Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Chyba że mieszkasz pod kamieniem, z pewnością zauważyłeś, że zestawy słuchawkowe VR zyskują na popularności. Zeszłoroczne zamówienie na pobyt w domu dało nam dodatkowy czas i możliwość zdobycia nowych hobby. Wiele osób znalazło dodatkową gotówkę w pewnym momencie blokady i postanowiło zainwestować w zestawy słuchawkowe wirtualnej rzeczywistości dla rodziny. Gdy ograniczenia COVID ustępują, a ludzie znów zaczynają się mieszać, wirtualna rzeczywistość jest gorącym tematem dyskusji.
W ciągu ostatnich kilku lat zestawy słuchawkowe VR trafiły do mediów głównego nurtu. Pojawiły się na billboardach, w programach Netflix, na okładkach muzycznych i wiele więcej. Jeśli zauważyłeś również zwiększoną uwagę wokół rzeczywistości wirtualnej w ciągu ostatnich kilku miesięcy, możesz się zastanawiać, o co to całe zamieszanie. Co takiego jest w technologii, która sprawia, że ludzie brzęczą?
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego, co musisz wiedzieć, aby zrozumieć tę nową falę technologii wirtualnej rzeczywistości.
Według Merriam-Webster rzeczywistość wirtualna jest definiowana jako „sztuczne środowisko, które jest doświadczane poprzez bodźce sensoryczne (takie jak widoki i dźwięki) dostarczane przez komputer i w którym działania częściowo determinują, co dzieje się w środowisku”.
Mówiąc prościej, jest to doświadczenie, które wykorzystuje wzrok, słuch i dotyk, aby stworzyć iluzję, że jesteś w innym miejscu, robiąc inne rzeczy niż twoje ciało fizyczne.
Rzeczywistość wirtualna może być wciągająca lub nie wciągająca. Typem, do którego jesteśmy najbardziej przyzwyczajeni, jest nieimmersywna rzeczywistość wirtualna, w której użytkownik wykorzystuje kontroler do interakcji z otoczeniem na zewnętrznym ekranie. Przykładem tego może być granie w zwykłą grę wideo.
Rodzaj rzeczywistości wirtualnej, który rośnie, to wciągająca rzeczywistość wirtualna, w której zmysły użytkownika są stymulowane w sposób, który sprawia, że czuje się tak, jakby faktycznie wchodził w interakcję ze środowiskiem cyfrowym i poruszał się po nim ze swoimi ciałami.
Chociaż wirtualna rzeczywistość ma wiele zastosowań, jest używana głównie przez konsumentów do gier i rozrywki. Ma na celu odprowadzenie nas na chwilę od prawdziwego świata i wyruszenie w przygody z wygody naszych domów.
Rzeczywistość wirtualna jest czasami mylona z rzeczywistością rozszerzoną, i to zrozumiałe. Oboje należą do tej samej rodziny zmienionej rzeczywistości, ale działają na różne sposoby. Rzeczywistość rozszerzona projektuje obraz, aby wyglądał tak, jakby znajdował się w prawdziwym świecie, podczas gdy rzeczywistość wirtualna wykorzystuje stereoskopową wizję, aby zmienić obraz, który twoje oczy przekazują do mózgu.
Według historii wirtualnej mowy wirtualnej rzeczywistości koncepcja rzeczywistości wirtualnej pojawiła się już w 1935 roku. Autor o nazwisku Stanley Weinbaum wydał książkę zatytułowaną Pygmalion's Spectacles, która zawierała okulary o cechach przypominających VR. Użytkownik czułby się tak, jakby był częścią doświadczenia, które mu było wyświetlane.
Według tej samej osi czasu pierwszy fizyczny prototyp czegoś takiego został wydany w 1960 roku przez operatora Mortona Heiliga. Nazywano ją Maską Telesferową i chociaż był czysto stacjonarny bez zakresu zdolności ruchowych, było pierwszym tego rodzaju urządzeniem, które zmieniło widzenie stereos kopowe.
Chociaż technologia ta była dalej rozwijana przez lata, została ponownie wprowadzona jako szeroko dostępny przedmiot konsumencki dopiero w 2012 roku, kiedy firma Oculus VR wypuściła oczekiwany zestaw słuchawkowy Oculus Rift VR.
Pamiętam, jak wszyscy moi ulubieni gracze YouTube testują nową technologię i myślałem, że nie mogę się doczekać, aż będzie bardziej dostępna dla publiczności. Szybko do dziś, istnieje wiele zestawów słuchawkowych VR do wyboru w rozsądnym przedziale cenowym, a wrażenia VR są obfite.
Wciągająca wirtualna rzeczywistość nakłania mózg do myślenia, że ciało znajduje się w innym miejscu, projektując różne obrazy na każde oko i tworząc interaktywne środowisko 3D.
Zest@@ awy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej często zawierają dźwięk przestrzenny lub specjalne słuchawki, dzięki czemu użytkownicy nie są wciągani z powrotem do prawdziwego świata przez hałas zewnętrzny. Ponadto interakcja z otoczeniem często wysyła wibracje przez podłączone kontrolery, tworząc wrażenie, że faktycznie czegoś dotykają.
Kamery są wbudowane w zestawy słuchawkowe do śledzenia ruchu. Pomagają zestawowi słuchawkowemu rozpoznać, gdzie jesteś w prawdziwej przestrzeni i co robisz ze swoim ciałem, na przykład poruszanie głową lub podnoszenie ręki, aby coś złapać. Ten ruch jest przekładany na wirtualny ruch w projektowym środowisku, a symulowany świat wokół ciebie reaguje odpowiednio.
We wczesnych dniach VR, komputer był wymagany do zasilania wrażeń, a aspekty sensoryczne były dostarczane użytkownikowi za pośrednictwem zestawu słuchawkowego. Obecnie firmy opracowały zestawy słuchawkowe, które mogą samodzielnie przechowywać informacje i projektować te doświadczenia bez potrzeby korzystania z zewnętrznego sprzętu. Oznacza to bezprzewodowe doświadczenie dla użytkownika, które pozwala na większy zakres ruchu.
Jednak wraz z tymi nowymi postępami wiąże się nowe ryzyko obrażeń. Zalecany czas odtwarzania zestawu słuchawkowego VR to 30 minut na raz z przerwami pomiędzy nimi. Gra o więcej niż to zwiększa możliwość uszkodzenia wzroku i dezorientacji.
Kiedy po raz pierwszy kupiłem zestaw słuchawkowy VR, byłem tak urzekony, że popełniłem błąd grając godzinami na raz. Trzeciego dnia doświadczyłem czegoś, co mogę wytłumaczyć tylko jako rozłączenie - Moje oczy miały problemy z przetwarzaniem głębi prawdziwego świata i byłem skrajnie zdezorientowany. Musiałem dać mu przerwę na dzień lub dwa, aby wrócić do normy, więc nie bądź taki jak ja i rób te przerwy.
Nie wspominając o tym, że zawsze istnieje zwiększone ryzyko obrażeń, gdy wzrok jest zasłonięty. Ważne jest, aby ustawić granicę rzeczywistości wirtualnej w przestrzeni, która jest duża, wolna od przeszkód i na całej długości ramienia z dala od ścian. W przeciwnym razie możesz wpaść lub uderzyć w przedmioty, powodując siniaki, złamania lub gorzej.
Większość reklam zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości koncentruje się na rozrywkowym aspekcie technologii. Chociaż do tego najczęściej używane są zestawy słuchawkowe, najlepszą częścią tej technologii jest to, że ma ona wiele zastosowań.
W świecie zawodowym rzeczywistość wirtualna jest włączana do prawie każdej dziedziny studiów. Jest wykorzystywany do dalszych badań, szkolenia nowych specjalistów i wielu innych. Jego wszechstronność i ciągły rozwój sprawiają, że nadaje się do wielu różnych operacji. Wiele zastosowań rzeczywistości wirtualnej obejmuje:
Podstawowym zastosowaniem zestawów słuchawkowych rzeczywistości wirtualnej w otoczeniu konsumenckim jest rozrywka. Ponieważ inne firmy wskoczyły na rynek wirtualnej rzeczywistości i opracowały własny sprzęt VR, różnorodność gier, aplikacji i ogólnych doświadczeń dostępnych w tym gatunku znacznie wzrosła.
Granie w dobrze zaprojektowaną, wysokiej jakości grę wideo już samo w sobie może być zapierającym dech w piersiach doświadczeniem. Teraz dodaj wrażenie fizycznego poczucia, jakbyś był na świecie - bieganie obok postaci, do których się przywiązujesz i unikanie przeszkód w czasie rzeczywistym - a wszystko w tym jest dziesięć razy lepsze.
Oprócz gier oglądanie filmów i filmów za pomocą zestawu słuchawkowego VR jest czymś, co każdy powinien mieć na swoich listach wiedzy technologicznej. Aplikacje do przesyłania strumieniowego wideo pozwalają użytkownikowi oglądać filmy w zmienionym środowisku lub na większym ekranie niż mogłoby to mieć w prawdziwym życiu. Aplikacja Netflix VR pozwala użytkownikowi oglądać treści ze wspaniałego salonu, podczas gdy aplikacja YouTube ma wiele ustawień VR, takich jak rozmiar ekranu i umożliwienie korzystania z VR 360.
Wiele zestawów słuchawkowych dostępnych na rynku jest przeznaczonych do tego zastosowania i mieści się w rozsądnym przedziale cenowym dla przeciętnego konsumenta. Obecnie popularne opcje obejmują Oculus Quest 2, HTC Vive Pro 2 i PSV R.
Zwykłe zestawy słuchawkowe VR mają wciągające gry sportowe, takie jak kręgle i wędkarstwo, które sprawiają, że gracze poruszają się tak, jakby naprawdę grali. Jeśli można to zrobić na poziomie rozrywki, nic dziwnego, że wirtualna rzeczywistość jest wykorzystywana do pomocy sportowcom w prawdziwym życiu. Te zestawy słuchawkowe są również używane do symulacji scenariuszy dla sportowców podczas treningu i pomagania im w podejmowaniu prawdziwych decyzji podczas zawodów.
Według Virtual Reality Society VR pomaga konkurentom poprawić ich wyniki w sportach takich jak golf, jazda na rowerze, jazda na nartach i nie tylko. Technologia wykorzystuje trójwymiarową przestrzeń do analizy ruchów ciała i pomocy użytkownikowi w dokonywaniu korekt. Możliwość symulacji rzeczywistego środowiska gry pomaga sportowcom skuteczniej ćwiczyć.
Wojsko zajmowało się rzeczywistością wirtualną kilkadziesiąt lat zanim stała się dostępna dla ogółu społeczeństwa. TechViz twierdzi, że jedno z pierwszych doświadczeń VR zostało opracowane dla wojska, aby pomóc w rozwoju ich systemu walki.
Według FDM wysokiej jakości zestawy słuchawkowe VR są używane przez wojskowe do symulacji sytuacji na polu bitwy. Technologia pozwala członkom serwisu uzyskać w pełni wciągające szkolenie sytuacyjne przed ich operacją. Według Future Visual VR jest wykorzystywany do szkolenia jednostek, treningu opartego na aktywności, szkolenia na polu bitwy/walki, szkolenia sprzętowego i nie tylko.
Zest@@ awy słuchawkowe VR wprowadziły również nowe możliwości dla grafiki 3D. Wiele aplikacji VR umożliwia rysowanie i umieszczanie obiektów na wirtualnym płótnie 360 stopni, umożliwiając nowe sposoby tworzenia wciągających dzieł sztuki. Technologia ta jest wykorzystywana w przestrzeni zawodowej, aby pomóc w planowaniu dużych kreatywnych elementów, takich jak odzież, architektura, rzeźby i inne.
Robienie sztuki w VR jest odpowiednikiem skakania w płótno; artysta potrafi tworzyć z perspektywy, która wcześniej nie była możliwa. Jest to również wyjątkowe doświadczenie dla widzów sztuki, a wraz ze wzrostem popularności sztuki NFT może to być droga do dużych pieniędzy dla początkujących artystów.
Rzeczywistość wirtualna jest wykorzystywana w opiece zdrowotnej do symulacji operacji i innych procedur dla praktyków szkolonych i może być wykorzystana, aby pomóc pacjentom lepiej zrozumieć, co dzieje się w ich ciele. Pozwala medycynie wykorzystywać renderowania 3D ciała, z którym mogą wchodzić w interakcje, pozwalając na bardziej realistyczne wrażenia i lepszą praktykę dla prawdziwej rzeczy.
Jeśli zestawy słuchawkowe VR już urzekają dzieci w ich domach, dlaczego nie używać ich w klasie? Dokładnie to próbują robić niektórzy nauczyciele.
Każdy, kto kiedykolwiek uczył grupy ludzi, wie, że każdy ma różne style uczenia się. Dla uczniów, którzy są bardziej praktyczni, zestawy słuchawkowe VR mogą być brakującym ogniwem między nimi a zrozumieniem lekcji. Fizyczne reprezentacje pojęć nie zawsze są natychmiast dostępne w klasie, więc wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej do symulacji sytuacji może to nadrobić. Na przykład rzeczywistość wirtualna może być użyta do pomocy dziecku w wizualizacji problemu matematycznego.
Dodatkowo można go wykorzystać do uczynienia nudnej lekcji bardziej zabawnej dla dzieci. Dzisiejsze pokolenie ma krótszy czas uwagi niż w przeszłości i potrzeba trochę więcej wysiłku, aby utrzymać ich uwagę. Włączenie najnowszych technologii do lekcji szkolnych daje nauczycielom przewagę w utrzymaniu ich zaangażowania.
Branża turystyczna doznała dużego uderzenia, gdy osiedlił się Covid-19. Miasta, które przetrwały za dolara turystów, pozostały w trudnej sytuacji, gdy przepisy dotyczące kwarantanny ograniczyły wszelkie podróże. Wędrowcy zostali uziemieni i zmuszeni do zwrócenia się do innych metod nasycenia swoich robaków podróżnych.
Słuchawki VR odegrały istotną rolę w umożliwianiu ludziom mentalnego opuszczania domów bez narażania się na ryzyko. Najlepsze jest to, że te wirtualne wycieczki są bezpłatne. Istnieje wiele różnych aplikacji, stron internetowych i filmów poświęconych zabieraniu Cię na wirtualną wycieczkę po najbardziej oszałamiających miejscach na świecie. Możesz doświadczyć lokalizacji bez tłumów, problemów z transportem i innych niedogodności związanych z podróżą.
Nie wspominając o tym, wzrost liczby wycieczek po wirtualnej rzeczywistości będzie korzystny, gdy sprawy zaczną się ponownie otwierać. Podczas gdy VR jest prawdopodobnie najbliższą rzeczą, jaką możesz zobaczyć te zabytki osobiście, prawdziwi podróżnicy będą chcieli zobaczyć prawdziwą ofertę po spróbowaniu!
Wraz z niedawnym wzrostem obecności VR w mediach głównego nurtu, powoli staje się częścią naszego regularnego życia. Ponieważ coraz więcej osób uczestniczy w tych doświadczeniach i rozpowszechnia informacje, zestawy słuchawkowe VR będą nadal pojawiać się w domach na całym świecie. Wkrótce tak samo powszechne będzie posiadanie Oculusa lub Vive, jak konsoli do gier.
Podczas gdy obecna technologia wciąż zaskakuje, w pracach pojawiają się jeszcze bardziej wciągające doświadczenia. Fani serii takich jak Sword Art Online i Ready Player One z niecierpliwością czekają na dzień, w którym bezpiecznie osiągniemy „pełne nurkowanie”: zjawisko, w którym rzeczywista świadomość użytkownika jest przenoszona do wirtualnej przestrzeni, a ruch jest kontrolowany przez mózg.
Dodatkowo technologia ta jest rozwijana, abyśmy mogli nadal dokonywać postępów w innych dziedzinach studiów, takich jak te wymienione wcześniej. Ponieważ świat stoi w obliczu nowych problemów, musimy myśleć nieszablonowo, jak najlepiej wykorzystać posiadane informacje. Rzeczywistość wirtualna była niezbędna w ujawnianiu nowych perspektyw i wspieraniu badań i rozwoju.
Wirtualna rzeczywistość będzie nadal rosła na popularności w nadchodzących latach. Jest to wciąż bardzo nowa koncepcja dla wielu osób i zabawne doświadczenie, którego wielu pragnie wypróbować. To doświadczenie, za które ludzie płacą dodatkowo w parku rozrywki; to gadżet na następnej imprezie, w którym wszyscy o tym mówią.
Jeśli szukałeś znaku, aby przeprowadzić własne badania i dołączyć do świata wirtualnej rzeczywistości, to jest to!
Wirtualna turystyka naprawdę pomogła mi zaspokoić moją potrzebę podróżowania podczas lockdownu
Nadal uważam, że zestawy słuchawkowe muszą być lżejsze, aby można było korzystać z nich podczas dłuższych sesji
Moi pacjenci poddawani fizjoterapii uwielbiają używać VR do ćwiczeń rehabilitacyjnych
Możliwości społeczne są nieograniczone. Potrzebujemy tylko lepszego śledzenia awatarów
Chciałbym zobaczyć więcej treści edukacyjnych opracowanych dla młodszych dzieci
Zdziwiło mnie, że nie omówiono potencjału zastosowań w zdalnej chirurgii
Używam VR do wirtualnych konferencji. Ogromna poprawa w porównaniu z rozmowami wideo
Używam VR do wizualizacji architektonicznej. Klienci uwielbiają spacerować po swoich przyszłych domach
Aplikacje do treningu sportowego są niesamowite. Użyłem ich do analizy zamachu golfowego
Potrzebujemy lepszych standardów zapobiegania chorobie lokomocyjnej w rozwoju VR
Narzędzia VR do tworzenia grafiki zmieniły dla mnie wszystko. O wiele łatwiejsze niż tradycyjne modelowanie 3D
Limit 30 minut wydaje się zbyt ostrożny. Regularnie gram po 2 godziny i nie mam problemów
Wciąż czekam na lepsze sprzężenie zwrotne dotykowe. Obecne kontrolery są zbyt ograniczone
Jestem ciekawy użycia tego do terapii ekspozycyjnej. Czy ktoś ma z tym doświadczenie?
Bezprzewodowe zestawy słuchawkowe zmieniają zasady gry. Koniec z potykaniem się o kable
Właściwie poznałem swoją partnerkę w wirtualnej przestrzeni społecznej podczas lockdownu
Artykuł powinien wspomnieć o korzyściach związanych z lękiem społecznym. VR pomógł mi ćwiczyć wystąpienia publiczne
Moja firma przeszła na spotkania VR i szczerze mówiąc, wydaje się to bardziej osobiste niż Zoom
Pamiętacie, jak wszyscy mówili, że VR to tylko chwilowa moda? Spójrzcie na to teraz
Nie jestem przekonany co do VR w szkołach. Wydaje się bardziej rozrywką niż narzędziem edukacyjnym
Uważam za interesujące, jak szybko nasze mózgi przystosowują się do wirtualnego środowiska
Czy ktoś jeszcze zauważył poprawę koordynacji wzrokowo-ruchowej po regularnym używaniu VR?
Zastosowania wojskowe mają sens. O wiele bezpieczniej jest najpierw trenować w VR
Powinni wspomnieć o znaczeniu posiadania wystarczającej ilości miejsca. Moje mieszkanie jest za małe na większość gier
Artykuł niedoszacowuje wysiłku fizycznego, jaki można uzyskać z niektórych gier VR. Bolało mnie wszystko przez kilka dni
Wirtualna turystyka pomogła mi zaplanować moje prawdziwe wakacje. Świetny sposób na wcześniejsze zbadanie lokalizacji
Salon VR Netflixa jest fajny, ale staje się niewygodny podczas dłuższych sesji oglądania
Technologia pełnego zanurzenia brzmi dla mnie przerażająco. Zostanę przy obecnych zestawach słuchawkowych, dzięki
Uczę w liceum i VR okazał się niesamowitym narzędziem do angażowania uczniów w lekcje historii
Rady dotyczące wyznaczania granic są kluczowe. Przekonałem się o tym na własnej skórze, po tym jak uderzyłem w ścianę
Moja babcia używa VR do zwiedzania muzeów, do których nie może już fizycznie podróżować. To naprawdę otworzyło jej świat.
Cena jest nadal zbyt wysoka dla wielu rodzin. Potrzebujemy bardziej przystępnych cenowo opcji, aby stało się to naprawdę powszechne.
Powinieneś spróbować krótszych sesji z większą ilością przerw. To zrobiło ogromną różnicę w mojej chorobie lokomocyjnej.
Interesujące, jak wspomnieli o SAO i Ready Player One. Technologia pełnego zanurzenia wydaje się bardziej science fiction niż rzeczywistością w tej chwili.
Pracuję w architekturze i zaczęliśmy używać VR, aby przeprowadzać klientów przez projekty budynków przed rozpoczęciem budowy. To przełom.
Artykuł ledwo dotyka aspektów społecznych. Pokoje czatowe VR uratowały mi życie podczas lockdownu.
Czy ktoś próbował nowych aplikacji fitness? Schudłem 10 funtów w zeszłym miesiącu, po prostu boksując i tańcząc w VR.
Jako student medycyny zaczynamy używać VR do nauki anatomii. Jest to niezwykle pomocne w zrozumieniu relacji przestrzennych.
Właściwie nie zgadzam się, że VR stanie się tak powszechne jak konsole do gier. Problem z chorobą lokomocyjną jest ogromną barierą dla wielu osób.
Wirtualne narzędzia do tworzenia sztuki całkowicie zmieniły moje podejście do projektowania 3D. Praca w przestrzeni 360 stopni wydaje się taka naturalna.
Efekt dysocjacji wspomniany w artykule jest prawdziwy. Mnie też się to przydarzyło, kiedy zacząłem używać VR.
Czy ktoś jeszcze jest podekscytowany potencjałem wirtualnej turystyki? Zwiedzam miejsca, o których nigdy nie myślałem, że będę mógł odwiedzić.
To ostrzeżenie o zbyt długim graniu jest takie prawdziwe. Miałem te same problemy z dezorientacją w pierwszym tygodniu.
Dostaję naprawdę silnej choroby lokomocyjnej już po 15 minutach w VR. Chciałbym móc to przezwyciężyć, bo te doświadczenia wyglądają niesamowicie.
Moje dzieci używają VR na zajęciach online z przyrody. To niesamowite patrzeć, jak eksplorują Układ Słoneczny i ludzkie ciało w 3D.
Część o zastosowaniach w szkoleniach wojskowych jest fascynująca. Zastanawiam się, jakiej zaawansowanej technologii VR używają, która nie jest jeszcze dostępna dla publiczności.
W końcu w zeszłym miesiącu kupiłem Quest 2 i jestem absolutnie oszołomiony tym, jak daleko poszła VR od tych wczesnych prototypów z lat 60.