Ang mga pamagat ng 'Assassin's Creed' ay inilalabas taun-taon. Ngunit oras na ba para bumalik ang Ubisoft sa drawing board upang mapanatiling may kaugnayan ang 'Creed'?
Dapat kaming mag-remake ng mga unang entry ng franchise ng 'Creed'. Pinagmulan: GamingBible
Oo, nabubuhay tayo sa edad ng Great Remake ng mga pelikula at laro. Mag-remaster man ito ng mga orihinal na laro, rehashing mga ideya at character, spin-off, o sequels, tila natatakot ang industriya ng entertainment na tumakop ng bagong lupa at bumuo ng mga bagong franchise.
Ngunit hey ho, kung hindi mo sila matalo, sumali sa kanila. Dahil dito, ang isa sa mga pinaka-nakakaaliw ngunit may kakulangan na franchise ay ang 'Assassin's Creed', at kailangan itong muling gawin upang ayusin ang sarili nitong pagpapatuloy at intriga.
Ang unang larong 'Creed' ay nag-debut noong 2007, at nagbigay sa amin ng mga time hop story ni Desmond Miles, isang walang kamangha-manghang bartender sa kasalukuyan, na inakaw ng masyadong organisasyong Abstergo, at napilitang muling muling muli ang mga alaala ng kanyang ninuno sa pamamagitan ng kanyang DNA sa isang makina na tinatawag na Animus; at si Altair, isang assassin mula sa mga Crusades na tumatagpo sa isang malakas na artefakt na tinatawag na 'Piece of Eden'. na hinahanap ng mga Templar kapwa sa nakaraan at sa kasalukuyan ni Desmond.
Ang unang laro ay itinuri bilang rebolusyonaryong sa saklaw nito, ngunit sa paglipas ng panahon ay inuri bilang paulit-ulit sa 'pagpapatupad nito para sa format nitong 'hanapin, kill escape'. Gayunpaman, binigyan nito ang mga manlalaro ng impresyon na ang mga kaganapan sa nakaraan ay humantong sa malalaking bunga para sa kasalukuyang protagonist na si Desmond.
Bagong protagonist ng Renaissance ng Italyano na si Ezio Auditore. Pinagmulan: Microsoft
Pagkalipas ng dalawang taon ang Assassin's Creed 2 ay inilabas at tila pinabuti sa bawat elemento ng gameplay. Tinugunan ng Makers Ubisoft ang regular na format sa pamamagitan ng paggawa ng Renaissance Italy na mas isang bukas na mundo ng RPG at nagdagdag ng mas naka-istilong labanan.
Sa pagkakataong ito ipinakilala kami kay Ezio Auditore noong 1400s, isa pang ninuno ni Desmond, na nakatagpo ng parehong artefakt tulad ng kanyang ninuno na si Altair siglo bago siya.
Sa pagtatapos ng laro, pagkatapos ng lahat ng kanyang mga problema sa mga Templar na nagtatapos sa paghawak niya sa 'Piece of Eden' na ito, nakatagpo ni Ezio ang isang pagpapakita ng diyosa na si Minerva na tinatawag sa kanya na 'conduit' at pagkatapos ay bumalik sa camera upang makipag-ugnayan kay Desmond.
Isang nakakaakit na sandali upang malaman na alam niya ang Animus at na pinapanood ni Desmond ang daan-daang taon sa hinaharap. Nagbibigay siya sa kanya ng isang malapit na mensahe ng paparating na kabataan. Ang mga tensyon at inaasahan para sa Desmond na maging isang uri ng 'pinili' ay tumataas nang mas mataas.
Noong 2010, sa halip na ipinakilala sa isang bagong makasaysayang protagonista, ang mga manlalaro ay ginagamot sa higit pang mga escapades ni Ezio. Tinalakay ni Ezio at ang kanyang mga kasama si Desmond, na sa oras na iyon ay 600 taon ang layo mula kahit na ipinanganak.
Ang 'Brotherhood' ay may parehong mahusay na mekanika na pinahusay pa nang higit pa, gamit ang isang kaalyado system at mini-game, at dinala kami sa sinaunang Roma sa hangarin na ibabagsak ang Borgias. Nakuha ni Desmond ang marami sa mga kasanayan ni Ezio sa pamamagitan ng 'blood epekt' na ibinigay mula sa Animus, na nagbibigay sa kanya ng ilang kinakailangang kakayahan sa pakikipaglaban at liksi.
Nagtatago pa ang mga kasalukuyang pumatay sa lumang bahay ni Ezio sa Italya, at nakakatakot na makita ang pagsasama sa pagitan ng nakaraan at kasalukuyan, na parang lahat ay humahantong sa isang bagay na mahusay.
Ang paglalakad sa Moneriggioni bilang Desmond, kung saan may mga kotse sa halip na mga kabayo ay tunay na surreal. Ngunit nakatulong ito na mapatunayan ang ugnayan sa pagitan ng nakaraan at kasalukuyan, at nagsisilbing tulungan ang manlalaro na ang mga pag-ikot sa memorya ay mahalaga para sa isang kasalukuyang layunin.
Nakalulungkot sa pagtatapos ng larong ito, nakatagpo ni Desmond ang parehong diyosa mula sa piraso ng Eden na itinago ni Ezio lahat ng mga taon na ang nakalilipas, at ipinapakita niya siya upang patayin si Lucy, ang double agent assassin na tumutulong sa kanya sa lahat ng tatlong laro. Nakakagulat at nakakagulat ito at naghihinangad ng mga manlalaro na malaman ang dahilan kung bakit.
Noong 2013 binigyan kami ng swansong ni Ezio, dahil siya ay isang minamahal na karakter. Ang 'Mga Paghahayas' ang nakakaakit na pamagat na nangako sa amin ng ilang mga sagot. Ang isip ni Desmond ay natigil nang malalim sa Animus sa kanyang pagkakasala pagkatapos patayin si Lucy.
Malamang ipinahayag na nagtatrabaho siya para sa mga Templar sa buong panahon, na hindi kailanman nakita ng manlalaro, at nag-iwan ng hindi kasiya-siyang lasa sa bibig. Nakikipag-usap si Desmond sa dati nang hindi nakikitang 'Subject 16' na tila nabaliw sa Animus at namatay. Nagsasalita siya ng maraming nakakasakit na hindi kasing malamang tulad ng iniisip niya, at muli walang mga tuwid na sag ot.
Isang mas matandang Ezio ang bumisita sa Constantinople sa landas ng mga memory disc ni Marco Polo na nagpapanatili ng talaan ng mga paggalaw ni Altair sa kanyang buhay. Naghahanap siya ng mga sagot sa mga piraso ng Eden, kung bakit gusto ito ng mga Templar, at sino ang maaaring maging Desmond.
Mayroong isang nakakaakit na sandali sa finale kung saan nakatagpo ni Ezio ang balangkas ni Altair, at tinutugunan ang isang hindi nakikitang Desmond, maluwag na nagsasabi na alam niyang pinapanood niya kahit paano, naramdaman niya siya sa kanyang balikat sa buong buhay niya.
Nakikita niya ang pagpapakita ni Desmond at nagbubulong ng ilang hindi naririnig na payo, na nagpapalabas si Desmond sa kanyang estado ng fugue. Ito ay isang mahusay na sandali para sa serye na nagsasama sa nakaraan, kasalukuyan, at hinaharap, kasama si Ezio bilang conducit.
Ang mga gawa ng buong buhay ni Altair at ni Ezio ay upang tulungan si Desmond nang hindi man alam ito. Ang mga inaasahan ni Desmond na gumawa ng isang bagay na mahusay ay itulak sa mga limitasyon.
'Assassins Creed 3'. Sa wakas, isang bilang na sequel na nangako na magiging pinakamalaking kulminasyon ng isang digmaan na isang libong taon sa paggawa. Ang nakaraang bida sa oras na ito ay si Connor Kenway, isang bata, mapahiganti na katutubong Amerikano mula sa panahong kolonyal na ama ni Haytham ay isang Templar. Kapansin-pansin ang manlalaro bilang Haytham at nalaman ang panig ng mga bagay ng Templar.
Habang kapana-panabik at naiiba ang paglilibot sa mga puno at pagkakaroon ng tubo ng tomahawk, natagpuan kong medyo hindi nakakaakit si Connor na maglaro bilang. Wala siyang interes sa kasanayan ng Assassin o sa mga piraso ng Eden na nagsisikap ni Ezio. Siya ay nag-iisip sa pagpatay sa isang tao, at maraming pagtuon ang inilagay sa pag-upgrade ng kanyang barko para sa ilang kadahilanan.
Pinutol sa ngayon na kwento, kung saan nagtatrabaho si Desmond at ang kanyang maliit na tripulante sa loob ng isa sa mga kamangha-manghang Vaults of Eden. Ang lahat ng iyon ay gumagana nang higit sa isang libong taon! Henerasyon ng mga Assassins na nagtatago ng mga lihim! At ang mahusay na gawain ni Desmond ay ang...
... hawakan ang isang bola at mamatay.
Seryoso. Matapos ang anim na taon ng paghihintay para sa isang epikong konklusyon at literal na hinawakan ni Desmond ang isang bola ng enerhiya at inilabas ang kanyang DNA upang gumawa ng isang kalasag sa buong mundo na pinoprotektahan tayo mula sa isang nakamamatay na solar flare. Gusto kong nagbiro ako.
Sa isang lugar sa ibaba ng linya ay isang mamadali na muling pagsulat o isang hindi magandang interbensyon. Sinasabi ng mga tao ang 'Mass Effect' bilang isa sa mga pinaka-nakakasigla na pagtatapos ng laro sa lahat ng panahon ngunit mayroon itong mas mahusay na nakasulat na katwiran kaysa sa 'Creed 3'.
At iyon ang paglilibot para sa pagpapatuloy ng 'Assassin's Creed'. Habang ang mga laro sa kalaunan ay, at nagiging tagumpay pa rin sa bawat pagkakataon para sa paghahatid ng isang bagong punto sa oras, lokasyon, at protagonista, ang kasalukuyang kwento ay naghihirap at naghihirap dahil walang dah ilan upang umiiral.
Marahil nakamit ni Desmond ang kanyang layunin na sirain ang mga Templars ay pumapatay sa posibilidad ng mga laro sa hinaharap, kaya sa huli ay kinuha siya mula sa ekwasyon.
Ang 'Black Flag' ay maaari ring tinawag na 'Pirates Creed' para sa lumalagong pagkahumaling ng Ubisoft sa mga labanan sa dagat na hindi masyadong banayad o assassin-y. Si Edward Kenway ay isang swashbuckler at masaya na maglaro bilang, sa paligid ng napakagandang Caribbean, ngunit ang ngayon kuwento ay kung saan ka naglaro bilang isang malabo na Abstergo inisyul, at nakakonekta sa mga umiiral na mga assassins sa pamamagitan ng mga clandestine email at hindi kasiya-siyang video clip.
Ang Abstergo ay isang uri ng nakaka-engganyong kumpanya ng karanasan, na nakatapulto sa mas malaking taas kaysa dati, at kinukuha ng dugo ni Desmond upang magamit pa ang kanyang DNA. Ito ay hindi magandang serbisyo ng fan sa pinakamasama/pinakamahusay, upang literal na matuyo ang sarili para sa pagpapatuloy.
Naglaro kami ng limang laro bilang Desmond, para mapatay siya nang napakadali at walang pag-aalaga. Para sa lahat ng mga pagsubok at paghihirap nina Ezio at Altair na maging walang halaga. Ngunit ang 'Black Flag' ay pinatangi bilang isa sa pinakadakilang laro ng Creed sa lahat ng oras.
Kaliwa hanggang kanan: Pagkakaisa, Syndicate at Black Flag, Ang 'Post-Ezio' Trilogy. Pinagmulan: Microsoft
Ang 'Unity' ay itinakda sa rebolusyonaryong Paris, na may katulad na hindi nakakaakit na lead na tinawag na Arno Mas kaunting pagtuon sa kasalukuyang araw, muli na nakakulong at nakasama sa ilang malinaw na email.
Ang 'Syndicate' ay itinakda sa Victorian London at nakakagulat na masaya, dahil maaari kang maglaro bilang dalawang character, sina Jacob at Evie Frye, at ang labanan ay mas brutal at likido. Ngunit muli ay walang malapit na kuwento sa kasalukuyan, at tila walang katapusan sa order ng Templar.
Ang kasalukuyang kwento ay ang buong punto o background subplot ng mga larong 'Creed' nang sabay-sabay. Ngunit dapat ipinakita ng mga pag-aaral sa pananaliksik na ang mga manlalaro ay pangunahing nagmamalasakit lamang sa paglalaro noong nakaraan, kaya inalis ng Ubisoft ang nakatuon mula sa kasalukuyan Ang problema ay walang anumang pagsasama sa mga kwento. Walang link. Walang punto.
Nagkaroon ng isang maikling hiatus pagkatapos ng 'Syndicate' para sa mga larong Creed, kung saan inaasahan ko ang isang remake upang malinis ang slate at subukang muli gamit ang storyline ni Desmonds. Hindi ito nangyari ngunit nagkaroon ng isang kumpletong pag-upgrade ng engine kung saan ginawa ng Ubisoft ang susunod na paglalakbay nitong 'Origins' ng isang RPG na istilo ng 'Witcher' na may isang sistema ng loot na tul ad ng 'Destiny'.
Mahusay ang 'Origins', itinakda sa Egypt na may lead na tinatawag na Bayek, at maaaring gumamit ng alagang alagang agila bilang isang sistema ng pagsubaybay sa drone. Nagkaroon ng bagong kasalukuyang playable lead na tinatawag na Layla. Ito ay isang hininga ng bagong buhay para sa franchise na tila sinusubukan na itama ang mga pagkakamali nito nang patuloy at pabalik. Gayunpaman, walang gaanong gameplay tulad ng Layla.
Pagkatapos ay mayroong 'Odyssey' na itinakda sa sinaunang Greece kung saan maaari mong piliing maglaro bilang Alexandrios o Cassandra, isang kwento ng kapatid at kapatid, at isang malaking mapa na may mata. Naglaro muli ang manlalaro bilang Layla, kaya tila tinutugunan muli ang kasalukuyan. Pagkatapos ay ang pinakabagong bahagi ay 'Valhalla' kung saan nilalaro mo si Eivor, alinman sa lalaki o babae, isang marauding Viking.
Ang pinakamahalagahan ng isyu ay nagulo ang Ubisoft sa 'Creed 3'. Ipinakilala nila ang isang hindi kanais-nais na karakter na hindi pa isang cog sa gulong ng pagpapatuloy, walang kinalaman sa kuwento sa kabuuan, at binabala ang kasalukuyang kwento na may madaling konklusyon na hindi nalulugod sa lahat.
Kung saan sila napabuti gayunpaman ay sa pag-upgrade ng engine ng 'Origins'. Ang gameplay ng istilo ng 'Witcher' at 'Destiny' ay tiyak na makikinabang sa isang remake ng mga naunang lar o.
Tingnan natin nang mabilis kung paano maaaring maglaro ang isang bagong serye:
1. Bagong Assassins Cre ed 1
Isipin na maglaro sa mga Krusada bilang Altair, kung saan mayroon kang ilan sa parehong mga target ngunit isang napakalawak na mapa, mas mabilis na kabayo, at mas malawak na hanay ng mga armas. Ang labanan ay maaaring maging makinis, mabilis at naka-istilong, ayon sa naaangkop sa mga mas bagong laro, at isama ang isang sistema ng mga puntos ng kasanayan.
Maaari kang maglagin ng mga dibdib na nagpapataas ng sistema ng pera, na maaaring gastusin sa mga armas, sandata, pagbubuo ng mga templo ng Assassin, o pagtulong sa presensya ng militar.
Maaaring saklaw ng larong ito ang mga kaganapan ng buong buhay ni Altair, kabilang ang ilan sa mga eksena mula sa 'Revelations', at nagtatapos ang laro kung saan nakaupo siya sa vault at namatay. Mayroong karaniwang mga likod at katapusan bilang Desmond, ngunit nakulong pa rin ni Abstergo sa puntong ito, hanggang sa isang pagtakas kasama si Lucy sa dulo.
2. Bagong Assassins Cre ed 2
Mayroon kang Florence, Venice at Roma, at karaniwang 'Creed 2' at 'Brotherhood' na binulungan sa isang laro. Ang lahat ng pangunahing mga kaganapan sa buhay ni Ezios, ang kanyang paglaki, ay nagpapalakas ng pakikipag-ugnayan sa mga Borgia, at marahil ay maaaring palampasan ang karamihan sa mga 'Paghahayag' sa kabuuan.
Ang bagong kwento ng 'Creed 2' ay maaaring maging kasalukuyang pagtakas ni Desmond mula sa Abstergo, pagsasanay, at pagtatago sa Monteriggioni, at paghahanap ng piraso ng Eden nang eksakto matapos itago ito ni Ezio noong nakaraan.
Ang huling eksena ni Ezio ay maaaring kung saan niya sinusubaybayan ang tomb-like ni Altair sa dulo ng 'Revelations', ngunit bigyan siya ng isang eksena kung saan siya namatay, mas mahusay kaysa sa maikling 'Embers' na nauugnay sa mga kaganapan ng bagong 'Creed 3'.
Hindi rin namamatay si Lucy, siya ay isang tunay na kaibigan at kaibigan ni Desmond.
3. Bagong Assassins Cre ed 3
Ang kalangitan ang limitasyon. Hey, hindi ako isang scriptwriter para sa Ubisoft. Ngunit sa isang buhay na si Desmond at magagandang posibilidad para sa kanya, maaari kang pumili ng alinman sa mga protagonista na dumating pagkatapos ni Ezio, at gumawa rin ng ilang serbisyo ng fan para sa kanila.
Si Evie Frye ang magiging pinili ko, dahil ito ay isang komportableng gitna sa pagitan ng 1400s at 2000s, o marahil may bago mula sa 1600s, hangga't nauugnay ang lahat ng mga protagonista at nagbabahagi ng DNA maaari itong maging mahusay.
Maaaring nakatali ang DNA sa mga Pieces of Eden, na parang pinili ng 'Apple' na ilagay ang kanyang sarili ng isang malakas na linya ng dugo, na kung paano ang susi sa kasalukuyang kataklismo, anumang anyo ang maaaring mangyari.
Siguro maaari pa nilang ilaan ang isang buong kasalukuyang, globe-trot-trot game kay Desmond na binabagsak nang maayos si Abstergo, at pagsasama ng lahat ng 'Pieces of Eden' mula sa mga vaults upang lumikha ng ilang uri ng hadlang kung ano ang wala 'mga dumating naunang'.
Maaari nilang tanggalin ang dahilan ng Templar para umiiral, ang kanilang buong sistema ng paniniwala, at sa gayon ay gawing hindi ginagawa ang mga Assassins na hindi nangangailangan ng puwersa upang labanan.
Magagawa ito ng tamang resolusyon sa isa sa pinakamahusay na mga franchise ng laro sa kasaysayan, at maibalik ang ilang pinsala na ginawa ng masamang pagsulat. Ang lahat ay hak a-haka lamang sa puntong ito kung saan susunod ang franchise, ngunit walang alinlangan na masaya na maglaro kahit papaano. Habang ang 'Creed' ay nananatiling malakas na isang franchise tulad dati, talagang nawala ito sa mga tuntunin ng pagpapatuloy at layunin ng salaysay.
Sa totoo lang, sa tingin ko ang paulit-ulit na istraktura ng misyon ng unang laro ay hindi naman masama. Mas parang tunay na gawaing pagpatay kaysa sa kamakailang istilo ng RPG.
Gustung-gusto ko si Altair ngunit isipin ang kanyang kuwento na may modernong graphics at ang sistema ng labanan mula sa Origins o Valhalla! Iyon ay magiging hindi kapani-paniwala.
Alam mo kung ano ang pinakanamimiss ko? Ang siksik na mga kapaligiran ng lungsod. Ang mga bagong laro ay magaganda ngunit minsan ay parang masyadong kalat-kalat.
Ang nangyari sa kuwento ni Desmond ay bumabagabag pa rin sa akin hanggang ngayon. Lahat ng paghahanda na iyon para lamang sa isang napaka-anticlimactic na pagtatapos.
Ang orihinal na laro ay may napakagandang kapaligiran. Naaalala ko pa kung gaano kamisteryoso at nakakaintriga ang buong sabwatan ng Templar noong una ko itong laruin.
Lubos akong sumasang-ayon na kailangan ng remake ang orihinal na Assassin's Creed. Ang mga mekaniks ng parkour ay napakaluma na kumpara sa mga kamakailang laro.