklar zaten evlerinde çocukları büyülüyorsa, neden onları sınıfta kullanmıyorsunuz? Bazı öğretmenlerin yapmaya çalıştığı şey tam olarak budur.

Bir grup insana öğretmiş olan herkes, herkesin farklı öğrenme stillerine sahip olduğunu bilir. Daha uygulamalı olan öğrenciler için, VR kulaklıkları onlarla bir dersi anlamak arasındaki eksik bağlantı olabilir. Kavramların fiziksel temsilleri sınıfta her zaman hemen mevcut değildir, bu nedenle bir durumu simüle etmek için sanal gerçekliği kullanmak bunu telafi edebilir. Örneğin, sanal gerçeklik bir çocuğun matematik problemini görselleştirmesine yardımcı olmak için kullanılabilir.

Ek olarak, aksi takdirde sıkıcı bir dersi çocuklar için daha eğlenceli hale getirmek için kullanılabilir. Bugünün nesli geçmişte olduğundan daha kısa bir dikkat süresine sahiptir ve dikkatlerini tutmak biraz daha fazla çaba gerektirir. En son teknolojiyi okul derslerine dahil etmek, öğretmenlere onları meşgul etmede üstünlük sağlar.

7. Dünyadaki çarpıcı destinasyonların sanal turları

virtual reality in tourism

Covid-19 yerleştiğinde turizm sektörü büyük bir darbe aldı. Turistlerin dolarıyla hayatta kalan şehirler, karantina yasaları tüm seyahatleri kısıtladığında çabalamaya bırakıldı. Yolculuk tutkunları temellendi ve seyahat böceklerini doyurmak için başka yöntemlere yönelmek zorunda kaldı.

VR kulaklıklar, insanların kendilerini riske atmadan zihinsel olarak evlerini terk etmelerine izin vermede önemli bir rol oynadı. En iyi yanı, bu sanal geziler ücretsizdir. Sizi dünyanın en çarpıcı destinasyonlarında sanal bir tura çıkarmaya adanmış birçok farklı uygulama, web sitesi ve video var. Konumu kalabalıklar, ulaşım sorunları ve seyahatle ilgili diğer rahatsızlıklar olmadan deneyimleyebilirsiniz.

Lafı olmaz, Sanal gerçeklik turlarındaki artış, işler yeniden açılmaya başladığında faydalı olacaktır. VR muhtemelen bu manzaraları şahsen görmeye en yakın şey olsa da, gerçek gezginler bir tadına baktıktan sonra gerçek fırsatı görmek isteyecekler!

Sanal Gerçekliğin Geleceği

the future of virtual reality

Ana akım medyada VR varlığındaki son artışla, yavaş yavaş normal hayatımızın bir parçası haline geliyor. Giderek daha fazla insan bu deneyimlere katıldıkça ve haberi yaydıkça, VR kulaklıklar dünyanın dört bir yanındaki evlerde ortaya çıkmaya devam edecek. Yakında bir oyun konsoluna sahip olmak kadar Oculus veya Vive'ye sahip olmak da yaygın olacak.

Mevcut teknoloji hala aklımızı baş ımıza aldırırken, çalışmalarda daha da sürükleyici deneyimler var. Sword Art Online ve Ready Player One gibi franchise hayranları, “tam dalışı” güvenli bir şekilde gerçekleştirdiğimiz günü sabırsızlıkla bekliyorlar: kullanıcının gerçek bilincinin sanal bir alana taşındığı ve hareketin beyin tarafından kontrol edildiği bir fenomen.

Ek olarak, bu teknoloji, daha önce bahsedilenler gibi diğer çalışma alanlarında ilerleme kaydetmeye devam edebilmemiz için geliştirilmektedir. Dünya yeni sorunlarla karşı karşıya kaldıkça, sahip olduğumuz bilgileri en iyi şekilde nasıl kullanacağımız konusunda kutunun dışında düşünmeliyiz. Sanal gerçeklik, yeni bakış açılarını ortaya çıkarmada ve araştırma ve geliştirmeyi ilerletmede çok önemli olmuştur.

Sanal gerçeklik sadece önümüzdeki yıllarda popülaritesini artırmaya devam edecek. Hala birçok insan için çok yeni bir konsept ve birçoğunun denemek istediği eğlenceli bir deneyim. İnsanların tema parkında ekstra ödediği deneyim; herkesin bunun hakkında konuştuğu bir sonraki ev partisindeki alet.

Kendi araştırmanızı yapmak ve sanal gerçeklik dünyasına katılmak için bir işaret arıyorsanız, işte bu!

Opinions and Perspectives

Sanal turizm, karantina sırasında seyahat etme isteğimi gerçekten gidermeye yardımcı oldu.

VR'daki hikaye anlatma potansiyeli daha yeni keşfedilmeye başlanıyor

Hala kulaklıkların daha uzun seanslar için daha hafif olması gerektiğini düşünüyorum

Fizik tedavi hastalarım VR'ı rehabilitasyon egzersizleri için kullanmayı çok seviyor

VR'ı yoga dersleri için kullanmaya başladım. Şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor

Sosyal olanaklar sonsuz. Sadece daha iyi avatar takibine ihtiyaç var

Daha küçük çocuklar için daha fazla eğitici içerik geliştirildiğini görmek isterim

VR, karantina sırasında aklı başında kalmama kesinlikle yardımcı oldu

Gelecekteki başlık setlerinde daha iyi çözünürlük bekliyorum

Sanal gerçeklik faktörü, dil öğrenimine gerçekten yardımcı oluyor

Uzaktan cerrahi uygulamaları potansiyelini tartışmamalarına şaşırdım

Sanal konferanslar için VR kullanıyorum. Video görüşmelerine göre çok daha iyi

Makale, büyüyen VR espor sahnesinden bahsetmeyi atlamış

VR'ı mimari görselleştirme için kullanıyorum. Müşteriler gelecekteki evlerinde yürümeye bayılıyor

VR'da zamanın farklı aktığını hisseden başka kimse var mı?

Spor eğitimi uygulamaları inanılmaz. Golf vuruşu analizi için kullandım

VR geliştirmede hareket hastalığını önleme konusunda daha iyi standartlara ihtiyacımız var

VR sanat araçları benim için her şeyi değiştirdi. Geleneksel 3D modellemeden çok daha kolay

Tavsiye etmem. Göz yorgunluğu sonunda sizi yakalıyor

30 dakikalık oyun süresi çok muhafazakar görünüyor. Düzenli olarak 2 saat sorunsuz oynuyorum

Hala daha iyi dokunsal geri bildirim bekliyorum. Mevcut kontrol cihazları çok sınırlı

Bunu maruz kalma terapisi için kullanmayı merak ediyorum. Bu konuda deneyimi olan var mı?

Kablosuz kulaklıklar oyunun kurallarını değiştiriyor. Artık kablolara takılmak yok

Aslında partnerimle karantina sırasında bir VR sosyal alanında tanıştım

Makale sosyal kaygı faydalarından bahsetmeliydi. VR, topluluk önünde konuşma pratiği yapmama yardımcı oldu

Şirketim VR toplantılarına geçti ve dürüst olmak gerekirse zoom'dan daha kişisel hissettiriyor

Herkesin VR'ın sadece bir heves olduğunu söylediği zamanları hatırlıyor musunuz? Şimdi haline bakın

Okullarda VR konusunda ikna olmuş değilim. Eğitim aracından çok dikkat dağıtıcı gibi görünüyor

Fizik tedavi uygulamaları için potansiyel umut verici görünüyor

Beyinlerimizin sanal ortama ne kadar çabuk adapte olduğunu ilginç buluyorum

Düzenli VR kullanımından sonra el-göz koordinasyonunun iyileştiğini fark eden başka var mı?

Askeri uygulamalar mantıklı. İlk önce VR'da eğitim almak çok daha güvenli

Çocuklarda göz gelişimi üzerindeki uzun vadeli etkileri konusunda endişeliyim

Yeterli alana sahip olmanın öneminden bahsetmeleri gerekirdi. Dairem çoğu oyun için çok küçük

Makale, bazı VR oyunlarından elde ettiğiniz fiziksel egzersizi hafife alıyor. Günlerce ağrı çektim

Sanal turizm, gerçek tatilimi planlamama yardımcı oldu. Konumları önceden keşfetmek için harika bir yol

VR'ı meditasyon için kullanıyorum ve şaşırtıcı derecede etkili

Netflix VR salonu harika ama uzun süren izleme seanslarında rahatsız edici oluyor

Tam dalış teknolojisi bana korkutucu geliyor. Şimdiki kulaklıklarla yetineceğim

Lisede öğretmenlik yapıyorum ve VR, öğrencilerin tarih derslerine katılımını sağlamak için harika oldu

Sınır koyma tavsiyesi çok önemli. Duvarımı yumrukladıktan sonra bunu acı bir şekilde öğrendim

Büyükannem artık fiziksel olarak seyahat edemediği müzeleri ziyaret etmek için VR kullanıyor. Dünyasını gerçekten genişletti.

VR'da film izlemeyi seviyorum. Kendi özel sinemam varmış gibi.

Fiyat noktası hala birçok aile için çok yüksek. Gerçekten yaygın hale getirmek için daha uygun fiyatlı seçeneklere ihtiyacımız var.

Daha sık molalarla daha kısa oturumlar yapmayı denemelisiniz. Hareket hastalığım için büyük bir fark yarattı.

SAO ve Ready Player One'dan bahsetmeleri ilginç. Tam dalış teknolojisi şu anda gerçeklikten çok bilim kurgu gibi görünüyor.

Mimarlık alanında çalışıyorum ve inşaattan önce müşterileri bina tasarımlarında gezdirmek için VR kullanmaya başladık. Oyunun kurallarını değiştiren bir şey.

Makale sosyal yönlere neredeyse hiç değinmiyor. VR sohbet odaları, karantina sırasında hayat kurtarıcı oldu.

Yeni fitness uygulamalarını deneyen oldu mu? Sadece VR'da boks yaparak ve dans ederek geçen ay 10 kilo verdim.

Tıp öğrencisi olarak, anatomi çalışmaları için VR kullanmaya başlıyoruz. Mekansal ilişkileri anlamak için inanılmaz derecede yardımcı oluyor.

VR'ın oyun konsolları kadar yaygınlaşacağı konusunda aslında aynı fikirde değilim. Hareket hastalığı sorunu birçok insan için büyük bir engel.

Sanal sanat yaratma araçları, 3D tasarıma yaklaşımımı tamamen değiştirdi. 360 derecelik bir alanda çalışmak çok doğal geliyor.

Makalede bahsedilen çözülme etkisi gerçek. VR'ı ilk kullanmaya başladığımda benim de başıma geldi.

Sanal turizm potansiyeli için heyecanlanan başka kimse var mı? Ziyaret edebileceğimi hiç düşünmediğim yerleri keşfediyorum.

Çok uzun süre oynamakla ilgili uyarı çok doğru. İlk haftamda aynı oryantasyon bozukluğu sorunlarını yaşadım.

VR'da sadece 15 dakika geçirdikten sonra bile çok kötü hareket hastalığı yaşıyorum. Keşke üstesinden gelebilseydim çünkü deneyimler inanılmaz görünüyor.

Çocuklarım artık çevrimiçi fen dersleri için VR kullanıyor. Güneş sistemini ve insan vücudunu 3D olarak keşfetmelerini izlemek harika.

Askeri eğitim uygulamalarıyla ilgili kısım çok büyüleyici. Halka açık olmayan ne tür gelişmiş VR teknolojileri kullandıklarını merak ediyor insan.

Quest 2'mi sonunda geçen ay aldım ve VR'ın 60'lardaki ilk prototiplerden bu yana ne kadar ilerlediğine hayran kaldım.

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing