Chúng tôi sắp sửa đổi bản làm lại các mục đầu tiên của loạt phim 'Creed'. Nguồn: GamingBible
Vâng, chúng ta đang sống trong thời đại làm lại tuyệt vời của các bộ phim và trò chơi. Cho dù đó là làm lại các trò chơi gốc, tái tạo ý tưởng và nhân vật, phần phụ hay phần tiếp theo, ngành công nghiệp giải trí dường như sợ bước đi một bước mới và phát triển nhượng quyền thương mại mới.
Nhưng này ho, nếu bạn không thể đánh bại họ, hãy tham gia với họ. Như đã nói, một trong những thương hiệu thú vị nhưng thiếu sót nhất là 'Assassin's Creed', và nó cần được làm lại để khắc phục tính liên tục và mưu mô của riêng nó.
Trò chơi 'Creed' đầu tiên ra mắt vào năm 2007, và cho chúng ta những câu chuyện về Desmond Miles, một nhân viên pha chế khiêm tốn ngày nay, bị bắt cóc bởi tổ chức mờ ám Abstergo, và buộc phải sống lại ký ức của tổ tiên của mình thông qua DNA của mình trong một cỗ máy gọi là Animus; và Altair, một sát thủ từ các cuộc Thập tự chinh, người tình cờ gặp một đồ tạo tác mạnh mẽ được gọi là 'Piece of Eden', đó là Đền thờ Những người tìm kiếm cả trong quá khứ và hiện tại của Desmond.
Trò chơi đầu tiên được ca ngợi là mang tính cách mạng trong phạm vi của nó, nhưng theo thời gian, nó được phân loại là lặp đi lặp lại trong quá trình thực thi vì định dạng 'tìm kiếm, giết chết' của nó. Tuy nhiên, nó đã mang lại cho game thủ ấn tượng rằng các sự kiện trong quá khứ đã dẫn đến những hậu quả lớn cho nhân vật chính Desmond ngày nay.
Nhân vật chính phục hưng mới của Ý Ezio Auditore. Nguồn: Microsoft
Hai năm sau Assassin's Creed 2 được phát hành và dường như được cải thiện trên mọi yếu tố gameplay. Các nhà sản xuất Ubisoft đã giải quyết định định dạng thông thường bằng cách biến Renaissance Italy trở thành một thế giới mở RPG hơn và thêm phong cách chiến đấu hơn.
Lần này chúng tôi được giới thiệu với Ezio Auditore vào những năm 1400, một tổ tiên khác của Desmond, người đã bắt gặp đồ tạo tác giống như tổ tiên của ông Altair nhiều thế kỷ trước ông.
Ở phần cuối của trò chơi, sau tất cả những rắc rối của anh ta với Templar lên đến đỉnh điểm là anh ta chạm vào 'Piece of Eden' này, Ezio gặp một sự hiện ra của nữ thần Minerva, người gọi anh ta là 'ống hóa' và sau đó quay sang máy ảnh để nói chuyện với Desmond.
Đó là một khoảnh khắc tuyệt vời khi biết rằng cô ấy nhận thức được Animus và Desmond đang theo dõi hàng trăm năm trong tương lai. Cô đưa cho anh một thông điệp khó hiểu về sự diệt vong sắp xảy ra. Căng thẳng và kỳ vọng về việc Desmond trở thành một loại 'người được chọn' ngày càng cao.
Vào năm 2010, thay vì được giới thiệu với một nhân vật chính lịch sử mới, game thủ đã được chiêu đãi nhiều hơn các cuộc trốn thoát của Ezio. Ezio và những người bạn đồng hành thảo luận về Desmond, người vào thời điểm đó còn 600 năm nữa mới được sinh ra.
'Brotherhood' đã có cơ chế tuyệt vời tương tự được tăng cường hơn nữa, với hệ thống đồng minh và trò chơi mini, và đưa chúng tôi đi vòng quanh Rome cổ đại trong nỗ lực lật đổ Borgias. Desmond đã có được nhiều kỹ năng của Ezio thông qua “hiệu ứng chảy máu” được cấp từ Animus, mang lại cho anh ta một số khả năng chiến đấu rất cần thiết và sự nhanh nhẹn.
Những sát thủ ngày nay thậm chí còn ẩn náu tại ngôi nhà cũ của Ezio ở Ý, và thật lạnh lùng khi thấy sự hợp nhất giữa quá khứ và hiện tại, như thể tất cả đều dẫn đến một điều gì đó tuyệt vời.
Đi lang thang Moneriggioni như Desmond, nơi có ô tô thay vì ngựa thực sự là siêu thực. Nhưng nó đã giúp củng cố mối liên kết giữa quá khứ và hiện tại, và giúp game thủ nhận ra rằng việc lặn vào ký ức là quan trọng đối với mục đích ngày nay.
Đáng buồn thay vào cuối trò chơi này, Desmond gặp cùng một nữ thần từ mảnh Eden mà Ezio đã giấu tất cả những năm trước, và cô bù nhìn anh ta giết Lucy, sát thủ đặc vụ kép đã giúp anh ta trong cả ba trò chơi. Thật khó chịu và hoang mang và khiến game thủ khao khát biết lý do tại sao.
Vào năm 2013, chúng tôi đã được tặng bài hát thiên nga của Ezio, vì anh ấy là một nhân vật được yêu thích như vậy. 'Revelations' là tiêu đề hấp dẫn hứa hẹn cho chúng ta một số câu trả lời. Tâm trí của Desmond bị mắc kẹt sâu trong Animus trong tội lỗi của anh ta sau khi giết Lucy.
Nó được tiết lộ một cách mơ hồ rằng cô ấy đã làm việc cho Templars suốt thời gian qua, điều mà game thủ chưa bao giờ nhìn thấy, và để lại một hương vị không thỏa đáng trong miệng. Desmond trò chuyện với 'Subject 16' chưa từng thấy trước đây, người dường như đã phát điên trong Animus và chết. Anh ta nói một loạt những điều nhảm nhí mà gần như không khó hiểu như anh ta nghĩ, và một lần nữa không có câu trả lời thẳng thắn.
Một Ezio lớn tuổi hơn nhiều đến thăm Constantinople trên dấu vết của đĩa ký ức của Marco Polo ghi lại các chuyển động của Altair trong suốt cuộc đời của anh ta. Anh ta đang tìm kiếm câu trả lời cho các mảnh Eden, tại sao các Hiệp sĩ muốn nó, và Desmond có thể là ai.
Có một khoảnh khắc cảm động trong đêm chung kết, khi đó Ezio gặp bộ xương của Altair, và nói với một Desmond vô hình, nói một cách lỏng lẻo rằng anh ta biết anh ta đang theo dõi bằng cách nào đó, anh ta đã cảm thấy anh ta vượt qua vai mình suốt cuộc đời.
Anh nhìn thấy sự hiện ra của Desmonds và thì thầm một số lời khuyên chưa từng nghe, khiến Desmond thoát khỏi trạng thái fugar của mình. Đó là một khoảnh khắc tuyệt vời cho loạt phim kết hợp quá khứ, hiện tại và tương lai, với Ezio là ống dẫn.
Những hành động của cả cuộc đời của Altair và Ezio là giúp đỡ Desmond mà không hề hay biết. Những kỳ vọng của Desmond làm điều gì đó tuyệt vời đã bị đẩy đến giới hạn.
'Assassin's Creed 3'. Cuối cùng, một phần tiếp theo được đánh số hứa hẹn sẽ là đỉnh cao của một cuộc chiến tranh hàng ngàn năm đang được thực hiện. Nhân vật chính trong quá khứ lần này là Connor Kenway, một người Mỹ bản địa trẻ tuổi, báo thù từ thời thuộc địa, cha của Haytham là một người Templar. Điều thú vị là game thủ đã chơi với vai Haytham và tìm hiểu về khía cạnh của Templar.
Trong khi lặn qua cây và có một chiếc rìu tomahawk thật thú vị và khác biệt, tôi thấy Connor khá thoải mái khi chơi. Anh ta không quan tâm đến truyền thuyết Assassin hay những mảnh Eden mà Ezio đã làm việc rất chăm chỉ. Anh ta có tư duy nhất về việc giết một người, và rất nhiều sự tập trung đã được đặt vào việc nâng cấp tàu của mình vì một số lý do.
Cắt theo cốt truyện ngày nay, nơi Desmond và phi hành đoàn nhỏ của anh ta đang làm việc bên trong một trong những Vaults of Eden huyền thoại. Tất cả những điều đó đã hoạt động trong hơn một nghìn năm! Các thế hệ sát thủ che giấu bí mật! Và nhiệm vụ tuyệt vời của Desmond là...
... chạm vào một quả bóng và chết.
Nghiêm túc đấy. Sau sáu năm chờ đợi một kết thúc hoành tráng và Desmond thực sự chạm vào một quả cầu năng lượng và giải phóng DNA của mình để tạo ra một lá chắn trên khắp thế giới bảo vệ chúng ta khỏi một ngọn lửa mặt trời chết người. Ước gì mình đang đùa.
Ở đâu đó sau đó là một sự viết lại vội vàng hoặc một sự can thiệp kém cỏi. Mọi người ca ngợi 'Mass Effect' là một trong những kết thúc trò chơi đáng thất vọng nhất mọi thời đại nhưng điều đó có những lời biện minh tốt hơn 'Creed 3'.
Và đó là bước ngoặt cho sự liên tục của 'Assassin's Creed'. Trong khi các trò chơi sau này đã và vẫn là một thành công mỗi lần trong việc cung cấp một thời điểm mới về thời gian, địa điểm và nhân vật chính, cốt truyện ngày nay vấp ngã và đau khổ vì không có lý do gì để tồn tại.
Có lẽ Desmond đạt được mục tiêu tiêu diệt Templar giết chết khả năng của các trò chơi trong tương lai, vì vậy cuối cùng anh ta đã bị loại khỏi phương trình.
'Black Flag' cũng có thể được gọi là 'Pirates Creed' vì nỗi ám ảnh ngày càng tăng của Ubisoft về các trận hải chiến không tinh tế hay Assassin. Edward Kenway là một người thích thú và thú vị khi chơi xung quanh vùng Caribbean tuyệt đẹp, nhưng câu chuyện ngày nay là nơi bạn đóng vai một người bắt đầu Abstergo mơ hồ, và kết nối với những sát thủ hiện có thông qua email bí mật và các video clip không đạt yêu cầu.
Abstergo là một công ty trải nghiệm nhập vai, được phóng lên tầm cao lớn hơn trước đây và đang chiết xuất máu của Desmond để sử dụng DNA của anh ta hơn nữa. Đây là dịch vụ người hâm mộ kém ở mức tồi tệ nhất/tốt nhất, theo đúng nghĩa đen, tự chảy máu khô để tiếp tục.
Chúng tôi đã chơi qua năm trận với tư cách là Desmond, để anh ấy bị giết một cách dễ dàng và bất cẩn. Cho tất cả những thử thách và khổ nạn của Ezio và Altair là vô ích. Nhưng 'Black Flag' được ca ngợi là một trong những trò chơi Creed vĩ đại nhất mọi thời đại.
Từ trái sang phải: Unity, Syndicate và Black Flag, Bộ ba 'Post-Ezio'. Nguồn: Microsoft
'Unity' được lấy bối cảnh ở Paris cách mạng, với một người dẫn dắt tương tự không hấp dẫn được gọi là Arno. Thậm chí còn ít tập trung hơn vào ngày nay, một lần nữa bị giam giữ và bị nhét vào một số email mơ hồ.
'Syndicate' lấy bối cảnh ở London thời Victoria và rất thú vị, vì bạn có thể đóng vai hai nhân vật, Jacob và Evie Frye, và cuộc chiến tàn bạo và trôi chảy hơn nhiều. Nhưng một lần nữa, không có cốt truyện ngày nay, và dường như không có kết thúc cho trật tự Templar.
Cốt truyện ngày nay là toàn bộ điểm hoặc cốt truyện phụ của trò chơi 'Creed' tại một thời điểm. Nhưng các nghiên cứu hẳn đã chỉ ra rằng game thủ chủ yếu chỉ thực sự quan tâm đến việc chơi trong quá khứ, vì vậy Ubisoft đã lấy sự tập trung ra khỏi hiện tại. Vấn đề là không có gì để hợp nhất các cốt truyện. Không có liên kết. Không có điểm.
Có một thời gian tạm dừng ngắn sau 'Syndicate' cho các trò chơi Creed, nơi tôi hy vọng một bản làm lại để xóa sạch nền tảng và thử lại với cốt truyện của Desmonds. Điều này đã không xảy ra nhưng đã có một cuộc đại tu hoàn toàn động cơ, nơi Ubisoft biến 'Origins' tiếp theo của mình thành một game nhập vai theo phong cách 'Witcher' với hệ thống chiến lợi phẩm giống như 'Destiny '.
'Origins 'rất tuyệt, lấy bối cảnh ở Ai Cập với một đầu mối được gọi là Bayek, và có thể sử dụng một con đại bàng thú cưng làm hệ thống giám sát bằng máy bay không người lái. Có một người dẫn đầu mới có thể chơi được ngày nay gọi là Layla. Đó là một hơi thở của cuộc sống mới cho nhượng quyền thương mại dường như đang cố gắng sửa chữa lỗi của mình với sự liên tục qua lại. Tuy nhiên, không có nhiều gameplay như Layla.
Sau đó, có 'Odyssey' lấy bối cảnh ở Hy Lạp cổ đại, nơi bạn có thể chọn đóng vai Alexandrios hoặc Cassandra, một câu chuyện anh chị em và một bản đồ lớn đến mắt. Người chơi đã phải đóng vai Layla một lần nữa, vì vậy dường như hiện tại đang được giải quyết một lần nữa. Sau đó, phần mới nhất là 'Valhalla', nơi bạn đóng vai Eivor, nam hay nữ, một người Viking cướp bóc.
Điểm mấu chốt của vấn đề là Ubisoft đã gây rối tại 'Creed 3'. Họ giới thiệu một nhân vật không được hoan nghênh, thậm chí không phải là một bánh răng trong bánh xe của sự liên tục, không liên quan gì đến cốt truyện nói chung, và tìm hiểu cốt truyện ngày nay với một kết luận vội vàng khiến mọi người không hài lòng.
Tuy nhiên, nơi họ cải thiện là với đại tu động cơ 'Origins '. Lối chơi theo phong cách 'Witcher' và 'Destiny' chắc chắn sẽ mang lại lợi ích cho một phiên bản làm lại của các trò chơi trước đó.
Chúng ta hãy xem xét nhanh cách một loạt phim mới có thể diễn ra:
1. Assassins Creed 1 mới
Hãy tưởng tượng chơi qua các cuộc Thập tự chinh như Altair, nơi bạn có một số mục tiêu giống nhau nhưng bản đồ mở rộng rất nhiều, những con ngựa nhanh hơn và một loạt vũ khí rộng lớn hơn. Cuộc chiến có thể mượt mà, nhanh chóng và phong cách, phù hợp với các trò chơi mới hơn và kết hợp hệ thống điểm cây kỹ năng.
Bạn có thể cướp bóc những chiếc rương làm tăng hệ thống tiền tệ, có thể được chi cho áo giáp, vũ khí, trang trí các ngôi đền Assassin hoặc hỗ trợ sự hiện diện của quân đội.
Trò chơi này có thể bao gồm các sự kiện trong toàn bộ cuộc đời của Altair, bao gồm một số cảnh trong 'Revelations', và trò chơi kết thúc khi anh ta ngồi trong hầm và chết. Có những người quay lưng và phía trước thông thường như Desmond, nhưng vẫn bị Abstergo mắc kẹt vào thời điểm này, cho đến khi trốn thoát với Lucy ở cuối.
2. Assassins Creed 2 mới
Bạn có Florence, Venice và Rome, và về cơ bản nó là 'Creed 2' và 'Brotherhood' được lồng vào một trò chơi. Tất cả các sự kiện chính trong cuộc đời của Ezios, sự phát triển của anh ta, cô đọng lại các giao dịch với Borgia, và có thể bỏ qua hầu hết các “Khải Huyền” hoàn toàn.
Cốt truyện mới của 'Creed 2' hiện nay có thể là cuộc trốn thoát ngày nay của Desmond khỏi Abstergo, đào tạo và ẩn náu tại Monteriggioni, và tìm thấy mảnh Eden đúng một cảnh sau khi Ezio giấu nó trong quá khứ.
Những cảnh cuối cùng của Ezio có thể là nơi anh ta theo dõi ngôi mộ của Altair ở cuối 'Revelations', nhưng cho anh ta một cảnh anh ta chết, tốt hơn so với 'Embers' ngắn gắn liền với các sự kiện của 'Creed 3' mới.
Lucy cũng không chết, cô ấy là một người bạn thực sự và tình nhân của Desmond.
3. Assassins Creed 3 mới
Bầu trời là giới hạn. Này, tôi không phải là nhà biên kịch cho Ubisoft. Nhưng với một Desmond còn sống và những khả năng tuyệt vời cho anh ta, bạn có thể chọn bất kỳ nhân vật chính nào đến sau Ezio, và thực hiện một số dịch vụ người hâm mộ cho họ.
Evie Frye sẽ là lựa chọn của tôi, vì đó là một nền tảng trung gian thoải mái giữa những năm 1400 và 2000, hoặc có lẽ là một người mới từ những năm 1600, miễn là tất cả các nhân vật chính đều có liên quan và chia sẻ DNA thì điều đó có thể rất tuyệt.
DNA có thể được gắn với các mảnh vườn địa đàng, như thể “quả táo” chọn cách tự thấm nhuần một dòng máu mạnh mẽ, đó bằng cách nào đó là chìa khóa cho thảm họa ngày nay, bất kể hình thức đó có thể ở bất kỳ hình thức nào.
Họ thậm chí có thể dành cả một trò chơi chạy trên toàn cầu ngày nay để Desmond hạ gục Abstergo một cách đúng đắn, và hợp nhất tất cả các “mảnh thiên đàng” từ hầm để tạo ra một loại rào cản nào đó mà “những người đã đến trước” không có.
Bằng cách nào đó, họ có thể xóa bỏ lý do tồn tại của Templar, toàn bộ hệ thống niềm tin của họ, và do đó khiến các Assassin trở nên lỗi thời vì không cần vũ lực để chống lại.
Điều này sẽ tạo ra một giải pháp thích hợp cho một trong những thương hiệu trò chơi tốt nhất trong lịch sử và khôi phục một số thiệt hại do văn bản tồi tệ gây ra. Mọi thứ chỉ là suy đoán vào thời điểm này về việc nhượng quyền thương mại sẽ đi đến đâu tiếp theo, nhưng chắc chắn sẽ rất thú vị khi chơi ít nhất. Mặc dù 'Creed' vẫn là một thương hiệu mạnh mẽ hơn bao giờ hết, nhưng nó thực sự mất đi về mặt liên tục và mục đích tường thuật.
Thực ra tôi nghĩ cấu trúc nhiệm vụ lặp đi lặp lại của trò chơi đầu tiên không tệ đến vậy. Nó giống công việc ám sát thực tế hơn là phong cách RPG gần đây.
Tôi yêu Altair nhưng hãy tưởng tượng câu chuyện của anh ấy với đồ họa hiện đại và hệ thống chiến đấu từ Origins hoặc Valhalla! Điều đó sẽ thật tuyệt vời.
Những gì đã xảy ra với câu chuyện của Desmond đến tận bây giờ vẫn làm tôi bận tâm. Tất cả sự xây dựng đó chỉ để có một kết thúc chống cao trào như vậy.