Lahat ng Kailangan Mong Malaman Tungkol sa Virtual Reality

Ang lahat ng iyong mga katanungan tungkol sa virtual reality, sinagot.

Maliban kung nakatira ka sa ilalim ng isang bato, tiyak na napansin mo na tumataas ang katanyagan ng mga headset ng VR. Nagbigay sa amin ng dagdag na oras at pagkakataon na kumuha ng mga bagong libangan ng stay at-home order noong nakaraang taon. Maraming tao ang natagpuan ang kanilang sarili na may dagdag na pera sa ilang punto sa panahon ng lockdown at nagpasyang mamuhunan sa mga virtual reality headset para sa pamilya. Habang nagpapadali ang mga paghihigpit sa COVID at nagsimulang muling maghalo ang mga tao, ang virtual reality ay isang mainit na paksa ng talakayan.

Sa nakalipas na ilang taon, dumating ang mga headset ng VR sa mainstream media. Lumitaw sila sa mga billboard, sa mga palabas sa Netflix, sa music cover art, at marami pa. Kung napansin mo rin ang mas mataas na atensyon sa paligid ng virtual reality sa nakalipas na ilang buwan, maaaring nagtataka ka kung ano ang tungkol sa lahat ng pagkabalisa. Ano ang tungkol sa teknolohiya na nagdudulot ng mga tao?

Magbasa pa upang malaman ang lahat ng kailangan mong malaman upang maunawaan ang bagong alon na ito ng teknolohiya ng virtual reality.

Ano ang Virtual Reality?

virtual reality description

Ayon kay Merriam-Webster, ang virtual reality ay tinukoy bilang “isang artipisyal na kapaligiran na naranasan sa pamamagitan ng mga pampasigla ng pandama (tulad ng mga tanawin at tunog) na ibinigay ng isang computer at kung saan bahagyang natutukoy ng mga aksyon ng isang tao kung ano ang nangyayari sa kapaligiran.”

Sa madaling salita, ito ay isang karanasan na gumagamit ng iyong paningin, pandinig, at paghawak upang lumikha ng ilusyon na nasa ibang lugar ka na gumagawa ng iba't ibang mga bagay kaysa sa iyong pisikal na katawan.

Ang virtual reality ay maaaring maging nakaka-engganyong o hindi nakakaengganyong. Ang uri na pinaka nasanay namin ay hindi nakakaengganyong virtual reality, kung saan gumagamit ng gumagamit ng isang controller upang makipag-ugnay sa kapaligiran sa isang panlabas na screen. Ang isang halimbawa nito ay ang paglalaro ng isang regular na video game.

Ang uri ng virtual reality na tumataas ay ang nakaka-engganyong virtual reality, kung saan ang pandama ng gumagamit ay pinasisigla sa isang paraan na nagpaparama sa kanila na parang talagang nakikipag-ugnayan sila at gumagalaw sa digital na kapaligiran kasama ang kanilang mga katawan.

Bagaman maraming mga gamit ang virtual reality, pangunahing ginagamit ito ng mga mamimili para sa paglalaro at libangan. Nilalayon nitong dalhin tayo mula sa totoong mundo nang kaunti at magsimula sa mga pakikipagsapalaran mula sa mga ginhawa ng ating mga tahanan.

Ang virtual reality ay minsan nalilito sa augmented reality, at naiintindihan. Pareho silang nahuhulog sa parehong pamilya ng binagong katotohanan, ngunit gumaganap sila sa iba't ibang paraan. Proyekto ng augmented reality ang isang imahe upang lumitaw ito na parang nasa totoong mundo, habang ginagamit ng virtual reality ang iyong stereoskopikong pangitain upang baguhin ang imahe na nakikipag-usap ng iyong mga mata sa iyong utak.

Ang Kasaysayan ng Virtual Reality

Ayon sa Timeline ng History of VR ng Virtual Speech, ang konsepto ng virtual reality ay lumulutang sa paligid noong 1935. Isang may-akda na nagngangalang Stanley Weinbaum ay naglabas ng isang libro na pinamagatang Pygmalion's Spectacles, na nagtatampok ng mga salamin na may katangiang tulad ng VR. Pakiramdam ng nagsusuot na parang bahagi sila ng karanasan na inaasahan sa kanila.

Ayon sa parehong timeline, ang unang pisikal na prototype ng isang bagay na katulad nito ay inilabas noong 1960 ng isang cinematographer na nagngangalang Morton Heilig. Tinawag itong Telesphere Mask, at bagaman lamang itong nakatigil na walang hanay ng mga kakayahan sa paggalaw, ito ang unang aparato ng uri nito upang baguhin ang stereoskopikong pang itain.

Bagaman ang teknolohiya ay higit pa binuo sa buong mga taon, hindi ito muling ipinakilala bilang isang malawakang magagamit na item ng consumer hanggang 2012 nang inilabas ng kumpanya ng Oculus VR ang kanilang inaasahang Oculus Rift VR headset.

Naaalala ko na pinanood ko ang lahat ng aking mga paboritong manlalaro sa YouTube na subukan ang bagong teknolohiya, at iniisip na hindi ako makapaghintay hanggang sa mas maa-access ito para sa publiko. Mabilis na sumusulong hanggang ngayon, mayroong maraming mga VR headset na mapipili sa loob ng isang makatwirang saklaw ng presyo, at masaganang ang mga karanasan sa VR.

Paano Gumagana ang Virtual Reality

Hinihikayat ng nakaka-engganyong virtual reality ang utak na isipin na ang katawan ay nasa ibang lugar sa pamamagitan ng pag-proyekto ng iba't ibang mga imahe sa bawat mata at paglikha ng isang 3D, interactive na kapaligiran.

Ang mga virtual reality headset ay madalas na nagsasama ng nakapalibot na tunog o mga espesyal na headphone upang ang mga gumagamit ay hindi hinuhit pabalik sa totoong mundo sa pamamagitan ng panlabas na ingay. Bilang karagdagan, ang pakikipag-ugnay sa kapaligiran ay madalas na magpapadala ng mga panginginig sa pamamagitan ng mga konektadong controller, na lumilikha ng sensasyon na talagang hinawakan nila

Ang mga camera ay binuo sa mga headset para sa pagsubaybay sa paggalaw. Tinutulungan nila ang headset na makilala kung nasaan ka sa iyong totoong espasyo at kung ano ang ginagawa mo sa iyong katawan, tulad ng paggalaw ng iyong ulo o pagtataas ng iyong braso upang makuha ang isang bagay. Ang kilusang ito ay isinalin sa virtual na kilusan sa iyong inaasahang kapaligiran, at ang simuladong mundo sa paligid mo ay tumutugon nang naaayon.

virtual reality office space

Sa mga unang araw ng VR, kinakailangan ang isang computer upang mapagana ang karanasan at ang mga aspeto ng pandama ay naihatid sa gumagamit sa pamamagitan ng headset. Sa ngayon, ang mga kumpanya ay bumuo ng mga headset na maaaring mag-imbak ng impormasyon at iproyekto ang mga karanasang ito nang mag-isa nang hindi nangangailangan ng panlabas na hardware. Ang ibig sabihin nito ay isang wireless na karanasan para sa gumagamit na nagbibigay-daan sa mas maraming hanay ng paggalaw.

Gayunpaman, sa mga bagong pagsulong na ito dumarating ang mga bagong panganib para sa pinsala. Ang inirekumendang oras ng paglalaro para sa isang VR headset ay 30 minuto nang sabay-sabay na may mga pahinga sa pagitan. Ang paglalaro nang higit pa rito ay nagdaragdag ng posibilidad ng pinsala sa paningin at disoryentasyon.

Noong una kong binili ang aking VR headset, napakaakit ako kaya nagkamali ako ng paglalaro ng maraming oras nang paisa-isa. Sa ikatlong araw, nararanasan ko ang maaari ko lang ipaliwanag bilang paghihiwalay - Nahihirapan ang aking mga mata sa pagproseso ng lalim ng totoong mundo at lubos akong nakakabalisa. Kailangan kong bigyan ito ng pahinga sa loob ng isang araw o dalawa upang bumalik sa normal, kaya huwag maging katulad ko at gawin ang mga pahinga na iyon.

Hindi na mabanggit, palaging may mas mataas na panganib ng pinsala kapag ang iyong paningin ay madaling. Mahalagang itakda ang iyong hangganan ng virtual reality sa isang espasyo na malaki, malinaw ng mga hadlang, at isang buong haba ng braso na malayo sa mga pader. Kung hindi man, maaari kang mahulog o mag-crash sa mga item, na nagreresulta sa sugas, bali, o mas masahol pa.

Gumagamit Para sa Virtual Reality

Karamihan sa mga ad para sa mga virtual reality headset ay nakatuon sa aspeto ng libangan ng teknolohiya. Bagama't ito ang pinakakaraniwang ginagamit ng mga headset, ang pinakamahusay na bahagi tungkol sa teknolohiya ay mayroon itong maraming paggamit.

Sa propesyonal na mundo, ang virtual reality ay isinasama sa halos bawat larangan ng pag-aaral. Ginagamit ito sa karagdagang pag-aaral, sanayin ang mga bagong propesyonal, at marami pa. Ginagawa itong angkop para sa maraming iba't ibang mga operasyon at patuloy na pag-unlad nito. Ang maraming paggamit ng virtual reality ay kinabibilangan ng:

1. Makaranas ng nakakakuha na nakakaaliw

boy using VR virtual reality headset

Ang pangunahing paggamit ng mga virtual reality headset sa setting ng consumer ay libangan. Habang tumalon ang iba pang mga kumpanya sa virtual reality bandwagon at bumuo ng kanilang sariling VR hardware, ang pagkakaiba-iba ng mga lar o, app, at pangkalahatang karan asan na magagamit sa genre ay lumaki nang malaki.

Ang paglalaro ng isang mahusay na dinisenyo, mataas na kalidad na video game ay maaari nang maging isang nakakahinga na karanasan sa sarili. Idagdag na ngayon ang sensasyon ng pisikal na pakiramdam na parang nasa mundo ka - tumatakbo kasama ng mga character na iyong nakakabit at iwasan ang mga hadlang sa real-time - at ang lahat tungkol dito ay sampung beses na mas mahus ay.

Bukod sa paglalaro, ang panonood ng mga video at pelikula gamit ang isang VR headset ay isang bagay na dapat magkaroon ng lahat sa kanilang mga listahan ng bucket ng teknolohiya. Pinapayagan ng mga video streaming app ang gumagamit na manood ng mga video habang nasa isang binagong kapaligiran o sa isang mas malaking screen kaysa sa maaaring mayroon sila sa totoong buhay. Hinahayaan ng Netflix VR app ang gumagamit na panoorin ang kanilang nilalaman mula sa isang napakagandang lounge, habang ang YouTube app ay may maraming mga setting ng VR tulad ng laki ng screen at pagpapagana ng mga karanasan sa VR 360.

Marami sa mga headset sa merkad o ay inilaan para sa paggamit na ito at nasa loob ng makatwirang saklaw ng presyo para sa average na mamimili. Kasama sa kasalukuyang sikat na pagpipilian ang Oculus Quest 2, ang HTC Vive Pro 2, at ang PSVR.

2. Maglaro ng mga nakaka-engganyong laro

virtual reality sports

Ang mga regular na VR headset ay may nakaka-engganyong larong palakasan tulad ng bowling at pangingisda na nagpapagalaw sa mga manlalaro na parang tunay na naglalaro sila. Kung magagawa ito sa antas ng libangan, hindi nakakagulat na ginagamit ang virtual reality upang matulungan ang mga atleta sa totoong buhay. Ginagamit din ang mga headset na ito upang simulan ang mga sitwasyon para sa mga atleta habang pagsasanay at tulungan silang gumawa ng mga totoong desisyon sa buhay sa panahon ng kumpeti syon

Ayon sa Virtual Reality Society, tinutulungan ng VR ang mga kakumpitensya na mapabuti ang kanilang pagganap sa sports tulad ng golf, pagbibisikleta, ski, at marami pa. Gumagamit ang teknolohiya ng tatlong dimensional na puwang upang suriin ang mga paggalaw ng katawan at tulungan ang gumagamit na gumawa ng mga pagsasaayos. Ang kakayahang simulan ang totoong kapaligiran ng laro ay tumutulong sa mga atleta na magsanay nang mas epektibo.

3. Pagbutihin ang mga sistema ng labanan ng

virtual reality headsets military training

Nakikitungo ang militar sa virtual reality na mga dekada bago ito magagamit sa pangkalahatang publiko. Sinabi ng TechViz na ang isa sa mga unang karanasan sa VR ay binuo para sa militar upang makatulong na isulong ang kanilang sistema ng labanan.

A@@ yon sa FDM, ang mga de-kalidad na VR headset ay ginagamit ng mga militar upang simulan ang mga sitwasyon sa digmaan ng digmaan. Pinapayagan ng teknolohiya ang mga miyembro ng serbisyo na makakuha ng ganap na nakaka-engganyong pagsasanay sa sitwas Sa Future Visual, ginagamit ang VR para sa pagsasanay sa yunit, pagsasanay na nakabatay sa aktibidad, pagsasanay sa labanan/labanan, pagsasanay sa kagamitan, at mar ami pa.

4. Mga bagong posibilidad ng 3D Art

virtual reality art tiltbrush

Ipinakilala din ng mga VR headset ang mga bagong posibilidad para sa 3D art. Pinapayagan ka ng maramihang VR app na gumuhit at maglagay ng mga bagay sa isang virtual na 360-degree canvas, na nagpapahintulot sa mga bagong paraan upang lumikha ng mga nakaka-engganyong piraso ng sining. Ang teknolohiyang ito ay ginagamit sa propesyonal na puwang upang makatulong na magplano ng malalaking piraso tulad ng damit, arkitektura, eskultura, at marami pa.

Ang paggawa ng sining sa VR ay katumbas ng pagtalon sa canvas; ang artist ay nagagawa ng lumikha mula sa isang pananaw na hindi pa posible dati. Ito rin ay isang natatanging karanasan para sa mga manonood ng sining, at sa pagtaas ng katanyagan ng NFT art, maaari itong maging isang daan sa malalaking pera para sa mga naghahangad na artista.

5. Gamitin sa pangkalusugan upang simulan ang mga medikal na pam

virtual reality in healthcare

Ang virtual reality ay ginagamit sa pangangalagang pangkalusugan upang simulan ang mga operasyon at iba pang mga pamamaraan para sa mga praktikal sa pagsasanay at maaaring magamit upang matulungan ang mga pasyente na mas maunawaan kung ano ang nangyayari sa kanilang mga katawan. Pinapayagan nito ang larangan ng medikal na gumamit ng 3D na mga render ng katawan na maaari nilang makipag-ugnayan, na nagpapahintulot sa isang mas makatotohanang karanasan at mas mahusay na pagsasanay para sa totoong bagay.

6. Visual na simulasyon ng nilalaman ng pang-edukasyon

virtual reality in education

Kung ang mga VR headset ay nakakaakit na sa mga bata sa kanilang mga tahanan, bakit hindi gagamitin ang mga ito sa silid-aralan? Iyon mismo ang sinusubukan ng ilang mga guro na gawin.

Ang sinumang nagturo sa isang pangkat ng mga tao ay alam na ang bawat isa ay may iba't ibang mga estilo ng pag-aaral. Para sa mga mag-aaral na mas praktikal, ang mga headset ng VR ay maaaring maging nawawalang link sa pagitan nila at pag-unawa sa isang aralin. Ang mga pisikal na representasyon ng mga konsepto ay hindi laging agad na magagamit sa silid-aralan, kaya ang paggamit ng virtual reality upang simulan ang isang sitwasyon ay maaaring mabayaran ito. Halimbawa, ang virtual reality ay maaaring magamit upang matulungan ang isang bata na makikita ang isang problema sa matematika.

