10 lutas memoráveis ​​contra chefes em jogos de arcade dos anos 90

As lutas contra chefes deixaram você satisfeito em gastar todos os trocados no bolso.

Na década de 1990, não havia muitos lugares mais relaxantes do que o fliperama. Representava uma fuga da vida real, onde as pessoas podiam e atuavam como heróis de uma grande aventura. A cena de arcade dos anos 90 ofereceu uma série de antagonistas memoráveis que atormentariam cada protagonista e os jogadores que participavam de sua jornada. Essa contagem regressiva inclui dez antagonistas icônicos que fazem parte da inesquecível era arcade dos anos 90.

10. Magneto (X-Men)

Magneto (X-Men)

É natural que o arquiinimigo dos X-Men, Magneto, ofereça aos mutantes super-heróicos e aos jogadores uma experiência de jogo difícil. Depois de serem enganados pela mutante mutante Mystique, os jogadores finalmente enfrentam o verdadeiro Magento na fase final do jogo X-Men Arcade, localizada dentro do Asteroid M. À medida que o jogador ataca o mestre do magnetismo, Magento se envolverá em seu famoso campo de força magnética. Só depois de desferir vários golpes paralisantes em Magneto é que o vilão finalmente será ultrapassado.

9. Goro (Mortal Kombat)

Adquirindo quatro braços e um temperamento cruel, Goro tem a honra de ser coroado campeão do torneio Mortal Kombat por mais de 500 anos. Não é difícil ver por que o meio-humano/meio-dragão manteve esse título estimado por gerações. Com os ataques de bola de fogo, teleporte/pisão no chão, golpe com duas mãos, chute de estocada e uppercut, Goro representou um grande obstáculo para os jogadores. No jogo original, Goro não pode ser jogado e continua sendo apenas um chefe, servindo ao lado de aliados do feiticeiro que muda de forma Shang Tsung e do temido imperador Shao Khan.

Goro seria tão bem recebido pelos fãs que o guerreiro de quatro braços daria um salto para a tela grande no filme live-action Mortal Kombat de 1995.

8. Força (A Casa dos Mortos 2)

Strength (The House of The Dead 2)

Strength, também conhecida como Type-205, é uma misteriosa criatura zumbificada corrompida pelo engenheiro genético Caleb Goldman. O chefe de destaque de House of the Dead 2, Strength, entra no jogo quando os protagonistas centrais James Taylor e Gary Stewart são chamados para investigar a cidade invadida por criaturas violentas, encontrando Força, entre outras surpresas. O que tornou Strength particularmente memorável na franquia The House of The Dead foi sua velocidade, ataques rápidos e talvez por usar sua motosserra, sua marca registrada. A melhor opção que os jogadores tinham para sobreviver à Força era atirar na cabeça da criatura, que era o principal calcanhar de Aquiles do personagem.

7. O verdadeiro ogro (Tekken 3)

True Ogre (Tekken 3)

A verdadeira forma do poderoso deus lutador asteca Ogre, o bestial True Ogre é o principal antagonista de Tekken 3. Os movimentos de True Ogre consistem na combinação básica da franquia Demon Scissors, Hell's flame, supercharger, power e flash punch. O combo flash punch de Ogre é exclusivo para o personagem de Tekken 3 e para o companheiro do Tekken Tag Tournament. Não ajuda em nada que os movimentos de Ogre sejam de uma variedade de outros lutadores principais de Tekken. Embora a importância de Ogre em toda a série Tekken tenha diminuído um pouco, a presença desse inimigo permaneceu constantemente ao longo da série.

6. Rugal Bernstein (O Rei dos Lutadores)

Rugal Bernstein (The King of Fighters)

Servindo como chefe final de The King of Fighters 94, Rugal Bernstein é um traficante internacional de armas e um temido lutador em todo o gênero de jogos de arcade. Durante seu mandato como lutador, Rugal ocasionalmente enfrentou equipes inteiras de combatentes sozinho. Rugal é o chefe supremo, pois ele pode dominar o estilo de luta de qualquer outro lutador. Em vez de fazer a primeira jogada, Rugal deixava os jogadores lançarem seus ataques antes de contra-atacar com seu próprio finalizador devastador. É uma habilidade muito distinta que gera algumas sequências de luta criativas e frustra jogadores de arcade.

5. Sr. Burns (jogo de arcade dos Simpsons)

Mr. Burns (The Simpsons Arcade Game)

Embora o chefe da usina nuclear de Springfield tenha se tornado uma piada corrente nos últimos anos, Burns já foi um nome temido nos anais dos Simpsons. Então, fazia todo o sentido que o Sr. Burns servisse como o chefe final da primeira entrada dos Simpsons em videogames e fliperamas. O chefe final, Burns, está alojado em uma formidável armadura mecânica pronta para causar dor a qualquer funcionário e família disfuncional que esteja em seu caminho. Quando Burns recebe golpes severos no peito, o traje mecânico é reduzido a várias variações compactas; até finalmente ser reduzido à sua forma humana mais uma vez. Embora o confronto dos jogadores com o próprio Sr. Burns não chegue até a fase final, Burns participa dos eventos desde o início do jogo. Por meio desse traje movido a diamantes, o frágil e envelhecido Burns opta por atacar por meio de várias bombas, lasers e mísseis.

4. Onslaught (Marvel x Capcom: Conflito de Super-Heróis)

Onslaught (Marvel vs. Capcom: Clash of Super-Heroes)

Onslaught, vilão dos X-Men e Vingadores, serve como principal antagonista de Marvel vs. Capcom: Clash of Super-Heroes, de 1998. Criado pelo escritor Mark Waid e pelo artista Andy Kubert para X-Men #15 de 1996, Onslaught é um amálgama distorcido de dois dos mutantes mais poderosos do Universo Marvel, o Professor X e seu ex-amigo que se tornou inimigo Magneto. Semelhante à versão em quadrinhos, seriam necessários vários personagens jogáveis para que a entidade fosse derrubada antes de ser derrotada de uma vez por todas. Os movimentos centrais de Onslaught (em ambas as formas centrais) podem variar de ataques de sentinela, teletransporte, explosões hipermentais, fantoches psiônicos e ondas de choque. Embora os futuros chefes da Marvel vs. Capcom viessem na forma de outros vilões da Marvel, Galactus e Ultron, nenhum foi tão frustrante para os jogadores de arcade quanto Onslaught.

3. Shao Kahn (Mortal Kombat II)

Shao Kahn (Mortal Kombat II)

Apresentado na sequência de 1993 do jogo de luta de grande sucesso de Ed Boon, Mortal Kombat, o temido senhor da guerra Shao Kahn serve como governante da arena central da série de videogames de Outworld (um dos muitos reinos visitados por lutadores). Até hoje, Shao Kahn continua sendo o grande vilão da franquia Mortal Kombat. O mascarado e fisicamente imponente Kahn foi uma grande melhoria em relação ao principal antagonista do jogo original, o feiticeiro corrupto Shang Tsung. Tsung tinha uma grande habilidade em sua tendência de mudar sua aparência para qualquer pessoa, no entanto, a presença geral do personagem não era tão memorável quanto seu mestre Shao Khan. Embora Kahn retornasse em Mortal Kombat III de 1995 como o chefe final (armado com seu exclusivo Wrath Hammer) e continuasse servindo como um vilão abrangente em toda a franquia Mortal Kombat, não havia nada como vê-lo causar sua impressão na sequência original.

2. M. Bison (Street Fighter II: O Guerreiro Mundial)

M. Bison (Street Fighter II: The World Warrior)

Street Fighter de 1987 foi um grande sucesso para uma franquia de videogame relativamente desconhecida. No entanto, o que faltava na série era um chefe verdadeiramente formidável e pessoal. Street Fighter II: The World Warrior, lançado em 1991, resolveria o problema com o chefe do sindicato do crime Shadaloo, conhecido como M. Bison (também conhecido como Vega no Japão). Já abrigando uma rixa pessoal com o mascote da franquia Ryu, bem como com vários outros personagens favoritos dos fãs, como Chun Li e Guile, os jogadores também se vingariam de Bison e seus movimentos não calculados. Para atingir seus objetivos, Bison entraria em conflito com Ryu e outros personagens selecionados de Street Fighter. Como parte de sua natureza vilã, o conjunto de habilidades de M. Bison inclui, mas não se limita a, chutes de tesoura, pancadas na cabeça, joelheiras e o temido psicopata. Ao contrário da variedade principal de lutadores, Bison permaneceu um personagem inacessível aos jogadores para uso na Champion Edition de Street Fighter II.

1. Metalhead (Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time)

Metalhead (Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time)

O videogame Teenage Mutant Ninja Turtles, Turtles in Time, seria lançado nos fliperamas em 1991, durante o auge da mania das Tartarugas Ninja. Semelhante a Onslaught e Mr. Burns, Metalhead tinha uma história pré-estabelecida no mundo de Teenage Mutant Ninja Turtles, antes do videogame Turtles in Time. Aliado dos principais inimigos das tartarugas, o Foot Clan, Metalhead é um formidável antagonista que adquire os padrões cerebrais de todas as quatro tartarugas para garantir sua destruição, graças a outro antagonista da TMNT, o alienígena Krang. Embora seja uma forma de vida robótica inorgânica, Metalhead é tão acrobático e ativo quanto as Tartarugas, provando que não são apenas os ninjas que podem dar ao grupo de adolescentes uma corrida pelo dinheiro. Através do nível Alleycat Blues de Turtles in Time, Metalhead demonstra suas habilidades de chute, destreza de luta e metralhadora embutida.

Um jogo é tão bom quanto suas lutas contra chefes, que eram uma marca registrada dos jogos de arcade na década de 1990. Quer um jogador consiga obter sucesso fácil nas batalhas ou não, não há como negar que o confronto permanecerá com você, para o bem ou para o mal. Quanto maior o chefe, maior o herói... ou jogador.

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Opinions and Perspectives

Precisamos de mais chefes como esses nos jogos modernos. Eles realmente testavam suas habilidades.

8

Meu pai ainda se gaba de quando derrotou o Magneto com uma única moeda.

5

A cena dos fliperamas simplesmente não é mais a mesma. Esses chefes eram parte do que a tornava especial.

0

Costumava sonhar com essas lutas de chefes. Elas realmente entravam na sua cabeça.

1

Eu aprendi a contar controlando minhas moedas durante a luta contra o Goro.

8

Cada um desses chefes tinha personalidades tão únicas. Realmente os tornava memoráveis.

7

Nada era pior do que perder para o Sr. Burns bem no final, quando o terno dele estava quase destruído.

4

Levei o equivalente a três aniversários em moedas para finalmente derrotar o Massacre.

7

Lista bem sólida, mas eu mudaria um pouco a ordem. Bison merecia o primeiro lugar.

7

Esses chefes realmente sabiam como fazer você se sentir realizado quando finalmente vencia.

1

Eu quebrei um joystick tentando derrotar Shao Kahn. O dono do fliperama não ficou nada feliz.

5

A luta contra o Strength era puro terror de sobrevivência no seu melhor.

3

As crianças de hoje nunca saberão a pressão de lutar contra esses chefes com uma multidão assistindo atrás de você.

6

O mecanismo de campo de força do Magneto era realmente bastante inovador para a época.

0
VedaJ commented VedaJ 3y ago

O True Ogre me assustava tanto que eu passava o controle para o meu irmão mais velho.

5
ColetteH commented ColetteH 3y ago

Na verdade, conheci meu melhor amigo tentando derrotar M. Bison. Nós dois perdíamos direto e começamos a compartilhar estratégias.

5

Rugal era apelão, mas isso fazia com que derrotá-lo fosse ainda melhor.

7

O verdadeiro desafio era ter moedas suficientes para continuar tentando essas lutas.

1

Metalhead era basicamente quatro chefes em um, já que ele tinha todos os movimentos das Tartarugas.

2

Lembra quando alguém finalmente derrotou o Massacre no nosso fliperama? O lugar inteiro vibrou.

0

Esses chefes nos ensinaram paciência. Não dava para simplesmente apertar os botões sem pensar.

3
Madeline commented Madeline 3y ago

Aprendi algumas das minhas melhores palavras de palavrão tentando vencer Goro quando criança.

5

A melhor parte da luta contra Burns foi como ela permaneceu fiel ao programa, ao mesmo tempo em que era desafiadora.

1

Shao Kahn era mais irritante do que difícil com todas as suas provocações.

7

Aquele som de motosserra de Strength ainda assombra meus sonhos.

8

Os jogos modernos deveriam aprender com esses chefes. Eles eram desafiadores, mas memoráveis.

8

Meus amigos e eu juntávamos nosso dinheiro apenas para ter tentativas suficientes no Onslaught.

8
Fiona99 commented Fiona99 3y ago

Eu costumava praticar a luta contra o Magneto em casa jogando coisas em uma parede fingindo que era seu campo de força.

8

M Bison era perfeito porque parecia vencível, embora fosse realmente difícil. Ótimo design de jogo.

7

Honestamente, estou surpreso que Rugal entrou na lista, mas não Geese Howard. Ambos eram chefes brutais da SNK.

7
Madison commented Madison 3y ago

True Ogre era assustador, mas nem de perto tão desafiador quanto alguns o fazem parecer.

0

Aquela luta contra o Strength em House of the Dead 2 comeu tantas das minhas fichas que eu poderia ter comprado a versão para console doméstico.

4

Eu teria colocado Goro mais alto. Ele basicamente estabeleceu o padrão para sub-chefes em jogos de luta.

7

Metalhead era difícil, mas justo. Você realmente podia aprender os padrões, ao contrário de alguns outros chefes nesta lista.

2

Não acredito que deixaram de fora a Rainha Alienígena de Aliens vs Predator arcade. Aquela luta foi insana.

6

Mais alguém acha que as lutas contra chefes modernas são muito fáceis em comparação com esses clássicos?

1

As fases do traje mecânico do Sr. Burns foram um design de jogo genial. Adorei como ele continuava mudando conforme você o danificava.

3

Meu fliperama local teve que substituir os botões do gabinete X-Men duas vezes por causa de quantas pessoas estavam martelando-os tentando vencer o Magneto.

2
NickW commented NickW 4y ago

Olhando para trás, essas lutas realmente nos tornaram jogadores melhores. Você tinha que aprender os padrões e o tempo perfeitamente.

6

Rugal foi o chefe mais injusto de todos. Quem achou que seria uma boa ideia deixá-lo copiar todos os movimentos?

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OliviaM commented OliviaM 4y ago

The House of the Dead 2 era intenso, mas o Strength não era tão difícil se você soubesse onde atirar.

4

Gastei toda a minha mesada tentando vencer Onslaught em Marvel vs Capcom. Valeu cada centavo!

4

Shao Kahn definitivamente merecia estar mais alto na lista. Suas provocações por si só o tornam mais memorável do que metade desses chefes.

3

Você claramente nunca jogou corretamente. A armadura mecânica de Burns era realmente difícil de vencer, especialmente com vários jogadores.

1

Sr. Burns parece uma escolha estranha para esta lista. A luta dele foi mais engraçada do que desafiadora.

6

Concordo totalmente sobre M. Bison. Aquele movimento Psycho Crusher me destruía todas as vezes. Levei meses para aprender o tempo certo para desviar dele.

5

True Ogre em Tekken 3 foi brutal. Lembro-me de minhas mãos tremendo toda vez que chegava a essa luta. A sequência de transformação por si só valia as moedas.

6

De jeito nenhum! Metalhead merece o primeiro lugar. A maneira como ele combinava todas as quatro habilidades das tartarugas o tornava um desafio único.

8
Faith_67 commented Faith_67 4y ago

Sou só eu que acho o Metalhead superestimado? Claro, ele era durão, mas havia chefes TMNT muito mais memoráveis.

3

Goro me dava pesadelos quando criança! Aqueles quatro braços eram aterrorizantes. Eu nunca conseguia passar por ele sem gastar todas as minhas moedas.

5
ElaraX commented ElaraX 4y ago

Ainda me lembro de passar horas tentando vencer o Magneto no arcade X-Men. Aquele escudo magnético era tão frustrante, mas tornou a vitória ainda mais doce quando finalmente consegui passar por ele.

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