Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
1990'larda, atari salonundan daha rahatlatıcı çok fazla yer yoktu. İnsanların büyük bir maceranın kahramanı olarak hareket edebileceği gerçek hayattan bir kaçışı temsil ediyordu. 90"ların arcade sahnesi, her kahramana ve yolculuklarına katılan oyunculara işkence edecek bir dizi unutulmaz düşman sundu.. Bu geri sayım, 90"ların unutulmaz arcade döneminin bir parçası olan on ikonik düşmanı içeri yor.

X-Men'in baş düşmanı Magneto'nun hem süper kahraman mutantlara hem de oyunculara zor bir oyun deneyimi yaşatması doğaldır. Şekil değiştiren mutant Mystique tarafından aldatıldıktan sonra oyuncular nihayet Asteroid M içinde bulunan X-Men Arcade oyununun son aşamasında gerçek Magento ile karşı karşıya kalırlar. Oyuncu Magnetizma ustasına saldırmaya devam ederken, Magento kendini ünlü manyetik kuvvet alanına saracak. Ancak Magneto'ya birkaç sakat edici darbe verdikten sonra kötü adam sonunda ele geçirilecek.

Dört kolu ve acımasız bir öfkeye sahip olan Goro, 500 yılı aşkın bir süredir Mortal Kombat turnuvasının şampiyonu olma onurunu elinde tutuyor. Yarı insan/yarı ejderhanın neden bu saygın unvanı nesiller boyu elinde tuttuğunu anlamak zor değil. Goro'nun ateş topu, ışınlanma/yer durması, iki elle kaydırma, hamle vuruşu ve üst kesim saldırıları ile Goro oyuncular için oldukça büyük bir engel oluşturdu. Orijinal oyunda, Goro oynanamaz ve sadece bir patron olarak kalır, şekil değiştiren büyücü Shang Tsung ve korkulan imparator Shao Khan'da müttefiklerle birlikte görev yapar. Goro hayranları tarafından o kadar iyi karşılanacaktı ki, dört kollu savaşçı 1995 canlı aksiyon Mortal Kombat filminde büyük ekrana bir sıçrama yapacaktı.

Strength, diğer adıyla Type-205, genetik mühendisi Caleb Goldman tarafından bozulmuş gizemli bir zombi yaratıktır. House of the Dead 2'nin göze çar pan patronu Strength, ana kahramanlar James Taylor ve Gary Stewart, şiddetli yaratıklarla dolu Şehri araştırmak için çağrıldıktan sonra oyuna giriyor ve diğer sürprizlerin yanı sıra Strength ile karşılaşıyor. The House of The Dead serisinde Strong'u özellikle unutulmaz k ılan şey hızı, hızlı saldırıları ve muhtemelen marka motorlu testeresini kullanma şansıydı. Oyuncuların Güçten kurtulmak için sahip oldukları en iyi seçenek, karakter in ana Achille'in topuğu olan yaratığın kafasına ateş etmekti.

Güçlü Aztek dövüş tanrısı Ogre'nin gerçek formu olan canavar Gerçek Ogre, Tekken 3'ün ana düşmanıdır. True Ogre'nin hareketleri, franchise temel Demon Scissors, Hell's flame, supercharger, power ve flash punch kombinasyonundan oluşuyor. Ogre'nin flaş yumruk kombinasyonu, Tekken 3'teki karaktere ve Tekken Tag Tour nament arkadaşına özeldir. Ogre'nin hareketlerinin çeşitli diğer temel Tekken dövüşçülerinden olması önemli değil. Ogre'nin Tekken serisi boyunca önemi biraz azalmış olsa da, bu düşmanın varlığı dizi boyunca sürekli olarak kaldı.

The King of Fighters 94'ün son patronu olarak görev yapan Rugal Bernstein, arcade oyun türünde uluslararası bir silah satıcısı ve korkulan bir savaşçıdır. Savaşçı olarak görev yaptığı süre boyunca, Rugal zaman zaman tüm savaşçı ekipleriyle tek elle karşı karşıya kaldı. Rugal, herhangi bir dövüşçünün dövüş tarzında ustalaşabileceği için nihai patrondur.. İlk hamleyi yapmak yerine, Rugal, kendi yıkıcı bir sonlandırıcıyla karşı koymadan önce oyuncuların saldırılarını serbest bırakmasına izin verirdi.. Bazı yaratıcı dövüş sekansları ve hayal kırıklığına uğramış arcade oyuncuları sağlayan çok farklı bir yeten ek.

Springfield Nükleer Santralinin başkanı son yıllarda bir şaka haline gelirken, Bay Burns bir zamanlar Simpsonlar'ın tarihlerinde korkulması gereken bir isimdi. Bu nedenle, Bay Burns'ün The Simpson s'ın video oyunlarına ve oyun salonlarına ilk girişinin son patronu olarak görev yapması tamamen mantıklıydı. Son patron, Burns, yolunda duran herhangi bir çalışana ve işlevsiz aileye acı vermeye hazır müthiş bir mekanik zırh takımı içinde barındırılıyor. Burns göğsüne şiddetli darbeler verildiğinde, mekanik kıyafet birden fazla kompakt varyasyona ezilir; sonunda bir kez daha insan formuna indirgenene kadar. Oyuncuların Bay Burns'le yüzleşmesi son aşamaya kadar gelmese de, Burns oyunun en başından itibaren olaylarda rol oynar. Elmasla çalışan bu takım elbise sayesinde, zayıf ve yaşlı Burns birden fazla bomba, lazer ve füze ile saldırmayı tercih ediyor.

X-Men/Avengers kötü adamı Onslaught, 1998'in Marvel vs. Capcom: Clash of Super-Heroes'un ana düşmanı olarak görev yapıyor. 1996 yapımı X-Men #15 için yazar Mark Waid ve sanatçı Andy Kubert tarafından yaratılan Onslaught, Marvel Evrenindeki en güçlü mutantlardan ikisi olan Profesör X ve düşman olan eski arkadaşı Magneto'nun çarpık bir birleşimidir. Çizgi roman muadiline benzer şekilde, varlığın bir kez ve sonsuza kadar yenilmeden önce bir dübbe indirmesi için birkaç oynanabilir karakter gerekir. Onslaough'un merkezi hareketleri (her iki merkezi biçiminde de) Sentinel saldırıları, ışınlanma, hiper zihin patlamaları, psionik kuklalar ve şok dalgalarından farklılık gösterebilir. Gelecekteki Marvel vs. Capcom patronları diğer Marvel kötü adamları Galactus ve Ultron şeklinde gelecek olsa da, hiçbiri arcade oyuncuları için Onslaught kadar titizlikle sinir bozucu değildi.

Ed Boon'un son derece başarılı dövüş oyunu Mortal Kombat 'ın 1993 devamında tanıtılan korkulan savaş ağası Shao Kahn, video oyun serisinin Outworld (savaşçıların ziyaret ettiği birçok alemden biri) merkezi arenasının hükümdarı olarak hizmet ediyor. Bu güne kadar, Shao Kahn, Mortal Kombat serisinin en büyük kötüsü olmaya devam ediyor. Maskeli ve fiziksel olarak heybetli Kahn, orijinal oyunun ana düşmanı, yozlaşmış büyücü Shang Tsung'dan büyük bir gelişmeydi. Tsung, görünüşünü herhangi birine kaydırma eğiliminde düzgün bir yeteneğe sahipti, ancak, karakterin genel varlığı efendisi Shao Khan kadar unutulmaz değildi. Kahn, 1995'in Mortal Kombat III 'ünde son patron olarak geri dönecek (imzası Wrath Hammer ile donanmış) ve Mortal Kombat serisinde kapsayıcı bir kötü adam olarak hizmet etmeye devam ederken, onun orijinal devam filminde izlenimini bırakmasını görmek gibisi yoktu.

1987'deki Street Fighter, nispeten bilinmeyen bir video oyunu serisi için büyük bir hit oldu. Ancak, dizinin eksik olduğu şey gerçekten müthiş ve kişisel bir patrondu. 1991 yılında piyasaya sürü@@ len Street Fighter II: The World Warrior, M. Bison (Japonya'da Vega olarak da bilinir) olarak bilinen suç sendikası Shadaloo'nun başındaki engeli giderecekti. Zaten franchise maskotu Ryu ve Chun Li ve Guile gibi hayranların en sevdiği diğer karakterlerle kişisel bir kan davası barındıran oyuncular, Bison"a ve hesaplanmamış hareketlerine karşı eşit derecede intikal edeceklerdi. Hedeflerine ulaşmak için, Bison, Ryu ve diğer seçkin Street Fighter karakterleriyle darbelere girecekti. Kötü doğasının bir parçası olarak, M. Bison'un yetenek seti makas tekmeleri, kafa vuruşları, diz presleri ve korkunç psikopat kırıcı içerir ancak bunlarla sınırlı değildir. Ana dövüşçü dizisinin aksine, Bison, Street Fighter II 'nin Şampiyon Sürümünde kullanılmak üzere oyuncuların erişemeyeceği bir karakter olarak kaldı.

Teenage Mutant Ninja Turtles video oyunu Turtles in Time, 1991'de Ninja Turtles çılgınlığının zirvesi sırasında oyun salonlarına çıkacaktı. Onslaught ve Mr. Burns'e benzer şekilde, Metalhead, Turtles in Time video oyunundan önce Teenage Mutant Ninja Turtles dünyasında önceden belirlenmiş bir geçmişe sahip ti. Kaplumbağaların ana düşmanları Ayak Klanının müttefiki olan Metalhead, başka bir TMNT antagonisti olan uzaylı Krang sayesinde dört kaplumbağanın da beyin kalıplarını elde eden müthiş bir düşmandır. İnorganik bir robot yaşam formu olmasına rağmen, Metalhead, Kaplumbağalar kadar akrobatik ve aktiftir, bu da sadece ninjaların gençlere paraları karşılığında koşmayı sağlayamayacağını kanıtlıyor. Metalhead, Time'ın Alleycat Blues seviyesindeki Turtles aracılığıyla usta tekme becerilerini, dövüş hünerini ve yerleşik makineli tüfeğini sergiliyor.
Bir oyun sadece 1990'larda arcade oyunlarının ticari markası olan patron dövüşleri kadar iyidir. Bir oyuncu savaşlardan kolay başarı elde etse de bulmasın, çatışmanın iyi ya da kötü şekilde sizinle kalacağı inkar edilemez. Patron ne kadar büyükse, kahraman da o kadar büyük olur... ya da oyuncu.
Modern oyunlarda bunlara benzer daha fazla boss'a ihtiyacımız var. Gerçekten becerilerinizi test ediyorlardı.
Atari salonu ortamı artık eskisi gibi değil. Bu boss'lar onu özel yapan şeyin bir parçasıydı.
Eskiden bu boss dövüşlerini rüyamda görürdüm. Gerçekten insanın aklına giriyorlardı.
Bu boss'ların her birinin çok benzersiz kişilikleri vardı. Gerçekten akılda kalıcı kıldılar.
Bay Burns'e, neredeyse kostümü parçalanmışken, tam sonunda kaybetmekten daha kötü bir şey yoktu.
Onslaught'u sonunda yenmek için üç doğum günü değerinde jeton harcadım.
Oldukça sağlam bir liste ama sıralamayı biraz değiştirirdim. Bison en üst sırayı hak ediyordu.
Bu boss'lar, sonunda kazandığınızda size nasıl bir başarı hissi vereceklerini gerçekten biliyorlardı.
Shao Kahn'ı yenmeye çalışırken bir joystick kırdım. Arcade sahibi hiç memnun olmadı.
Günümüz çocukları, arkanızda bir kalabalık varken bu boss'larla dövüşmenin baskısını asla bilemeyecekler.
M Bison'ı yenmeye çalışırken en iyi arkadaşımla tanıştım. İkimiz de sürekli kaybediyorduk ve strateji paylaşmaya başladık.
Metalhead, temelde dört boss'tu çünkü tüm kaplumbağaların hareketlerine sahipti.
Arcade'imizde birinin sonunda Onslaught'u yendiğini hatırlıyor musunuz? Bütün salon tezahürat yaptı.
Burns dövüşünün en iyi yanı, zorlayıcı olmasının yanı sıra şova sadık kalmasıydı.
Modern oyunlar bu boss'lardan ders çıkarmalı. Zorlayıcı ama akılda kalıcıydılar.
Arkadaşlarım ve ben, sırf Onslaught'a yeterince deneme hakkımız olsun diye paramızı bir araya getirirdik.
Magneto dövüşünü evde duvara bir şeyler atarak, onun güç alanıymış gibi davranarak pratik ederdim.
M Bison mükemmeldi çünkü gerçekten zor olmasına rağmen yenilebilir hissediliyordu. Harika oyun tasarımı.
Açıkçası Rugal'ın listeye girmesine şaşırdım ama Geese Howard'ın girmemesine şaşırdım. Her ikisi de acımasız SNK bosslarıydı.
House of the Dead 2'deki o Strength dövüşü o kadar çok jetonumu yedi ki, ev konsolu versiyonunu alabilirdim.
Goro'yu daha yukarıya koyardım. Dövüş oyunlarındaki alt bosslar için temelde standardı belirledi.
Metalhead zordu ama adildi. Bu listedeki diğer bazı bossların aksine desenleri gerçekten öğrenebiliyordun.
Aliens vs Predator arcade'den Alien Queen'i listeden çıkarmalarına inanamıyorum. O dövüş çılgıncaydı.
Başka kimse modern boss dövüşlerinin bu klasiklere kıyasla çok kolay olduğunu düşünüyor mu?
Mr. Burns'ün mekanik kıyafet aşamaları dahice bir oyun tasarımıydı. Hasar verdikçe nasıl değiştiğini çok sevdim.
Yerel oyun salonum, Magneto'yu yenmeye çalışan çok sayıda insan yüzünden X-Men kabin düğmelerini iki kez değiştirmek zorunda kaldı.
Geriye dönüp baktığımızda, bu dövüşler bizi gerçekten daha iyi oyuncular yaptı. Desenleri ve zamanlamayı mükemmel bir şekilde öğrenmek zorundaydınız.
Rugal gelmiş geçmiş en adaletsiz bosstu. Her hareketi kopyalamasına izin vermek kimin aklına geldi?
The House of the Dead 2 yoğundu ama Strength, nereye ateş edeceğini biliyorsan o kadar da zor değildi.
Marvel vs Capcom'da Onslaught'u yenmek için tüm harçlığımı harcadım. Ama her kuruşuna değdi!
Shao Kahn kesinlikle listede daha yukarıda olmayı hak ediyordu. Sadece alayları bile onu bu bossların yarısından daha akılda kalıcı yapıyor.
Açıkça hiç düzgün oynamamışsın. Burns'ün mekanik kıyafeti, özellikle birden fazla oyuncuyla yenmesi gerçekten zordu.
Mr. Burns bu liste için garip bir seçim gibi duruyor. Onun dövüşü zorlayıcı olmaktan çok komikti.
M. Bison konusunda tamamen katılıyorum. O Psycho Crusher hareketi beni her seferinde mahvederdi. Ondan kaçmak için zamanlamayı öğrenmem aylarımı aldı.
Tekken 3'teki True Ogre acımasızdı. O dövüşe her ulaştığımda ellerimin titrediğini hatırlıyorum. Sadece dönüşüm sekansı bile jetonlara değerdi.
Olmaz! Metalhead en üst sırayı hak ediyor. Dört kaplumbağanın yeteneklerini birleştirme şekli onu çok benzersiz bir meydan okuma haline getirdi.
Metalhead'in abartıldığını düşünen tek ben miyim? Elbette zordu ama çok daha akılda kalıcı TMNT boss'ları vardı.
Goro bana çocukken kabuslar yaşattı! O dört kol çok korkutucuydu. Tüm jetonlarımı harcamadan onu asla geçemedim.
X-Men arcade'de saatlerce Magneto'yu yenmeye çalıştığımı hala hatırlıyorum. O manyetik kalkan çok sinir bozucuydu ama sonunda üstesinden geldiğinizde zaferi daha da tatlı hale getirdi.