Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
In de jaren negentig waren er niet veel plekken die meer ontspannend waren dan de speelhal. Het was een ontsnapping uit het echte leven waar mensen konden en optreden als de held van een groot avontuur. De arcadescene uit de jaren 90 bood een groot aantal memorabele tegenstanders die elke hoofdrolspeler en de spelers die aan hun reis deelnamen, zouden kwellen. Dit aftellen bevat tien iconische antagonisten die deel uitmaken van het onvergetelijke arcadetijdperk uit de jaren 90.

Het is niet meer dan normaal dat de aartsvijand Magneto van de X-Men zowel de superheldhaftige mutanten als de spelers een moeilijke spelervaring zou bezorgen. Nadat ze zijn misleid door de gedaanteverwisselende mutant Mystique, nemen spelers eindelijk het op tegen de echte Magento in de laatste fase van het X-Men Arcade-spel, dat zich in Asteroid M bevindt. Terwijl de speler de meester van het magnetisme aanvalt, zal Magento zichzelf omhullen in zijn beroemde magnetische krachtveld. Pas nadat hij Magneto verschillende verlammende klappen heeft uitgedeeld, wordt de schurk eindelijk ingehaald.

Met vier armen en een wreed temperament heeft Goro de eer om al meer dan 500 jaar gekroond te worden tot kampioen van het Mortal Kombat-toernooi. Het is niet moeilijk te begrijpen waarom de half-mens/half-draak die gewaardeerde titel generaties lang bekleedde. Met Goro's vuurbal-, teleport-/grondstomp, swipen met twee handen, lungekick en uppercut-aanvallen vormde Goro een behoorlijk obstakel voor spelers. In de originele game is Goro niet speelbaar en blijft hij alleen de baas. Hij dient samen met bondgenoten in de vormveranderende tovenaar Shang Tsung en de gevreesde keizer Shao Khan. Goro zou zo goed ontvangen worden door fans dat de vierarmige krijger een sprong naar het grote scherm zou maken in de live-action Mortal Kombat-film uit 1995.

Strength alias Type-205 is een mysterieus zombificeerd wezen dat is gecorrumpeerd door genetische ingenieur Caleb Goldman. De opvallende baas van The House of the Dead 2, Strength, komt in het spel zodra de hoofdrolspelers James Taylor en Gary Stewart worden ingeschakeld om de stad te onderzoeken die overspoeld wordt door gewelddadige wezens, waarbij ze onder andere Strength tegenkomen. Wat Strength bijzonder memorabel maakte in de The House of The Dead-franchise, was zijn snelheid, snelle aanvallen en misschien het gebruik van zijn kenmerkende kettingzaag. De beste optie die spelers hadden om Strength te overleven, was door op het hoofd van het wezen te schieten, de belangrijkste achilleshiel van het personage.

De ware vorm van de machtige Azteekse vechtgod Ogre, de beestachtige True Ogre, is de belangrijkste antagonist voor Tekken 3. De bewegingen van True Ogre bestaan uit de combinatie Demon Scissors, Hell's flame, Supercharger, Power en Flash Punch uit de franchise. De flash punch-combinatie van Ogre is exclusief voor het personage in Tekken 3 en de metgezel van het Tekken Tag Tournament. Het helpt niet dat de bewegingen van Ogre afkomstig zijn van verschillende andere populaire Tekken-vechters. Hoewel het belang van Ogre in de Tekken-serie enigszins is afgenomen, is de aanwezigheid van deze vijand voortdurend in de serie gebleven.

Rugal Bernstein is de eindbaas van The King of Fighters 94 en is een internationale wapenhandelaar en gevreesde vechter in het hele arcadespelgenre. Tijdens zijn ambtstermijn als vechter stond Rugal soms in zijn eentje tegenover hele teams van strijders. Rugal is de ultieme baas omdat hij de vechtstijl van elke medevechter onder de knie kan krijgen. In plaats van de eerste stap te zetten, liet Rugal de spelers hun aanvallen ontketenen voordat hij tegenging met een verwoestende eigen finisher. Het is een enorm aparte vaardigheid die zorgt voor een aantal creatieve vechtscènes en gefrustreerde arcadespelers.

Hoewel het hoofd van de kerncentrale van Springfield de laatste jaren een running gag is geworden, was Mr. Burns ooit een naam om bang voor te zijn in de annalen van The Simpsons. Het was dus volkomen logisch dat Mr. Burns de eindbaas zou zijn van The Simpsons' eerste inzending voor videogames en speelhallen. De eindbaas, Burns, is gehuisvest in een formidabel mechanisch harnas dat klaar staat om alle werknemers en disfunctionele gezinnen die hem in de weg staan pijn te doen. Als Burns zware slagen op de borst krijgt, wordt het mechanische pak tot meerdere compacte varianten verpletterd; totdat hij uiteindelijk weer tot zijn menselijke vorm wordt gereduceerd. Hoewel de spelers de confrontatie met Mr. Burns zelf pas in de laatste fase aangaan, is Burns vanaf het begin van het spel betrokken bij de gebeurtenissen. In dit door diamanten aangedreven pak kiest de zwakke en bejaarde Burns ervoor om aan te vallen met meerdere bommen, lasers en raketten.

De X-Men/Avengers-schurk Onslaught fungeert als de belangrijkste antagonist van Marvel vs. Capcom: Clash of Super-Heroes uit 1998. Onslaught, gecreëerd door schrijver Mark Waid en kunstenaar Andy Kubert voor X-Men #15 uit 1996, is een verwrongen samensmelting van twee van de krachtigste mutanten in het Marvel-universum, professor X en zijn voormalige vriend die vijand werd Magneto. Net als bij de tegenhanger uit het stripboek, zouden er meerdere speelbare personages nodig zijn om de entiteit naar beneden te halen voordat ze voor eens en altijd verslagen wordt. De centrale bewegingen van Onslaught (in beide centrale vormen) kunnen variëren van Sentinel-aanvallen, teleportatie, hypermentale blasts, psionische marionetten en schokgolven. Hoewel toekomstige bazen van Marvel vs. Capcom in de vorm zouden komen van mede-Marvel-schurken Galactus en Ultron, was geen enkele game zo frustrerend voor arcadespelers als Onslaught.

De gevreesde krijgsheer Shao Kahn, geïntroduceerd in de opvolger van Ed Boon's zeer succesvolle vechtgame Mortal Kombat uit 1993, is de heerser van de centrale arena van de videogameserie, Outworld (een van de vele rijken die vechters bezoeken). Tot op de dag van vandaag blijft Shao Kahn de grote slechterik van de Mortal Kombat-franchise. De gemaskerde en fysiek imposante Kahn was een grote verbetering ten opzichte van de hoofdantagonist van de originele game, de corrupte tovenaar Shang Tsung. Tsung had de neiging om zijn uiterlijk op iedereen over te brengen, maar de algemene aanwezigheid van het personage was lang niet zo memorabel als die van zijn meester Shao Khan. Hoewel Kahn in Mortal Kombat III uit 1995 zou terugkeren als eindbaas (gewapend met zijn kenmerkende Wrath Hammer) en zou blijven fungeren als een overkoepelende schurk in de hele Mortal Kombat-franchise, ging er niets boven hem zijn indruk te zien maken in het originele vervolg.

Street Fighter uit 1987 was een grote hit voor een relatief onbekende gamefranchise. Wat de serie echter miste, was een werkelijk formidabele en persoonlijke baas. Street Fighter II: The World Warrior, uitgebracht in 1991, zou dat probleem verhelpen met het hoofd van het misdaadsyndicaat Shadaloo, bekend als M. Bison (alias Vega in Japan). Nu ze al een persoonlijke vete hadden met franchisemascotte Ryu en verschillende andere favoriete personages zoals Chun Li en Guile, zouden spelers evenzeer wraak nemen op Bison en zijn onberekende bewegingen. Om zijn doelen te bereiken, zou Bison het opnemen tegen Ryu en de geselecteerde andere Street Fighter-personages. Als onderdeel van zijn schurkachtige karakter omvat de vaardigheden van M. Bison onder meer schaarschoppen, hoofdstompen, kniepersen en de gevreesde psycho crusher. In tegenstelling tot de meeste vechters, bleef Bison een personage dat niet toegankelijk was voor spelers voor gebruik in de Champion Edition van Street Fighter II.

De Teenage Mutant Ninja Turtles-videogame Turtles in Time zou in 1991 tijdens het hoogtepunt van de Ninja Turtles-manie in de speelhallen verschijnen. Net als Onslaught en Mr. Burns had Metalhead een gevestigde geschiedenis in de wereld van Teenage Mutant Ninja Turtles, voorafgaand aan de Turtles in Time-videogame. Metalhead, een bondgenoot van de belangrijkste vijanden van de Turtles, de Foot Clan, is een formidabele antagonist die de hersenpatronen van alle vier de schildpadden overneemt om ervoor te zorgen dat ze vernietigd worden, dankzij een andere TMNT-antagonist, de alien Krang. Hoewel Metalhead een anorganische robotlevensvorm is, is ze net zo acrobatisch en actief als de Turtles, wat bewijst dat niet alleen ninja's de groep tieners het vuur aan de schenen kunnen leggen. In het Alleycat Blues-level van Turtles in Time demonstreert Metalhead zijn bedreven trapvaardigheden, vechtvaardigheid en ingebouwde machinegeweer.
Een game is maar zo goed als de baasgevechten, die in de jaren negentig een handelsmerk waren van arcadegames. Of een speler nu gemakkelijk succes kan behalen in de gevechten of niet, het valt niet te ontkennen dat de botsing je bijblijft, in voor- en tegenspoed. Hoe groter de baas, hoe groter de held... of gamer.
We hebben meer eindbazen zoals deze nodig in moderne games. Ze testten echt je vaardigheden.
Mijn vader schept nog steeds op over de keer dat hij Magneto versloeg met één kwartje.
De arcade-scene is gewoon niet meer hetzelfde. Deze eindbazen waren een deel van wat het speciaal maakte.
Ik heb leren tellen door mijn kwartjes bij te houden tijdens het Goro-gevecht.
Elk van deze eindbazen had zulke unieke persoonlijkheden. Dat maakte ze echt memorabel.
Niets was erger dan verliezen van Mr. Burns helemaal aan het einde, toen zijn pak bijna vernield was.
Het kostte me drie verjaardagen aan kwartjes om Onslaught eindelijk te verslaan.
Best een solide lijst, maar ik zou de volgorde een beetje aanpassen. Bison verdiende de eerste plaats.
Deze eindbazen wisten echt hoe je je voldaan kon voelen als je eindelijk won.
Ik heb een joystick gebroken toen ik Shao Kahn probeerde te verslaan. De arcade-eigenaar was niet blij.
Kinderen van tegenwoordig zullen nooit de druk kennen van het vechten tegen deze eindbazen met een menigte achter je die toekijkt.
Het krachtveldmechanisme van Magneto was eigenlijk best innovatief voor die tijd.
Ik heb mijn beste vriend ontmoet toen ik M Bison probeerde te verslaan. We bleven allebei verliezen en begonnen strategieën te delen.
De echte uitdaging was om genoeg kwartjes te hebben om deze gevechten te blijven proberen.
Metalhead was eigenlijk vier eindbazen in één, omdat hij alle bewegingen van de turtles had.
Weet je nog dat iemand eindelijk Onslaught versloeg in onze speelhal? De hele tent juichte.
Deze eindbazen leerden ons geduld. Je kon niet zomaar op knoppen rammen om erdoorheen te komen.
Ik heb een paar van mijn beste scheldwoorden geleerd toen ik als kind Goro probeerde te verslaan.
Het beste aan het Burns-gevecht was hoe het trouw bleef aan de show, terwijl het toch uitdagend was.
Moderne games zouden een voorbeeld moeten nemen aan deze eindbazen. Ze waren uitdagend maar memorabel.
Mijn vrienden en ik legden ons geld samen om genoeg pogingen te hebben bij Onslaught.
Ik oefende het Magneto-gevecht thuis door dingen naar een muur te gooien en te doen alsof het zijn krachtveld was.
M Bison was perfect omdat hij verslaanbaar aanvoelde, ook al was hij echt zwaar. Geweldig game-ontwerp.
Eerlijk gezegd verbaast het me dat Rugal de lijst heeft gehaald, maar Geese Howard niet. Beiden waren brute SNK-eindbazen.
Dat Strength-gevecht in House of the Dead 2 heeft zoveel van mijn speelpenningen opgegeten dat ik de home console-versie had kunnen kopen.
Ik zou Goro hoger hebben geplaatst. Hij zette eigenlijk de standaard voor sub-eindbazen in vechtspellen.
Metalhead was zwaar maar eerlijk. Je kon de patronen echt leren, in tegenstelling tot sommige andere eindbazen op deze lijst.
Ik kan niet geloven dat ze de Alien Queen uit Aliens vs Predator arcade hebben weggelaten. Dat gevecht was waanzinnig.
Vindt iemand anders dat moderne eindbaasgevechten te gemakkelijk zijn in vergelijking met deze klassiekers?
De mechanische pakfasen van Mr. Burns waren geniaal game-ontwerp. Ik vond het geweldig hoe het bleef veranderen naarmate je het beschadigde.
Mijn lokale arcade moest de X-Men kastknoppen twee keer vervangen vanwege het aantal mensen dat erop hamerde om Magneto te verslaan.
Terugkijkend hebben deze gevechten ons echt betere gamers gemaakt. Je moest patronen en timing perfect leren.
Rugal was de meest oneerlijke eindbaas ooit. Wie vond het een goed idee om hem elke move te laten kopiëren?
The House of the Dead 2 was intens, maar Strength was niet zo moeilijk als je wist waar je moest schieten.
Ik heb mijn hele zakgeld uitgegeven om Onslaught te verslaan in Marvel vs Capcom. Elke cent waard!
Shao Kahn verdiende het zeker om hoger op de lijst te staan. Zijn spotternijen alleen al maken hem memorabeler dan de helft van deze eindbazen.
Je hebt het duidelijk nooit goed gespeeld. Burns' mech-pak was eigenlijk heel moeilijk te verslaan, vooral met meerdere spelers.
Mr. Burns lijkt een vreemde keuze voor deze lijst. Zijn gevecht was meer grappig dan uitdagend.
Helemaal mee eens over M. Bison. Die Psycho Crusher-move zou me elke keer weer vernietigen. Ik heb maanden nodig gehad om de timing te leren om hem te ontwijken.
True Ogre in Tekken 3 was bruut. Ik herinner me dat mijn handen trilden elke keer dat ik dat gevecht bereikte. De transformatiesequentie alleen al was de kwartjes waard.
Echt niet! Metalhead verdient de eerste plaats. De manier waarop hij alle vier de schildpaddenvaardigheden combineerde, maakte hem zo'n unieke uitdaging.
Ben ik de enige die Metalhead overschat vindt? Natuurlijk, hij was sterk, maar er waren veel meer memorabele TMNT-eindbazen.
Goro bezorgde me nachtmerries als kind! Die vier armen waren angstaanjagend. Ik kon nooit voorbij hem komen zonder al mijn munten op te gebruiken.
Ik weet nog dat ik urenlang probeerde Magneto te verslaan in de X-Men arcade. Dat magnetische schild was zo frustrerend, maar maakte de overwinning des te zoeter toen je er eindelijk doorheen was.