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हां, हम फिल्मों और खेलों के महान रीमेक के युग में रहते हैं। चाहे वह मूल खेलों को फिर से तैयार करना हो, विचारों और पात्रों को फिर से बनाना हो, स्पिन-ऑफ या सीक्वल हों, मनोरंजन उद्योग नई जमीन पर चलने और नई फ्रेंचाइजी विकसित करने से डरता है।
लेकिन हे हो, अगर आप उन्हें हरा नहीं सकते, तो उनसे जुड़ें। ऐसा कहा जा रहा है कि, सबसे मनोरंजक लेकिन दोषपूर्ण फ्रेंचाइजी में से एक 'असैसिन्स क्रीड' है, और इसकी निरंतरता और साज़िश को ठीक करने के लिए इसे फिर से बनाने की ज़रूरत है।
पहला 'क्रीड' खेल 2007 में शुरू हुआ, और हमें डेसमंड माइल्स की कहानी दी, जो वर्तमान समय में एक निर्विवाद बारटेंडर है, जिसका छायादार संगठन एब्स्टरगो द्वारा अपहरण कर लिया गया था, और एनिमस नामक मशीन में अपने डीएनए के माध्यम से अपने पूर्वजों की यादों को फिर से जीने के लिए मजबूर किया गया था; और अल्टेयर, क्रूसेड्स का एक हत्यारा, जो एक शक्तिशाली कलाकृति पर ठोकर खाता है जिसे एक शक्तिशाली कलाकृति कहा जाता है 'पीस ऑफ़ ईडन', जिसे टमप्लर अतीत और डेसमंड के वर्तमान दोनों में खोजते हैं।
पहले गेम को इसके दायरे में क्रांतिकारी के रूप में प्रतिष्ठित किया गया था, लेकिन समय के साथ इसे 'सीक, किल एस्केप' प्रारूप के लिए इसके 'निष्पादन' में दोहराए जाने वाले के रूप में वर्गीकृत किया गया। बहरहाल, इसने गेमर्स को यह आभास दिया कि अतीत की घटनाएं वर्तमान नायक डेसमंड के लिए काफी प्रभाव डाल रही थीं।

दो साल बाद Assassin's Creed 2 को रिलीज़ किया गया और गेमप्ले के हर तत्व में सुधार हुआ। मेकर्स यूबीसॉफ्ट ने रेनेसां इटली को एक आरपीजी ओपन वर्ल्ड बनाकर नियमित प्रारूप को संबोधित किया और अधिक स्टाइलिश मुकाबला जोड़ा।
इस बार हमें 1400 के दशक में एज़ियो ऑडिटोर से मिलवाया गया, जो डेसमंड के एक अन्य पूर्वज थे, जो उनसे सदियों पहले उनके पूर्वज अल्टेयर के समान ही कलाकृति के पास आते हैं।
खेल के समापन पर, टमप्लर के इस 'पीस ऑफ़ ईडन' को छूने के बाद उसकी सभी परेशानियों के बाद, एज़ियो का सामना देवी मिनर्वा के एक आभास से होता है, जो उसे 'नाली' कहती है और फिर डेसमंड को संबोधित करने के लिए कैमरे की ओर मुड़ती है।
यह जानने के लिए एक जबड़े छोड़ने वाला क्षण है कि वह एनिमस के बारे में जानती है और डेसमंड भविष्य में सैकड़ों साल देख रहा है। वह उसे आने वाले कयामत का एक गुप्त संदेश देती है। डेसमंड के लिए किसी तरह का 'चुना हुआ एक' होने का तनाव और अपेक्षाएं और बढ़ जाती हैं।

2010 में, एक नए ऐतिहासिक नायक से मिलवाने के बजाय, गेमर्स को एज़ियो के पलायन के बारे में अधिक जानकारी दी गई। एज़ियो और उसके साथी डेसमंड के बारे में चर्चा करते हैं, जो उस समय पैदा होने से 600 साल दूर है।
सहयोगी प्रणाली और मिनी-गेम के साथ 'ब्रदरहुड' ने उसी महान यांत्रिकी को और भी आगे बढ़ाया था, और बोर्गियास को गिराने के लिए हमें प्राचीन रोम के चारों ओर ले गया। डेसमंड ने एनिमस से मिले 'रक्तस्त्राव प्रभाव' के माध्यम से एज़ियो के कई कौशल हासिल किए हैं, जिससे उन्हें लड़ने की बहुत जरूरी क्षमता और चपलता मिली है।
आज के हत्यारे इटली में एज़ियो के पुराने घर में भी छिपे हुए हैं, और अतीत और वर्तमान के बीच के विलय को देखकर बहुत खुशी होती है, मानो यह सब किसी महान चीज़ की ओर ले जा रहा हो।
मोनेरिगियोनी को डेसमंड के रूप में घूमने के लिए, जहां घोड़ों के बजाय कारें हैं, वास्तव में असली था। लेकिन इसने अतीत और वर्तमान के बीच के बंधन को मजबूत करने में मदद की, और गेमर को यह महसूस करने में मदद की कि स्मृति में गोता लगाना वर्तमान उद्देश्य के लिए महत्वपूर्ण था।
अफसोस की बात है कि इस खेल के अंत में, डेसमंड का सामना ईडन के उस टुकड़े से उसी देवी से होता है जिसे एज़ियो ने उन सभी वर्षों पहले छुपाया था, और वह उसे डबल एजेंट हत्यारे लुसी को मारने के लिए प्रेरित करती है, जो तीनों खेलों में उसकी मदद कर रहा था। यह परेशान करने वाला और परेशान करने वाला है और गेमर्स को इसका कारण जानने के लिए उत्सुक करता है।
2013 में हमें एज़ियो का स्वानसॉन्ग दिया गया, क्योंकि वह एक ऐसा प्रिय चरित्र था। 'रहस्योद्घाटन' एक टैंटलाइजिंग टाइटल था जिसने हमें कुछ जवाब देने का वादा किया था। लुसी को मारने के बाद डेसमंड का दिमाग उसके अपराधबोध में गहरे तक फंस गया है।
यह अस्पष्ट रूप से पता चला है कि वह टेम्पलर्स के लिए हमेशा काम कर रही थी, जिसे गेमर ने कभी नहीं देखा था, और मुंह में एक असंतोषजनक स्वाद छोड़ दिया। डेसमंड पहले से अनदेखे 'सब्जेक्ट 16' के साथ बातचीत करता है, जो जाहिर तौर पर एनिमस में पागल हो गया और मर गया। वह बहुत सारी बकवास बोलता है, जो लगभग उतना गूढ़ नहीं है जितना वह सोचता है कि वह है, और फिर भी इसका कोई सीधा जवाब नहीं है।
एक बहुत पुराना एज़ियो मार्को पोलो की मेमोरी डिस्क की पगडंडी पर कॉन्स्टेंटिनोपल का दौरा करता है, जो उसके जीवन भर अल्टेयर की हरकतों का रिकॉर्ड रखता है। वह ईडन के टुकड़ों का जवाब ढूंढ रहा है, टेंपलर इसे क्यों चाहते हैं, और डेसमंड संभवतः कौन हो सकता है।

फिनाले में एक दिल को छू लेने वाला पल आता है, जिसके बाद एज़ियो अल्टेयर के कंकाल का सामना करता है, और एक अनदेखी डेसमंड को संबोधित करता है, जिसमें कहा गया है कि वह जानता है कि वह किसी तरह देख रहा है, उसने उसे जीवन भर अपने कंधे पर महसूस किया है।
वह डेसमंड की दिखावट को देखता है और कुछ अनसुनी सलाह देता है, जो डेसमंड को उसकी धुंधली अवस्था से बाहर निकाल देती है। यह श्रृंखला के लिए एक शानदार क्षण है, जो अतीत, वर्तमान और भविष्य को एकजुट करती है, जिसमें एज़ियो एक माध्यम के रूप में है।
अल्टेयर और एज़ियो के पूरे जीवन के काम डेसमंड की मदद करने के लिए थे, वह भी बिना जाने। डेसमंड द्वारा कुछ महान करने की उम्मीदों को सीमा तक धकेल दिया गया।
'असैसिन्स क्रीड 3'। अंत में, एक क्रमांकित सीक्वल, जिसके निर्माण में एक हज़ार साल से चल रहे युद्ध की चरम परिणति होने का वादा किया गया था। इस बार का पिछला नायक कॉनर केनवे था, जो औपनिवेशिक काल का एक युवा, प्रतिशोधी मूल अमेरिकी व्यक्ति था, जिसके पिता हेथम एक टमप्लर थे। दिलचस्प बात यह है कि गेमर को हेथम के रूप में खेलने और टमप्लर की चीजों के पक्ष के बारे में जानने का मौका मिला।
पेड़ों के बीच गोता लगाने और एक टॉमहॉक कुल्हाड़ी रोमांचक और अलग थी, मैंने कॉनर को इस रूप में खेलने के लिए बहुत ही आकर्षक पाया। उसे हत्यारे की विद्या या ईडन के उन टुकड़ों में कोई दिलचस्पी नहीं है, जिनके लिए एज़ियो ने इतनी मेहनत की थी। वह एक आदमी की हत्या करने का एक ही इरादा रखता है, और किसी कारण से उसके जहाज को अपग्रेड करने पर बहुत ध्यान दिया गया था।
वर्तमान समय की कहानी में कटौती करें, जहां डेसमंड और उसका छोटा दल ईडन के एक झूठे वाल्ट्स के अंदर काम कर रहे हैं। यह सब एक हज़ार साल से अधिक समय से काम कर रहा है! हत्यारों की पीढ़ियां रहस्य छिपा रही हैं! और डेसमंड का महान काम है...
... एक गेंद को छूएं और मर जाएं।
गंभीरता से। छह साल तक एक महाकाव्य समापन की प्रतीक्षा करने के बाद, डेसमंड सचमुच ऊर्जा की एक गेंद को छूता है और दुनिया भर में एक ढाल बनाने के लिए अपना डीएनए छोड़ता है, जो हमें एक घातक सौर चमक से बचाता है। काश मैं मज़ाक कर रहा होता।
लाइन के नीचे कहीं न कहीं जल्दबाजी में पुनर्लेखन या खराब हस्तक्षेप था। लोग 'मास इफेक्ट' को अब तक के सबसे निराशाजनक गेम एंडिंग्स में से एक मानते हैं, लेकिन इसमें 'क्रीड 3' की तुलना में बेहतर लिखित औचित्य था।
और यही 'असैसिन्स क्रीड' की निरंतरता का महत्वपूर्ण मोड़ था। हालांकि बाद के खेल समय, स्थान और नायक में एक नई बात पेश करने के लिए हर बार सफल रहे हैं, लेकिन वर्तमान समय की कहानी लड़खड़ाती है और उसके अस्तित्व का कोई कारण नहीं होने के कारण उसे कष्ट होता है।
शायद डेसमंड ने टमप्लर को नष्ट करने के अपने लक्ष्य को प्राप्त करने से भविष्य के खेलों की संभावना समाप्त हो जाती है, इसलिए उन्हें अंततः समीकरण से हटा दिया गया।
यूबीसॉफ्ट के नौसैनिक युद्धों के प्रति बढ़ते जुनून के लिए 'ब्लैक फ्लैग' को 'पाइरेट्स क्रीड' भी कहा जा सकता है, जो बहुत सूक्ष्म या हत्यारे नहीं हैं। एडवर्ड केनवे खूबसूरत कैरिबियन के आसपास खेलने के लिए एक स्वाशबकलर और मजेदार कहानी थी, लेकिन वर्तमान समय की कहानी वह थी जहां आपने एक अस्पष्ट एबस्टरगो पहल के रूप में भूमिका निभाई थी, और गुप्त ईमेल और असंतोषजनक वीडियो क्लिप के माध्यम से मौजूदा हत्यारों के साथ जुड़े थे।
एबस्टरगो एक तरह की इमर्सिव एक्सपीरियंस कंपनी है, जो पहले की तुलना में अधिक ऊंचाइयों पर गुलेल हो गई है, और अपने डीएनए का और उपयोग करने के लिए डेसमंड का खून निकाल रही है। यह खराब फैन सर्विस है, जो सबसे खराब/सबसे अच्छी है, इसे जारी रखने के लिए सचमुच खुद को सुखा लेना चाहिए।
हमने डेसमंड के रूप में पांच गेम खेले, ताकि उसे इतनी आसानी से और लापरवाही से मार दिया जा सके। एज़ियो और अल्टेयर के सभी परीक्षणों और क्लेशों का कोई फ़ायदा नहीं होगा। लेकिन 'ब्लैक फ्लैग' को अब तक के सबसे महान क्रीड खेलों में से एक माना जाता है।

'यूनिटी' क्रांतिकारी पेरिस में स्थापित की गई थी, जिसमें अर्नो नामक एक समान अनपेक्षित नेतृत्व था। वर्तमान समय पर तो और भी कम ध्यान दिया गया, फिर से इसे कुछ अस्पष्ट ईमेल तक सीमित कर दिया गया।
'सिंडिकेट' को विक्टोरियन लंदन में सेट किया गया था और यह आश्चर्यजनक रूप से मजेदार था, क्योंकि आप दो पात्रों, जैकब और एवी फ्राय के रूप में निभा सकते थे, और मुकाबला बहुत अधिक क्रूर और तरल था। लेकिन फिर भी वर्तमान समय की कोई कहानी नहीं थी, और प्रतीत होता है कि टमप्लर आदेश का कोई अंत नहीं था।
वर्तमान समय की कहानी एक समय में 'क्रीड' गेम्स का संपूर्ण बिंदु या पृष्ठभूमि सबप्लॉट थी। लेकिन शोध अध्ययनों से पता चला होगा कि गेमर्स मुख्य रूप से केवल अतीत में खेलने की परवाह करते थे, इसलिए यूबीसॉफ्ट ने वर्तमान से अपना ध्यान हटा लिया। समस्या यह है कि कहानियों को एकजुट करने के लिए कुछ भी नहीं था। कोई लिंक नहीं। इसका कोई मतलब नहीं है.
क्रीड गेम्स के लिए 'सिंडिकेट' के बाद एक संक्षिप्त अंतराल था, जहां मुझे स्लेट को साफ करने और डेसमंड की कहानी के साथ फिर से कोशिश करने के लिए रीमेक की उम्मीद थी। ऐसा नहीं हुआ, लेकिन इंजन में पूरी तरह से बदलाव किया गया, जहां यूबीसॉफ्ट ने अपनी अगली आउटिंग 'ऑरिजिंस' को 'डेस्टिनी' जैसे लूट सिस्टम के साथ एक 'विचर' स्टाइल आरपीजी बनाया।
'ऑरिजिन्स' शानदार था, मिस्र में बेयेक नामक एक लीड के साथ सेट किया गया था, और एक पालतू ईगल को ड्रोन निगरानी प्रणाली के रूप में इस्तेमाल कर सकता था। आज के समय में एक नया प्लेएबल लीड था जिसे लैला कहा जाता था। यह फ्रैंचाइज़ी के लिए नई जान की सांस थी, जो आगे-पीछे की निरंतरता के साथ अपनी गलतियों को ठीक करने की कोशिश करती दिख रही थी। हालांकि लैला जितना गेमप्ले नहीं था।

फिर प्राचीन ग्रीस में 'ओडिसी' सेट किया गया था, जहां आप एलेक्जेंड्रियोस या कैसंड्रा, एक भाई और बहन की कहानी, और आंखों में पानी लाने वाले बड़े नक्शे के रूप में खेलना चुन सकते थे। गेमर को फिर से लैला के रूप में खेलना था, इसलिए प्रतीत होता है कि वर्तमान को फिर से संबोधित किया जा रहा था। फिर नवीनतम किस्त 'वालहाला' थी जिसमें आप आइवर की भूमिका निभा रहे हैं, चाहे वह पुरुष हो या महिला, एक लुटेरा वाइकिंग।
समस्या की जड़ यह है कि यूबीसॉफ्ट ने 'क्रीड 3' में गड़बड़ी की। उन्होंने एक अनचाहा चरित्र पेश किया, जो निरंतरता के चक्र में एक भी दाँत नहीं था, उसका पूरी कहानी से कोई लेना-देना नहीं था, और उसने जल्दबाजी में एक निष्कर्ष निकालकर वर्तमान कहानी को उलझा दिया, जिससे हर कोई नाराज हो गया।
हालांकि उन्होंने 'ऑरिजिंस' इंजन ओवरहाल के साथ सुधार किया। 'विचर' और 'डेस्टिनी' शैली के गेमप्ले से निश्चित रूप से पहले के खेलों के रीमेक को फायदा होगा।
आइए एक नज़र डालते हैं कि एक नई श्रृंखला कैसे चल सकती है:
क्रूसेड्स के माध्यम से अल्टेयर के रूप में खेलने की कल्पना करें, जहां आपके पास कुछ समान लक्ष्य हैं, लेकिन एक विशाल विस्तारित नक्शा, तेज घोड़े और हथियारों की एक अधिक विशाल श्रृंखला है। यह मुकाबला नए खेलों के अनुरूप आकर्षक, तेज और स्टाइलिश हो सकता है, और इसमें स्किल ट्री पॉइंट सिस्टम भी शामिल हो सकता है।
आप उन चेस्टों को लूट सकते हैं जो एक मौद्रिक प्रणाली को बढ़ाते हैं, जिसे कवच, हथियारों पर खर्च किया जा सकता है, हत्यारे के मंदिरों को उखाड़ फेंका जा सकता है, या सैन्य उपस्थिति में सहायता की जा सकती है।
इस खेल में अल्टेयर के पूरे जीवन की घटनाओं को शामिल किया जा सकता है, जिसमें 'रहस्योद्घाटन' के कुछ दृश्य भी शामिल हैं, और खेल समाप्त होता है जहां वह तिजोरी में बैठता है और मर जाता है। डेसमंड जैसे ही आगे-पीछे लोग होते हैं, लेकिन फिर भी एबस्टरगो इस बिंदु पर फंसे रहते हैं, जब तक कि अंत में लुसी के साथ भाग नहीं जाता।
आपके पास फ्लोरेंस, वेनिस और रोम हैं, और यह मूल रूप से 'क्रीड 2' और 'ब्रदरहुड' को एक खेल में शामिल किया गया है। एज़ियोस के जीवन की सभी मुख्य घटनाएं, उसका विकास, बोर्गियास के साथ संबंधों को घनीभूत करती हैं, और हो सकता है कि अधिकांश 'रहस्योद्घाटन' को पूरी तरह से छोड़ दिया जाए।
नई 'क्रीड 2' की वर्तमान कहानी डेसमंड का एब्स्टरगो से वर्तमान में पलायन, मोंटेरिगियोनी में प्रशिक्षण और पनाहगाह हो सकता है, और ईडन के टुकड़े का पता लगाना, एज़ियो के अतीत में इसे छुपाने के ठीक एक दृश्य के बाद।
एज़ियो के अंतिम दृश्य वे हो सकते हैं, जहाँ वह 'रहस्योद्घाटन' के अंत में अल्टेयर के मकबरे की तरह ट्रैक करता है, लेकिन उसे एक दृश्य देता है जहाँ वह मर जाता है, छोटे 'एम्बर्स' से बेहतर जो नए 'क्रीड 3' की घटनाओं से जुड़ता है।
लुसी भी नहीं मरती, वह डेसमंड की सच्ची दोस्त और प्रेमी है।
आकाश ही सीमा है। अरे, मैं Ubisoft के लिए स्क्रिप्ट राइटर नहीं हूं। लेकिन एक जीवित डेसमंड और उसके लिए अपार संभावनाओं के साथ, आप एज़ियो के बाद आने वाले किसी भी नायक को चुन सकते हैं, और उनके लिए कुछ प्रशंसक सेवा भी कर सकते हैं।
एवी फ्राय मेरी पसंद होगी, क्योंकि यह 1400 और 2000 के दशक के बीच एक आरामदायक मध्य मैदान है, या शायद 1600 के दशक से कोई नया व्यक्ति है, जब तक कि सभी नायक संबंधित हैं और डीएनए साझा करते हैं, यह बहुत अच्छा हो सकता है.
डीएनए को पीस ऑफ ईडन से जोड़ा जा सकता है, जैसे कि 'एप्पल' खुद को एक मजबूत रक्तरेखा से प्रभावित करने का विकल्प चुनता है, जो किसी भी तरह से वर्तमान प्रलय के लिए महत्वपूर्ण है, चाहे वह किसी भी रूप में हो।
वे शायद डेसमंड को एब्स्टरगो को ठीक से नीचे लाने के लिए एक संपूर्ण वर्तमान, ग्लोब-ट्रॉटिंग गेम भी समर्पित कर सकते हैं, और वाल्ट्स से सभी 'पीस ऑफ ईडन' को एकजुट करके किसी प्रकार का अवरोध पैदा कर सकते हैं, जो 'पहले आए लोगों' के पास नहीं था.
वे किसी तरह टमप्लर के अस्तित्व के कारण, उनकी संपूर्ण विश्वास प्रणाली को मिटा सकते थे, और इस तरह हत्यारों को अप्रचलित बना सकते थे क्योंकि उन्हें मुकाबला करने के लिए किसी बल की आवश्यकता नहीं थी।
यह इतिहास की बेहतरीन गेम फ्रेंचाइजी में से एक का उचित समाधान करेगा, और खराब लेखन से होने वाले कुछ नुकसान को बहाल करेगा। इस बिंदु पर सब कुछ सिर्फ अटकलें हैं कि फ्रैंचाइज़ी आगे कहाँ जाएगी, लेकिन कम से कम इसे खेलना निस्संदेह मजेदार होगा। हालांकि 'क्रीड' हमेशा की तरह एक मज़बूत फ्रैंचाइज़ी बनी हुई है, लेकिन निरंतरता और कथात्मक उद्देश्य के मामले में यह वास्तव में अपना रास्ता खो चुकी है।
उन्हें वास्तव में पहले गेम से रहस्य की उस भावना को फिर से हासिल करने की आवश्यकता है।
मुझे वह समय याद आता है जब छिपे हुए ब्लेड वास्तव में विशेष और सार्थक महसूस होते थे।
पहले गेम ने ऐतिहासिक सटीकता को जिस तरह से संभाला, जबकि अपना खुद का मोड़ जोड़ना एकदम सही था।
उन्हें स्वतंत्र इच्छा बनाम नियंत्रण के बारे में उन गहरी बातचीत को वापस लाने की आवश्यकता है।
मूल ने वास्तव में आपको ऐसा महसूस कराया कि आप इस विशाल साजिश को उजागर कर रहे हैं।
आधुनिक समय के खंडों को फिर से मायने रखने की आवश्यकता है जैसे कि वे शुरुआती खेलों में करते थे।
याद रखें कि विश्वास की पहली छलांग कितनी प्रभावशाली महसूस हुई? एक रीमेक उस भावना को फिर से प्राप्त कर सकता है।
मूल का ध्वनि डिज़ाइन अविश्वसनीय था। उन परिवेशी शहर ध्वनियों ने वास्तव में आपको अंदर खींच लिया।
एक रीमेक उन जांच मिशनों को वास्तव में विशेष चीज़ में विस्तारित कर सकता है।
मुझे वास्तव में शुरुआती खेलों के दार्शनिक पहलू याद आते हैं। टेम्पलर बनाम हत्यारे की बहस सार्थक लगती थी।
पहले गेम में चढ़ाई करने वाली पहेलियाँ बहुत अधिक चुनौतीपूर्ण और फायदेमंद थीं।
उन्हें उचित मेमोरी सिंक्रोनाइज़ेशन आवश्यकताओं को वापस लाने की आवश्यकता है।
मूल का वातावरण बेजोड़ था। येरुशलम में बजने वाली घंटियाँ अभी भी मुझे सिहरा देती हैं।
मुझे वह समय याद आता है जब आधुनिक समय की कहानी वास्तव में समग्र कथा के लिए मायने रखती थी।
एक रीमेक में स्वयं से बड़ी किसी चीज़ का हिस्सा होने का भाव बरकरार रहना चाहिए।
उन स्मृति गलियारे की बातचीत ने वास्तव में आपको अपने कार्यों के बारे में सोचने पर मजबूर कर दिया। उस गहराई को याद आती है।
मैंने वास्तव में दोहराव वाली संरचना का आनंद लिया। इसने आपको महसूस कराया कि आप वास्तव में प्रत्येक हत्या की योजना बना रहे हैं।
पहले कुछ खेलों में साजिश के तत्व बहुत अच्छी तरह से किए गए थे। सब कुछ उद्देश्यपूर्ण महसूस हुआ।
पूरी तरह से सहमत हूं कि लूसी बेहतर की हकदार थी। उसका चरित्र चाप बहुत अधिक दिलचस्प हो सकता था।
आधुनिक एसी गेम बहुत अधिक फूले हुए हैं। एक रीमेक को मूल की केंद्रित कथा को बनाए रखना चाहिए।
सामाजिक चुपके प्रणाली को पूरी ताकत से वापस आने की जरूरत है। भिक्षुओं के साथ मिश्रण करना बहुत संतोषजनक था।
उन शुरुआती खेलों में रहस्य की इतनी मजबूत भावना थी। सब कुछ जुड़ा हुआ और सार्थक महसूस हुआ।
मुझे पसंद आया कि पहले गेम ने आपको जांच चरणों के साथ एक वास्तविक हत्यारे की तरह महसूस कराया।
अल्टेयर और अल मुआलिम के बीच दार्शनिक बहसें बहुत अच्छी तरह से लिखी गई थीं। हमें और अधिक की आवश्यकता है।
एक रीमेक वास्तव में अल्टेयर के चरित्र विकास का विस्तार कर सकता है जिसे हमने रहस्योद्घाटन में देखा था।
नए गेम मुकाबला पर बहुत अधिक केंद्रित हैं। मुझे याद आती है जब चुपके वास्तव में आवश्यक था।
सिंक्रोनाइज़ेशन अवधारणा शानदार थी। विशिष्ट वीडियो गेम जीवन बार की तुलना में अधिक समझ में आया।
पहले गेम के शहर बहुत अच्छी तरह से शोध किए गए थे। प्रत्येक एक विशिष्ट रूप से अलग और ऐतिहासिक रूप से सटीक महसूस हुआ।
मैं चाहता हूँ कि वे उचित हत्या मिशन वापस लाएँ। हाल के खेलों में यह एक विचार की तरह लगता है।
मूल में एक अद्वितीय सौंदर्य था। जिस तरह से एनिमस ग्लिच करता था और सब कुछ विकृत करता था, वह बहुत अच्छा था।
एक रीमेक को उन प्रतिष्ठित ईगल व्यूप्वाइंट को बनाए रखने की आवश्यकता है। वे पल हमेशा लुभावने होते थे।
नए गेम मजेदार हैं लेकिन उन्होंने वह विशेष चीज खो दी है जिसने मूल को इतना अनूठा बना दिया।
क्या किसी और को शुरुआती गेम से उन पहेली प्लेटफ़ॉर्मिंग सेगमेंट की याद आती है? मकबरा लूटना शानदार था।
पीस ऑफ ईडन की कहानी शुरू में बहुत दिलचस्प थी। अंत में उन्होंने इसे जिस तरह से संभाला वह शर्मनाक है।
मैं वास्तव में नई RPG दिशा का आनंद लेता हूं लेकिन सहमत हूं कि पहला गेम एक उचित रीमेक का हकदार है।
आधुनिक सेटिंग में बहुत अधिक क्षमता थी। एक समकालीन शहर में पूरी तरह से प्रशिक्षित डेसमंड के रूप में खेलने की कल्पना कीजिए।
उन्हें वास्तव में उचित शहरी पार्कौर को वापस लाने की आवश्यकता है। नए गेम में पेड़ पर चढ़ना वैसा नहीं है।
लेख लुसी की मौत को मजबूर महसूस कराने के बारे में एक अच्छा बिंदु बनाता है। वह पूरी कहानी बेहतर हकदार थी।
मुझे अभी भी लगता है कि ब्रदरहुड में हर चीज का सही संतुलन था जो Assassin's Creed को महान बनाता है।
AC2 से उन गुप्त ग्लिफ़ को याद है? नए गेम में कुछ भी उस स्तर के रहस्य के करीब नहीं आता है।
मैं RPG तत्वों से असहमत हूं। श्रृंखला तब बेहतर थी जब यह शुद्ध स्टील्थ और हत्या पर केंद्रित थी।
एक रीमेक RPG तत्वों से वास्तव में लाभान्वित हो सकता है, जिसे उन्होंने मूल स्टील्थ मैकेनिक्स को बरकरार रखते हुए जोड़ा है।
वास्तव में मुझे लगता है कि पहले गेम की दोहराव वाली मिशन संरचना इतनी बुरी नहीं थी। यह हालिया RPG शैली की तुलना में अधिक वास्तविक हत्या के काम जैसा लगता था।
आधुनिक समय की कहानी AC3 के बाद वास्तव में भटक गई। मैं अब उन सेगमेंट पर मुश्किल से ही ध्यान देता हूं।
मुझे अल्टेयर बहुत पसंद था लेकिन कल्पना कीजिए कि आधुनिक ग्राफिक्स और ऑरिजिन्स या वल्लाह के कॉम्बैट सिस्टम के साथ उसकी कहानी कैसी होगी! यह अविश्वसनीय होगा।
पता है मुझे सबसे ज्यादा क्या याद आता है? घने शहरी वातावरण। नए गेम सुंदर हैं लेकिन कभी-कभी बहुत फैले हुए लगते हैं।
डेसमंड की कहानी का क्या हुआ, यह आज भी मुझे परेशान करता है। इतना सब कुछ बनाने के बाद ऐसा निराशाजनक अंत।
ओरिजिनल गेम में बहुत ही अद्भुत माहौल था। मुझे अभी भी याद है कि जब मैंने पहली बार इसे खेला था तो पूरा टेम्पलर षडयंत्र कितना रहस्यमय और दिलचस्प लग रहा था।
मैं पूरी तरह से सहमत हूं कि ओरिजिनल Assassin's Creed का रीमेक बनना चाहिए। हालिया एंट्री की तुलना में पार्कौर मैकेनिक्स बहुत पुराने लगते हैं।