Mengapa 'Assassin's Creed' Perlu Dibuat Ulang

Judul 'Assassin's Creed' diproduksi tahun demi tahun. Tetapi apakah sudah waktunya bagi Ubisoft untuk kembali ke papan gambar untuk menjaga 'Creed' tetap relevan?
Assassin's Creed Remake
Kami akan melakukan perombakan remake dari entri pertama dari franchise 'Creed'. Sumber: GamingBible

Ya, kita hidup di zaman Remake Besar film dan game. Baik itu remastering game orisinal, mengulang ide dan karakter, spin-off, atau sekuel, industri hiburan tampaknya takut untuk melangkah baru dan mengembangkan waralaba baru.

Tapi hei ho, jika kamu tidak bisa mengalahkan mereka, bergabunglah dengan mereka. Karena itu, salah satu waralaba yang paling menghibur tetapi cacat adalah 'Assassin's Creed', dan perlu dibuat ulang untuk memperbaiki kontinuitas dan intriknya sendiri.

Game 'Creed' pertama memulai debutnya pada tahun 2007, dan memberi kita kisah-kisah melompat waktu dari Desmond Miles, seorang bartender sederhana di masa sekarang, diculik oleh organisasi gelap Abstergo, dan dipaksa untuk menghidupkan kembali kenangan leluhurnya melalui DNA-nya di mesin bernama Animus; dan Altair, seorang pembunuh dari Perang Salib yang menemukan artefak kuat yang disebut 'Piece of Eden', bahwa Ars mencari baik di masa lalu maupun di masa sekarang Desmond.

Game pertama dipuji sebagai revolusioner dalam lingkupnya, tetapi seiring waktu digolongkan sebagai repetitif dalam eksekusinya untuk format 'cari, bunuh melarikan diri'. Meskipun demikian, itu memberi para gamer kesan bahwa peristiwa masa lalu mengarah pada konsekuensi besar bagi protagonis masa kini Desmond.

Ezio in Assassins Creed 2
Protagonis renaisans Italia baru Ezio Auditore. Sumber: Microsoft

Dua tahun kemudian Assassin's Creed 2 dirilis dan tampaknya ditingkatkan pada setiap elemen gameplay. Pembuat Ubisoft membahas format rutin dengan menjadikan Renaissance Italy lebih dari dunia terbuka RPG dan menambahkan pertempuran yang lebih bergaya.

Kali ini kami diperkenalkan dengan Ezio Auditore pada tahun 1400-an, nenek moyang lain dari Desmond, yang menemukan artefak yang sama dengan leluhurnya Altair berabad-abad sebelum dia.

Di akhir permainan, setelah semua masalahnya dengan Templar yang berpuncak pada dia menyentuh 'Piece of Eden' ini, Ezio bertemu dengan penampakan dewi Minerva yang memanggilnya 'saluran 'dan kemudian beralih ke kamera untuk berbicara dengan Desmond.

Ini adalah momen yang menakjubkan untuk mengetahui bahwa dia menyadari Animus dan bahwa Desmond sedang menonton ratusan tahun di masa depan. Dia memberinya pesan samar tentang malapetaka yang akan datang. Ketegangan dan harapan bagi Desmond untuk menjadi semacam 'yang terpilih' meningkat lebih tinggi.

Minerva in Creed 2

Pada tahun 2010, alih-alih diperkenalkan dengan protagonis sejarah baru, gamer disuguhi lebih banyak petualangan Ezio. Ezio dan teman-temannya membahas Desmond, yang pada saat itu masih 600 tahun lagi bahkan dilahirkan.

'Brotherhood' memiliki mekanisme hebat yang sama ditingkatkan lebih jauh, dengan sistem sekutu dan mini-game, dan membawa kami berkeliling Roma kuno dalam upaya untuk menggulingkan Borgias. Desmond telah memperoleh banyak keterampilan Ezio melalui 'efek pendarah' yang diberikan dari Animus, memberinya kemampuan bertarung dan kelincahan yang sangat dibutuhkan.

Para pembunuh masa kini bahkan bersembunyi di rumah tua Ezio di Italia, dan sangat mengerikan melihat penggabungan antara masa lalu dan sekarang, seolah-olah itu semua mengarah pada sesuatu yang hebat.

Berkeliaran di Moneriggioni sebagai Desmond, di mana ada mobil alih-alih kuda benar-benar surealis. Tapi itu membantu memperkuat ikatan antara masa lalu dan sekarang, dan berfungsi untuk membantu gamer menyadari bahwa penyelaman ke dalam memori penting untuk tujuan masa kini.

Sayangnya di akhir permainan ini, Desmond bertemu dengan dewi yang sama dari bagian Eden yang disembunyikan Ezio bertahun-tahun yang lalu, dan dia membantahnya untuk membunuh Lucy, pembunuh agen ganda yang telah membantunya sepanjang tiga pertandingan. Ini menjengkelkan dan membingungkan dan membuat gamer rindu untuk mengetahui alasannya.

Pada 2013 kami diberi lagu angsa Ezio, karena dia adalah karakter yang sangat dicintai. 'Revelations' adalah judul menggoda yang menjanjikan kami beberapa jawaban. Pikiran Desmond terjebak jauh di Animus dalam kesalahannya setelah membunuh Lucy.

Sam@@ ar-samar terungkap bahwa/itu dia bekerja untuk Templar selama ini, yang tidak pernah dilihat oleh gamer, dan meninggalkan rasa yang tidak memuaskan di mulut. Desmond berbicara dengan 'Subjek 16' yang sebelumnya tidak terlihat yang tampaknya menjadi gila-gilaan di Animus dan meninggal. Dia berbicara banyak omong kosong yang hampir tidak samar seperti yang dia pikirkan, dan sekali lagi tidak ada jawaban langsung.

Ezio yang jauh lebih tua mengunjungi Konstantinopel di jejak cakram memori Marco Polo yang menyimpan catatan gerakan Altair sepanjang hidupnya. Dia mencari jawaban untuk potongan-potongan Eden, mengapa Templar menginginkannya, dan siapa Desmond yang mungkin.

Ezio meets Altair's skeleton

Ada momen menyentuh di final di mana Ezio bertemu dengan kerangka Altair, dan berbicara kepada Desmond yang tak terlihat, dengan longgar menyatakan bahwa dia tahu dia menonton entah bagaimana, dia merasakannya di atas bahunya sepanjang hidupnya.

Dia melihat penampakan Desmonds dan membisikkan beberapa nasihat yang tidak pernah terdengar, yang membuat Desmond keluar dari keadaan fugue-nya. Ini adalah momen yang hebat untuk seri yang menyatukan masa lalu, sekarang, dan masa depan, dengan Ezio sebagai saluran.

Perbuatan seluruh hidup Altair dan Ezio adalah untuk membantu Desmond tanpa menyadarinya. Harapan Desmond melakukan sesuatu yang hebat didorong ke batas.

'Assassin's Creed 3'. Akhirnya, sekuel bernomor yang menjanjikan puncak perang seribu tahun yang sedang dibuat. Protagonis masa lalu kali ini adalah Connor Kenway, seorang pria asli Amerika muda yang pendendam dari zaman kolonial yang ayahnya Haytham adalah seorang Templar. Menariknya, gamer harus bermain sebagai Haytham dan belajar tentang sisi Templar.

Sementara menyelam melalui pepohonan dan memiliki kapak tomahawk itu menarik dan berbeda, saya menemukan Connor cukup menarik untuk dimainkan. Dia tidak tertarik pada pengetahuan Assassin atau potongan-potongan Eden yang Ezio bekerja sangat keras untuk. Dia berpikiran satu jalur untuk membunuh satu orang, dan banyak fokus ditempatkan pada peningkatan kapalnya karena suatu alasan.

Dipotong ke alur cerita hari ini, di mana Desmond dan kru kecilnya bekerja di dalam salah satu Vaults of Eden yang terkenal. Semua itu bekerja selama lebih dari seribu tahun! Generasi Pembunuh menyembunyikan rahasia! Dan tugas besar Desmond adalah...

... sentuh bola dan mati.

Serius. Setelah enam tahun menunggu kesimpulan epik dan Desmond benar-benar menyentuh bola energi dan melepaskan DNA-nya untuk membuat perisai di seluruh dunia yang melindungi kita dari suar matahari yang mematikan. Aku berharap aku bercanda.

Di suatu tempat di kemudian hari ada penulisan ulang yang tergesa-gesa atau intervensi yang buruk. Orang-orang memuji 'Mass Effect' sebagai salah satu akhir permainan paling mengecewakan sepanjang masa tetapi itu memiliki pembenaran tertulis yang lebih baik daripada 'Creed 3'.

Dan itu adalah titik balik untuk kesinambungan 'Assassin's Creed'. Sementara game selanjutnya, dan masih sukses setiap kali untuk memberikan titik baru dalam waktu, lokasi, dan protagonis, alur cerita saat ini tersandung dan menderita karena tidak memiliki alasan untuk ada.

Mungkin Desmond mencapai tujuannya menghancurkan Templar membunuh kemungkinan permainan masa depan, jadi dia akhirnya diambil dari persamaan.

'Black Flag' mungkin juga disebut 'Pirates Creed' karena obsesi Ubisoft yang semakin meningkat terhadap pertempuran laut yang tidak terlalu halus atau Assassin-y. Edward Kenway adalah seorang penjahat dan menyenangkan untuk dimainkan, di sekitar Karibia yang indah, tetapi cerita saat ini adalah di mana Anda bermain sebagai inisiat Abstergo yang samar-samar, dan terhubung dengan pembunuh yang ada melalui email klandestin dan klip video yang tidak memuaskan.

Abstergo adalah semacam perusahaan pengalaman mendalam, melambungkan ke ketinggian yang lebih tinggi dari sebelumnya, dan mengekstraksi darah Desmond untuk menggunakan DNA-nya lebih jauh. Ini adalah layanan penggemar yang buruk pada saat yang terburuk/terbaiknya, untuk benar-benar kering untuk kelanjutan.

Kami bermain melalui lima pertandingan sebagai Desmond, agar dia dibunuh dengan mudah dan sembarangan. Agar semua cobaan dan kesengsaraan Ezio dan Altair sia-sia. Tapi 'Black Flag' dipuji sebagai salah satu game Creed terbesar sepanjang masa.

AC Black Flag, Unity and Syndicate
Kiri ke kanan: Unity, Syndicate dan Black Flag, Trilogi 'Pasca-Ezio'. Sumber: Microsoft

'Unity' diatur di Paris revolusioner, dengan pimpinan yang sama tidak menarik yang disebut Arno. Bahkan ada lebih sedikit fokus pada hari ini, sekali lagi dikurung dan terjebak dalam beberapa email yang tidak jelas.

'Syndicate' diatur di Victoria London dan sangat menyenangkan, karena Anda bisa bermain sebagai dua karakter, Jacob dan Evie Frye, dan pertarungannya jauh lebih brutal dan lancar. Tetapi sekali lagi hampir tidak ada alur cerita hari ini, dan tampaknya tidak ada akhir untuk ordo Templar.

Alur cerita saat ini adalah inti atau subplot latar belakang dari game 'Creed' pada satu waktu. Tetapi penelitian pasti menunjukkan bahwa gamer terutama hanya benar-benar peduli tentang bermain di masa lalu, sehingga Ubisoft mengalihkan fokus dari masa sekarang. Masalahnya adalah tidak ada yang menyatukan alur cerita. Tidak ada tautan. Tidak ada gunanya.

Ada jeda singkat setelah 'Syndicate' untuk game Creed, di mana saya berharap untuk membuat ulang untuk menghapus batu tulis dan mencoba lagi dengan alur cerita Desmonds. Ini tidak terjadi tetapi ada perombakan mesin lengkap di mana Ubisoft membuat game 'Origins' berikutnya menjadi RPG gaya 'Witcher' dengan sistem jarahan seperti 'Destiny'.

“Origins” sangat bagus, berlatar di Mesir dengan tiruan bernama Bayek, dan bisa menggunakan elang peliharaan sebagai sistem pengawasan drone. Ada pemeran utama baru yang dapat dimainkan saat ini yang disebut Layla. Itu adalah nafas kehidupan baru bagi waralaba yang tampaknya mencoba memperbaiki kesalahannya dengan kontinuitas bolak-balik. Namun tidak ada banyak gameplay seperti Layla.

Layla Hassan in 'Creed Origins'

Lalu ada 'Odyssey' yang berlatar Yunani kuno di mana Anda dapat memilih untuk bermain sebagai Alexandrios atau Cassandra, cerita saudara laki-laki dan perempuan, dan peta besar yang mengasyikkan. Pemain harus bermain sebagai Layla lagi, jadi tampaknya masa kini sedang ditangani lagi. Kemudian seri terbaru adalah 'Valhalla' di mana Anda memainkan Eivor, baik pria atau wanita, seorang Viking perampok.

Inti masalahnya adalah bahwa Ubisoft mengacaukan 'Creed 3'. Mereka memperkenalkan karakter yang tidak diinginkan yang bahkan bukan roda gigi dalam roda kontinuitas, tidak ada hubungannya dengan alur cerita secara keseluruhan, dan meraba-raba alur cerita masa kini dengan kesimpulan tergesa-gesa yang tidak menyenangkan semua orang.

Namun, di mana mereka membaik adalah dengan perombakan mesin 'Origin'. Gameplay gaya 'Witcher' dan 'Destiny' tentu akan menguntungkan remake dari game-game sebelumnya.

Mari kita lihat sekilas bagaimana seri baru bisa dimainkan:

1. Assassins Creed 1 Baru

Bayangkan bermain melalui Perang Salib sebagai Altair, di mana Anda memiliki beberapa target yang sama tetapi peta yang sangat luas, kuda yang lebih cepat, dan beragam senjata yang lebih luas. Pertarungannya bisa apik, cepat dan bergaya, sesuai dengan game yang lebih baru, dan menggabungkan sistem poin pohon keterampilan.

Anda dapat menjarah peti yang meningkatkan sistem moneter, yang dapat digunakan untuk baju besi, senjata, merapikan kuil Assassin, atau membantu kehadiran militer.

Game ini bisa mencakup peristiwa sepanjang hidup Altair, termasuk beberapa adegan dari 'Revelations', dan permainan berakhir di mana dia duduk di lemari besi dan mati. Ada punggung dan depan yang biasa seperti Desmond, tetapi masih terjebak oleh Abstergo pada titik ini, sampai melarikan diri dengan Lucy di akhir.

2. Assassins Creed 2 Baru

Anda memiliki Florence, Venesia dan Roma, dan pada dasarnya 'Creed 2' dan 'Brotherhood' digulung menjadi satu permainan. Semua peristiwa utama kehidupan Ezios, pertumbuhannya, memadatkan hubungan dengan Borgia, dan mungkin menghilangkan sebagian besar 'Wahyu' sama sekali.

Alur cerita baru 'Creed 2' saat ini bisa menjadi pelarian Desmond saat ini dari Abstergo, pelatihan, dan persembunyian di Monteriggioni, dan menemukan bagian Eden tepat satu adegan setelah Ezio menyembunyikannya di masa lalu.

Adegan terakhir Ezio bisa jadi di mana dia melacak makam seperti Altair di akhir 'Revelations', tetapi memberinya adegan di mana dia mati, lebih baik daripada 'Embers' pendek yang terkait dengan peristiwa 'Creed 3' yang baru.

Lucy juga tidak mati, dia adalah teman sejati dan kekasih Desmond.

3. Assassins Creed 3 Baru

Langit adalah batasnya. Hei, saya bukan penulis naskah untuk Ubisoft. Tetapi dengan Desmond yang hidup dan kemungkinan besar baginya, Anda dapat memilih salah satu protagonis yang datang setelah Ezio, dan melakukan beberapa layanan penggemar untuk mereka juga.

Evie Frye akan menjadi pilihan saya, karena ini adalah jalan tengah yang nyaman antara tahun 1400-an dan 2000-an, atau mungkin seseorang yang baru dari tahun 1600-an, selama semua protagonis terkait dan berbagi DNA, itu bisa menjadi hebat.

DNA dapat diikat ke Pieces of Eden, seolah-olah 'Apple' memilih untuk mengilhami dirinya dengan garis keturunan yang kuat, yang entah bagaimana merupakan kunci dari bencana alam saat ini, apa pun bentuknya.

Mereka bahkan mungkin mencurahkan seluruh permainan berkeliling dunia saat ini untuk Desmond menjatuhkan Abstergo dengan benar, dan menyatukan semua 'Pieces of Eden' dari kubah untuk menciptakan semacam penghalang yang tidak dimiliki 'orang-orang yang datang sebelumnya'.

Mereka entah bagaimana bisa membasmi alasan keberadaan Templar, seluruh sistem kepercayaan mereka, dan dengan demikian membuat Assassin menjadi usang karena tidak membutuhkan kekuatan untuk melawan.

Ini akan membuat resolusi yang tepat untuk salah satu waralaba game terbaik dalam sejarah, dan memulihkan beberapa kerusakan yang dibuat oleh tulisan yang buruk. Semuanya hanya spekulasi pada titik ini tentang ke mana waralaba akan pergi selanjutnya, tetapi tidak diragukan lagi akan menyenangkan untuk dimainkan setidaknya. Sementara 'Creed' tetap menjadi waralaba yang kuat seperti sebelumnya, itu benar-benar kehilangan jalannya dalam hal kontinuitas dan tujuan naratif.

459
Save

Opinions and Perspectives

Mereka benar-benar perlu menangkap kembali nuansa misteri dari game pertama.

0

Remake dengan mekanika siluman modern akan sangat luar biasa.

5

Alur cerita game aslinya sangat padat dibandingkan dengan game-game yang lebih baru.

8

Aku rindu saat hidden blade benar-benar terasa istimewa dan bermakna.

3

Sebuah remake yang tepat dapat merevolusi seri ini lagi seperti yang dilakukan game aslinya.

6

Cara game pertama menangani akurasi sejarah sambil menambahkan sentuhan sendiri sangat sempurna.

5

Mereka perlu mengembalikan percakapan mendalam tentang kehendak bebas versus kendali.

1

Game aslinya benar-benar membuatmu merasa seperti mengungkap konspirasi besar ini.

4

Sebuah remake harus memperluas hubungan Altair dengan para assassin lainnya.

0

Kota-kota di game pertama benar-benar terasa seperti tempat nyata dengan tujuan.

2

Aku ingin mereka mempertahankan nada yang lebih serius dari game aslinya dalam sebuah remake.

3

Kontrol Altair itu kikuk tetapi game itu memiliki identitas yang kuat.

4

Segmen masa kini perlu menjadi penting lagi seperti yang terjadi di game-game awal.

1

Ingat betapa berdampaknya lompatan keyakinan pertama itu? Sebuah remake dapat menangkap kembali perasaan itu.

3

Desain suara game aslinya luar biasa. Suara-suara kota yang ambient benar-benar menarikmu masuk.

1

Sebuah remake dapat memperluas misi investigasi tersebut menjadi sesuatu yang benar-benar istimewa.

8

Aku sangat merindukan aspek filosofis dari game-game awal. Perdebatan Templar vs Assassin terasa bermakna.

6

Teka-teki panjat tebing di game pertama jauh lebih menantang dan bermanfaat.

2

Mereka perlu mengembalikan persyaratan sinkronisasi memori yang tepat.

5

Atmosfer game aslinya tak tertandingi. Dering lonceng di Yerusalem masih membuatku merinding.

4

Aku rindu saat cerita di masa kini benar-benar penting bagi narasi keseluruhan.

0

Premis game aslinya sangat unik. Tidak ada game lain yang melakukan hal serupa pada saat itu.

5

Sebuah remake perlu mempertahankan kesan menjadi bagian dari sesuatu yang lebih besar dari diri sendiri.

8

Percakapan koridor memori itu benar-benar membuat Anda memikirkan tindakan Anda. Rindu kedalaman itu.

6

Desain HUD minimalis asli mendahului zamannya. Game modern dapat belajar dari itu.

7

Pengakuan ruang putih dengan target adalah perangkat bercerita yang unik.

4

Saya benar-benar menikmati struktur yang berulang. Itu membuat Anda merasa seperti benar-benar merencanakan setiap pembunuhan.

7

Elemen konspirasi dilakukan dengan sangat baik di beberapa game pertama. Semuanya terasa bertujuan.

8

Sangat setuju bahwa Lucy pantas mendapatkan yang lebih baik. Alur karakternya bisa jauh lebih menarik.

8

Game AC modern terlalu membengkak. Sebuah remake harus mempertahankan narasi terfokus dari aslinya.

2

Sistem siluman sosial harus kembali sepenuhnya. Berbaur dengan para biarawan sangat memuaskan.

7

Game-game awal itu memiliki rasa misteri yang kuat. Semuanya terasa terhubung dan bermakna.

3

Kota-kota asli akan sangat menakjubkan untuk dijelajahi dengan mekanisme pendakian baru.

5

Saya suka bagaimana game pertama membuat Anda merasa seperti seorang pembunuh sungguhan dengan fase investigasi.

2

Debat filosofis antara Altair dan Al Mualim ditulis dengan sangat baik. Kita membutuhkan lebih banyak hal seperti itu.

5

Sebuah remake benar-benar dapat memperluas pengembangan karakter Altair yang kita lihat sekilas di Revelations.

8

Game-game yang lebih baru terlalu fokus pada pertempuran. Saya rindu ketika siluman benar-benar diperlukan.

5

Kenangan Altair di Revelations menunjukkan betapa besar potensi yang ada untuk remake.

0

Konsep sinkronisasi sangat brilian. Lebih masuk akal daripada bar kehidupan video game pada umumnya.

2

Bayangkan pasar Damaskus dengan grafis modern dan dinamika kerumunan!

3

Kota-kota di game pertama sangat diteliti dengan baik. Masing-masing terasa sangat berbeda dan akurat secara historis.

2

Saya ingin mereka mengembalikan misi pembunuhan yang sebenarnya. Game-game terbaru membuatnya terasa seperti renungan.

0

Aslinya memiliki estetika yang sangat unik. Cara Animus mengalami gangguan dan mendistorsi segalanya sangat keren.

8

Sebuah remake perlu mempertahankan sudut pandang elang ikonik tersebut. Momen-momen itu selalu menakjubkan.

5

Game-game yang lebih baru memang seru, tapi mereka kehilangan sesuatu yang spesial yang membuat game aslinya begitu unik.

2

Ada lagi yang kangen bagian puzzle platforming dari game-game awal? Penjelajahan makamnya sangat fantastis.

6

Alur cerita Piece of Eden awalnya sangat menarik. Sayang sekali bagaimana mereka menanganinya pada akhirnya.

3

Saya sebenarnya menikmati arah RPG yang baru ini, tetapi setuju bahwa game pertama layak mendapatkan remake yang layak.

0

Latar modern memiliki begitu banyak potensi. Bayangkan bermain sebagai Desmond yang terlatih sepenuhnya di kota kontemporer.

8

Mereka benar-benar perlu mengembalikan parkour urban yang sebenarnya. Memanjat pohon di game-game yang lebih baru tidak sama rasanya.

7

Artikel ini menyampaikan poin yang bagus tentang kematian Lucy yang terasa dipaksakan. Seluruh alur cerita itu pantas mendapatkan yang lebih baik.

4

Saya masih berpikir Brotherhood memiliki keseimbangan sempurna dari semua hal yang membuat Assassin's Creed hebat.

7

Ingat glif-glif misterius dari AC2? Tidak ada di game-game yang lebih baru yang mendekati tingkat misteri itu.

2

Saya tidak setuju soal elemen RPG. Seri ini lebih baik ketika berfokus pada murni sembunyi-sembunyi dan pembunuhan.

1

Remake bisa sangat diuntungkan dari elemen RPG yang telah mereka tambahkan sambil tetap mempertahankan mekanika stealth inti.

1

Sebenarnya, menurut saya struktur misi yang berulang di game pertama tidak terlalu buruk. Rasanya lebih seperti pekerjaan pembunuhan sungguhan daripada gaya RPG yang baru-baru ini.

2

Alur cerita masa kini benar-benar kehilangan arah setelah AC3. Saya bahkan hampir tidak memperhatikan segmen-segmen itu lagi.

6

Saya sangat menyukai Altair, tapi bayangkan kisahnya dengan grafis modern dan sistem pertarungan dari Origins atau Valhalla! Itu pasti luar biasa.

4

Tahukah kamu apa yang paling saya rindukan? Lingkungan perkotaan yang padat. Game-game yang lebih baru memang indah tetapi terkadang terasa terlalu tersebar.

4

Apa yang terjadi pada kisah Desmond masih mengganggu saya sampai hari ini. Semua pembangunan itu hanya untuk akhir yang antiklimaks.

0

Game aslinya memiliki atmosfer yang sangat luar biasa. Saya masih ingat betapa misterius dan menariknya seluruh konspirasi Templar saat pertama kali saya memainkannya.

2

Saya sangat setuju bahwa Assassin's Creed yang asli perlu dibuat ulang. Mekanisme parkour terasa sangat ketinggalan zaman dibandingkan dengan seri terbaru.

1

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing