'Assassin's Creed' Neden Yeniden Yapıma İhtiyaç Duyuyor?

“Assassin's Creed” oyunları her yıl piyasaya sürülüyor. Ancak Ubisoft"un 'Creed"i alakalı tutmak için çizim tahtasına geri dönmesinin zamanı geldi mi?
Assassin's Creed Remake
“Creed” serisinin ilk girişlerinin yeniden yapımını yapacağız. Kaynak: GamingBible

Evet, filmlerin ve oyunların Büyük Yeniden Yapımı çağında yaşıyoruz. İster orijinal oyunları yeniden düzenlemek, ister fikirleri ve karakterleri yeniden düzenlemek, yan ürünler veya devam filmleri olsun, eğlence endüstrisi yeni bir zemine adım atmaktan ve yeni franchise'lar geliştirmekten korkuyor gibi görünüyor.

Ama hey ho, eğer onları yenemezsen, onlara katıl. Bununla birlikte, en eğlenceli ama kusurlu serilerden biri 'Assassin's Creed' ve kendi sürekliliğini ve entrikasını düzeltmek için yeniden yapılması gerekiyor.

İlk 'Creed' oyunu 2007'de piyasaya sürüldü ve bize günümüzde alçakgönüllü bir barmen olan Desmond Miles'ın, gölgeli örgüt Abstergo tarafından kaçırılan ve Animus adlı bir makinede DNA'sı aracılığıyla atasının anılarını yeniden yaşamak zorunda kalan ve Haçlı Seferlerinden bir suikastçı olan Altair'in, 'Piece of Eden' adı verilen güçlü bir esere rastlayan Haçlı Seferleri suikastçısı Altair'in zaman geçiren hikayelerini verdi. Aralar hem geçmişte hem de Desmond'un bugününü ararlar.

İlk oyun kapsamında devrimci olarak selamlandı, ancak zamanla “ara, öldür kaçış” formatı nedeniyle “yürütülmesinde tekrarlayan” olarak sınıflandırıldı. Her şeye rağmen, oyunculara geçmişin olaylarının günümüz kahramanı Desmond için büyük sonuçlara yol açtığı izlenimini verdi.

Ezio in Assassins Creed 2
Yeni İtalyan rönesans kahramanı Ezio Auditore. Kaynak: Microsoft

İki yıl sonra Assassin's Creed 2 piyasaya sürüldü ve görünüşe göre her oyun öğesinde geliştirildi. Yapımcılar Ubisoft, Rönesans İtalya"yı daha çok bir RPG açık dünyası haline getirerek rutin formatı ele aldı ve daha şık dövü ş ekledi.

Bu sefer 1400'lerde, Desmond'un bir başka atası olan ve ondan yüzyıllar önce atası Altair ile aynı esere rastlayan Ezio Auditore ile tanıştık.

Oyunun finalinde, Tapınakçılarla olan tüm sıkıntılarından sonra, bu 'Cennet Parçası' dokunmasıyla sonuçlanan Ezio, ona “kanal” diyen tanrıça Minerva"nın bir görünümüyle karşılaşır ve ardından Desmond' a hitap etmek için kameraya döner..

Animus'un farkında olduğunu ve Desmond'un geleceği yüzlerce yıl izlediğini öğrenmek için dudak uçucu bir an. Ona yaklaşmakta olan kıyametin şifreli bir mesajını veriyor. Desmond'un bir nevi “seçilmiş” olması için gerginlikler ve beklentiler daha da artıyor.

Minerva in Creed 2

2010'da, yeni bir tarihsel kahramanla tanışmak yerine, oyuncular Ezio'nun maceralarından daha fazlasını gördü. Ezio ve arkadaşları, o zamanlar doğmaya bile 600 yıl uzakta olan Desmond'u tartışırlar.

'Kardeşlik', bir müttefik sistemi ve mini oyunla aynı harika mekaniği daha da geliştirdi ve Borgias'ı devirmek için bizi antik Roma'yı gezdirdi. Desmond, Ezio'nun becerilerinin çoğunu Animus'tan verilen 'kanama etkisi' sayesinde edindi ve ona çok ihtiyaç duyulan dövüş yeteneği ve çeviklik kazandırdı.

Günümüz suikastçıları Ezio'nun İtalya'daki eski evinde bile saklanıyor ve sanki her şey harika bir şeye yol açıyormuş gibi geçmiş ile şimdiki arasındaki birleşmeyi görmek ürpertici.

Atların yerine arabaların olduğu Desmond olarak Moneriggioni'yi dolaşmak gerçekten gerçeküstüydü. Ancak geçmiş ve şimdiki zaman arasındaki bağı sağlamlaştırmaya yardımcı oldu, ve oyuncunun hafızaya dalışların günümüz amacı için önemli olduğunu anlamasına yardımcı oldu.

Ne yazık ki bu oyunun sonunda, Desmond, Ezio'nun yıllar önce sakladığı Eden parçasından aynı tanrıçayla karşılaşır ve onu üç oyun boyunca da ona yardım eden çifte ajan suikastçısı Lucy'yi öldürmesi için kuklalar. Üzücü ve şaşırtıcı ve oyuncuların nedenini bilmek için can atmasına neden oldu.

2013'te bize çok sevilen bir karakter olduğu için Ezio'nun kuğu şarkısı verildi. 'Vahiyler' bize bazı cevaplar vaat eden cezbedici başlıktı. Desmond'un zihni, Lucy'yi öldürdükten sonra suçu içinde Animus'un derinliklerinde sıkış mış durumda.

Başından beri Tapınakçılar için çalıştığı belli belirsiz bir şekilde ortaya çıktı, ki bu oyuncu tarafından hiç görülmedi ve ağzında tatmin edici olmayan bir tat bıraktı. Desmond, görünüşe göre Animus'ta çıldıran ve ölen daha önce görülmemiş olan 'Subject 16' ile sohbet eder. Düşündüğü kadar şifreli olmayan bir sürü saçmalık konuşuyor, ve yine doğru cevaplar yok.

Çok daha yaşlı bir Ezio, Marco Polo'nun Altair'in hayatı boyunca hareketlerinin kaydını tutan hafıza disklerinin izinde Konstantinopolis'i ziyaret eder. Cennet parçalarına, Tapınakçıların neden istediğine ve Desmond'un kim olabileceğine dair cevaplar arıyor.

Ezio meets Altair's skeleton

Finalde dokunaklı bir an var, Ezio, Altair'in iskeletiyle karşılaşır ve görünmeyen bir Desmond'a hitap eder, gevşek bir şekilde izlediğini bildiğini, hayatı boyunca onu omzunun üzerinde hissettiğini belirtir.

Desmond'ın görünüşünü görür ve duyulmamış bazı tavsiyeler fısıldıyor, bu da Desmond'u fuga durumundan çıkarıyor. Kanal olarak Ezio ile geçmişi, bugünü ve geleceği birleştiren dizi için harika bir an.

Altair ve Ezio'nun tüm yaşamları, Desmond'a farkında bile olmadan yardım etmekti. Desmond'un harika bir şey yapmasının beklentileri sınırlara zorlandı.

'Assassin's Creed 3'. Son olarak, yapım aşamasında olan bin yıllık bir savaşın doruk noktası olacağına söz veren numaralı bir devam filmi. Bu sefer geçmiş kahraman, babası Haytham'ın Tapınakçı olan sömürge dönemlerinden genç, intikamcı bir Kızılderili adam olan Connor Kenway'di. İlginç bir şekilde oyuncu Haytham olarak oynamalı ve Tapınakçıların tarafını öğren di.

Ağaçların arasından dalmak ve bir tomahawk baltasına sahip olmak heyecan verici ve farklıyken, Connor"u oynamak için oldukça çekici buldum. Assassin hikâyesi veya Ezio"nun çok çalıştığı Eden parçalarıyla ilgilenmiyor.. Bir adamı öldürme konusunda tek yönlü fikirlidir, ve bir nedenden dolayı gemisini yükseltmeye çok odaklanıldı.

Desmond ve küçük ekibinin efsanevi Cennet Kasaları'ndan birinde çalıştıkları günümüz hikayesine bakalım. Bunların hepsi bin yıldan fazla bir süredir çalışıyor! Sırları saklayan suikastçılar nesiller! Ve Desmond'un en büyük görevi...

Bir topa dokunun ve ölün.

Ciddi anlamda. Destansı bir sonuç için altı yıl bekledikten sonra Desmond kelimenin tam anlamıyla bir enerji topuna dokunur ve DNA'sını serbest bırakarak bizi ölümcül bir güneş patlamasından koruyan dünya çapında bir kalkan yapar. Keşke şaka yapsaydım.

Sonunda bir yerde aceleci bir yeniden yazma ya da kötü bir müdahale vardı. İnsanlar “Mass Effect"i tüm zamanların en hayal kırıklığı yaratan oyun sonlarından birine sahip olarak selamlıyor, ancak bunun 'Creed 3'ten daha iyi yazılmış gerekçeleri vardı.

Ve bu, 'Assassin's Creed'in devamlılığının dönüm noktasıydı. Daha sonraki oyunlar her seferinde zaman, yer ve kahramanda yeni bir nokta sunmak için başarılı olsa da, günümüz hikayesi, var olmak için hiçbir neden olmadığı için tökezliyor ve acı çekiyor.

Belki de Desmond Tapınakçıları yok etme hedefine ulaşması gelecekteki oyunların olasılığını ortadan kaldırır, bu yüzden sonunda denklemden alındı.

“Kara Bayrak”, Ubisoft'un çok ince veya suikastçı olmayan deniz savaşlarına olan artan takıntısı nedeniyle “Pirates Creed” olarak da adlandırılmış olabilir. Edward Kenway, muhteşem Karayipler'de oynanması eğlenceliydi, ancak bugünün hikayesi, belirsiz bir Abstergo girişimcisi olarak oynadığınız ve gizli e-postalar ve tatmin edici olmayan video klipler aracılığıyla mevcut suikastçılarla bağlantı kurduğunuz yerdi.

Abstergo, eskisinden daha yüksek yüksekliklere fırlatılmış bir tür sürükleyici deneyim şirketidir ve DNA'sını daha fazla kullanmak için Desmond'un kanını çıkarır. Bu, devam için kelimenin tam anlamıyla kendini kurutmak için en kötü/en iyi haliyle kötü fan hiz metidir.

Desmond olarak beş maç oynadık, bu kadar kolay ve dikkatsizce öldürülmesi için. Ezio ve Altair'in tüm denemeleri ve sıkıntıları boşuna olsun. Ancak 'Kara Bayrak' tüm zamanların en büyük Creed oyunlarından biri olarak selamlanıyor.

AC Black Flag, Unity and SyndicateSoldan
sağa: Birlik, Sendika ve Kara Bayrak, 'Post-Ezio' Üçlemesi. Kaynak: Microsoft

'Birlik' devrimci Paris'te, Arno adında benzer şekilde ilgi çekici olmayan bir liderle kuruldu. Günümüze daha da az odaklanıldı, yine bazı belirsiz e-postalara hapsedildi ve yumruk atıldı.

'Syndicate' Victoria Londra'sında geçiyordu ve Jacob ve Evie Frye olmak üzere iki karakter olarak oynayabileceğiniz için şaşırtıcı derecede eğlenceliydi ve savaş çok daha acımasız ve akıcıydı. Ama yine günümüzün hikayesi yoktu ve görünüşe göre Tapınakçı düzeninin sonu yoktu.

Günümüzün hikayesi, bir kerede 'Creed' oyunlarının tüm noktası veya arka plan alt planıydı. Ancak araştırma çalışmaları, oyuncuların yalnızca geçmişte oynamayı gerçekten önemsediğini göstermiş olmalı, bu yüzden Ubisoft odağı günümüzden uzaklaştırdı. Sorun şu ki, hikayeleri birleştirecek hiçbir şey yoktu. Bağlantı yok. Hiç bir anlamı yok.

Creed oyunları için 'Syndicate'den sonra kısa bir ara vardı, sayfayı temizlemek ve Desmonds'ın hikayesiyle tekrar denemek için bir yeniden yapım umduğum yer. Bu olmadı, ancak Ubisoft'un bir sonraki çıkışını “Origins” i “Destiny” benzeri bir ganimet sistemine sahip bir “Witcher” tarzı bir RPG haline getirdiği tam bir motor revizyonu yapıldı..

“Origins” harikaydı, Mısır'da Bayek adlı bir uçakla geçiyordu ve evcil bir kartal drone gözetim sistemi olarak kullanabiliyordu. Günümüzde Leyla adında yeni bir oynanabilir başrol vardı. Görünüşe göre hatalarını ileri geri süreklilikle düzeltmeye çalışan franchise için yeni bir soluktu.. Ancak Leyla gibi çok fazla oyun yoktu.

Layla Hassan in 'Creed Origins'

Sonra antik Yunanistan'da Alexandrios veya Cassandra olarak oynamayı seçebileceğiniz “Odyssey”, bir erkek kardeş hikayesi ve göz alıcı derecede büyük bir harita vardı. Oyuncu tekrar Leyla olarak oynamaya başladı, bu yüzden görünüşe göre şimdiki zaman tekrar ele alınıyordu. Sonra son bölüm, yağmacı bir Viking olan erkek ya da kadın Eivor'u oynadığınız 'Valhalla' oldu.

Sorunun özü, Ubisoft"un “Creed 3"te mahvetmesidir.. Süreklilik çarkında bir dişli bile olmayan, bir bütün olarak hikayeyle hiçbir ilgisi olmayan istenmeyen bir karakteri tanıttılar ve günümüz hikayesini herkesi rahatsız eden aceleci bir sonuçla karıştırd ılar.

Ancak iyileştikleri yer 'Origins' motor revizyonuydu. “Witcher” ve “Destiny” tarzı oyun, önceki oyunların yeniden yapımına kesinlikle fayda sağlayacaktır..

Yeni bir dizinin nasıl oynanabileceğine hızlıca bir göz atalım:

1. Yeni Assassins Creed 1

Haçlı Seferleri'nde aynı hedeflerden bazılarına sahip olduğunuz ancak çok genişletilmiş bir haritaya, daha hızlı atlara ve daha geniş bir silah yelpazesine sahip olduğunuz Altair olarak oynadığınızı hayal edin. Dövüş, yeni oyunlara yakıştığı gibi kaygan, hızlı ve şık olabilir ve bir beceri ağacı puan sistemi içerebilir.

Zırhlara, silahlara, Suikastçı tapınaklarını süslemek veya askeri varlığa yardım etmek için harcanabilecek bir para sistemini artıran sandıkları yağmalayabilirsiniz.

Bu oyun, 'Revelations' bölümündeki bazı sahneler de dahil olmak üzere Altair'in tüm hayatındaki olayları kapsayabilir ve oyun kasada oturup öldüğü yerde biter. Desmond gibi her zamanki sırt ve arka taraflar var, ama yine de bu noktada Abstergo tarafından hapsolmuş, sonunda Lucy'yle kaçana kadar.

2. Yeni Assassins Creed 2

Floransa, Venedik ve Roma'ya sahipsiniz ve temelde 'Creed 2' ve 'Brotherhood' tek bir oyunda toplanır. Ezios'un hayatının tüm ana olayları, büyümesi, Borgialarla ilişkileri yoğunlaştırır ve belki de “Vahiylerin” çoğunu tamamen atlar.

Günümüzün yeni 'Creed 2' hikayesi, Desmond'un Abstergo'dan bugünkü kaçışı, Monteriggioni'deki eğitim ve saklanma yeri ve Ezio'nun geçmişte sakladıktan tam bir sahne sonra Eden parçasını bulması olabilir.

Ezio'nun son sahneleri, “Revelations” in sonunda Altair'in mezarı gibi izlediği yer olabilir, ancak ona öldüğü bir sahne verebilir, yeni 'Creed 3'ün olaylarıyla bağlantılı kısa 'Embers' den daha iyi.

Lucy de ölmüyor, o gerçek bir arkadaşı ve Desmond'un sevgilisi.

3. Yeni Assassins Creed 3

Gökyüzü sınırdır. Hey, Ubisoft için senaryo yazarı değilim. Ama canlı bir Desmond ve onun için büyük olasılıklarla, Ezio'dan sonra gelen kahramanlardan herhangi birini seçebilir ve onlar için de biraz hayran hizmeti yapabilirsiniz.

Evie Frye benim seçimim olurdu, çünkü 1400'ler ve 2000'ler arasında rahat bir orta yol ya da belki 1600'lerden yeni biri, tüm kahramanlar akraba olduğu ve DNA'yı paylaştığı sürece harika olabilir.

DNA, Cennet Parçaları'na bağlanabilir, sanki 'Elma' kendini güçlü bir kan soyuyla doldurmayı seçmiş gibi, bu bir şekilde günümüz felaketinin anahtarıdır, biçim ne olursa olsun.

Hatta belki de Desmond'un Abstergo'yu düzgün bir şekilde devirmesi ve “öncekilerin” sahip olmadığı bir tür engel oluşturmak için tonozlardaki tüm 'Cennet Parçaları' bir araya getirebilirlerdi.

Bir şekilde Tapınakçı'nın var olma nedenini, tüm inanç sistemlerini ortadan kaldırabilir ve böylece Suikastçıları karşı koymak için hiçbir güce ihtiyaç duymadıkları için modası geçmiş hale getirebilirler.

Bu, tarihin en iyi oyun serilerinden birine uygun bir çözüm sağlayacak ve kötü yazıların neden olduğu bazı hasarları geri getirecektir. Bu noktada her şey franchise'ın bir sonraki adımda nereye gideceğine dair spekülas yondur, ancak şüphesiz en azından oynamak eğlenceli olacak. “Creed” her zamanki kadar güçlü bir franchise olmaya devam ederken, süreklilik ve anlatı amacı açısından gerçekten yolunu kaybetti.

459
Save

Opinions and Perspectives

İlk oyundaki o gizem duygusunu gerçekten yeniden yakalamaları gerekiyor.

0

Modern gizlilik mekanikleriyle bir yeniden yapım inanılmaz olurdu.

5

Orijinal hikaye, yeni oyunlara kıyasla çok daha sıkı yazılmıştı.

8

Gizli bıçağın gerçekten özel ve anlamlı hissettiği zamanları özlüyorum.

3

Uygun bir yeniden yapım, orijinalin yaptığı gibi seriyi tekrar devrimleştirebilir.

6

İlk oyunun, kendi dokunuşunu eklerken tarihi doğruluğu ele alış biçimi mükemmeldi.

5

Özgür iradeye karşı kontrol hakkındaki o derin sohbetleri geri getirmeleri gerekiyor.

1

Orijinal, bu devasa komployu ortaya çıkarıyormuşsunuz gibi hissettiriyordu.

4
BellamyX commented BellamyX 2y ago

Bir yeniden yapım, Altair'in diğer suikastçılarla olan ilişkisini genişletmeli.

0

İlk oyunun şehirleri aslında amaçlı gerçek yerler gibi hissettiriyordu.

2

Bir yeniden yapımda orijinalin daha ciddi tonunu korumalarını istiyorum.

3
Leah commented Leah 2y ago

O Altair kontrolleri hantaldı ama oyunun çok güçlü bir kimliği vardı.

4

Modern zaman bölümlerinin, ilk oyunlarda olduğu gibi tekrar önemli olması gerekiyor.

1
Peyton commented Peyton 2y ago

İlk inanç sıçrayışlarının ne kadar etkili olduğunu hatırlıyor musunuz? Bir yeniden yapım o hissi yeniden yakalayabilir.

3
Audrey commented Audrey 2y ago

Orijinalin ses tasarımı inanılmazdı. O ortam şehir sesleri gerçekten sizi içine çekiyordu.

1

Bir yeniden yapım, bu soruşturma görevlerini gerçekten özel bir şeye dönüştürebilir.

8

İlk oyunların felsefi yönlerini gerçekten özlüyorum. Tapınak Şövalyeleri ve Suikastçılar arasındaki tartışma anlamlı geliyordu.

6

İlk oyundaki tırmanma bulmacaları çok daha zorlayıcı ve tatmin ediciydi.

2

Uygun hafıza senkronizasyonu gereksinimlerini geri getirmeleri gerekiyor.

5

Orijinalin atmosferi eşsizdi. Kudüs'te çalan o çanlar hala tüylerimi diken diken ediyor.

4

Modern zaman hikayesinin genel anlatıda gerçekten önemli olduğu zamanları özlüyorum.

0

Orijinal oyunun önermesi çok eşsizdi. O zamanlar başka hiçbir şey böyle bir şey yapmıyordu.

5

Bir yeniden yapım, kendinden daha büyük bir şeyin parçası olma hissini korumalı.

8

O hafıza koridoru konuşmaları gerçekten eylemleriniz hakkında düşünmenizi sağlıyordu. O derinliği özlüyorum.

6

Orijinalin minimalist HUD tasarımı zamanının ötesindeydi. Modern oyunlar bundan ders çıkarabilir.

7

Hedeflerle beyaz odadaki itiraflar çok eşsiz bir hikaye anlatma aracıydı.

4

Aslında tekrarlayan yapıdan keyif aldım. Her suikastı gerçekten planlıyormuşsunuz gibi hissettiriyordu.

7

Komplo unsurları ilk birkaç oyunda çok iyi yapılmıştı. Her şey amaçlı hissettiriyordu.

8

Lucy'nin daha iyisini hak ettiğine kesinlikle katılıyorum. Karakter gelişimi çok daha ilginç olabilirdi.

8

Modern AC oyunları çok şişirilmiş. Bir yeniden yapım, orijinalin odaklanmış anlatısını korumalı.

2

Sosyal gizlilik sisteminin tam güçle geri gelmesi gerekiyor. Rahiplerle karışmak çok tatmin ediciydi.

7
PhoenixH commented PhoenixH 3y ago

O ilk oyunlarda çok güçlü bir gizem duygusu vardı. Her şey bağlantılı ve anlamlı hissettiriyordu.

3

Orijinal şehirler, yeni tırmanma mekanikleriyle keşfetmek için harika olurdu.

5

İlk oyunun sizi soruşturma aşamalarıyla gerçek bir suikastçı gibi hissettirmesini sevdim.

2
Amelia commented Amelia 3y ago

Altair ve Al Mualim arasındaki felsefi tartışmalar çok iyi yazılmıştı. Buna daha çok ihtiyacımız var.

5
SophiaK commented SophiaK 3y ago

Bir yeniden yapım, Revelations'da gördüğümüz Altair'in karakter gelişimini gerçekten genişletebilir.

8

Yeni oyunlar çok fazla dövüşe odaklanmış durumda. Gizliliğin gerçekten gerekli olduğu zamanları özlüyorum.

5

Revelations'daki o Altair anıları, bir yeniden yapım için ne kadar potansiyel olduğunu gösterdi.

0

Senkronizasyon konsepti harikaydı. Tipik video oyunu can barlarından daha mantıklıydı.

2

Şam pazar yerini modern grafikler ve kalabalık dinamikleriyle hayal edin!

3

İlk oyunun şehirleri çok iyi araştırılmıştı. Her biri belirgin şekilde farklı ve tarihsel olarak doğru hissettiriyordu.

2

Düzgün suikast görevlerini geri getirmelerini istiyorum. Son oyunlar bunu sonradan akla gelmiş gibi hissettiriyor.

0

Orijinalin çok eşsiz bir estetiği vardı. Animus'un her şeyi bozup çarpıtma şekli çok havalıydı.

8

Bir yeniden yapım, o ikonik kartal bakış açılarını korumalı. O anlar her zaman nefes kesiciydi.

5

Yeni oyunlar eğlenceli ama orijinalleri bu kadar eşsiz yapan o özel şeyi kaybettiler.

2

Erken oyunlardaki o bulmaca platform bölümlerini özleyen var mı? Mezar yağmalaması harikaydı.

6

Eden Parçası hikayesi ilk başta çok ilgi çekiciydi. Sonunda nasıl ele aldıkları yazık.

3
Jayden commented Jayden 3y ago

Aslında yeni RPG yönünden keyif alıyorum ama ilk oyunun düzgün bir yeniden yapımı hak ettiğine katılıyorum.

0

Modern ortamın çok fazla potansiyeli vardı. Çağdaş bir şehirde tam eğitimli bir Desmond olarak oynamayı hayal edin.

8

Gerçek şehir parkurunu geri getirmeleri gerekiyor. Yeni oyunlardaki ağaçlara tırmanmak aynı şey değil.

7

Makale, Lucy'nin ölümünün zorlama hissettirmesi konusunda iyi bir noktaya değiniyor. Tüm o hikaye örgüsü daha iyisini hak ediyordu.

4

Hala Brotherhood'un Assassin's Creed'i harika yapan her şeyin mükemmel dengesine sahip olduğunu düşünüyorum.

7

AC2'deki o şifreli glifleri hatırlıyor musunuz? Yeni oyunlarda hiçbir şey o gizem seviyesine yaklaşmıyor.

2
Dahlia99 commented Dahlia99 3y ago

RPG unsurlarına katılmıyorum. Seri, tamamen gizliliğe ve suikaste odaklandığında daha iyiydi.

1

Bir yeniden yapım, temel gizlilik mekaniklerini korurken ekledikleri RPG unsurlarından gerçekten faydalanabilir.

1

Aslında ilk oyunun tekrarlayan görev yapısının o kadar da kötü olmadığını düşünüyorum. Son RPG tarzından daha çok gerçek suikast işi gibi hissettiriyordu.

2

Günümüzdeki hikaye örgüsü AC3'ten sonra gerçekten yolunu kaybetti. Artık o bölümlere neredeyse hiç dikkat etmiyorum.

6

Altair'i çok sevdim ama hikayesini modern grafikler ve Origins veya Valhalla'daki dövüş sistemiyle hayal edin! İnanılmaz olurdu.

4

En çok neyi özlediğimi biliyor musun? Yoğun şehir ortamlarını. Yeni oyunlar güzel ama bazen çok dağınık geliyor.

4

Desmond'ın hikayesine ne olduğu beni hala rahatsız ediyor. Tüm o hazırlık, böylesine sönük bir son için miydi?

0

Orijinal oyunun inanılmaz bir atmosferi vardı. İlk oynadığımda tüm Tapınakçı komplosunun ne kadar gizemli ve ilgi çekici olduğunu hala hatırlıyorum.

2

Orijinal Assassin's Creed'in yeniden yapılması gerektiğine kesinlikle katılıyorum. Parkur mekanikleri, son oyunlara kıyasla çok eski hissettiriyor.

1

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing