10 combattimenti contro i boss memorabili nei giochi arcade degli anni '90

I combattimenti contro i boss che ti hanno soddisfatto spendendo tutti gli spiccioli che avevi in tasca.

Negli anni '90, non c'erano molti posti più rilassanti della sala giochi. Rappresentava una fuga dalla vita reale in cui le persone potevano agire come eroi di una grande avventura. La scena arcade degli anni '90 offriva una serie di antagonisti memorabili che tormentavano ogni protagonista e i giocatori che partecipavano al loro viaggio. Questo conto alla rovescia include dieci antagonisti iconici che fanno parte dell'indimenticabile era arcade degli anni '90.

10. Magneto (X-Men)

Magneto (X-Men)

È naturale che Magneto, l'arcinemico degli X-Men, dia sia ai mutanti supereroici che ai giocatori un'esperienza di gioco difficile. Dopo essere stati ingannati dal mutante mutante Mystique, i giocatori affrontano finalmente il vero Magento nella fase finale del gioco X-Men Arcade, situato all'interno di Asteroid M. Mentre il giocatore procede ad attaccare il maestro del magnetismo, Magento si rinchiuderà nel suo famoso campo di forza magnetica. Solo dopo aver inferto diversi colpi paralizzanti a Magneto, il cattivo verrà finalmente sconfitto.

9. Goro (Mortal Kombat)

Dotato di quattro braccia e di un temperamento feroce, Goro ha l'onore di essere incoronato campione del torneo Mortal Kombat per oltre 500 anni. Non è difficile capire perché il personaggio metà umano e mezzo drago abbia avuto questo prestigioso titolo per generazioni. Con la palla di fuoco, il teletrasporto/calpestio a terra, lo swipe con due mani, il lunge kick e gli attacchi uppercut di Goro, Goro rappresentava un vero ostacolo per i giocatori. Nel gioco originale, Goro non è giocabile e rimane solo un boss, al fianco degli alleati dello stregone mutaforma Shang Tsung e del temuto imperatore Shao Khan.

Goro sarebbe stato accolto così bene dai fan che il guerriero a quattro braccia avrebbe fatto un salto sul grande schermo nel film live-action di Mortal Kombat del 1995.

8. Forza (La casa dei morti 2)

Strength (The House of The Dead 2)

Strength alias Type-205 è una misteriosa creatura zombificata corrotta dall'ingegnere genetico Caleb Goldman. Il boss di spicco di The House of the Dead 2, Strength, entra nel gioco quando i protagonisti principali James Taylor e Gary Stewart sono chiamati a indagare su The City, invasa da creature violente, che troveranno Strength tra le altre sorprese. Ciò che ha reso Strength particolarmente memorabile nella serie di The House of The Dead è stata la sua velocità, la rapidità degli attacchi e forse la possibilità di usare la sua motosega che lo contraddistingue. L'opzione migliore che i giocatori avevano per sopravvivere a Strength era sparare alla testa della creatura, che era il tallone d'Achille principale del personaggio.

7. Vero orco (Tekken 3)

True Ogre (Tekken 3)

La vera forma del potente dio combattente azteco Ogre, il bestiale True Ogre è il principale antagonista di Tekken 3. Le mosse di True Ogre includono Demon Scissors, Hell's Flame, Supercharger, Power e Flash Punch Combination. La combo flash punch di Ogre è esclusiva per il personaggio di Tekken 3 e per il compagno del Tekken Tag Tournament. Non aiuta il fatto che le mosse di Ogre provengano da una serie di altri combattenti fondamentali di Tekken. Sebbene l'importanza dell'Ogre nella serie Tekken sia leggermente diminuita, la presenza di questo nemico è rimasta costante nel corso della serie.

6. Rugal Bernstein (Il re dei combattenti)

Rugal Bernstein (The King of Fighters)

Essendo il boss finale di The King of Fighters 94, Rugal Bernstein è un trafficante d'armi internazionale e temuto combattente in tutto il genere dei giochi arcade. Durante il suo mandato come combattente, Rugal ha occasionalmente affrontato intere squadre di combattenti da solo. Rugal è il boss definitivo in quanto può padroneggiare lo stile di combattimento di qualsiasi altro combattente. Piuttosto che fare la prima mossa, Rugal lasciava che i giocatori scatenassero i loro attacchi prima di contrattaccare con un suo devastante finisher. È un'abilità molto particolare che crea sequenze di combattimento creative e giocatori arcade frustrati.

5. Mr. Burns (gioco arcade de I Simpson)

Mr. Burns (The Simpsons Arcade Game)

Mentre il capo della centrale nucleare di Springfield è diventato una gag ricorrente negli ultimi anni, Burns un tempo era un nome temuto negli annali de I Simpson. Quindi, aveva perfettamente senso che Mr. Burns fosse il boss finale del primo capitolo dei Simpson nei videogiochi e nelle sale giochi. Il boss finale, Burns, indossa una formidabile armatura meccanica pronta a infliggere dolore a tutti i dipendenti e alle famiglie disfunzionali che lo ostacolano. Quando Burns subisce gravi colpi al petto, la tuta meccanica viene ridotta in diverse varianti compatte, fino a quando non viene finalmente ridotta alla sua forma umana. Sebbene il confronto tra i giocatori e Mr. Burns in persona arrivi solo alla fase finale, Burns partecipa agli eventi sin dall'inizio del gioco. Grazie a questa tuta alimentata a diamanti, il fragile e anziano Burns decide di attaccare con diverse bombe, laser e missili.

4. Onslaught (Marvel vs. Capcom: Scontro tra supereroi)

Onslaught (Marvel vs. Capcom: Clash of Super-Heroes)

Il cattivo degli X-Men/Avengers Onslaught è il principale antagonista di Marvel vs. Capcom: Clash of Super-Heroes del 1998. Creato dallo scrittore Mark Waid e dall'artista Andy Kubert per X-Men #15 del 1996, Onslaught è una fusione contorta di due dei più potenti mutanti dell'Universo Marvel, il Professor X e il suo ex amico diventato nemico Magneto. Simile alla versione a fumetti, occorrerebbero diversi personaggi giocabili perché l'entità venga abbattuta di un piolo prima di essere sconfitta una volta per tutte. Le mosse centrali di Onslaught (in entrambe le sue forme centrali) possono variare tra attacchi Sentinel, teletrasporto, iperesplosioni mentali, pupazzi psionici e onde d'urto. Anche se i futuri boss Marvel vs. Capcom sarebbero stati gli altri cattivi della Marvel Galactus e Ultron, nessuno era altrettanto frustrante per i giocatori arcade come Onslaught.

3. Shao Kahn (Mortal Kombat II)

Shao Kahn (Mortal Kombat II)

Introdotto nel 1993 nel seguito del picchiaduro di grande successo di Ed Boon Mortal Kombat, il temuto signore della guerra Shao Kahn è il sovrano dell'arena centrale della serie di videogiochi Outworld (uno dei tanti regni visitati dai combattenti). Ancora oggi, Shao Kahn rimane il grande cattivo della serie Mortal Kombat. Il Kahn mascherato e fisicamente imponente è stato un notevole miglioramento rispetto al principale antagonista del gioco originale, lo stregone corrotto Shang Tsung. Tsung aveva una spiccata propensione a cambiare aspetto, ma la presenza generale del personaggio non era neanche lontanamente memorabile come quella del suo maestro Shao Khan. Sebbene Kahn sarebbe tornato in Mortal Kombat III del 1995 come boss finale (armato del suo caratteristico Wrath Hammer) e avrebbe continuato a fungere da cattivo generale per tutta la serie di Mortal Kombat, non c'era niente di meglio di vederlo fare la sua impressione nel sequel originale.

2. M. Bison (Street Fighter II: Il guerriero del mondo)

M. Bison (Street Fighter II: The World Warrior)

Street Fighter del 1987 è stato un grande successo per un franchise di videogiochi relativamente sconosciuto. Tuttavia, ciò che mancava alla serie era un capo davvero formidabile e personale. Street Fighter II: The World Warrior, uscito nel 1991, avrebbe posto rimedio all'intoppo con il capo del sindacato criminale Shadaloo, noto come M. Bison (alias Vega in Giappone). I giocatori sono già impegnati in una faida personale con la mascotte del franchise Ryu e con diversi altri personaggi amati dai fan come Chun Li e Guile, ma anche una vendetta contro Bison e le sue mosse imprevedibili. Per raggiungere i suoi obiettivi, Bison si scontrava con Ryu e altri personaggi selezionati di Street Fighter. Come parte della sua natura malvagia, il set di abilità di M. Bison include, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, calci a forbice, colpi alla testa, ginocchiere e il temuto Psycho Crusher.

A differenza della serie principale di combattenti, Bison è rimasto un personaggio inaccessibile ai giocatori per essere utilizzato nella Champion Edition di Street Fighter II.

1. Metalhead (Teenage Mutant Ninja Turtles: Tartarughe nel tempo)

Metalhead (Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time)

Il videogioco Teenage Mutant Ninja Turtles Turtles in Time sarebbe uscito nelle sale giochi nel 1991 durante l'apice della mania delle tartarughe ninja. Simile a Onslaught e Mr. Burns, Metalhead aveva una storia prestabilita nel mondo di Teenage Mutant Ninja Turtles, prima del videogioco Turtles in Time. Alleato dei principali nemici delle tartarughe, il Foot Clan, Metalhead è un formidabile antagonista che acquisisce gli schemi cerebrali di tutte e quattro le tartarughe per assicurarne la distruzione, grazie a un altro antagonista del TMNT, l'alieno Krang. Sebbene sia una forma di vita robotica inorganica, Metalhead è tanto acrobatico e attivo quanto le tartarughe, dimostrando che non solo i ninja possono dare filo da torcere al gruppo di adolescenti. Attraverso il livello Alleycat Blues di Turtles in Time, Metalhead dimostra la sua abilità nei calci, la sua abilità nel combattimento e la sua mitragliatrice incorporata.

Un gioco è valido solo quanto i suoi combattimenti contro i boss, che erano un marchio di fabbrica dei giochi arcade negli anni '90. Che un giocatore riesca a vincere facilmente le battaglie o meno, non si può negare che lo scontro resterà con te, nel bene e nel male. Più grande è il boss, più grande è l'eroe... o il giocatore.

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Opinions and Perspectives

Abbiamo bisogno di più boss come questi nei giochi moderni. Mettevano davvero alla prova le tue abilità.

8

Mio padre si vanta ancora di quando ha battuto Magneto con un solo gettone.

5

La scena delle sale giochi non è più la stessa. Questi boss erano parte di ciò che la rendeva speciale.

0

Ero solito sognare questi combattimenti con i boss. Ti entravano davvero in testa.

1

Ho imparato a contare tenendo traccia dei miei gettoni durante il combattimento con Goro.

8

Ognuno di questi boss aveva personalità così uniche. Li ha resi davvero memorabili.

7

Niente era peggio che perdere contro il signor Burns proprio alla fine, quando il suo vestito era quasi distrutto.

4

Mi ci sono voluti tre compleanni di gettoni per battere finalmente Onslaught.

7

Lista piuttosto solida, ma rimescolerei un po' l'ordine. Bison si meritava il primo posto.

7

Questi boss sapevano davvero come farti sentire realizzato quando finalmente vincevi.

1

Ho rotto un joystick cercando di battere Shao Kahn. Il proprietario della sala giochi non era contento.

5

Il combattimento contro Strength era puro survival horror al suo meglio.

3

I ragazzi di oggi non conosceranno mai la pressione di combattere questi boss con una folla che ti guarda alle spalle.

6

Il meccanismo del campo di forza di Magneto era in realtà piuttosto innovativo per i suoi tempi.

0
VedaJ commented VedaJ 3y ago

True Ogre mi spaventava così tanto che passavo il controller a mio fratello maggiore.

5
ColetteH commented ColetteH 3y ago

In realtà ho incontrato il mio migliore amico cercando di battere M Bison. Continuavamo a perdere entrambi e abbiamo iniziato a condividere strategie.

5

Rugal era economico, ma questo ha reso la sua sconfitta ancora più soddisfacente.

7

La vera sfida era avere abbastanza gettoni per continuare a provare questi combattimenti.

1

Metalhead era praticamente quattro boss in uno dato che aveva tutte le mosse delle tartarughe.

2

Ricordate quando qualcuno finalmente ha battuto Onslaught nella nostra sala giochi? Tutto il posto ha esultato.

0

Questi boss ci hanno insegnato la pazienza. Non potevi semplicemente premere i pulsanti a caso per superarli.

3
Madeline commented Madeline 3y ago

Ho imparato alcune delle mie migliori parolacce cercando di battere Goro da bambino.

5

La parte migliore del combattimento contro Burns era come rimanesse fedele allo show pur essendo impegnativo.

1

Shao Kahn era più fastidioso che difficile con tutte le sue provocazioni.

7

Quel suono di motosega di Strength mi perseguita ancora nei sogni.

8

I giochi moderni dovrebbero prendere appunti da questi boss. Erano impegnativi ma memorabili.

8

Io e i miei amici mettevamo insieme i nostri soldi solo per avere abbastanza tentativi contro Onslaught.

8
Fiona99 commented Fiona99 3y ago

Ero solito allenarmi per il combattimento con Magneto a casa lanciando cose contro un muro fingendo che fosse il suo campo di forza.

8

M Bison era perfetto perché sembrava battibile anche se era davvero difficile. Ottimo design di gioco.

7

Onestamente sorpreso che Rugal sia nella lista ma non Geese Howard. Entrambi erano boss SNK brutali.

7
Madison commented Madison 3y ago

True Ogre era spaventoso ma non così impegnativo come alcuni lo fanno sembrare.

0

Quel combattimento con Strength in House of the Dead 2 ha mangiato così tanti dei miei gettoni che avrei potuto comprare la versione per console domestica.

4

Avrei messo Goro più in alto. Ha praticamente stabilito lo standard per i sub-boss nei giochi di combattimento.

7

Metalhead era difficile ma giusto. Potevi effettivamente imparare gli schemi a differenza di alcuni altri boss in questa lista.

2

Non riesco a credere che abbiano lasciato fuori l'Alien Queen da Aliens vs Predator arcade. Quel combattimento era folle.

6

Qualcun altro pensa che i combattimenti con i boss moderni siano troppo facili rispetto a questi classici?

1

Le fasi della tuta meccanica del signor Burns erano un geniale design di gioco. Mi è piaciuto come continuava a cambiare man mano che lo danneggiavi.

3

La mia sala giochi locale ha dovuto sostituire i pulsanti del cabinato degli X-Men due volte a causa di quante persone li martellavano cercando di battere Magneto.

2
NickW commented NickW 4y ago

Guardando indietro, questi combattimenti ci hanno davvero reso giocatori migliori. Dovevi imparare schemi e tempismo alla perfezione.

6

Rugal era il boss più ingiusto di sempre. Chi ha pensato che fosse una buona idea lasciargli copiare ogni mossa?

0
OliviaM commented OliviaM 4y ago

The House of the Dead 2 era intenso, ma Strength non era così difficile se sapevi dove sparare.

4

Ho speso tutta la mia paghetta cercando di battere Onslaught in Marvel vs Capcom. Ne è valsa la pena!

4

Shao Kahn meritava sicuramente di essere più in alto nella lista. Le sue provocazioni da sole lo rendono più memorabile della metà di questi boss.

3

Chiaramente non ci hai mai giocato come si deve. La tuta mech di Burns era in realtà molto difficile da battere, soprattutto con più giocatori.

1

Il signor Burns sembra una scelta strana per questa lista. Il suo combattimento era più divertente che impegnativo.

6

Sono totalmente d'accordo su M. Bison. Quella mossa Psycho Crusher mi distruggeva ogni volta. Mi ci sono voluti mesi per imparare il tempismo per schivarla.

5

True Ogre in Tekken 3 era brutale. Ricordo che mi tremavano le mani ogni volta che arrivavo a quel combattimento. La sequenza di trasformazione da sola valeva i gettoni.

6

Assolutamente no! Metalhead merita il primo posto. Il modo in cui combinava tutte e quattro le abilità delle tartarughe lo rendeva una sfida unica.

8
Faith_67 commented Faith_67 4y ago

Sono l'unico a pensare che Metalhead sia sopravvalutato? Certo, era tosto, ma c'erano boss delle TMNT molto più memorabili.

3

Goro mi ha fatto venire gli incubi da bambino! Quelle quattro braccia erano terrificanti. Non sono mai riuscito a superarlo senza usare tutte le mie monete.

5
ElaraX commented ElaraX 4y ago

Ricordo ancora di aver passato ore a cercare di battere Magneto nel cabinato di X-Men. Quello scudo magnetico era così frustrante, ma ha reso la vittoria ancora più dolce quando finalmente ce l'hai fatta.

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