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1990 के दशक में, आर्केड से ज्यादा आराम देने वाले कई स्थान नहीं थे। यह वास्तविक जीवन से पलायन का प्रतिनिधित्व करता था, जहां लोग एक महान साहसिक कार्य के नायक के रूप में कार्य कर सकते थे। 90 के दशक के आर्केड दृश्य ने कई यादगार विरोधियों को पेश किया, जो प्रत्येक नायक और उनकी यात्रा में भाग लेने वाले खिलाड़ियों को परेशान करते थे। इस काउंटडाउन में 90 के दशक के अविस्मरणीय आर्केड युग के दस प्रतिष्ठित विरोधी शामिल हैं।

यह स्वाभाविक ही है कि एक्स-मेन का कट्टर दुश्मन मैग्नेटो सुपरहीरोइक म्यूटेंट और खिलाड़ियों दोनों को एक कठिन गेमिंग अनुभव देगा। शेपशिफ्टिंग म्यूटेंट मिस्टिक द्वारा धोखा दिए जाने के बाद, खिलाड़ी अंततः क्षुद्रग्रह एम के भीतर स्थित एक्स-मेन आर्केड खेल के अंतिम चरण में असली मैगनेटो का सामना करते हैं, जैसे ही खिलाड़ी चुंबकत्व के मास्टर पर हमला करने के लिए आगे बढ़ता है, मैगेंटो अपने प्रसिद्ध चुंबकीय बल क्षेत्र में खुद को घेर लेगा। मैग्नेटो पर कई गंभीर प्रहार झेलने के बाद ही खलनायक आखिरकार आगे निकल जाएगा।

चार हथियार और एक शातिर स्वभाव प्राप्त करने के बाद, गोरो को 500 से अधिक वर्षों के लिए मॉर्टल कोम्बैट टूर्नामेंट के चैंपियन का ताज पहनाया जाने का सम्मान प्राप्त है। यह देखना मुश्किल नहीं है कि हाफ-ह्यूमन/हाफ-ड्रैगन ने पीढ़ियों तक उस सम्मानित खिताब को क्यों अपने पास रखा। गोरो के फायरबॉल, टेलीपोर्ट/ग्राउंड स्टॉम्प, टू हैंड स्वाइप, लंज किक और अपरकट हमलों के साथ, गोरो ने खिलाड़ियों के लिए काफी बाधा पेश की। मूल खेल में, गोरो खेलने योग्य नहीं है और वह केवल एक बॉस बना हुआ है, जो आकार बदलने वाले जादूगर शांग त्सुंग और भयभीत सम्राट शाओ खान में सहयोगियों के साथ काम करता है।
गोरो को प्रशंसकों द्वारा इतना पसंद किया जाएगा कि चार हथियारों से लैस योद्धा 1995 की लाइव-एक्शन मॉर्टल कोम्बैट फिल्म में बड़े पर्दे पर छलांग लगा देगा।
स्ट्रेंथ उर्फ टाइप-205 एक रहस्यमय ज़ोम्बीफाइड प्राणी है जिसे जेनेटिक इंजीनियर कालेब गोल्डमैन ने भ्रष्ट किया है। हाउस ऑफ़ द डेड 2 का स्टैंडआउट बॉस, स्ट्रेंथ खेल में प्रवेश करता है, जब केंद्रीय नायक जेम्स टेलर और गैरी स्टीवर्ट को हिंसक प्राणियों से भरे शहर की जांच करने के लिए बुलाया जाता है, और स्ट्रेंथ का सामना अन्य आश्चर्य के साथ होता है। द हाउस ऑफ़ द डेड फ्रैंचाइज़ी के बीच जिस बात ने स्ट्रेंथ को खास तौर पर यादगार बना दिया, वह थी उनकी गति, तेज़ हमले, और अपने ट्रेडमार्क चेनसॉ का उपयोग करने की संभावना। स्ट्रेंथ को बचाए रखने के लिए खिलाड़ियों के पास जो सबसे अच्छा विकल्प था, वह था जीव के सिर पर फायरिंग करना, जो कि चरित्र का मुख्य अकिल हील था।

शक्तिशाली एज़्टेक फाइटिंग गॉड ओग्रे का असली रूप, बीस्टली ट्रू ओग्रे टेक्केन 3 का मुख्य प्रतिपक्षी है। ट्रू ओग्रे की चालों में फ्रैंचाइज़ी स्टेपल डेमन सीज़र, हेल्स फ्लेम, सुपरचार्जर, पावर और फ्लैश पंच कॉम्बो शामिल हैं। ओग्रे का फ़्लैश पंच कॉम्बो टेक्केन 3 के चरित्र और टेक्केन टैग टूर्नामेंट के साथी के लिए विशिष्ट है. इससे कोई फ़ायदा नहीं होता कि ओग्रे की चालें कई अन्य मुख्य आधार वाले टेक्केन फाइटर्स की हैं। हालांकि पूरी टेक्केन सीरीज़ में ओग्रे का महत्व कुछ हद तक कम हो गया है, लेकिन इस शत्रु की उपस्थिति लगातार श्रृंखला पर बनी हुई है।

द किंग ऑफ फाइटर्स 94 के अंतिम बॉस के रूप में काम करते हुए, रुगल बर्नस्टीन एक अंतरराष्ट्रीय हथियार डीलर और आर्केड गेम शैली में भयभीत सेनानी हैं। एक फाइटर के रूप में अपने कार्यकाल के दौरान, रुगल ने कभी-कभार अकेले ही लड़ाकों की पूरी टीमों का सामना किया। रुगल इस मायने में बेहतरीन बॉस हैं कि वह किसी भी साथी फाइटर की फाइटिंग स्टाइल में महारत हासिल कर सकते हैं। पहला कदम उठाने के बजाय, रुगल अपने ही एक खतरनाक फिनिशर के साथ मुकाबला करने से पहले खिलाड़ियों को अपने हमलों को अंजाम देने देता था। यह एक बहुत ही अलग क्षमता है जो कुछ रचनात्मक फाइटिंग सीक्वेंस और निराश आर्केड प्लेयर्स को बनाती है।

जबकि स्प्रिंगफील्ड के न्यूक्लियर पावर प्लांट के प्रमुख हाल के वर्षों में एक रनिंग गैग बन गए हैं, मिस्टर बर्न्स कभी द सिम्पसंस के इतिहास में डरने वाला नाम था। इसलिए, यह पूरी तरह से समझ में आया कि मिस्टर बर्न्स वीडियो गेम और आर्केड में द सिम्पसंस की पहली प्रविष्टि के अंतिम बॉस के रूप में काम करेंगे। अंतिम बॉस, बर्न्स को यांत्रिक कवच के एक भयंकर सूट में रखा जाता है, जो उसके रास्ते में आने वाले किसी भी कर्मचारी और दुराचारी परिवारों को चोट पहुँचाने के लिए तैयार रहता है। जब बर्न्स को छाती पर गंभीर चोट लगती है, तो मैकेनिकल सूट को कई कॉम्पैक्ट रूपों में कुचल दिया जाता है; जब तक कि अंत में वह एक बार फिर से अपने मानव रूप में सिमट नहीं जाता। हालांकि खिलाड़ियों का खुद मिस्टर बर्न्स के साथ टकराव अंतिम चरण तक नहीं होता है, लेकिन खेल की शुरुआत से ही घटनाओं में बर्न्स का हाथ होता है। हीरे से चलने वाले इस सूट के माध्यम से, कमज़ोर और वृद्ध बर्न्स कई बमों, लेज़रों और मिसाइलों के माध्यम से हमला करने का विकल्प चुनते हैं।

एक्स-मेन/एवेंजर्स खलनायक ऑनस्लट 1998 के मार्वल बनाम कैपकॉम: क्लैश ऑफ़ सुपर-हीरोज के मुख्य प्रतिपक्षी के रूप में कार्य करता है। 1996 के X-Men #15 के लिए लेखक मार्क वैद और कलाकार एंडी कुबर्ट द्वारा बनाया गया, ऑनस्लाट मार्वल यूनिवर्स के दो सबसे शक्तिशाली म्यूटेंट, प्रोफेसर एक्स और उनके पूर्व मित्र दुश्मन बने मैग्नेटो का एक ट्विस्टेड मेल है। कॉमिक बुक के समकक्ष के समान, एक बार और सभी के लिए पराजित होने से पहले इकाई को एक खूंटे से नीचे ले जाने के लिए कई बजाने योग्य पात्र चाहिए। ऑनस्लॉट की केंद्रीय चालें (इसके दोनों केंद्रीय रूपों में) सेंटिनल हमलों, टेलीपोर्टेशन, हाइपर माइंड ब्लास्ट, साइओनिक कठपुतलियों और शॉकवेव्स से भिन्न हो सकती हैं। हालांकि भविष्य के मार्वल बनाम कैपकॉम बॉस साथी मार्वल खलनायक गैलेक्टस और अल्ट्रॉन के रूप में आएंगे, लेकिन कोई भी आर्केड खिलाड़ियों के लिए उतना निराशाजनक नहीं था जितना कि ऑनस्लट।

एड बून के बेहद सफल फाइटिंग गेम मॉर्टल कोम्बैट के लिए 1993 के फॉलो-अप में पेश किया गया, भयभीत सरदार शाओ कान वीडियो गेम श्रृंखला के आउटवर्ल्ड के केंद्रीय क्षेत्र (कई क्षेत्रों के सेनानियों में से एक) के शासक के रूप में कार्य करता है। आज तक, शाओ कहन मॉर्टल कोम्बैट फ्रैंचाइज़ी का सबसे बड़ा बैड बना हुआ है। नकाबपोश और शारीरिक रूप से थोपने वाला कहन मूल खेल के मुख्य विरोधी, भ्रष्ट जादूगर शांग त्सुंग की ओर से एक बड़ा सुधार था। त्सुंग में अपनी उपस्थिति को किसी के सामने बदलने की अच्छी क्षमता थी, हालांकि, चरित्र की सामान्य उपस्थिति उसके मालिक शाओ खान की तरह लगभग यादगार नहीं थी। जबकि कहन 1995 के मॉर्टल कोम्बैट III में अंतिम बॉस (अपने हस्ताक्षर क्रोध हैमर से लैस) के रूप में वापसी करेंगे और मॉर्टल कोम्बैट फ्रैंचाइज़ी में एक व्यापक खलनायक के रूप में काम करना जारी रखेंगे, मूल सीक्वल में उन्हें अपनी छाप छोड़ते हुए देखने जैसा कुछ भी नहीं था।

1987 का स्ट्रीट फाइटर अपेक्षाकृत अज्ञात वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी के लिए एक बड़ी हिट थी। हालाँकि, श्रृंखला में जो कमी थी, वह वास्तव में एक दुर्जेय और व्यक्तिगत बॉस था। स्ट्रीट फाइटर II: द वर्ल्ड वॉरियर, 1991 में रिलीज़ हुई, अपराध सिंडिकेट के प्रमुख शादालू की समस्या को दूर करेगी, जिसे एम बाइसन (जापान में उर्फ वेगा) के नाम से जाना जाता है। पहले से ही फ्रैंचाइज़ी शुभंकर रयू के साथ-साथ चुन ली और गुइल जैसे कई अन्य प्रशंसक-पसंदीदा पात्रों के साथ व्यक्तिगत झगड़े को परेशान करते हुए, खिलाड़ी समान रूप से बाइसन और उसकी बेबुनियाद चालों के खिलाफ प्रतिशोध लेंगे। अपने लक्ष्यों को हासिल करने के लिए, बाइसन रयू और चुनिंदा अन्य स्ट्रीट फाइटर पात्रों के साथ मुकाबला करने के लिए आते थे। अपने खलनायक स्वभाव के एक हिस्से के रूप में, एम बाइसन के कौशल सेट में कैंची मारना, सिर पर चोट लगना, घुटने पर दबाव डालना और खतरनाक साइको क्रशर शामिल हैं, लेकिन यह इन्हीं तक सीमित नहीं है।
फाइटर्स की मुख्य श्रेणी के विपरीत, स्ट्रीट फाइटर II के चैंपियन संस्करण में उपयोग के लिए बाइसन खिलाड़ियों के लिए दुर्गम चरित्र बना रहा।
टीनएज म्यूटेंट निंजा टर्टल्स वीडियो गेम टर्टल्स इन टाइम 1991 में निंजा टर्टल्स उन्माद के चरम के दौरान आर्केड के लिए रिलीज़ होगा। ऑनस्लाट और मिस्टर बर्न्स के समान, टर्टल्स इन टाइम वीडियो गेम से पहले, मेटलहेड का टीनेज म्यूटेंट निंजा टर्टल्स की दुनिया में पहले से स्थापित इतिहास रहा है। कछुओं के मुख्य दुश्मनों फुट क्लान का एक सहयोगी, मेटलहेड एक दुर्जेय विरोधी है, जो सभी चार कछुओं के मस्तिष्क के पैटर्न को प्राप्त करता है ताकि उनका विनाश सुनिश्चित हो सके, जिसका श्रेय एक अन्य टीएमएनटी विरोधी एलियन क्रैंग को जाता है। हालांकि एक अकार्बनिक रोबोट जीवनरूप है, मेटलहेड कछुओं की तरह ही कलाबाज और सक्रिय है, जो यह साबित करता है कि न केवल निन्जा किशोरों के समूह को एक कठिन चुनौती दे सकते हैं। टर्टल्स इन टाइम एलीकैट ब्लूज़ लेवल के माध्यम से, मेटलहेड अपने कुशल किकिंग कौशल, लड़ाई कौशल और अंतर्निहित मशीन गन का प्रदर्शन करता है।
एक गेम उतना ही अच्छा होता है जितना कि उसके बॉस के झगड़े, जो 1990 के दशक में आर्केड गेम का ट्रेडमार्क थे। चाहे कोई खिलाड़ी लड़ाई से आसानी से सफलता पा सके या नहीं, इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि संघर्ष आपके साथ रहेगा, बेहतर या बदतर के लिए। बॉस जितना बड़ा होगा, हीरो उतना ही बड़ा होगा... या गेमर।
हमें आधुनिक खेलों में इन जैसे और बॉस की ज़रूरत है। उन्होंने वास्तव में आपके कौशल का परीक्षण किया।
मेरे पिताजी अभी भी उस समय के बारे में डींग मारते हैं जब उन्होंने एक क्वार्टर से मैग्नेटो को हराया था।
आर्केड का दृश्य अब वैसा नहीं रहा। ये बॉस ही थे जिन्होंने इसे खास बनाया था।
इन बॉस की लड़ाइयों के सपने आते थे। ये वास्तव में आपके दिमाग में घर कर जाते थे।
मिस्टर बर्न्स से बिल्कुल अंत में हारना, जब उनका सूट लगभग नष्ट हो गया था, उससे बुरा कुछ नहीं था।
काफी ठोस सूची है लेकिन मैं क्रम को थोड़ा बदल दूंगा। बाइसन शीर्ष स्थान का हकदार था।
ये बॉस वास्तव में जानते थे कि जब आप अंततः जीत जाते हैं तो आपको कैसा महसूस कराना है।
मैंने शाओ कान को हराने की कोशिश में एक जॉयस्टिक तोड़ दी। आर्केड का मालिक खुश नहीं था।
आज के बच्चों को यह कभी पता नहीं चलेगा कि आपके पीछे भीड़ के देखने के साथ इन बॉस से लड़ने का दबाव क्या होता है।
मैग्नेटो का फोर्स फील्ड मैकेनिज्म वास्तव में अपने समय के लिए काफी नवीन था।
मैं वास्तव में एम बाइसन को हराने की कोशिश करते हुए अपने सबसे अच्छे दोस्त से मिला। हम दोनों हारते रहे और रणनीतियों को साझा करना शुरू कर दिया।
मेटलहेड मूल रूप से एक में चार बॉस थे क्योंकि उसके पास सभी कछुओं की चालें थीं।
याद है जब किसी ने आखिरकार हमारे आर्केड में ऑनस्लॉट को हराया था? पूरी जगह खुशी से झूम उठी थी।
मैंने एक बच्चे के रूप में गोरो को हराने की कोशिश करते हुए अपने कुछ बेहतरीन अपशब्द सीखे।
बर्न्स की लड़ाई का सबसे अच्छा हिस्सा यह था कि यह शो के प्रति सच्चा रहा और फिर भी चुनौतीपूर्ण था।
मैं घर पर मैग्नेटो की लड़ाई का अभ्यास दीवार पर चीजें फेंककर करता था, यह सोचकर कि यह उसका बल क्षेत्र है।
एम बाइसन एकदम सही था क्योंकि वह हराने योग्य महसूस होता था, भले ही वह वास्तव में कठिन था। महान खेल डिजाइन।
ईमानदारी से आश्चर्य है कि रुगल ने सूची बनाई लेकिन गीज़ हॉवर्ड ने नहीं। दोनों क्रूर एसएनके बॉस थे।
हाउस ऑफ द डेड 2 में उस स्ट्रेंथ की लड़ाई ने मेरे इतने टोकन खा लिए कि मैं होम कंसोल संस्करण खरीद सकता था।
मैं गोरो को ऊपर रखता। उन्होंने मूल रूप से फाइटिंग गेम्स में सब-बॉस के लिए मानक स्थापित किया।
मेटलहेड कठिन लेकिन निष्पक्ष था। आप वास्तव में इस सूची में कुछ अन्य बॉस के विपरीत पैटर्न सीख सकते थे।
विश्वास नहीं हो रहा है कि उन्होंने एलियंस बनाम प्रीडेटर आर्केड से एलियन क्वीन को छोड़ दिया। वह लड़ाई पागलपन भरी थी।
क्या किसी और को लगता है कि आधुनिक बॉस की लड़ाई इन क्लासिक्स की तुलना में बहुत आसान है?
मिस्टर बर्न्स के मैकेनिकल सूट चरण प्रतिभाशाली गेम डिजाइन थे। मुझे यह पसंद आया कि यह क्षतिग्रस्त होने पर कैसे बदलता रहता था।
मेरे स्थानीय आर्केड को एक्स-मेन कैबिनेट के बटन को दो बार बदलना पड़ा क्योंकि मैग्नेटो को हराने की कोशिश में कितने लोग उन्हें हथौड़े मार रहे थे।
पीछे मुड़कर देखें तो इन लड़ाइयों ने वास्तव में हमें बेहतर गेमर बनाया। आपको पैटर्न और समय को पूरी तरह से सीखना था।
रुगल अब तक का सबसे अनुचित बॉस था। किसने सोचा कि उसे हर चाल की नकल करने देना एक अच्छा विचार था?
हाउस ऑफ द डेड 2 तीव्र था लेकिन स्ट्रेंथ इतना मुश्किल नहीं था अगर आपको पता था कि कहां शूट करना है।
मैंने मार्वल बनाम कैपकॉम में ऑनस्लॉट को हराने की कोशिश में अपना पूरा भत्ता खर्च कर दिया। हालांकि, हर पैसा सार्थक था!
शाओ कान निश्चित रूप से सूची में ऊपर होने के लायक थे। उनके ताने अकेले ही उन्हें इन आधे बॉस से ज्यादा यादगार बनाते हैं।
आपने स्पष्ट रूप से इसे ठीक से नहीं खेला। बर्न्स का मेक सूट वास्तव में हराने में बहुत मुश्किल था, खासकर कई खिलाड़ियों के साथ।
मिस्टर बर्न्स इस सूची के लिए एक अजीब विकल्प लगते हैं। उनकी लड़ाई चुनौतीपूर्ण होने से ज्यादा मजेदार थी।
मैं एम. बाइसन के बारे में पूरी तरह से सहमत हूं। वह साइको क्रशर मूव मुझे हर बार बर्बाद कर देता था। मुझे इसे चकमा देने का समय सीखने में महीनों लग गए।
टेक्केन 3 में ट्रू ओग्रे बहुत क्रूर था। मुझे याद है कि जब भी मैं उस लड़ाई तक पहुँचता था तो मेरे हाथ कांपते थे। केवल परिवर्तन क्रम ही क्वार्टर के लायक था।
कोई रास्ता नहीं! मेटलहेड शीर्ष स्थान का हकदार है। जिस तरह से उसने चारों कछुओं की क्षमताओं को मिलाया, उसने उसे एक अनूठी चुनौती बना दिया।
क्या मैं अकेला हूँ जो सोचता है कि मेटलहेड को ज़्यादा आंका गया है? निश्चित रूप से, वह कठिन था लेकिन टीएमएनटी के और भी यादगार बॉस थे।
गोरो ने मुझे बचपन में बुरे सपने दिए! वे चार भुजाएँ भयानक थीं। मैं अपने सभी सिक्के खर्च किए बिना उसे कभी पार नहीं कर सका।
मुझे अभी भी याद है कि एक्स-मेन आर्केड में मैग्नेटो को हराने की कोशिश में मैंने कितने घंटे बिताए। वह चुंबकीय ढाल बहुत निराशाजनक थी लेकिन जब आप अंततः इससे गुज़रे तो जीत और भी मीठी हो गई।