Tại sao 'Assassin's Creed' cần được làm lại

Các tựa game 'Assassin's Creed' được tung ra năm này qua năm khác. Nhưng đã đến lúc Ubisoft quay trở lại bảng vẽ để giữ cho 'Creed' phù hợp?
Assassin's Creed Remake
Chúng tôi sắp sửa đổi bản làm lại các mục đầu tiên của loạt phim 'Creed'. Nguồn: GamingBible

Vâng, chúng ta đang sống trong thời đại làm lại tuyệt vời của các bộ phim và trò chơi. Cho dù đó là làm lại các trò chơi gốc, tái tạo ý tưởng và nhân vật, phần phụ hay phần tiếp theo, ngành công nghiệp giải trí dường như sợ bước đi một bước mới và phát triển nhượng quyền thương mại mới.

Nhưng này ho, nếu bạn không thể đánh bại họ, hãy tham gia với họ. Như đã nói, một trong những thương hiệu thú vị nhưng thiếu sót nhất là 'Assassin's Creed', và nó cần được làm lại để khắc phục tính liên tục và mưu mô của riêng nó.

Trò chơi 'Creed' đầu tiên ra mắt vào năm 2007, và cho chúng ta những câu chuyện về Desmond Miles, một nhân viên pha chế khiêm tốn ngày nay, bị bắt cóc bởi tổ chức mờ ám Abstergo, và buộc phải sống lại ký ức của tổ tiên của mình thông qua DNA của mình trong một cỗ máy gọi là Animus; và Altair, một sát thủ từ các cuộc Thập tự chinh, người tình cờ gặp một đồ tạo tác mạnh mẽ được gọi là 'Piece of Eden', đó là Đền thờ Những người tìm kiếm cả trong quá khứ và hiện tại của Desmond.

Trò chơi đầu tiên được ca ngợi là mang tính cách mạng trong phạm vi của nó, nhưng theo thời gian, nó được phân loại là lặp đi lặp lại trong quá trình thực thi vì định dạng 'tìm kiếm, giết chết' của nó. Tuy nhiên, nó đã mang lại cho game thủ ấn tượng rằng các sự kiện trong quá khứ đã dẫn đến những hậu quả lớn cho nhân vật chính Desmond ngày nay.

Ezio in Assassins Creed 2Nhân vật chính
phục hưng mới của Ý Ezio Auditore. Nguồn: Microsoft

Hai năm sau Assassin's Creed 2 được phát hành và dường như được cải thiện trên mọi yếu tố gameplay. Các nhà sản xuất Ubisoft đã giải quyết định định dạng thông thường bằng cách biến Renaissance Italy trở thành một thế giới mở RPG hơn và thêm phong cách chiến đấu hơn.

Lần này chúng tôi được giới thiệu với Ezio Auditore vào những năm 1400, một tổ tiên khác của Desmond, người đã bắt gặp đồ tạo tác giống như tổ tiên của ông Altair nhiều thế kỷ trước ông.

Ở phần cuối của trò chơi, sau tất cả những rắc rối của anh ta với Templar lên đến đỉnh điểm là anh ta chạm vào 'Piece of Eden' này, Ezio gặp một sự hiện ra của nữ thần Minerva, người gọi anh ta là 'ống hóa' sau đó quay sang máy ảnh để nói chuyện với Desmond.

Đó là một khoảnh khắc tuyệt vời khi biết rằng cô ấy nhận thức được Animus và Desmond đang theo dõi hàng trăm năm trong tương lai. Cô đưa cho anh một thông điệp khó hiểu về sự diệt vong sắp xảy ra. Căng thẳng và kỳ vọng về việc Desmond trở thành một loại 'người được chọn' ngày càng cao.

Minerva in Creed 2

Vào năm 2010, thay vì được giới thiệu với một nhân vật chính lịch sử mới, game thủ đã được chiêu đãi nhiều hơn các cuộc trốn thoát của Ezio. Ezio và những người bạn đồng hành thảo luận về Desmond, người vào thời điểm đó còn 600 năm nữa mới được sinh ra.

'Brotherhood' đã có cơ chế tuyệt vời tương tự được tăng cường hơn nữa, với hệ thống đồng minh và trò chơi mini, và đưa chúng tôi đi vòng quanh Rome cổ đại trong nỗ lực lật đổ Borgias. Desmond đã có được nhiều kỹ năng của Ezio thông qua “hiệu ứng chảy máu” được cấp từ Animus, mang lại cho anh ta một số khả năng chiến đấu rất cần thiết và sự nhanh nhẹn.

Những sát thủ ngày nay thậm chí còn ẩn náu tại ngôi nhà cũ của Ezio ở Ý, và thật lạnh lùng khi thấy sự hợp nhất giữa quá khứ và hiện tại, như thể tất cả đều dẫn đến một điều gì đó tuyệt vời.

Đi lang thang Moneriggioni như Desmond, nơi có ô tô thay vì ngựa thực sự là siêu thực. Nhưng nó đã giúp củng cố mối liên kết giữa quá khứ và hiện tại, và giúp game thủ nhận ra rằng việc lặn vào ký ức là quan trọng đối với mục đích ngày nay.

Đáng buồn thay vào cuối trò chơi này, Desmond gặp cùng một nữ thần từ mảnh Eden mà Ezio đã giấu tất cả những năm trước, và cô bù nhìn anh ta giết Lucy, sát thủ đặc vụ kép đã giúp anh ta trong cả ba trò chơi. Thật khó chịu và hoang mang và khiến game thủ khao khát biết lý do tại sao.

Vào năm 2013, chúng tôi đã được tặng bài hát thiên nga của Ezio, vì anh ấy là một nhân vật được yêu thích như vậy. 'Revelations' là tiêu đề hấp dẫn hứa hẹn cho chúng ta một số câu trả lời. Tâm trí của Desmond bị mắc kẹt sâu trong Animus trong tội lỗi của anh ta sau khi giết Lucy.

Nó được tiết lộ một cách mơ hồ rằng cô ấy đã làm việc cho Templars suốt thời gian qua, điều mà game thủ chưa bao giờ nhìn thấy, và để lại một hương vị không thỏa đáng trong miệng. Desmond trò chuyện với 'Subject 16' chưa từng thấy trước đây, người dường như đã phát điên trong Animus và chết. Anh ta nói một loạt những điều nhảm nhí mà gần như không khó hiểu như anh ta nghĩ, và một lần nữa không có câu trả lời thẳng thắn.

Một Ezio lớn tuổi hơn nhiều đến thăm Constantinople trên dấu vết của đĩa ký ức của Marco Polo ghi lại các chuyển động của Altair trong suốt cuộc đời của anh ta. Anh ta đang tìm kiếm câu trả lời cho các mảnh Eden, tại sao các Hiệp sĩ muốn nó, và Desmond có thể là ai.

Ezio meets Altair's skeleton

Có một khoảnh khắc cảm động trong đêm chung kết, khi đó Ezio gặp bộ xương của Altair, và nói với một Desmond vô hình, nói một cách lỏng lẻo rằng anh ta biết anh ta đang theo dõi bằng cách nào đó, anh ta đã cảm thấy anh ta vượt qua vai mình suốt cuộc đời.

Anh nhìn thấy sự hiện ra của Desmonds và thì thầm một số lời khuyên chưa từng nghe, khiến Desmond thoát khỏi trạng thái fugar của mình. Đó là một khoảnh khắc tuyệt vời cho loạt phim kết hợp quá khứ, hiện tại và tương lai, với Ezio là ống dẫn.

Những hành động của cả cuộc đời của Altair và Ezio là giúp đỡ Desmond mà không hề hay biết. Những kỳ vọng của Desmond làm điều gì đó tuyệt vời đã bị đẩy đến giới hạn.

'Assassin's Creed 3'. Cuối cùng, một phần tiếp theo được đánh số hứa hẹn sẽ là đỉnh cao của một cuộc chiến tranh hàng ngàn năm đang được thực hiện. Nhân vật chính trong quá khứ lần này là Connor Kenway, một người Mỹ bản địa trẻ tuổi, báo thù từ thời thuộc địa, cha của Haytham là một người Templar. Điều thú vị là game thủ đã chơi với vai Haytham và tìm hiểu về khía cạnh của Templar.

Trong khi lặn qua cây và có một chiếc rìu tomahawk thật thú vị và khác biệt, tôi thấy Connor khá thoải mái khi chơi. Anh ta không quan tâm đến truyền thuyết Assassin hay những mảnh Eden mà Ezio đã làm việc rất chăm chỉ. Anh ta có tư duy nhất về việc giết một người, và rất nhiều sự tập trung đã được đặt vào việc nâng cấp tàu của mình vì một số lý do.

Cắt theo cốt truyện ngày nay, nơi Desmond và phi hành đoàn nhỏ của anh ta đang làm việc bên trong một trong những Vaults of Eden huyền thoại. Tất cả những điều đó đã hoạt động trong hơn một nghìn năm! Các thế hệ sát thủ che giấu bí mật! Và nhiệm vụ tuyệt vời của Desmond là...

... chạm vào một quả bóng và chết.

Nghiêm túc đấy. Sau sáu năm chờ đợi một kết thúc hoành tráng và Desmond thực sự chạm vào một quả cầu năng lượng và giải phóng DNA của mình để tạo ra một lá chắn trên khắp thế giới bảo vệ chúng ta khỏi một ngọn lửa mặt trời chết người. Ước gì mình đang đùa.

Ở đâu đó sau đó là một sự viết lại vội vàng hoặc một sự can thiệp kém cỏi. Mọi người ca ngợi 'Mass Effect' là một trong những kết thúc trò chơi đáng thất vọng nhất mọi thời đại nhưng điều đó có những lời biện minh tốt hơn 'Creed 3'.

Và đó là bước ngoặt cho sự liên tục của 'Assassin's Creed'. Trong khi các trò chơi sau này đã và vẫn là một thành công mỗi lần trong việc cung cấp một thời điểm mới về thời gian, địa điểm và nhân vật chính, cốt truyện ngày nay vấp ngã và đau khổ vì không có lý do gì để tồn tại.

Có lẽ Desmond đạt được mục tiêu tiêu diệt Templar giết chết khả năng của các trò chơi trong tương lai, vì vậy cuối cùng anh ta đã bị loại khỏi phương trình.

'Black Flag' cũng có thể được gọi là 'Pirates Creed' vì nỗi ám ảnh ngày càng tăng của Ubisoft về các trận hải chiến không tinh tế hay Assassin. Edward Kenway là một người thích thú và thú vị khi chơi xung quanh vùng Caribbean tuyệt đẹp, nhưng câu chuyện ngày nay là nơi bạn đóng vai một người bắt đầu Abstergo mơ hồ, và kết nối với những sát thủ hiện có thông qua email bí mật và các video clip không đạt yêu cầu.

Abstergo là một công ty trải nghiệm nhập vai, được phóng lên tầm cao lớn hơn trước đây và đang chiết xuất máu của Desmond để sử dụng DNA của anh ta hơn nữa. Đây là dịch vụ người hâm mộ kém ở mức tồi tệ nhất/tốt nhất, theo đúng nghĩa đen, tự chảy máu khô để tiếp tục.

Chúng tôi đã chơi qua năm trận với tư cách là Desmond, để anh ấy bị giết một cách dễ dàng và bất cẩn. Cho tất cả những thử thách và khổ nạn của Ezio và Altair là vô ích. Nhưng 'Black Flag' được ca ngợi là một trong những trò chơi Creed vĩ đại nhất mọi thời đại.

AC Black Flag, Unity and Syndicate
Từ trái sang phải: Unity, Syndicate và Black Flag, Bộ ba 'Post-Ezio'. Nguồn: Microsoft

'Unity' được lấy bối cảnh ở Paris cách mạng, với một người dẫn dắt tương tự không hấp dẫn được gọi là Arno. Thậm chí còn ít tập trung hơn vào ngày nay, một lần nữa bị giam giữ và bị nhét vào một số email mơ hồ.

'Syndicate' lấy bối cảnh ở London thời Victoria và rất thú vị, vì bạn có thể đóng vai hai nhân vật, Jacob và Evie Frye, và cuộc chiến tàn bạo và trôi chảy hơn nhiều. Nhưng một lần nữa, không có cốt truyện ngày nay, và dường như không có kết thúc cho trật tự Templar.

Cốt truyện ngày nay là toàn bộ điểm hoặc cốt truyện phụ của trò chơi 'Creed' tại một thời điểm. Nhưng các nghiên cứu hẳn đã chỉ ra rằng game thủ chủ yếu chỉ thực sự quan tâm đến việc chơi trong quá khứ, vì vậy Ubisoft đã lấy sự tập trung ra khỏi hiện tại. Vấn đề là không có gì để hợp nhất các cốt truyện. Không có liên kết. Không có điểm.

Có một thời gian tạm dừng ngắn sau 'Syndicate' cho các trò chơi Creed, nơi tôi hy vọng một bản làm lại để xóa sạch nền tảng và thử lại với cốt truyện của Desmonds. Điều này đã không xảy ra nhưng đã có một cuộc đại tu hoàn toàn động cơ, nơi Ubisoft biến 'Origins' tiếp theo của mình thành một game nhập vai theo phong cách 'Witcher' với hệ thống chiến lợi phẩm giống như 'Destiny '.

'Origins 'rất tuyệt, lấy bối cảnh ở Ai Cập với một đầu mối được gọi là Bayek, và có thể sử dụng một con đại bàng thú cưng làm hệ thống giám sát bằng máy bay không người lái. Có một người dẫn đầu mới có thể chơi được ngày nay gọi là Layla. Đó là một hơi thở của cuộc sống mới cho nhượng quyền thương mại dường như đang cố gắng sửa chữa lỗi của mình với sự liên tục qua lại. Tuy nhiên, không có nhiều gameplay như Layla.

Layla Hassan in 'Creed Origins'

Sau đó, có 'Odyssey' lấy bối cảnh ở Hy Lạp cổ đại, nơi bạn có thể chọn đóng vai Alexandrios hoặc Cassandra, một câu chuyện anh chị em và một bản đồ lớn đến mắt. Người chơi đã phải đóng vai Layla một lần nữa, vì vậy dường như hiện tại đang được giải quyết một lần nữa. Sau đó, phần mới nhất là 'Valhalla', nơi bạn đóng vai Eivor, nam hay nữ, một người Viking cướp bóc.

Điểm mấu chốt của vấn đề là Ubisoft đã gây rối tại 'Creed 3'. Họ giới thiệu một nhân vật không được hoan nghênh, thậm chí không phải là một bánh răng trong bánh xe của sự liên tục, không liên quan gì đến cốt truyện nói chung, và tìm hiểu cốt truyện ngày nay với một kết luận vội vàng khiến mọi người không hài lòng.

Tuy nhiên, nơi họ cải thiện là với đại tu động cơ 'Origins '. Lối chơi theo phong cách 'Witcher' và 'Destiny' chắc chắn sẽ mang lại lợi ích cho một phiên bản làm lại của các trò chơi trước đó.

Chúng ta hãy xem xét nhanh cách một loạt phim mới có thể diễn ra:

1. Assassins Creed 1 mới

Hãy tưởng tượng chơi qua các cuộc Thập tự chinh như Altair, nơi bạn có một số mục tiêu giống nhau nhưng bản đồ mở rộng rất nhiều, những con ngựa nhanh hơn và một loạt vũ khí rộng lớn hơn. Cuộc chiến có thể mượt mà, nhanh chóng và phong cách, phù hợp với các trò chơi mới hơn và kết hợp hệ thống điểm cây kỹ năng.

Bạn có thể cướp bóc những chiếc rương làm tăng hệ thống tiền tệ, có thể được chi cho áo giáp, vũ khí, trang trí các ngôi đền Assassin hoặc hỗ trợ sự hiện diện của quân đội.

Trò chơi này có thể bao gồm các sự kiện trong toàn bộ cuộc đời của Altair, bao gồm một số cảnh trong 'Revelations', và trò chơi kết thúc khi anh ta ngồi trong hầm và chết. Có những người quay lưng và phía trước thông thường như Desmond, nhưng vẫn bị Abstergo mắc kẹt vào thời điểm này, cho đến khi trốn thoát với Lucy ở cuối.

2. Assassins Creed 2 mới

Bạn có Florence, Venice và Rome, và về cơ bản nó là 'Creed 2' và 'Brotherhood' được lồng vào một trò chơi. Tất cả các sự kiện chính trong cuộc đời của Ezios, sự phát triển của anh ta, cô đọng lại các giao dịch với Borgia, và có thể bỏ qua hầu hết các “Khải Huyền” hoàn toàn.

Cốt truyện mới của 'Creed 2' hiện nay có thể là cuộc trốn thoát ngày nay của Desmond khỏi Abstergo, đào tạo và ẩn náu tại Monteriggioni, và tìm thấy mảnh Eden đúng một cảnh sau khi Ezio giấu nó trong quá khứ.

Những cảnh cuối cùng của Ezio có thể là nơi anh ta theo dõi ngôi mộ của Altair ở cuối 'Revelations', nhưng cho anh ta một cảnh anh ta chết, tốt hơn so với 'Embers' ngắn gắn liền với các sự kiện của 'Creed 3' mới.

Lucy cũng không chết, cô ấy là một người bạn thực sự và tình nhân của Desmond.

3. Assassins Creed 3 mới

Bầu trời là giới hạn. Này, tôi không phải là nhà biên kịch cho Ubisoft. Nhưng với một Desmond còn sống và những khả năng tuyệt vời cho anh ta, bạn có thể chọn bất kỳ nhân vật chính nào đến sau Ezio, và thực hiện một số dịch vụ người hâm mộ cho họ.

Evie Frye sẽ là lựa chọn của tôi, vì đó là một nền tảng trung gian thoải mái giữa những năm 1400 và 2000, hoặc có lẽ là một người mới từ những năm 1600, miễn là tất cả các nhân vật chính đều có liên quan và chia sẻ DNA thì điều đó có thể rất tuyệt.

DNA có thể được gắn với các mảnh vườn địa đàng, như thể “quả táo” chọn cách tự thấm nhuần một dòng máu mạnh mẽ, đó bằng cách nào đó là chìa khóa cho thảm họa ngày nay, bất kể hình thức đó có thể ở bất kỳ hình thức nào.

Họ thậm chí có thể dành cả một trò chơi chạy trên toàn cầu ngày nay để Desmond hạ gục Abstergo một cách đúng đắn, và hợp nhất tất cả các “mảnh thiên đàng” từ hầm để tạo ra một loại rào cản nào đó mà “những người đã đến trước” không có.

Bằng cách nào đó, họ có thể xóa bỏ lý do tồn tại của Templar, toàn bộ hệ thống niềm tin của họ, và do đó khiến các Assassin trở nên lỗi thời vì không cần vũ lực để chống lại.

Điều này sẽ tạo ra một giải pháp thích hợp cho một trong những thương hiệu trò chơi tốt nhất trong lịch sử và khôi phục một số thiệt hại do văn bản tồi tệ gây ra. Mọi thứ chỉ là suy đoán vào thời điểm này về việc nhượng quyền thương mại sẽ đi đến đâu tiếp theo, nhưng chắc chắn sẽ rất thú vị khi chơi ít nhất. Mặc dù 'Creed' vẫn là một thương hiệu mạnh mẽ hơn bao giờ hết, nhưng nó thực sự mất đi về mặt liên tục và mục đích tường thuật.

459
Save

Opinions and Perspectives

Họ thực sự cần phải nắm bắt lại cảm giác bí ẩn từ trò chơi đầu tiên.

0

Một bản làm lại với cơ chế tàng hình hiện đại sẽ rất tuyệt vời.

5

Cốt truyện của bản gốc được viết rất chặt chẽ so với các trò chơi mới hơn.

8

Tôi nhớ khi lưỡi dao ẩn thực sự cảm thấy đặc biệt và có ý nghĩa.

3

Một bản làm lại thích hợp có thể cách mạng hóa loạt phim một lần nữa như bản gốc đã làm.

6

Cách trò chơi đầu tiên xử lý tính chính xác lịch sử đồng thời thêm những nét riêng của nó là hoàn hảo.

5

Họ cần phải mang lại những cuộc trò chuyện sâu sắc về ý chí tự do so với sự kiểm soát.

1

Bản gốc thực sự khiến bạn cảm thấy như đang khám phá ra một âm mưu to lớn.

4
BellamyX commented BellamyX 2y ago

Một bản làm lại nên mở rộng mối quan hệ của Altair với những sát thủ khác.

0

Các thành phố trong trò chơi đầu tiên thực sự có cảm giác như những địa điểm thực sự có mục đích.

2

Tôi muốn họ giữ giọng điệu nghiêm túc hơn của bản gốc trong một bản làm lại.

3
Leah commented Leah 2y ago

Những điều khiển Altair đó vụng về nhưng trò chơi có một bản sắc mạnh mẽ.

4

Các phân đoạn thời hiện đại cần phải quan trọng trở lại như trong các trò chơi ban đầu.

1
Peyton commented Peyton 2y ago

Bạn còn nhớ những cú nhảy niềm tin đầu tiên có tác động như thế nào không? Một bản làm lại có thể tái hiện lại cảm giác đó.

3
Audrey commented Audrey 2y ago

Thiết kế âm thanh của bản gốc thật đáng kinh ngạc. Những âm thanh thành phố xung quanh đó thực sự lôi cuốn bạn vào.

1

Một bản làm lại có thể mở rộng những nhiệm vụ điều tra đó thành một điều gì đó thực sự đặc biệt.

8

Tôi thực sự nhớ những khía cạnh triết học của các trò chơi ban đầu. Cuộc tranh luận giữa Templar và Assassin cảm thấy có ý nghĩa.

6

Các câu đố leo trèo trong trò chơi đầu tiên khó khăn và bổ ích hơn rất nhiều.

2

Họ cần phải mang lại những yêu cầu đồng bộ hóa ký ức thích hợp.

5

Bầu không khí của bản gốc là vô song. Những tiếng chuông vang vọng khắp Jerusalem vẫn khiến tôi ớn lạnh.

4

Tôi nhớ khi câu chuyện thời hiện đại thực sự quan trọng đối với cốt truyện tổng thể.

0

Tiền đề của trò chơi gốc rất độc đáo. Không có trò chơi nào khác làm được điều tương tự vào thời điểm đó.

5

Một bản làm lại cần phải giữ được cảm giác là một phần của điều gì đó lớn lao hơn bản thân bạn.

8

Những cuộc trò chuyện trong hành lang ký ức thực sự khiến bạn suy nghĩ về hành động của mình. Nhớ chiều sâu đó.

6

Thiết kế HUD tối giản của bản gốc đã đi trước thời đại. Các trò chơi hiện đại có thể học hỏi từ điều đó.

7

Những lời thú tội trong phòng trắng với các mục tiêu là một thiết bị kể chuyện độc đáo.

4

Tôi thực sự thích cấu trúc lặp đi lặp lại. Nó khiến bạn cảm thấy như bạn thực sự đang lên kế hoạch cho mỗi vụ ám sát.

7

Các yếu tố âm mưu được thực hiện rất tốt trong một vài trò chơi đầu tiên. Mọi thứ đều có cảm giác có mục đích.

8

Hoàn toàn đồng ý rằng Lucy xứng đáng được đối xử tốt hơn. Cốt truyện nhân vật của cô ấy có thể thú vị hơn rất nhiều.

8

Các trò chơi AC hiện đại quá cồng kềnh. Một bản làm lại nên giữ lại cốt truyện tập trung của bản gốc.

2

Hệ thống tàng hình xã hội cần phải trở lại đầy đủ. Hòa mình vào đám đông tu sĩ thật thỏa mãn.

7
PhoenixH commented PhoenixH 3y ago

Những trò chơi đầu tiên đó có một cảm giác bí ẩn mạnh mẽ. Mọi thứ đều có cảm giác kết nối và ý nghĩa.

3

Các thành phố ban đầu sẽ rất tuyệt vời để khám phá với cơ chế leo trèo mới.

5

Tôi thích cách trò chơi đầu tiên khiến bạn cảm thấy như một sát thủ thực thụ với các giai đoạn điều tra.

2
Amelia commented Amelia 3y ago

Các cuộc tranh luận triết học giữa Altair và Al Mualim được viết rất hay. Chúng ta cần nhiều hơn thế.

5
SophiaK commented SophiaK 3y ago

Một bản làm lại có thể thực sự mở rộng sự phát triển nhân vật của Altair mà chúng ta đã thoáng thấy trong Revelations.

8

Các trò chơi mới hơn quá tập trung vào chiến đấu. Tôi nhớ khi tàng hình thực sự cần thiết.

5

Những ký ức về Altair trong Revelations cho thấy tiềm năng lớn cho một bản làm lại.

0

Khái niệm đồng bộ hóa thật tuyệt vời. Hợp lý hơn so với các thanh máu thông thường trong trò chơi điện tử.

2

Hãy tưởng tượng khu chợ Damascus với đồ họa hiện đại và động lực đám đông!

3

Các thành phố trong trò chơi đầu tiên được nghiên cứu rất kỹ. Mỗi thành phố đều mang một cảm giác khác biệt và chính xác về mặt lịch sử.

2

Tôi muốn họ mang trở lại các nhiệm vụ ám sát đúng nghĩa. Các trò chơi gần đây khiến nó có cảm giác như một ý nghĩ thoáng qua.

0

Bản gốc có một thẩm mỹ độc đáo như vậy. Cách Animus bị lỗi và bóp méo mọi thứ thật tuyệt vời.

8

Một bản làm lại cần phải giữ lại những điểm quan sát bằng đại bàng mang tính biểu tượng đó. Những khoảnh khắc đó luôn ngoạn mục.

5

Các trò chơi mới hơn rất thú vị nhưng chúng đã mất đi điều gì đó đặc biệt khiến những bản gốc trở nên độc đáo.

2

Có ai khác nhớ những phân đoạn giải đố platforming từ những trò chơi đầu tiên không? Việc đột kích lăng mộ thật tuyệt vời.

6

Cốt truyện Piece of Eden ban đầu rất hấp dẫn. Thật xấu hổ về cách họ xử lý nó vào cuối.

3
Jayden commented Jayden 3y ago

Tôi thực sự thích hướng RPG mới nhưng đồng ý rằng trò chơi đầu tiên xứng đáng được làm lại đúng cách.

0

Bối cảnh hiện đại có rất nhiều tiềm năng. Hãy tưởng tượng được chơi với tư cách là một Desmond được đào tạo đầy đủ trong một thành phố đương đại.

8

Họ thực sự cần phải mang lại parkour đô thị thích hợp. Việc leo cây trong các trò chơi mới hơn không giống nhau.

7

Bài viết đưa ra một điểm hay về cái chết của Lucy có cảm giác bị ép buộc. Toàn bộ cốt truyện đó xứng đáng được tốt hơn.

4

Tôi vẫn nghĩ Brotherhood có sự cân bằng hoàn hảo của mọi thứ làm nên sự tuyệt vời của Assassin's Creed.

7

Bạn còn nhớ những ký tự tượng hình khó hiểu từ AC2 không? Không có gì trong các trò chơi mới hơn có thể sánh được với mức độ bí ẩn đó.

2
Dahlia99 commented Dahlia99 3y ago

Tôi không đồng ý về các yếu tố RPG. Series này hay hơn khi nó tập trung vào tàng hình và ám sát thuần túy.

1

Một bản làm lại có thể thực sự hưởng lợi từ các yếu tố RPG mà họ đã thêm vào trong khi vẫn giữ nguyên các cơ chế tàng hình cốt lõi.

1

Thực ra tôi nghĩ cấu trúc nhiệm vụ lặp đi lặp lại của trò chơi đầu tiên không tệ đến vậy. Nó giống công việc ám sát thực tế hơn là phong cách RPG gần đây.

2

Cốt truyện thời hiện đại thực sự lạc lối sau AC3. Tôi hầu như không còn chú ý đến những phân đoạn đó nữa.

6

Tôi yêu Altair nhưng hãy tưởng tượng câu chuyện của anh ấy với đồ họa hiện đại và hệ thống chiến đấu từ Origins hoặc Valhalla! Điều đó sẽ thật tuyệt vời.

4

Bạn có biết tôi nhớ điều gì nhất không? Môi trường đô thị dày đặc. Các trò chơi mới hơn rất đẹp nhưng đôi khi cảm thấy quá trải rộng.

4

Những gì đã xảy ra với câu chuyện của Desmond đến tận bây giờ vẫn làm tôi bận tâm. Tất cả sự xây dựng đó chỉ để có một kết thúc chống cao trào như vậy.

0

Trò chơi gốc có một bầu không khí tuyệt vời. Tôi vẫn nhớ cảm giác bí ẩn và hấp dẫn của toàn bộ âm mưu Templar khi tôi chơi nó lần đầu tiên.

2

Tôi hoàn toàn đồng ý rằng Assassin's Creed bản gốc cần được làm lại. Cơ chế parkour có cảm giác quá lỗi thời so với các bản gần đây.

1

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing