Varför 'Assassin's Creed' behöver en remake

”Assassin's Creed” -titlar rullas ut år efter år. Men är det dags för Ubisoft att gå tillbaka till ritbordet för att hålla ”Creed” relevant?
Assassin's Creed Remake
Vi ska göra en remake-översyn av de första posterna i ”Creed” -franchisen. Källa: GamingBible

Ja, vi lever i en tid av den stora remaken av filmer och spel. Oavsett om det handlar om att remastera originalspel, återskapa idéer och karaktärer, spin-offs eller uppföljare, verkar underhållningsindustrin rädd för att gå ny mark och utveckla nya franchises.

Men hej ho, om du inte kan slå dem, gå med dem. Med det sagt är en av de mest underhållande men bristfälliga franchiserna 'Assassin's Creed', och den måste göras om för att fixa sin egen kontinuitet och intriger.

Det första ”Creed” -spelet debuterade långt tillbaka 2007 och gav oss tidshoppande berättelser om Desmond Miles, en anspråkslös bartender i dag, kidnappad av den skumma organisationen Abstergo, och tvingad återuppleva minnen från sin förfader genom sitt DNA i en maskin som heter Animus; och Altair, en mördare från korstågen som snubblar över en kraftfull artefakt som kallas ”Piece of Eden”, som Ars söker både i det förflutna och i Desmonds nutid.

Det första spelet hyllades som revolutionerande i sin omfattning, men klassades med tiden som repetitivt i sitt utförande för sitt ”sök, döda flykt” -format. Ändå gav det spelarna intrycket att händelserna i det förflutna ledde till stora konsekvenser för dagens huvudperson Desmond.

Ezio in Assassins Creed 2
Ny italiensk renässanshuvudperson Ezio Auditore. Källa: Microsoft

Två år senare släpptes Assassin's Creed 2 och till synes förbättrats på alla spelelement. Makers Ubisoft tog upp rutinformatet genom att göra Renaissance Italy mer till en RPG-öppen värld och lade till mer snygg strid.

Den här gången introducerades vi för Ezio Auditore på 1400-talet, en annan förfader till Desmonds, som stöter på samma artefakt som hans förfader Altair århundraden före honom.

I finalen av spelet, efter alla hans problem med templarna som kulminerade i att han rörde denna ”bit av Eden”, möter Ezio en uppenbarelse av gudinnan Minerva som kallar honom ”ledningen” och vänder sig sedan till kameran för att adressera Desmond.

Det är ett häpnadsväckande ögonblick att lära sig att hon är medveten om Animus och att Desmond tittar hundratals år i framtiden. Hon ger honom ett kryptiskt meddelande om förestående undergång. Spänningarna och förväntningarna på att Desmond ska vara någon sorts ”utvald” stiger högre.

Minerva in Creed 2

Under 2010, istället för att introduceras till en ny historisk huvudperson, behandlades spelare med fler av Ezios eskapader. Ezio och hans följeslagare diskuterar Desmond, som vid den tiden är 600 år från att ens födas.

”Brotherhood” hade samma fantastiska mekanik förbättrad ytterligare, med ett allierat system och minispel, och tog oss runt antika Rom i ett försök att störta Borgias. Desmond har förvärvat många av Ezios färdigheter genom den ”blödande effekten” som beviljats från Animus, vilket ger honom en välbehövlig kampförmåga och smidighet.

Dagens mördare gömmer sig till och med i Ezios gamla hus i Italien, och det är skrämmande att se sammansmältningen mellan dåtid och nutid, som om allt leder till något stort.

Att ströva omkring i Moneriggioni som Desmond, där det finns bilar istället för hästar var verkligen surrealistiskt. Men det hjälpte till att cementera bandet mellan förflutna och nutid, och tjänar till att hjälpa spelaren att inse att dyken i minnet var viktiga för ett nutida syfte.

Tyvärr i slutet av det här spelet, Desmond möter samma gudinna från Eden-biten som Ezio gömde för alla dessa år sedan, och hon marionetter för honom att döda Lucy, mördaren med dubbla agenter som hade hjälpt honom under alla tre spelen. Det är upprörande och förvirrande och fick spelare att längta efter att veta orsaken till varför.

År 2013 fick vi Ezios svansång, eftersom han var en så älskad karaktär. 'Uppenbarelse' var den lockande titeln som lovade oss några svar. Desmonds sinne fastnar djupt i Animus i hans skuld efter att ha död at Lucy.

Det avslöjas vagt att hon arbetade för templarna hela tiden, vilket aldrig sågs av spelaren, och lämnade en otillfredsställande smak i munnen. Desmond pratar med den tidigare osynliga ”Subject 16” som tydligen blev galen i Animus och dog. Han talar en massa våfflande skitsnack som inte är så kryptiskt som han tror att han är, och återigen finns det inga raka svar.

En mycket äldre Ezio besöker Konstantinopel på spåret av Marco Polos minnesskivor som registrerar Altairs rörelser genom hans liv. Han letar efter svar på Edens bitar, varför templarna vill ha det, och vem Desmond möjligen kan vara.

Ezio meets Altair's skeleton

Det finns ett rörande ögonblick i finalen där Ezio möter Altairs skelett, och adresserar en osynlig Desmond och säger löst att han vet att han tittar på något sätt, han har känt honom över axeln hela sitt liv.

Han ser Desmonds uppenbarelse och viskar några okända råd, som knäpper Desmond ur hans fuga tillstånd. Det är ett fantastiskt ögonblick för serien som förenar förflutna, nutid och framtid, med Ezio som kanal.

Handlingarna i Altairs och Ezios hela liv var att hjälpa Desmond utan att ens veta det. Förväntningarna på att Desmond skulle göra något stort pressades till gränserna.

'Assassin's Creed 3'. Till sist, en numrerad uppföljare som lovade att bli höjdpunkten på ett krig som var tusen år i gång. Den tidigare huvudpersonen den här gången var Connor Kenway, en ung, hämndlysten indianer från kolonitiden vars far Haytham var en templar. Intressant nog fick spelaren spela som Haytham och lära sig om Templars sida av saker.

Medan det var spännande och annorlunda att dyka genom träd och ha en tomahawkyxa, tyckte jag att Connor var ganska avkopplande att spela som. Han har inget intresse för Assassin-lore eller de bitar av Eden som Ezio arbetade så hårt för. Han är enspårig på att döda en man, och mycket fokus lades på att uppgradera sitt skepp av någon anledning.

Klipp till dagens berättelse, där Desmond och hans lilla besättning arbetar inne i en av de sagolika Vaults of Eden. Allt som har fungerat i över tusen år! Generationer av lönnmördare gömmer hemligheter! Och Desmonds stora uppgift är att...

Rör en boll och dö.

Allvarligt. Efter sex års väntan på en episk avslutning och Desmond berör bokstavligen en boll av energi och släpper sitt DNA för att skapa en sköld runt om i världen som skyddar oss från en dödlig solflare. Jag önskar att jag skämtade.

Någonstans på linjen var en hastig omskrivning eller ett dåligt ingripande. Folk hyllar ”Mass Effect” som ett av de mest nedslående spelavslutningarna genom tiderna men det hade bättre skrivna motiveringar än ”Creed 3”.

Och det var vändpunkten för kontinuiteten i 'Assassin's Creed'. Medan senare spel var, och fortfarande är en framgång varje gång för att leverera en ny tidpunkt, plats och huvudperson, snubblar den nuvarande historien och lider för att inte ha någon anledning att existera.

Kanske dödar Desmond att uppnå sitt mål att förstöra templarna möjligheten till framtida spel, så han togs slutligen från ekvationen.

”Black Flag” kan lika gärna ha kallats ”Pirates Creed” för Ubisofts växande besatthet av sjöstrider som inte är särskilt subtila eller Assassin-y. Edward Kenway var en swashbuckler och rolig att spela som, runt det underbara Karibien, men dagens historia var där du spelade som en vag Abstergo-initierad, och anslöt dig till de befintliga mördarna genom hemliga e-postmeddelanden och otillfredsställande videoklipp.

Abstergo är ett slags uppslukande upplevelseföretag, katapulterat till högre höjder än tidigare, och extraherar Desmonds blod för att använda hans DNA ytterligare. Detta är dålig fläktservice när den är värst/bäst, att bokstavligen blöda sig torr för fortsättning.

Vi spelade igenom fem matcher som Desmond, för att han skulle dödas så lätt och slarvigt. För att alla prövningar och vedermödor av Ezio och Altair ska vara för ingenting. Men ”Black Flag” hyllas som ett av de största Creed-spelen genom tiderna.

AC Black Flag, Unity and Syndicate
Vänster till höger: Unity, Syndicate och Black Flag, ”Post-Ezio” -trilogin. Källa: Microsoft

”Unity” utspelade sig i det revolutionära Paris, med en liknande oengagerande ledning som kallades Arno. Det fanns ännu mindre fokus på nutiden, återigen begränsad och hamfistad i några vaga e-postmeddelanden.

”Syndicate” utspelade sig i viktorianska London och var förvånansvärt kul, eftersom du kunde spela som två karaktärer, Jacob och Evie Frye, och striden var mycket mer brutal och flytande. Men återigen fanns det nästan ingen nutida historia, och till synes inget slut på templarordningen.

Dagens berättelse var hela poängen eller bakgrundsunderplottet för ”Creed” -spel på en gång. Men forskningsstudier måste ha visat att spelare huvudsakligen bara brydde sig om att spela tidigare, så Ubisoft tog fokus bort från nutiden. Problemet är att det inte fanns något som förena berättelserna. Ingen länk. Ingen poäng.

Det var en kort paus efter ”Syndicate” för Creed-spel, där jag hoppades på en remake för att torka bort skiffern och försöka igen med Desmonds berättelse. Detta hände inte men det skedde en fullständig motoröversyn där Ubisoft gjorde sin nästa utflykt ”Origins” till ett ”Witcher” -RPG med ett ”Destiny” -liknande bytessystem.

”Origins” var fantastisk, utspelade sig i Egypten med en ledning som heter Bayek, och kunde använda en husdjursörn som ett drönarövervakningssystem. Det fanns en ny nuvarande spelbar ledning som heter Layla. Det var ett nytt liv för franchisen som till synes försökte korrigera sina fel med kontinuitet fram och tillbaka. Det fanns dock inte mycket spel som Layla.

Layla Hassan in 'Creed Origins'

Sedan fanns det ”Odyssey” i antika Grekland där du kunde välja att spela som Alexandrios eller Cassandra, en bror- och systerberättelse, och en iögonfallande stor karta. Spelaren fick spela som Layla igen, så uppenbarligen adresserades nuet igen. Sedan var den senaste delen 'Valhalla' där du spelar Eivor, antingen man eller kvinna, en plundrande viking.

Kärnan i frågan är att Ubisoft trasslade på 'Creed 3'. De introducerade en ovälkommen karaktär som inte ens var en kugge i kontinuitetshjulet, inte hade något att göra med historien som helhet, och fumlade dagens berättelse med en hastig slutsats som missnöjde alla.

Där de förbättrades dock var med ”Origins” -motoröversynen. Spelet ”Witcher” och ”Destiny” skulle säkert gynna en remake av de tidigare spelen.

Låt oss ta en snabb titt på hur en ny serie kan spela ut:

1. Nya Assassins Creed 1

Föreställ dig att spela genom korstågen som Altair, där du har några av samma mål men en enormt utökad karta, snabbare hästar, och ett bredare utbud av vapen. Striden kan vara smidig, snabb och snygg, som passar de nyare spelen, och innehålla ett skicklighetsträdspoängsystem.

Du kan plundra kistor som ökar ett monetärt system, som kan spenderas på rustningar, vapen, piffa upp lönnmördartemplen eller hjälpa den militära närvaron.

Detta spel kan omfatta händelserna i Altairs hela liv, inklusive några av scenerna från 'Revelations', och spelet slutar där han sitter i valvet och dör. Det finns de vanliga bak och forths som Desmond, men fortfarande fångade av Abstergo vid denna tidpunkt, tills en flykt med Lucy i slutet.

2. Nya Assassins Creed 2

Du har Florens, Venedig och Rom, och det är i grunden 'Creed 2' och 'Brotherhood' rullade i ett spel. Alla de viktigaste händelserna i Ezios liv, hans tillväxt, kondenserar relationerna med Borgias och kanske utelämnar de flesta av ”Uppenbarelserna” helt och hållet.

Ny ”Creed 2" nutida berättelse kan vara Desmonds nuvarande flykt från Abstergo, träning, och gömställe i Monteriggioni, och att hitta stycket Eden exakt en scen efter att Ezio gömt det tidigare.

Ezios sista scener kan vara där han spårar Altairs gravliknande i slutet av ”Revelations”, men ge honom en scen där han dör, bättre än den korta ”Embers” som knyter an till händelserna i den nya 'Creed 3'.

Lucy dör inte heller, hon är en äkta vän och paramour till Desmond.

3. Nya Assassins Creed 3

Himlen är gränsen. Hej, Jag är ingen manusförfattare för Ubisoft. Men med en levande Desmond och stora möjligheter för honom, du kan välja någon av huvudpersonerna som kom efter Ezio, och göra lite fanservice för dem också.

Evie Frye skulle vara mitt val, eftersom det är en bekväm mellanväg mellan 1400- och 2000-talet, eller kanske någon ny från 1600-talet, så länge alla huvudpersoner är släkt och delar DNA kan det vara bra.

DNA:t kan knytas till Edens bitar, som om 'äpplet' väljer att genomsyra sig med en stark blodlinje, som på något sätt är nyckeln till dagens katastrof, vilken form det än kan ta.

De kunde kanske till och med ägna ett helt nutida, globetande travspel åt att Desmond skulle få ner Abstergo ordentligt och förena alla ”Edens bitar” från valven för att skapa en slags barriär som ”de som kom tidigare” inte hade.

De kunde på något sätt utrota templarens anledning att existera, hela deras trossystem, och därigenom göra lönnmördarna föråldrade eftersom de inte behövde någon kraft för att motverka.

Detta skulle ge en ordentlig upplösning till en av de finaste spelfranchiserna i historien, och återställa en del skador som orsakats av dåligt skrivande. Allt är bara spekulationer just nu om vart franchisen kommer att gå härnäst, men det kommer utan tvekan att vara kul att spela åtminstone. Medan ”Creed” förblir en lika stark franchise som någonsin, har den verkligen tappat vägen när det gäller kontinuitet och berättande syfte.

459
Save

Opinions and Perspectives

De behöver verkligen återfånga den där känslan av mystik från det första spelet.

0

En remake med modern smygmekanik skulle vara otroligt.

5

Originalets berättelse var så tight skriven jämfört med de nyare spelen.

8

Jag saknar när den dolda klingan faktiskt kändes speciell och meningsfull.

3

En ordentlig remake skulle kunna revolutionera serien igen som originalet gjorde.

6

Sättet som det första spelet hanterade historisk korrekthet samtidigt som det lade till sin egen twist var perfekt.

5

De behöver ta tillbaka de där djupa samtalen om fri vilja kontra kontroll.

1

Originalet fick dig verkligen att känna att du avslöjade denna massiva konspiration.

4

En remake borde utöka Altairs relation med de andra lönnmördarna.

0

Det första spelets städer kändes faktiskt som riktiga platser med ett syfte.

2

Jag vill att de ska behålla originalets mer seriösa ton i en remake.

3

De där Altair-kontrollerna var klumpiga men spelet hade en så stark identitet.

4

De moderna segmenten måste spela roll igen som de gjorde i de tidiga spelen.

1

Kommer du ihåg hur effektfulla de första Leap of Faith-hoppen kändes? En remake skulle kunna återfånga den känslan.

3

Originalets ljuddesign var otrolig. De där omgivande stadsljuden drog verkligen in dig.

1

En remake skulle kunna utöka de där undersökningsuppdragen till något riktigt speciellt.

8

Jag saknar verkligen de filosofiska aspekterna av de tidiga spelen. Templar vs Assassin-debatten kändes meningsfull.

6

Klätterpusslen i det första spelet var så mycket mer utmanande och givande.

2

De måste ta tillbaka ordentliga krav på minnessynkronisering.

5

Originalets atmosfär var oöverträffad. De där klockorna som ringer genom Jerusalem ger mig fortfarande rysningar.

4

Jag saknar när den moderna berättelsen faktiskt spelade roll för den övergripande handlingen.

0

Originalspelets premiss var så unik. Inget annat gjorde något liknande vid den tiden.

5

En remake måste behålla den känslan av att vara en del av något större än dig själv.

8

De där minneskorridorsamtalen fick dig verkligen att tänka på dina handlingar. Saknar det djupet.

6

Originalets minimalistiska HUD-design var före sin tid. Moderna spel skulle kunna lära sig av det.

7

De vita rumsbekännelserna med måltavlor var ett så unikt berättargrepp.

4

Jag gillade faktiskt den repetitiva strukturen. Det fick dig att känna att du verkligen planerade varje lönnmord.

7

Konspirationselementen var så välgjorda i de första spelen. Allt kändes meningsfullt.

8

Håller helt med om att Lucy förtjänade bättre. Hennes karaktärsbåge kunde ha varit så mycket mer intressant.

8

Moderna AC-spel är för uppblåsta. En remake borde behålla originalets fokuserade berättelse.

2

Det sociala smygarsystemet måste komma tillbaka med full kraft. Att smälta in med munkar var så tillfredsställande.

7

De tidiga spelen hade en så stark känsla av mystik. Allt kändes sammanhängande och meningsfullt.

3

De ursprungliga städerna skulle vara fantastiska att utforska med de nya klättringsmekanikerna.

5

Jag älskade hur det första spelet fick dig att känna dig som en riktig lönnmördare med undersökningsfaserna.

2

De filosofiska debatterna mellan Altair och Al Mualim var så välskrivna. Vi behöver mer av det.

5

En remake skulle verkligen kunna expandera på Altairs karaktärsutveckling som vi skymtade i Revelations.

8

De nyare spelen är för fokuserade på strid. Jag saknar när smygande faktiskt var nödvändigt.

5

De där Altair-minnena i Revelations visade hur mycket potential det fanns för en remake.

0

Synkroniseringskonceptet var briljant. Kändes mer logiskt än typiska videospels livsmätare.

2

Tänk dig Damaskus marknadsplats med modern grafik och folkmassdynamik!

3

Det första spelets städer var så väl undersökta. Var och en kändes distinkt annorlunda och historiskt korrekt.

2

Jag vill att de ska ta tillbaka ordentliga lönnmordsuppdrag. De senaste spelen får det att kännas som en eftertanke.

0

Originalet hade en så unik estetik. Sättet som Animus glitchade och förvrängde allt var så coolt.

8

En remake måste behålla de ikoniska örnvyerna. De ögonblicken var alltid hisnande.

5

De nyare spelen är roliga, men de har tappat det där speciella som gjorde originalen så unika.

2

Saknar någon annan de där pusselplattformssegmenten från de tidiga spelen? Gravplundringen var fantastisk.

6

Berättelsen om Edens Fragment var så fängslande i början. Synd hur de hanterade den i slutet.

3

Jag gillar faktiskt den nya RPG-riktningen men håller med om att det första spelet förtjänar en ordentlig remake.

0

Den moderna miljön hade så mycket potential. Tänk dig att spela som en fullt utbildad Desmond i en samtida stad.

8

De måste verkligen ta tillbaka ordentlig urban parkour. Trädklättringen i de nyare spelen är bara inte densamma.

7

Artikeln har en bra poäng om att Lucys död kändes påtvingad. Hela den berättelsen förtjänade bättre.

4

Jag tycker fortfarande att Brotherhood hade den perfekta balansen mellan allt som gör Assassin's Creed fantastiskt.

7

Kommer du ihåg de kryptiska glyferna från AC2? Ingenting i de nyare spelen kommer i närheten av den nivån av mystik.

2

Jag håller inte med om RPG-elementen. Serien var bättre när den fokuserade på ren smygande och lönnmord.

1

En remake skulle verkligen kunna dra nytta av RPG-elementen de har lagt till samtidigt som de behåller kärnmekaniken för smygande.

1

Faktum är att jag tycker att den repetitiva uppdragsstrukturen i det första spelet inte var så dålig. Det kändes mer som riktigt lönnmordsarbete än den senaste RPG-stilen.

2

Den moderna tidslinjen tappade verkligen bort sig efter AC3. Jag bryr mig knappt om de segmenten längre.

6

Jag älskade Altair men tänk dig hans berättelse med modern grafik och stridssystemet från Origins eller Valhalla! Det skulle vara otroligt.

4

Vet du vad jag saknar mest? De täta stadsmiljöerna. De nyare spelen är vackra men känns ibland för utspridda.

4

Det som hände med Desmonds berättelse stör mig fortfarande än idag. All den uppbyggnaden bara för ett så antiklimaktiskt slut.

0

Det ursprungliga spelet hade en fantastisk atmosfär. Jag kommer fortfarande ihåg hur mystisk och spännande hela tempelrarkonspirationen kändes när jag spelade det första gången.

2

Jag håller absolut med om att det ursprungliga Assassin's Creed behöver en remake. Parkouren känns så daterad jämfört med de senaste spelen.

1

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing