Estamos prestes a reformular o remake das primeiras entradas da franquia 'Creed'. Fonte: GamingBible
Sim, vivemos na era do Grande Remake de filmes e jogos. Seja remasterizando jogos originais, reformulando ideias e personagens, spin-offs ou sequências, a indústria do entretenimento parece ter medo de trilhar novos caminhos e desenvolver novas franquias.
Mas ei, se você não pode vencê-los, junte-se a eles. Dito isso, uma das franquias mais divertidas, mas com falhas, é 'Assassin's Creed', e ela precisa ser refeita para corrigir sua própria continuidade e intriga.
O primeiro jogo 'Creed' estreou em 2007 e nos contou as histórias temporais de Desmond Miles, um barman despretensioso dos dias atuais, sequestrado pela obscura organização Abstergo e forçado a reviver as memórias de seu ancestral por meio de seu DNA em uma máquina chamada Animus; e Altair, um assassino das Cruzadas que se depara com um poderoso artefato chamado um “Pedaço do Éden”, que os Templários buscam tanto no passado quanto no presente de Desmond.
O primeiro jogo foi considerado revolucionário em seu escopo, mas com o tempo foi classificado como repetitivo em sua execução por seu formato “seek, kill escape”. No entanto, deu aos jogadores a impressão de que os eventos do passado estavam gerando grandes ramificações para o atual protagonista Desmond.
Novo protagonista do renascimento italiano, Ezio Auditore. Fonte: Microsoft
Dois anos depois, Assassin's Creed 2 foi lançado e aparentemente melhorou em todos os elementos da jogabilidade. Os fabricantes da Ubisoft abordaram o formato rotineiro tornando a Itália da Renascença mais um mundo aberto de RPG e adicionando combates mais estilosos.
Desta vez, fomos apresentados a Ezio Auditore nos anos 1400, outro ancestral de Desmond, que se depara com o mesmo artefato de seu ancestral Altair séculos antes dele.
No final do jogo, depois de todos os seus problemas com os Templários culminarem com ele tocando esse “Pedaço do Éden”, Ezio encontra uma aparição da deusa Minerva que o chama de “o canal” e depois se vira para a câmera para se dirigir a Desmond.
É um momento de cair o queixo saber que ela conhece o Animus e que Desmond está assistindo centenas de anos no futuro. Ela lhe dá uma mensagem enigmática de destruição iminente. As tensões e expectativas de que Desmond seja algum tipo de “escolhido” aumentam.
Em 2010, em vez de serem apresentados a um novo protagonista histórico, os jogadores foram presenteados com mais aventuras de Ezio. Ezio e seus companheiros conversam sobre Desmond, que na época está a 600 anos de sequer nascer.
'Brotherhood' teve a mesma ótima mecânica aprimorada ainda mais, com um sistema de aliados e um minijogo, e nos levou pela Roma antiga em uma tentativa de derrubar os Borgias. Desmond adquiriu muitas das habilidades de Ezio por meio do “efeito sangrento” concedido pelo Animus, dando a ele a tão necessária habilidade de luta e agilidade.
Os assassinos atuais até se escondem na antiga casa de Ezio na Itália, e é assustador ver a fusão entre o passado e o presente, como se tudo isso estivesse levando a algo grandioso.
Percorrer Moneriggioni como Desmond, onde há carros em vez de cavalos, foi realmente surreal. Mas ajudou a consolidar o vínculo entre o passado e o presente e serviu para ajudar o jogador a perceber que os mergulhos na memória eram importantes para os propósitos atuais.
Infelizmente, no final deste jogo, Desmond encontra a mesma deusa do pedaço do Éden que Ezio escondeu todos esses anos atrás, e ela o convence a matar Lucy, a assassina de agente duplo que o ajudou nos três jogos. É perturbador e desconcertante e fez com que os jogadores desejassem saber o motivo.
Em 2013, recebemos o canto do cisne de Ezio, já que ele era um personagem muito querido. 'Revelations' foi o título tentador que nos prometeu algumas respostas. A mente de Desmond está presa no Animus em sua culpa depois de matar Lucy.
É vagamente revelado que ela estava trabalhando para os Templários o tempo todo, o que nunca foi visto pelo jogador, e deixou um sabor insatisfatório na boca. Desmond conversa com o inédito 'Sujeito 16', que aparentemente enlouqueceu no Animus e morreu. Ele fala um monte de besteiras que não são tão enigmáticas quanto ele pensa que é e, novamente, não há respostas diretas.
Um Ezio muito mais velho visita Constantinopla na trilha dos discos de memória de Marco Polo, que mantêm um registro dos movimentos de Altair ao longo de sua vida. Ele está procurando respostas para os pedaços do Éden, por que os Templários querem isso e quem Desmond poderia ser.
Há um momento emocionante no final em que Ezio encontra o esqueleto de Altair e se dirige a um Desmond invisível, afirmando vagamente que sabe que está assistindo de alguma forma, que o sentiu por cima de seu ombro durante toda a vida.
Ele vê a aparição de Desmonds e sussurra um conselho inédito, que tira Desmond de seu estado de fuga. É um ótimo momento para a série que une passado, presente e futuro, com Ezio como condutor.
As ações de toda a vida de Altair e Ezio foram ajudar Desmond sem nem mesmo saber. As expectativas de Desmond fazer algo grandioso foram levadas ao limite.
'Assassins Creed 3'. Finalmente, uma sequência numerada que prometia ser o culminar de uma guerra que estava prestes a acontecer há mil anos. O protagonista anterior desta vez foi Connor Kenway, um jovem nativo americano vingativo da época colonial cujo pai Haytham era templário. Curiosamente, o jogador jogou como Haytham e aprendeu sobre o lado dos Templários.
Embora mergulhar em árvores e usar um machado de tomahawk fosse emocionante e diferente, achei muito desinteressante jogar com Connor. Ele não tem interesse na história dos Assassinos ou nas peças do Éden pelas quais Ezio trabalhou tanto. Ele está determinado a matar um homem e, por algum motivo, muito se concentrou em melhorar sua nave.
Vá para a história atual, onde Desmond e sua pequena equipe estão trabalhando dentro de um dos lendários Vaults of Eden. Todo esse trabalho por mais de mil anos! Gerações de assassinos escondendo segredos! E a grande tarefa de Desmond é...
... toque em uma bola e morra.
Sério. Depois de seis anos esperando por uma conclusão épica, Desmond literalmente toca uma bola de energia e libera seu DNA para criar um escudo ao redor do mundo que nos protege de uma explosão solar mortal. Eu gostaria de estar brincando.
Em algum momento, houve uma reescrita apressada ou uma intervenção ruim. As pessoas consideram 'Mass Effect' um dos finais de jogo mais decepcionantes de todos os tempos, mas que tinha justificativas mais bem escritas do que 'Creed 3'.
E esse foi o ponto de virada para a continuidade de 'Assassin's Creed'. Embora os jogos posteriores tenham sido, e ainda sejam, cada vez mais um sucesso por apresentarem um novo momento, localização e protagonista, a história atual tropeça e sofre por não ter razão de existir.
Talvez Desmond atingir seu objetivo de destruir os Templários acabe com a possibilidade de jogos futuros, então ele acabou sendo retirado da equação.
'Black Flag' pode muito bem ter sido chamada de 'Pirates Creed' devido à crescente obsessão da Ubisoft por batalhas navais que não são muito sutis ou assassinas. Edward Kenway era um fanfarrão e divertido de jogar no lindo Caribe, mas a história atual era em que você jogou como um vago iniciante da Abstergo e se conectou com os assassinos existentes por meio de e-mails clandestinos e videoclipes insatisfatórios.
A Abstergo é uma espécie de empresa de experiências imersivas, catapultada para alturas maiores do que antes, e está extraindo o sangue de Desmond para usar ainda mais seu DNA. Na pior e na melhor das hipóteses, esse é um péssimo serviço de ventiladores, que literalmente se esgota sem parar.
Jogamos cinco jogos como Desmond, para que ele fosse morto com tanta facilidade e descuido. Que todas as provações e tribulações de Ezio e Altair sejam em vão. Mas 'Black Flag' é aclamado como um dos melhores jogos de Creed de todos os tempos.
Da esquerda para a direita: Unity, Syndicate e Black Flag, a trilogia 'Post-Ezio'. Fonte: Microsoft
“Unity” foi ambientado na revolucionária Paris, com um protagonista igualmente desinteressante chamado Arno. Havia ainda menos foco nos dias atuais, novamente confinado e confuso em alguns e-mails vagos.
'Syndicate' foi ambientado na Londres vitoriana e foi surpreendentemente divertido, pois você podia interpretar dois personagens, Jacob e Evie Frye, e o combate foi muito mais brutal e fluido. Mas, novamente, não havia quase nenhuma história atual e, aparentemente, nenhum fim para a ordem dos Templários.
O enredo atual era o ponto principal ou a subtrama de fundo dos jogos 'Creed' ao mesmo tempo. Mas estudos de pesquisa devem ter mostrado que os jogadores só se importavam realmente em jogar no passado, então a Ubisoft tirou o foco do presente. O problema é que não havia nada que unisse as histórias. Sem link. Não adianta.
Houve um breve hiato após 'Syndicate' for Creed Games, onde eu esperava um remake para limpar a lousa e tentar novamente com a história de Desmonds. Isso não aconteceu, mas houve uma revisão completa do motor, na qual a Ubisoft lançou 'Origins', um RPG no estilo 'Witcher' com um sistema de saque semelhante ao 'Destiny'.
'Origins' foi ótimo, ambientado no Egito com um protagonista chamado Bayek, e podia usar uma águia de estimação como sistema de vigilância por drones. Havia uma nova protagonista jogável atual chamada Layla. Foi um sopro de vida nova para a franquia que aparentemente estava tentando corrigir seus erros com continuidade de idas e vindas. No entanto, não havia muita jogabilidade como Layla.
Depois, houve 'Odisséia' ambientada na Grécia antiga, onde você podia escolher jogar como Alexandrios ou Cassandra, uma história de irmão e irmã e um mapa incrivelmente grande. O jogador voltou a jogar como Layla, então, aparentemente, o presente estava sendo abordado novamente. Então, a última edição foi 'Valhalla', onde você interpreta Eivor, homem ou mulher, um viking saqueador.
O cerne da questão é que a Ubisoft errou em 'Creed 3'. Eles apresentaram um personagem indesejável que nem mesmo era uma engrenagem na roda da continuidade, não tinha nada a ver com a história como um todo e atrapalharam a história atual com uma conclusão precipitada que desagradou a todos.
No entanto, eles melhoraram com a revisão do motor 'Origins'. A jogabilidade no estilo 'Witcher' e 'Destiny' certamente beneficiaria um remake dos jogos anteriores.
Vamos dar uma olhada rápida em como uma nova série pode se desenrolar:
1. Novo Assassins Creed 1
Imagine jogar nas Cruzadas com Altair, onde você tem alguns dos mesmos alvos, mas um mapa amplamente expandido, cavalos mais rápidos e uma variedade maior de armas. O combate pode ser elegante, rápido e estiloso, como convém aos jogos mais novos, e incorporar um sistema de pontos de árvore de habilidades.
Você pode saquear baús que aumentam o sistema monetário, que podem ser gastos em armaduras, armas, enfeitar os templos dos Assassinos ou ajudar na presença militar.
Este jogo pode abranger os eventos de toda a vida de Altair, incluindo algumas cenas de 'Revelations', e o jogo termina quando ele se senta no cofre e morre. Há as idas e vindas habituais de Desmond, mas ainda está preso pela Abstergo neste momento, até uma fuga com Lucy no final.
2. Novo Assassins Creed 2
Você tem Florença, Veneza e Roma, e é basicamente 'Creed 2' e 'Brotherhood' reunidos em um único jogo. Todos os principais eventos da vida de Ezios, seu crescimento, condensam as relações com os Bórgias e talvez omitam completamente a maioria das “Revelações”.
A nova história atual de 'Creed 2' pode ser a fuga atual de Desmond de Abstergo, o treinamento e o esconderijo em Monteriggioni e a descoberta do pedaço do Éden exatamente uma cena depois de Ezio escondê-lo no passado.
As cenas finais de Ezio podem ser em que ele rastreia a tumba de Altair no final de 'Revelations', mas dê a ele uma cena em que ele morre, melhor do que o curto 'Embers' que se relaciona com os eventos do novo 'Creed 3'.
Lucy também não morre, ela é uma verdadeira amiga e amante de Desmond.
3. Novo Assassins Creed 3
O céu é o limite. Ei, eu não sou roteirista da Ubisoft. Mas com um Desmond vivo e grandes possibilidades para ele, você pode escolher qualquer um dos protagonistas que vieram depois de Ezio e fazer algum serviço de fãs para eles também.
Evie Frye seria minha escolha, pois é um meio termo confortável entre os anos 1400 e 2000, ou talvez alguém novo dos anos 1600, desde que todos os protagonistas estejam relacionados e compartilhem DNA, pode ser ótimo.
O DNA pode estar ligado aos Pedaços do Éden, como se a “Maçã” optasse por se imbuir de uma linhagem forte, que é de alguma forma fundamental para o cataclismo atual, seja qual for a forma que possa assumir.
Talvez eles pudessem até mesmo dedicar todo um jogo atual de viagens pelo mundo para Desmond derrubar a Abstergo de forma adequada e unir todas as “Peças do Éden” dos cofres para criar algum tipo de barreira que “os que vieram antes” não tinham.
Eles poderiam de alguma forma erradicar a razão de existir dos Templários, todo o seu sistema de crenças, e assim tornar os Assassinos obsoletos por não precisarem de força para combatê-los.
Isso resolveria adequadamente uma das melhores franquias de jogos da história e restauraria alguns danos causados por uma escrita incorreta. Neste momento, tudo não passa de especulação sobre o futuro da franquia, mas, sem dúvida, será divertido jogar, pelo menos. Embora 'Creed' continue sendo uma franquia tão forte como sempre, ela realmente se perdeu em termos de continuidade e propósito narrativo.
Na verdade, acho que a estrutura repetitiva das missões do primeiro jogo não era tão ruim. Parecia mais um trabalho de assassinato real do que o estilo RPG recente.
O jogo original tinha uma atmosfera tão incrível. Ainda me lembro de como a conspiração templária inteira parecia misteriosa e intrigante quando joguei pela primeira vez.
Concordo plenamente que o Assassin's Creed original precisa de um remake. A mecânica de parkour parece tão datada em comparação com as entradas recentes.