Bilang karagdagan, maaari itong magamit upang gawing mas nakakainis na aralin para sa mga bata. Ang henerasyon ngayon ay may mas maikling pansin kaysa sa nakaraan, at kailangan ng kaunti pang pagsisikap upang mapanatili ang kanilang pansin. Ang pagsasama ng pinakabagong teknolohiya sa mga aralin sa paaralan ay nagbibigay sa mga guro ng mas mataas sa pagpapanatili sil

7. Mga virtual na paglilibot ng mga nakamamanghang destinasyon sa mundo

virtual reality in tourism

Malaki ang industriya ng turismo nang tumira ang Covid-19. Ang mga lungsod na nakaligtas sa dolyar ng mga turista ay naiwan na nagbabagsak sa sandaling pinaghigpitan ng batas ng karantina ang lahat ng paglalakbay. Ang mga manlalakad ay nakabatay at napilitang bumalik sa iba pang mga pamamaraan upang mapayusin ang kanilang mga bug sa paglalakbay.

Ang mga headset ng VR ay may mahalagang bahagi sa pagpapahintulot sa mga tao na umalis sa isip ang kanilang mga tahanan nang hindi inilalagay sa panganib ang kanilang sarili. Ang pinakamahusay na bahagi ay, ang mga virtual na biyahe na ito ay libre. Maraming iba't ibang mga app, website, at video na nakatuon upang dalhin ka sa isang virtual na paglilibot sa mga pinaka-kamangha-manghang patutunguhan sa mundo. Maranasan mo ang lokasyon nang walang karamihan, mga isyu sa transportasyon, at iba pang mga abala na nauugnay sa paglalakbay.

Hindi na mabanggit, ang pagtaas sa mga virtual reality tour ay magiging kapaki-pakinabang habang magsimulang muling buksan ang mga bagay. Bagama't ang VR marahil ang pinakamalapit na bagay na maaari mong makita ang mga tanawin na ito nang personal, nais ng mga tunay na manlalakbay na makita ang totoong deal pagkatapos makakuha ng panlasa!

Ang Hinaharap ng Virtual Reality

the future of virtual reality

Sa kamakailang pagtaas sa pagkakaroon ng VR sa mainstream media, dahan-dahan itong nagiging bahagi ng ating regular na buhay. Habang parami nang parami ang mga tao ang lumahok sa mga karanasang ito at kumakalat ng salita, patuloy na lumalabas ang mga VR headset sa mga tahanan sa buong mundo. Sa lalong madaling panahon ay magiging karaniwan na magkaroon ng Oculus o Vive tulad ng magkaroon ng gaming console.

Habang ang kasalukuyang teknolohiya ay nagpap akita pa rin sa ating isipan, mayroon pa ring mas nakakaengganyong karanasan sa mga gawa. Ang mga tagahanga ng mga franchise tulad ng Sword Art Online at Ready Player One ay sabik na naghihintay sa araw kung kailan ligtas nating makamit ang “full dive”: isang kababalaghan kung saan ang aktwal na kamalayan ng gumagamit ay dinadala sa isang virtual space at ang paggalaw ay kinokontrol ng utak.

Bilang karagdagan, ang teknolohiyang ito ay binuo upang magpatuloy tayong gumawa ng mga pagsulong sa iba pang mga larangan ng pag-aaral, tulad ng mga nabanggit nang mas maaga. Habang nahaharap ang mundo sa mga bagong problema, dapat nating isipin sa labas ng kahon kung paano pinakamahusay na gamitin ang impormasyong mayroon tayo. Ang virtual reality ay naging mahalaga sa paghahayag ng mga bagong pananaw at pagpapatuloy ng pananaliksik at pag-unlad.

Ang virtual reality ay patuloy lamang na lumalaki sa katanyagan sa mga darating na taon. Ito pa rin ay isang napakabagong konsepto para sa maraming tao at isang masayang karanasan na marami ang nagnanais na subukan. Ito ang karanasan na binabayaran ng dagdag ng mga tao sa theme park; ito ang gadget sa susunod na party sa bahay na pinag-uusapan ng lahat tungkol dito.

Kung naghahanap ka ng isang tanda upang gawin ang iyong sariling pananaliksik at sumali sa mundo ng virtual reality, ito na!

601
Save

Opinions and Perspectives

Malaking tulong talaga ang virtual tourism para maibsan ang paglalakbay ko noong lockdown.

5

Sisimula pa lang tuklasin ang potensyal ng storytelling sa VR.

7

Sa tingin ko pa rin, kailangang gumaan ang mga headset para sa mas mahabang session.

7

Gustong-gusto ng mga pasyente ko sa physical therapy ang paggamit ng VR para sa mga rehabilitation exercise.

3

Nagsimulang gumamit ng VR para sa mga klase sa yoga. Nakakagulat na gumagana ito nang maayos.

0

Walang katapusan ang mga posibilidad sa pakikipag-ugnayan. Kailangan lang ng mas mahusay na avatar tracking.

8

Gusto kong makakita ng mas maraming educational content na binuo para sa mga nakababatang bata.

5

Talagang nakatulong sa akin ang VR na manatiling matino noong lockdown.

0

Inaasahan ko ang mas magandang resolution sa mga susunod na headset.

4

Talagang nakakatulong ang immersion factor sa pag-aaral ng wika.

1

Nakakagulat na hindi nila tinalakay ang potensyal para sa mga remote surgery application.

7

Gumagamit ako ng VR para sa mga virtual conference. Napakalaking pagbuti kumpara sa mga video call.

5

Hindi nabanggit sa artikulo ang lumalaking VR esports scene.

1

Ginagamit ko ang VR para sa architectural visualization. Gustong-gusto ng mga kliyente na maglakad sa loob ng kanilang mga magiging tahanan.

6

Mayroon bang iba na nakakaramdam na iba ang takbo ng oras sa VR?

3

Hindi kapani-paniwala ang mga aplikasyon sa pagsasanay sa sports. Ginamit ko ito para sa pagsusuri ng swing sa golf.

7

Kailangan natin ng mas mahusay na pamantayan para sa pag-iwas sa motion sickness sa pagbuo ng VR.

7

Binago ng mga VR art tools ang lahat para sa akin. Mas madali kaysa sa tradisyonal na 3D modeling.

1

Hindi ko irerekomenda iyan. Sa huli, kakapitan ka ng pagod sa mata.

2

Parang masyadong maikli ang 30 minutong limitasyon sa paglalaro. Madalas akong umaabot ng 2 oras nang walang problema.

0

Naghihintay pa rin ako ng mas magandang haptic feedback. Masyadong limitado ang kasalukuyang mga controller.

3

Curious ako tungkol sa paggamit nito para sa exposure therapy. Mayroon bang may karanasan dito?

5

Game changing ang mga wireless headset. Wala nang natitisod sa mga cable.

5

Nakilala ko ang partner ko sa isang VR social space noong lockdown.

4

Dapat sana binanggit ng artikulo ang mga benepisyo sa social anxiety. Nakatulong ang VR sa akin na magpraktis ng public speaking.

2

Lumipat na ang kumpanya ko sa VR meetings at sa totoo lang, mas personal ito kaysa sa Zoom.

2

Naaalala niyo pa ba noong sinasabi ng lahat na ang VR ay isang fad lang? Tingnan niyo ngayon.

0

Hindi ako kumbinsido tungkol sa VR sa mga paaralan. Mukhang mas nakakaabala ito kaysa sa tool na pang-edukasyon.

8

Mukhang promising ang potensyal para sa mga aplikasyon sa physical therapy.

2

Nakakatuwa kung gaano kabilis umangkop ang ating utak sa virtual environment.

0

May napansin din ba kayong pagbuti sa koordinasyon ng kamay at mata pagkatapos gumamit ng VR nang regular?

6

May katuturan ang mga aplikasyon sa militar. Mas ligtas na magsanay muna sa VR.

4

Nag-aalala ako tungkol sa pangmatagalang epekto sa pag-unlad ng mata sa mga bata.

8

Dapat sana nilang binanggit ang kahalagahan ng pagkakaroon ng sapat na espasyo. Masyadong maliit ang apartment ko para sa karamihan ng mga laro.

4

Minamaliit ng artikulo ang pisikal na ehersisyo na nakukuha mo mula sa ilang VR games. Sumakit ang katawan ko ng ilang araw.

3

Nakatulong sa akin ang virtual tourism para planuhin ang aking totoong bakasyon. Magandang paraan para mag-scout ng mga lokasyon bago pumunta.

1

Gumagamit ako ng VR para sa meditasyon at nakakagulat na epektibo ito.

4

Astig ang Netflix VR lounge pero nagiging hindi komportable kapag matagal kang nanonood.

7

Nakakatakot para sa akin ang full dive technology. Mas gusto ko ang kasalukuyang mga headset, salamat.

8

Nagtuturo ako sa high school at napakaganda ng VR para hikayatin ang mga estudyante sa mga aralin sa kasaysayan.

4

Napakahalaga ng payo tungkol sa pagtatakda ng limitasyon. Natutunan ko iyan sa mahirap na paraan matapos kong suntukin ang dingding ko.

8

Gumagamit ang lola ko ng VR para bisitahin ang mga museo na hindi na niya kayang puntahan nang personal. Talagang binuksan nito ang kanyang mundo.

6

Gustong-gusto kong manood ng mga pelikula sa VR. Parang may sarili akong pribadong sinehan.

1

Masyado pa ring mataas ang presyo para sa maraming pamilya. Kailangan natin ng mas abot-kayang mga opsyon para maging tunay itong mainstream.

3

Subukan mong mag-session ng mas maikli na may mas maraming pahinga. Malaki ang naitulong nito sa motion sickness ko.

8

Nakakatuwa kung paano nila binanggit ang SAO at Ready Player One. Parang mas science fiction pa rin ang full dive tech kaysa sa realidad sa ngayon.

1

Nagtatrabaho ako sa architecture at nagsimula na kaming gumamit ng VR para i-walk through ang mga kliyente sa building designs bago ang construction. Game changer.

5

Bahagya lang binanggit sa artikulo ang mga social aspects. Naging lifesaver ang mga VR chat rooms noong lockdown.

5

May nakapagtry na ba ng mga bagong fitness apps? Nakapagbawas ako ng 10 pounds noong nakaraang buwan sa pagbo-boxing at pagsasayaw lang sa VR.

7

Bilang isang medical student, nagsisimula na kaming gumamit ng VR para sa anatomy studies. Napakalaking tulong nito para maunawaan ang spatial relationships.

7

Hindi ako sumasang-ayon na magiging kasing-karaniwan ang VR ng mga gaming console. Malaking hadlang para sa maraming tao ang motion sickness issue.

4

Ganap na binago ng mga virtual art creation tools kung paano ko lapitan ang 3D design. Napakanatural magtrabaho sa 360 space.

5

Totoo yung disassociation effect na nabanggit sa artikulo. Nangyari rin sa akin noong una akong gumamit ng VR.

0

May iba pa bang excited tungkol sa potensyal para sa virtual tourism? Nag-e-explore ako ng mga lugar na hindi ko akalaing mapupuntahan ko.

5

Totoo yung babala tungkol sa sobrang tagal na paglalaro. Naranasan ko rin yung parehong disorientation issues noong unang linggo ko.

0

Talagang nahihilo ako pagkatapos lang ng 15 minuto sa VR. Sana kayanin ko dahil mukhang kamangha-mangha ang mga karanasan.

7

Gumagamit ang mga anak ko ng VR para sa kanilang online science classes ngayon. Nakakamanghang panoorin silang tuklasin ang solar system at katawan ng tao sa 3D.

0

Nakakatuwa yung bahagi tungkol sa mga aplikasyon sa pagsasanay militar. Napapaisip ka kung anong klaseng advanced VR tech ang ginagamit nila na hindi pa available sa publiko.

1

Sa wakas nakuha ko na ang Quest 2 ko noong nakaraang buwan at talagang namamangha ako kung gaano na kalayo ang narating ng VR mula noong mga unang prototype noong dekada '60.

4

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing