Perché 'Assassin's Creed' ha bisogno di un remake

I titoli di «Assassin's Creed» vengono sfornati anno dopo anno. Ma è ora che Ubisoft torni al tavolo da disegno per mantenere «Creed» pertinente?
Assassin's Creed RemakeÈ
prevista una revisione del remake dei primi capitoli della serie «Creed».
Fonte: GamingBible

Sì, viviamo nell'era del Grande Remake di film e giochi. Che si tratti di rimasterizzare giochi originali, rimodellare idee e personaggi, spin-off o sequel, l'industria dell'intrattenimento sembra aver paura di percorrere nuove strade e sviluppare nuovi franchise.

Ma hey oh, se non riesci a batterli, unisciti a loro. Detto questo, uno dei franchise più divertenti ma imperfetti è «Assassin's Creed», e deve essere rifatto per correggere la sua continuità e i suoi intrighi.

Il primo gioco «Creed» ha debuttato nel lontano 2007 e ci ha raccontato le storie saltellanti di Desmond Miles, un modesto barista dei giorni nostri, rapito dalla losca organizzazione Abstergo e costretto a rivivere i ricordi del suo antenato attraverso il suo DNA in una macchina chiamata Animus; e Altair, un assassino delle Crociate che si imbatte in un potente artefatto chiamato un 'Pezzo di Eden', che i Templari cercano sia nel passato che nel presente di Desmond.

Il primo gioco è stato salutato come rivoluzionario nella sua portata, ma col tempo è stato classificato come ripetitivo nella sua esecuzione per il suo formato «cerca, uccidi e fuggi». Tuttavia, ha dato ai giocatori l'impressione che gli eventi del passato stessero avendo grandi conseguenze per il protagonista attuale Desmond.

Ezio in Assassins Creed 2
Nuovo protagonista del Rinascimento italiano Ezio Auditore. Fonte: Microsoft

Due anni dopo Assassin's Creed 2 è stato rilasciato e apparentemente migliorato in ogni elemento di gioco. Makers Ubisoft ha risolto il formato di routine rendendo Renaissance Italy più un gioco di ruolo open world e aggiungendo combattimenti più eleganti.

Questa volta ci è stato presentato Ezio Auditore nel 1400, un altro antenato di Desmond, che si imbatte nello stesso manufatto del suo antenato Altair secoli prima di lui.

Alla fine del gioco, dopo tutti i suoi problemi con i Templari culminati nel toccare questo «Pezzo di Eden», Ezio incontra un'apparizione della dea Minerva che lo chiama «il condotto» e poi si rivolge alla telecamera per rivolgersi a Desmond.

È un momento sbalorditivo scoprire che è a conoscenza dell'Animus e che Desmond la sta guardando centinaia di anni nel futuro. Gli dà un messaggio criptico di morte imminente. Le tensioni e le aspettative che Desmond sia una sorta di «prescelto» aumentano.

Minerva in Creed 2

Nel 2010, invece di conoscere un nuovo protagonista storico, i giocatori hanno potuto assistere ad altre scappatelle di Ezio. Ezio e i suoi compagni parlano di Desmond, che a quel tempo è lontano 600 anni dalla nascita.

«Brotherhood» ha migliorato ulteriormente le stesse fantastiche meccaniche, con un sistema di alleati e un minigioco, e ci ha portato in giro per l'antica Roma nel tentativo di rovesciare i Borgia. Desmond ha acquisito molte delle abilità di Ezio grazie all' "effetto emorragia» concesso dall'Animus, che gli ha conferito l'abilità e l'agilità di combattimento tanto necessarie.

Gli assassini di oggi si nascondono persino nella vecchia casa di Ezio in Italia, ed è agghiacciante vedere la fusione tra passato e presente, come se tutto stesse portando a qualcosa di grande.

Vagare per Moneriggioni nei panni di Desmond, dove ci sono macchine al posto dei cavalli è stato davvero surreale. Ma ha contribuito a consolidare il legame tra passato e presente e ha aiutato il giocatore a capire che le immersioni nella memoria erano importanti per uno scopo attuale.

Purtroppo alla fine di questo gioco, Desmond incontra la stessa dea del pezzo di Eden che Ezio ha nascosto tanti anni fa, e lei lo induce a uccidere Lucy, l'assassina doppiogiochista che lo aveva aiutato in tutti e tre i giochi. È sconvolgente e sconcertante e ha fatto desiderare ai giocatori di conoscerne il motivo.

Nel 2013 ci è stato regalato il canto del cigno di Ezio, perché era un personaggio così amato. «Revelations» era il titolo allettante che ci prometteva alcune risposte. La mente di Desmond è bloccata nel profondo dell'Animus, nella sua colpa dopo aver ucciso Lucy.

È stato rivelato vagamente che ha sempre lavorato per i Templari, cosa che non è mai stata vista dal giocatore e ha lasciato un sapore insoddisfacente in bocca. Desmond conversa con l'inedito «Subject 16" che a quanto pare è impazzito nell'Animus ed è morto. Dice un sacco di stronzate assurde che non sono affatto così criptiche come pensa, e ancora una volta non ci sono risposte dirette.

Un Ezio molto più anziano visita Costantinopoli sulle tracce dei dischi di memoria di Marco Polo che registrano i movimenti di Altair nel corso della sua vita. Sta cercando risposte ai frammenti dell'Eden, perché i Templari lo vogliono e chi potrebbe essere Desmond.

Ezio meets Altair's skeleton

C'è un momento commovente nel finale in cui Ezio incontra lo scheletro di Altair e si rivolge a un Desmond invisibile, affermando vagamente che sa che in qualche modo lo sta guardando, lo ha sentito sulle spalle per tutta la vita.

Vede l'apparizione di Desmond e gli sussurra qualche consiglio inaudito, che fa uscire Desmond dal suo stato di fuga. È un grande momento per la serie che unisce passato, presente e futuro, con Ezio come canale.

Le azioni di tutta la vita di Altair ed Ezio sono state di aiutare Desmond senza nemmeno accorgersene. Le aspettative che Desmond facesse qualcosa di grande sono state spinte al limite.

'Assassins Creed 3'. Infine, un sequel numerato che prometteva di essere il culmine culminante di una guerra durata mille anni. Il protagonista passato questa volta era Connor Kenway, un giovane e vendicativo nativo americano del periodo coloniale il cui padre Haytham era un Templare. È interessante notare che il giocatore ha potuto giocare nei panni di Haytham e conoscere il lato delle cose dei Templari.

Mentre immergersi tra gli alberi e avere un'ascia da tomahawk era eccitante e diverso, ho trovato Connor piuttosto discoinvolgente con cui giocare. Non è interessato alla tradizione degli Assassini o ai pezzi dell'Eden per cui Ezio ha lavorato così duramente. È fermamente intenzionato a uccidere un uomo, e per qualche motivo è stata dedicata molta attenzione al potenziamento della sua nave.

Passiamo alla trama attuale, dove Desmond e la sua piccola troupe lavorano all'interno di una delle leggendarie Cripte dell'Eden. Tutto quel lavoro da più di mille anni! Generazioni di Assassini che nascondono segreti! E il grande compito di Desmond è...

... tocca una palla e muori.

Seriamente. Dopo sei anni di attesa per una conclusione epica, Desmond tocca letteralmente una sfera di energia e rilascia il suo DNA per creare uno scudo intorno al mondo che ci protegga da una mortale eruzione solare. Vorrei scherzare.

Da qualche parte c'è stata una riscrittura frettolosa o un intervento scadente. La gente acclama «Mass Effect» come uno dei finali di gioco più deludenti di tutti i tempi, ma con giustificazioni scritte meglio di «Creed 3".

E questo è stato il punto di svolta per la continuità di «Assassin's Creed». Mentre i giochi successivi sono stati, e sono tuttora, un successo ogni volta per aver fornito un nuovo momento, luogo e protagonista, la trama attuale inciampa e soffre perché non ha motivo di esistere.

Forse Desmond, raggiungendo il suo obiettivo di distruggere i Templari, annulla la possibilità di giochi futuri, quindi alla fine è stato tolto dall'equazione.

«Black Flag» potrebbe anche essere stato chiamato «Pirates Creed» per la crescente ossessione di Ubisoft per le battaglie navali che non sono molto sottili o assassine. Edward Kenway era un tipo spavaldo e divertente da impersonare nei meravigliosi Caraibi, ma nella storia attuale si giocava nei panni di un vago iniziato dell'Abstergo e si entrava in contatto con gli assassini esistenti tramite e-mail clandestine e videoclip insoddisfacenti.

Abstergo è una sorta di società di esperienze immersive, catapultata su vette più alte di prima, e sta estraendo il sangue di Desmond per utilizzare ulteriormente il suo DNA. Si tratta di un servizio di fan scadente, nel peggiore dei casi, che si è letteralmente esaurito per la continuazione.

Abbiamo giocato cinque partite nei panni di Desmond, perché venisse ucciso così facilmente e con noncuranza. Che tutte le prove e le tribolazioni di Ezio e Altair siano state inutili. Ma «Black Flag» è considerato uno dei più grandi giochi Creed di tutti i tempi.

AC Black Flag, Unity and Syndicate
Da sinistra a destra: Unity, Syndicate e Black Flag, la trilogia «Post-Ezio».
Fonte: Microsoft

«Unity» è ambientato nella Parigi rivoluzionaria, con un protagonista altrettanto disinvolto chiamato Arno. Ci si è concentrati ancora meno sui giorni nostri, ancora una volta confinati e incastrati in alcune e-mail vaghe.

«Syndicate» era ambientato nella Londra vittoriana ed era sorprendentemente divertente, dato che potevi interpretare due personaggi, Jacob ed Evie Frye, e il combattimento era molto più brutale e fluido. Ma ancora una volta non c'era quasi nessuna trama attuale e apparentemente non c'era fine all'ordine dei Templari.

La trama attuale era l'intero punto o sottotrama di fondo dei giochi di «Creed» contemporaneamente. Ma gli studi di ricerca devono aver dimostrato che ai giocatori interessava soprattutto giocare in passato, quindi Ubisoft ha distolto l'attenzione dal presente. Il problema è che non c'era nulla che unisse le trame. Nessun link. Non ha senso.

C'è stata una breve pausa dopo «Syndicate» per i giochi Creed, dove speravo in un remake per cancellare la lavagna e riprovare con la trama di Desmonds. Ciò non è avvenuto, ma c'è stata una revisione completa del motore e Ubisoft ha realizzato il suo prossimo gioco «Origins», un gioco di ruolo in stile «Witcher» con un sistema di loot simile a «Destiny».

«Origins» era fantastico, ambientato in Egitto con un protagonista chiamato Bayek, e poteva usare un'aquila da compagnia come sistema di sorveglianza dei droni. C'era una nuova protagonista giocabile di oggi chiamata Layla. È stata una ventata di nuova vita per il franchise che apparentemente stava cercando di correggere i suoi errori con continuità avanti e indietro. Tuttavia, non c'era molto gameplay come Layla.

Layla Hassan in 'Creed Origins'

Poi c'era «Odyssey» ambientato nell'antica Grecia, dove potevi scegliere di giocare nei panni di Alexandrios o Cassandra, una storia tra fratello e sorella e una mappa incredibilmente grande. Il giocatore ha potuto giocare nuovamente nei panni di Layla, quindi a quanto pare si trattava di nuovo del presente. Poi l'ultima puntata è stata «Valhalla» in cui interpreti Eivor, maschio o femmina, un predone vichingo.

Il nocciolo del problema è che Ubisoft ha sbagliato in «Creed 3". Hanno introdotto un personaggio sgradito che non era nemmeno un ingranaggio nella ruota della continuità, non aveva nulla a che fare con la trama nel suo insieme e hanno armeggiato la trama attuale con una conclusione affrettata che non è piaciuta a tutti.

Il punto in cui sono migliorati, tuttavia, è stato con la revisione del motore «Origins». Il gameplay in stile «Witcher» e «Destiny» gioverebbe sicuramente a un remake dei giochi precedenti.

Diamo una rapida occhiata a come potrebbe svolgersi una nuova serie:

1. Nuovo Assassins Creed 1

Immagina di affrontare le Crociate nei panni di Altair, dove hai alcuni degli stessi obiettivi ma una mappa molto estesa, cavalli più veloci e una gamma più vasta di armi. Il combattimento può essere fluido, veloce ed elegante, come si addice ai giochi più recenti, e incorporare un sistema di punti ad albero delle abilità.

Puoi saccheggiare casse che aumentano il sistema monetario, che possono essere spesi in armature, armi, abbellire i templi degli Assassini o aiutare la presenza militare.

Questo gioco potrebbe comprendere gli eventi dell'intera vita di Altair, incluse alcune scene di «Revelations», e il gioco termina dove lui siede nel caveau e muore. Ci sono i soliti avanti e indietro nei panni di Desmond, ma a questo punto è ancora intrappolato da Abstergo, fino alla fine alla fuga con Lucy.

2. Nuovo Assassins Creed 2

Hai Firenze, Venezia e Roma, ed è fondamentalmente «Creed 2" e «Brotherhood» riuniti in un unico gioco. Tutti gli eventi principali della vita di Ezios, della sua crescita, condensano i rapporti con i Borgia e forse omettono del tutto la maggior parte delle «Rivelazioni».

La nuova trama attuale di «Creed 2" potrebbe essere la fuga di Desmond dall'Abstergo, l'addestramento e il nascondiglio a Monteriggioni e il ritrovamento del pezzo di Eden esattamente una scena dopo che Ezio lo ha nascosto nel passato.

Le scene finali di Ezio potrebbero essere quelle in cui segue le tracce della tomba di Altair alla fine di «Revelations», ma dategli una scena in cui muore, meglio del breve «Embers» che si ricollega agli eventi del nuovo «Creed 3".

Anche Lucy non muore, è una vera amica e amante di Desmond.

3. Nuovo Assassins Creed 3

Il cielo è il limite. Ehi, non sono uno sceneggiatore per Ubisoft. Ma con un Desmond vivo e grandi possibilità per lui, potresti scegliere uno qualsiasi dei protagonisti dopo Ezio e fare anche un po' di fan service per loro.

Evie Frye sarebbe la mia scelta, perché è una comoda via di mezzo tra il 1400 e il 2000, o forse qualcuno nuovo del 1600, purché tutti i protagonisti siano imparentati e condividano il DNA potrebbe essere fantastico.

Il DNA potrebbe essere legato ai Pezzi dell'Eden, come se la «Mela» scegliesse di imbeversi di una forte stirpe, che è in qualche modo la chiave del cataclisma attuale, qualunque forma possa assumere.

Forse potrebbero anche dedicare un'intera partita giramondo a Desmond per abbattere Abstergo come si deve e unire tutti i «Pezzi dell'Eden» dai sotterranei per creare una sorta di barriera che «quelli che sono venuti prima» non avevano.

Potrebbero in qualche modo sradicare la ragione di esistere dei Templari, il loro intero sistema di credenze, e quindi rendere gli Assassini obsoleti perché non hanno bisogno di alcuna forza per contrastarli.

Ciò costituirebbe la giusta risoluzione per uno dei migliori franchise di giochi della storia e ripristinerebbe alcuni danni causati da una cattiva scrittura. A questo punto tutto è solo una speculazione su dove andrà il franchise, ma sarà indubbiamente almeno divertente da giocare. Sebbene «Creed» rimanga un franchise forte come sempre, ha davvero perso la strada in termini di continuità e scopo narrativo.

Opinions and Perspectives

Sono assolutamente d'accordo sul fatto che il primo Assassin's Creed abbia bisogno di un remake. Le meccaniche di parkour sembrano così datate rispetto alle ultime uscite.

Il gioco originale aveva un'atmosfera così incredibile, però. Ricordo ancora quanto misteriosa e intrigante fosse l'intera cospirazione dei Templari quando ci ho giocato per la prima volta.

Quello che è successo alla storia di Desmond mi infastidisce ancora oggi. Tutta quella preparazione solo per un finale così anticlimatico.

Sapete cosa mi manca di più? Gli ambienti urbani densi. I giochi più recenti sono belli ma a volte sembrano troppo dispersivi.

Amavo Altair, ma immaginate la sua storia con la grafica moderna e il sistema di combattimento di Origins o Valhalla! Sarebbe incredibile.

La trama ambientata nel presente si è davvero persa dopo AC3. Non presto quasi più attenzione a quei segmenti.

In realtà penso che la struttura ripetitiva delle missioni del primo gioco non fosse così male. Sembrava più un vero lavoro di assassinio rispetto al recente stile RPG.

Un remake potrebbe davvero beneficiare degli elementi RPG che hanno aggiunto, mantenendo intatte le meccaniche stealth principali.

Non sono d'accordo sugli elementi RPG. La serie era migliore quando si concentrava sulla pura furtività e sull'assassinio.

Ricordate quei glifi criptici di AC2? Niente nei giochi più recenti si avvicina a quel livello di mistero.

Penso ancora che Brotherhood avesse il perfetto equilibrio di tutto ciò che rende grande Assassin's Creed.

L'articolo fa un buon punto sul fatto che la morte di Lucy sembra forzata. Tutta quella trama meritava di meglio.

Hanno davvero bisogno di riportare il parkour urbano adeguato. L'arrampicata sugli alberi nei giochi più recenti non è la stessa cosa.

L'ambientazione moderna aveva così tanto potenziale. Immaginate di giocare nei panni di un Desmond completamente addestrato in una città contemporanea.

In realtà mi piace la nuova direzione RPG, ma sono d'accordo che il primo gioco meriti un remake adeguato.

La trama del Frammento dell'Eden era così intrigante all'inizio. Peccato come l'hanno gestita alla fine.

A qualcun altro mancano quei segmenti di platform puzzle dei primi giochi? Le incursioni nelle tombe erano fantastiche.

I giochi più recenti sono divertenti, ma hanno perso quel qualcosa di speciale che rendeva gli originali così unici.

Un remake deve mantenere quei punti di osservazione iconici dell'aquila. Quei momenti erano sempre mozzafiato.

L'originale aveva un'estetica così unica. Il modo in cui l'Animus si bloccava e distorceva tutto era fantastico.

Voglio che riportino le missioni di assassinio come si deve. Nei giochi recenti sembra quasi un ripensamento.

Le città del primo gioco erano così ben documentate. Ognuna sembrava nettamente diversa e storicamente accurata.

Immaginate il mercato di Damasco con la grafica moderna e le dinamiche della folla!

Il concetto di sincronizzazione era geniale. Aveva più senso delle tipiche barre della vita dei videogiochi.

Quei ricordi di Altair in Revelations hanno mostrato quanto potenziale ci fosse per un remake.

I giochi più recenti sono troppo concentrati sul combattimento. Mi manca quando la furtività era effettivamente necessaria.

Un remake potrebbe davvero espandere lo sviluppo del personaggio di Altair che abbiamo intravisto in Revelations.

I dibattiti filosofici tra Altair e Al Mualim erano scritti così bene. Abbiamo bisogno di più di questo.

Mi è piaciuto come il primo gioco ti facesse sentire un vero assassino con le fasi di indagine.

Le città originali sarebbero fantastiche da esplorare con le nuove meccaniche di arrampicata.

Quei primi giochi avevano un forte senso di mistero. Tutto sembrava connesso e significativo.

Il sistema di furtività sociale deve tornare in piena forza. Mimetizzarsi con i monaci era così soddisfacente.

I moderni giochi di AC sono troppo gonfi. Un remake dovrebbe mantenere la narrazione focalizzata dell'originale.

Sono totalmente d'accordo sul fatto che Lucy meritasse di meglio. Il suo arco narrativo avrebbe potuto essere molto più interessante.

Gli elementi di cospirazione erano così ben fatti nei primi giochi. Tutto sembrava intenzionale.

In realtà mi è piaciuta la struttura ripetitiva. Ti faceva sentire come se stessi davvero pianificando ogni assassinio.

Le confessioni nella stanza bianca con gli obiettivi erano uno strumento narrativo così unico.

Il design minimalista dell'HUD dell'originale era in anticipo sui tempi. I giochi moderni potrebbero imparare da questo.

Quelle conversazioni nel corridoio della memoria ti facevano davvero pensare alle tue azioni. Mi manca quella profondità.

Un remake deve mantenere quella sensazione di far parte di qualcosa di più grande di te.

La premessa del gioco originale era così unica. Nient'altro faceva qualcosa di simile all'epoca.

Mi manca quando la storia dei giorni nostri aveva davvero importanza per la narrazione complessiva.

L'atmosfera dell'originale era impareggiabile. Quelle campane che suonavano per Gerusalemme mi fanno ancora venire i brividi.

Devono riportare i requisiti di sincronizzazione della memoria adeguati.

Gli enigmi di arrampicata nel primo gioco erano molto più impegnativi e gratificanti.

Mi mancano molto gli aspetti filosofici dei primi giochi. Il dibattito tra Templari e Assassini sembrava significativo.

Un remake potrebbe espandere quelle missioni di indagine in qualcosa di veramente speciale.

Il sound design dell'originale era incredibile. Quei suoni ambientali della città ti coinvolgevano davvero.

Ricordi quanto fossero d'impatto quei primi salti della fede? Un remake potrebbe ricatturare quella sensazione.

I segmenti dei giorni nostri devono tornare a contare come nei primi giochi.

Quei controlli di Altair erano goffi, ma il gioco aveva un'identità così forte.

Voglio che mantengano il tono più serio dell'originale in un remake.

Le città del primo gioco sembravano davvero luoghi reali con uno scopo.

Un remake dovrebbe espandere la relazione di Altair con gli altri assassini.

L'originale ti faceva davvero sentire come se stessi scoprendo questa enorme cospirazione.

Devono riportare quelle profonde conversazioni sul libero arbitrio contro il controllo.

Il modo in cui il primo gioco gestiva l'accuratezza storica aggiungendo il suo tocco personale era perfetto.

Un remake adeguato potrebbe rivoluzionare di nuovo la serie come ha fatto l'originale.

Mi manca quando la lama celata sembrava davvero speciale e significativa.

La storia originale era scritta in modo così compatto rispetto ai giochi più recenti.

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