90 年代のアーケード ゲームで印象に残るボス戦 10 選

ポケットの中の小銭を全部使って満足したボス戦。

1990年代には、アーケードほどリラックスできるスポットは多くありませんでした。そこは、人々が大冒険の主人公として行動できる、現実世界からの脱出の場でした。90年代のアーケードシーンには、各主人公とその旅に参加するプレイヤーを苦しめるような、記憶に残る敵対者がたくさんいました。このカウントダウンには、忘れられない90年代のアーケード時代を象徴する10人の敵対者が登場します。

10。マグニートー (X-メン)

Magneto (X-Men)

X-メンの大敵であるマグニートーが、スーパーヒーローのミュータントとプレイヤーの両方に難しいゲーム体験を与えるのは当然のことです。形を変えるミュータントのミスティークにだまされたプレイヤーは、アステロイドMの中にあるX-Menアーケードゲームの最終ステージで、ついに本物のマゼントと対決します。プレイヤーがマグネティズムの達人を攻撃し続けると、マジェントは彼の有名な磁力場に包まれます。この悪役が最終的に追い抜かれるのは、マグニートーに何度か壊滅的な打撃を与えた後です。

9。ゴロ (モータルコンバット)

四本の腕と凶暴な気性を身につけた五郎は、500年以上にわたってモータルコンバットトーナメントのチャンピオンに輝いてきたことを光栄に思っています。半人半ドラゴンがなぜ何世代にもわたってその尊敬される称号を保持していたのか、理解するのは難しくありません。五郎のファイヤーボール、テレポート/グラウンドストンプ、両手スワイプ、突進キック、アッパーカット攻撃など、五郎はプレイヤーにかなりの障害をもたらしました。元のゲームでは、ゴロはプレイできず、ボスのみのままで、形を変える魔術師シャン・ツンと恐れられている皇帝シャオ・カーンの仲間と一緒に仕えています。

五郎はファンから非常に好評を博し、1995年の実写映画「モータルコンバット」で四腕の戦士が大画面に躍り出ました。

8。ストレングス (ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2)

Strength (The House of The Dead 2)

ストレングス(別名:Type-205)は、遺伝子工学者のカレブ・ゴールドマンによって堕落させられた謎のゾンビ化生物です。ハウス・オブ・ザ・デッド2の傑出したボス、ストレングスがゲームに登場します。主人公のジェームズ・テイラーとゲイリー・スチュワートが、暴力的なクリーチャーで溢れかえったザ・シティの調査に呼ばれ、サプライズの中でも特にストレングスに遭遇します。「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」シリーズの中でストレングスが特に記憶に残ったのは、彼のスピード、素早い攻撃、トレードマークのチェーンソーの使用チャンスでした。ストレングスを生き延びるためにプレイヤーが持っていた最良の選択肢は、キャラクターのメインのアキレのかかとであるクリーチャーの頭に発砲することでした

7。トゥルー・オーガ (鉄拳3)

True Ogre (Tekken 3)

強力なアステカの戦神オーガの真の姿である野獣の真のオーガは、鉄拳3の主な敵です。トゥルー・オーガの技は、フランチャイズでは定番の「デーモン・シザーズ」、「ヘルズ・フレイム」、「スーパーチャージャー」、「パワー」、「フラッシュパンチ」のコンボで構成されています。オーガのフラッシュパンチコンボは、鉄拳3のキャラクターと鉄拳タッグトーナメントのコンパニオン専用です。オーガの動きが他の様々な主力鉄拳ファイターによるものであることは問題にはなりません。鉄拳シリーズ全体を通してオーガの重要性はいくぶん低下しましたが、この敵の存在はシリーズを通して常に残っています。

6。ルガル・バーンスタイン(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

Rugal Bernstein (The King of Fighters)

ザ・キング・オブ・ファイターズ94の最終ボスを務めるルーガル・バーンスタインは、国際的な武器商人であり、アーケードゲームのジャンル全体で恐れられているファイターです。ファイターとしての在職中、ルガルは時折、戦闘チームの全員と片手で戦うことがありました。ルガルは、他のファイターの戦闘スタイルをマスターできるという点で、究極のボスです。ルガルは最初の一歩を踏み出すのではなく、プレイヤーに攻撃を放たせてから、自分の壊滅的なフィニッシャーで対抗します。これは非常に独特な能力で、クリエイティブな戦闘シーケンスやアーケードプレイヤーのフラストレーションが溜まる原因となっています。

5。ミスター・バーンズ (ザ・シンプソンズアーケードゲーム)

Mr. Burns (The Simpsons Arcade Game)

スプリングフィールドの原子力発電所の責任者は近年話題になっていますが、バーンズ氏はかつてザ・シンプソンズの歴史の中で恐れられる名前でした。そのため、ザ・シンプソンズが初めてビデオゲームやゲームセンターに参入した際に、バーンズ氏が最後のボスを務めることは完全に理にかなっています。最後のボス、バーンズは、彼の前に立ちはだかる従業員や機能不全の家族に苦痛を与える準備ができている。バーンズが胸に激しい打撃を受けると、メカニカルスーツは複数のコンパクトなバリエーションに粉砕され、最終的には再び人間の形にまで縮小されます。プレイヤーとバーンズ氏自身との対決は最終ステージまで来ないが、バーンズはゲーム序盤からイベントに参加している。弱くて年老いたバーンズは、このダイヤモンドを動力源とするスーツを通して、複数の爆弾、レーザー、ミサイルによる攻撃を選びます。

4。猛攻撃(マーベル対カプコン:クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズ)

Onslaught (Marvel vs. Capcom: Clash of Super-Heroes)

X-メン/アベンジャーズの悪役オンスロートは、1998年の「マーベル対カプコン:クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズ」の主な敵役を務めています。作家のマーク・ウェイドとアーティストのアンディ・キューバートが1996年の「X-Men #15」のために制作した「オンスロート」は、マーベル・ユニバースで最もパワフルな2つのミュータント、プロフェッサーXと彼のかつての友人で敵となったマグニートーをねじって融合させたものです。コミックブック版と同様に、完全に倒される前にエンティティーをペグダウンさせるには、プレイ可能なキャラクターが何人か必要になります。オンスロートの中心となる動き(中心となる両方の形)は、センチネルアタック、テレポーテーション、ハイパー・マインド・ブラスト、サイオニック・パペット、ショックウェーブなどさまざまです。将来のマーベル対カプコンのボスは、マーベルの悪役仲間であるギャラクタスとウルトロンの形で登場しますが、オンスロートほどアーケードプレイヤーにとって骨の折れる苛立たしいものはありませんでした。

3。シャオ・カーン (モータル・コンバットII)

Shao Kahn (Mortal Kombat II)

エド・ブーンの大成功を収めた格闘ゲーム「モータルコンバット」の1993年の続編として登場し、恐れられている武将シャオ・カーンは、ビデオゲームシリーズの中心アリーナであるアウトワールド(ファイターが訪れる多くの領域の1つ)の支配者を務めています。今日に至るまで、シャオ・カーンはモータルコンバットシリーズの大悪役であり続けています。仮面をかぶって物理的に強引なカーンは、元のゲームの主な敵対者で腐敗した魔術師シャン・ツンから大きく改善されました。ツンは外見を誰にでも変えてしまうという優れた能力を持っていましたが、キャラクターの一般的な存在感は、マスターのシャオ・カーンほど記憶に残っていませんでした。カーンは1995年のモータルコンバットIIIで最後のボス(彼のシグネチャーであるラスハンマーで武装)として復帰し、モータルコンバットのフランチャイズ全体で包括的な悪役としての役割を果たし続けましたが、オリジナルの続編で彼が印象を残すのを見るのに勝るものはありませんでした。

2。M・バイソン(ストリートファイターII:ザ・ワールド・ウォリアー)

M. Bison (Street Fighter II: The World Warrior)

1987年のストリートファイターは、比較的知られていないビデオゲームフランチャイズにとって大ヒットとなりました。しかし、このシリーズに欠けていたのは、本当に手ごわい個人的なボスでした。1991年に公開された『ストリートファイターII:ワールド・ウォリアー』は、M・バイソン(日本では別名ベガ)として知られる犯罪組織シャドルーのトップと協力して問題を解決しました。すでにフランチャイズのマスコットキャラクターであるリュウや、チュン・リーやガイル(Chun Li)やGuile(ガイル)といったファンに人気のキャラクターたちとの個人的な確執に悩まされていたプレイヤーは、バイソンと彼の計算のつかない動きに対しても同様に復讐心を抱くことでしょう。目的を達成するために、バイソンはリュウやストリートファイターの他の選ばれたキャラクターたちと大喧嘩をしていました。彼の極悪な性格の一部として、M. Bisonのスキルセットには、シザーキック、ヘッドストンプ、ニープレス、そして恐ろしいサイコクラッシャーが含まれますが、これらに限定されません。

主要なファイターたちとは異なり、バイソンはストリートファイターIIのチャンピオンエディションではプレイヤーがアクセスできないキャラクターのままでした。

1。メタルヘッド(ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:タートルズ・イン・タイム)

Metalhead (Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time)

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズのビデオゲーム「タートルズ・イン・タイム」は、ニンジャ・タートルズマニアのピーク時に1991年にアーケードでリリースされましたオンスロートやミスター・バーンズと同様に、メタルヘッドはビデオゲーム「タートルズ・イン・タイム」が登場する前から、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズの世界であらかじめ確立された歴史がありました。タートルズの主な敵であるフット一族の味方であるメタルヘッドは、他のTMNTアンタゴニストであるエイリアンのクランのおかげで、4匹すべてのカメの脳のパターンを獲得して確実に破壊する手ごわい敵です。メタルヘッドは無機質なロボットの生命体ですが、タートルズと同じくらいアクロバティックで活動的です。これは、10代の若者のグループにお金を稼ぐことができるのは忍者だけではないことを証明しています。TimeのAlleycat BluesレベルのTurtlesを通して、メタルヘッドは熟練したキックスキル、戦闘力、内蔵マシンガンを披露しています。

ゲームの良し悪しは、1990年代のアーケードゲームのトレードマークであったボス戦に左右されます。プレイヤーが戦闘から簡単に成功を収めることができるかどうかにかかわらず、良くも悪くも、クラッシュがあなたに残ることは否定できません。ボスが大きければ大きいほど、ヒーロー、つまりゲーマーも大きくなります。

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Opinions and Perspectives

現代のゲームには、このようなボスがもっと必要です。彼らは本当にあなたのスキルを試しました。

8

私の父は、ワンコインでマグニートーを倒したことを今でも自慢しています。

5

アーケードシーンはもう同じではありません。これらのボスは、アーケードを特別なものにした一部でした。

0

これらのボス戦の夢をよく見ていました。本当に頭から離れませんでした。

1

ゴローとの戦いで、クォーターを数えることで数を数えることを学びました。

8

これらのボスはそれぞれ、非常にユニークな個性を持っていました。本当に記憶に残ります。

7

ミスター・バーンズに、スーツがほとんど破壊された最後の最後で負けるほど最悪なことはありませんでした。

4

オンスロートを倒すまでに、3年分の誕生日のお小遣いを使いました。

7

かなり良いリストですが、順番を少し変えたいです。バイソンはトップの座にふさわしい。

7

これらのボスは、最終的に勝ったときに達成感を感じさせてくれました。

1

シャオ・カーンを倒そうとしてジョイスティックを壊してしまいました。ゲームセンターのオーナーはご機嫌斜めでした。

5

ストレングスの戦いは、まさに最高のサバイバルホラーでした。

3

今の子供たちは、大勢が見ている中でボスと戦うプレッシャーを知ることはないでしょう。

6

マグニートーのフォースフィールドの仕組みは、当時としてはかなり革新的でした。

0
VedaJ commented VedaJ 3y ago

トゥルー・オーガが怖すぎて、兄にコントローラーを渡していました。

5
ColetteH commented ColetteH 3y ago

実は、M.バイソンを倒そうとしているうちに親友と出会いました。二人とも負け続けて、攻略法を共有し始めたんです。

5

ラガールは卑怯だったけど、だからこそ倒した時の達成感が大きかった。

7

本当の挑戦は、これらの戦いを続けるための十分なコインを持っていることだった。

1

メタルヘッドは、すべてのタートルズの技を持っていたから、基本的に4人のボスが1人になったようなものだった。

2

うちのゲームセンターで誰かがついにオンスロートを倒した時、みんなで歓声を上げたのを覚えている。

0

これらのボスは、私たちに忍耐を教えてくれた。ボタン連打だけでクリアできるようなものではなかった。

3
Madeline commented Madeline 3y ago

子供の頃、ゴローを倒そうとして、最高の罵り言葉をいくつか覚えた。

5

バーンズ戦の一番良かったところは、挑戦的ながらも番組に忠実だったことだ。

1

シャオ・カーンは、挑発ばかりで難しさよりもイライラさせられた。

7

ストレングスのチェーンソーの音は、今でも夢に出てくる。

8

現代のゲームは、これらのボスから学ぶべきだ。挑戦的でありながら、記憶に残るものだった。

8

友達と一緒にお金を出し合って、なんとかオンスロートに挑戦できる回数を増やしていた。

8
Fiona99 commented Fiona99 3y ago

昔、マグニートー戦の練習として、壁に物を投げてフォースフィールドに見立てていた。

8

M.バイソンは、本当に強いのに倒せる気がするのが完璧だった。素晴らしいゲームデザインだ。

7

ラガールがリストに入って、ギース・ハワードが入っていないのは正直驚き。どちらも残酷なSNKのボスだったのに。

7
Madison commented Madison 3y ago

真・オーガは怖かったけど、一部の人が言うほど難しくはなかった。

0

ハウス・オブ・ザ・デッド2のストレングス戦で、家庭用ゲーム機版を買えるくらいトークンを消費した。

4

ゴローをもっと上位に入れるべきだった。格闘ゲームにおけるサブボスの基準を作ったようなものだ。

7

メタルヘッドは手強かったけど、フェアだった。このリストにある他のボスとは違って、パターンをちゃんと学習できた。

2

エイリアンVSプレデターのアーケード版のエイリアン・クイーンがリストに入っていないなんて信じられない。あの戦いはマジでヤバかった。

6

最近のボス戦は、昔のゲームに比べて簡単すぎると思いませんか?

1

ミスター・バーンズのメカニカルスーツのステージは天才的なゲームデザインだった。ダメージを与えるにつれて変化し続けるのが大好きだった。

3

私の地元のゲームセンターは、マグニートーを倒そうと多くの人がボタンを叩きすぎて、X-Menの筐体のボタンを2回交換しなければならなかった。

2
NickW commented NickW 4y ago

振り返ってみると、これらの戦いは私たちをより良いゲーマーにしてくれた。パターンとタイミングを完璧に学ぶ必要があった。

6

ルガールは史上最も不公平なボスだった。彼にすべての動きをコピーさせるなんて、誰が良いアイデアだと思ったんだ?

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OliviaM commented OliviaM 4y ago

ハウス・オブ・ザ・デッド2は激しかったが、ストレングスはどこを撃つべきか知っていれば、それほど難しくなかった。

4

マーベル vs カプコンでオンスロートを倒そうと、お小遣いを全部使ってしまった。でも、それだけの価値はあった!

4

シャオ・カーンは間違いなくリストの上位にいるべきだった。彼の挑発だけでも、これらのボスの半分よりも記憶に残る。

3

あなたは明らかにそれを適切にプレイしたことがない。バーンズのメカスーツは、特に複数のプレイヤーがいる場合、実際に倒すのが非常に難しかった。

1

ミスター・バーンズがこのリストにいるのは奇妙な選択のように思える。彼の戦いは挑戦的というより面白かった。

6

M.バイソンについては完全に同意。あのサイコクラッシャーは毎回私を打ちのめした。それを避けるタイミングを学ぶのに何ヶ月もかかった。

5

鉄拳3のトゥルーオーガは残酷だった。あの戦いにたどり着くたびに手が震えたのを覚えています。変身シーンだけでも、コインを投入する価値があった。

6

まさか!メタルヘッドはトップの座にふさわしい。彼が4匹のタートルズの能力をすべて組み合わせたやり方は、彼をとてもユニークな挑戦にした。

8
Faith_67 commented Faith_67 4y ago

メタルヘッドが過大評価されていると思っているのは私だけ?確かに彼は強かったけど、もっと記憶に残るTMNTのボスはたくさんいた。

3

ゴローは子供の頃、私に悪夢を見させた!あの4本の腕は恐ろしかった。コインを全部使い切らないと、彼を倒すことができなかった。

5
ElaraX commented ElaraX 4y ago

X-Menのアーケードでマグニートーを倒そうと何時間も費やしたのを今でも覚えています。あの磁気シールドはとてもイライラしましたが、ついに突破できた時の勝利はさらに甘美でした。

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