10 Di-malilimutang Labanan ng Boss Noong 90s Arcade Games

Nakikipaglaban ang boss na naging nasiyahan ka sa paggastos ng lahat ng maluwag na pagbabago sa iyong bulsa.

Noong dekada 1990, walang maraming mga spot na mas nakakarelaks kaysa sa arcade. Kinakatawan nito ang isang pagtakas mula sa totoong buhay kung saan maaari at kumilos ang mga tao bilang bayani ng isang mahusay na pakikipagsapalaran. Nag-alok ang eksena ng arcade noong 90s ng maraming hindi malilimutang antagonista na magpapahirap sa bawat protagonista at ang mga manlalaro na lumahok sa kanilang paglalakbay. Kasama sa countdown na ito ang sampung ikonikong antagonista na bahagi ng hindi malilimutang panahon ng 90s arcade.

10. Magnet (X-Men)

Magneto (X-Men)

Likas lamang na magbibigay ng X-Men's arch-foe Magneto sa parehong mga superhero mutant at manlalaro ng mahirap na karanasan sa paglalaro. Matapos nilinlang ng shapeshifting mutant Mystique, sa wakas ay nahaharap ng mga manlalaro ang tunay na Magento sa huling yugto ng larong X-Men Arcade, na matatagpuan sa loob ng Asteroid M. Habang patuloy na atake ng manlalaro ang master of Magnetism, ilalagay ng Magento ang kanyang sikat na field ng magnetic force. Pagkatapos lamang makakuha ng maraming nakakasakit na suntok kay Magneto na sa wakas ay mawawalan ang kontrabida.

9. Goro (Mortal Combat)

Nakakuha ng apat na braso at isang masamang kalagayan, hawak si Goro ang karangalan na maging kampeon ng Mortal Kombat paligsahan sa loob ng higit sa 500 taon. Hindi mahirap makita kung bakit hinawakan ng kalahating tao/kalahating dragon ang pinahalagang pamagat na iyon sa loob ng mga henerasyon. Sa fireball ni Goro, teleport/ground stomp, two hand wipe, lunge kick, at uppercut attack, ipinakita ni Goro ang medyo balakid para sa mga manlalaro. Sa orihinal na laro, hindi maglaro si Goro at nananatiling isang boss lamang, na naglilingkod kasama ang mga kaalyado sa hugis na sorcerer na si Shang Tsung at natatakot na emperador na si Shao Khan.

Ang Goro ay magiging napakahusay na tinanggap ng mga tagahanga kaya ang apat na armadong mandirigma ay magtatalon sa malaking screen sa 1995 live-action na pelikulang Mortal Kombat.

8. Lakas (Ang Bahay ng Mga Patay 2)

Strength (The House of The Dead 2)

Ang Strength a.k.a. Type-205 ay isang misteryosong nilalang na zombified na tiwali ng henetikong inhinyero na si Caleb Goldman. Ang natatanging boss ng House of the Dead 2, ang Strength ay pumasok sa laro kapag tinawag ang mga sentral na protagonista na sina James Taylor at Gary Stewart upang imbestigasan ang The City na napakalakas ng marahas na nilalang, na nakatagpo ang Strength bukod sa iba pang mga sorpresa. Ang ginawang partikular na malilimutan ng Strength sa The House of The Dead franchise ay ang kanyang bilis, mabilis na pag-atake, at pagkakataon sa paggamit ng kanyang trademark chain. Ang pinakamahusay na pagpipilian na mayroon ang mga manlalaro sa nakaligtas sa Lakas ay ang pagbaril sa ulo ng nilalang, na siyang pangunahing takong ni Achille ng karakter.

7. Tunay na Ogre (Tekken 3)

True Ogre (Tekken 3)

Ang tunay na anyo ng makapangyarihang diyos na nakikipaglaban ng Aztec na si Ogre, ang nakakagandang True Ogre ay ang pangunahing antagonista para sa Tekken 3. Ang mga paggalaw ni True Ogre ay binubuo ng franchise staple Demon Scissors, Hell's flame, supercharger, power, at flash punch combo. Ang flash punch combo ni Ogre ay eksklusibo sa karakter sa Tekken 3 at sa kasama ng Tekken Tag Tournament. Hindi makakatulong na ang mga paggalaw ni Ogre ay mula sa iba't ibang mga pangunahing mandirigma na Tekken. Bagaman medyo nabawasan ang kahalagahan ni Ogre sa buong serye ng Tekken, ang pagkakaroon ng kaaway na ito ay patuloy na nanatili sa serye.

6. Rugal Bernstein (Ang Hari ng mga mandirigma)

Rugal Bernstein (The King of Fighters)

Nagsisilbing huling boss ng The King of Fighters 94, si Rugal Bernstein ay isang internasyonal na dealer ng armas at natatakot na manlalaban sa buong genre ng arcade game. Sa panahon ng kanyang panuntunan bilang isang manlalaban, minsan ay nahaharap si Rugal ang buong koponan ng mga mandirigma nang walang kamay. Si Rugal ang pinakamataas na boss dahil maaari niyang pinagmamalayan ang istilo ng pakikipaglaban ng sinumang kapwa manlalaban. Sa halip na gawin ang unang hakbang, hahayaan ni Rugal ang mga manlalaro na ilabas ang kanilang mga pag-atake bago labanan gamit ang kanyang sariling nakakasasak na finisher. Ito ay isang lubhang natatanging kakayahan na gumagawa ng ilang malikhaing pagkakasunud-sunod ng laban at nabigo na mga arcade player.

5. G. Burns (Ang Larong Simpsons Arcade)

Mr. Burns (The Simpsons Arcade Game)

Habang ang pinuno ng Springfield's Nuclear Power Plant ay naging isang tumatakbo sa mga nakaraang taon, si Mr. Burns ay isang pangalan na dapat matatakutan sa loob ng mga annal ng The Simpsons. Kaya, ganap na katuturan na si G. Burns ay magsisilbing pangwakas na boss ng unang pagpasok ng The Simpsons sa mga video game at arcades. Ang huling boss, si Burns, ay nakalagay sa isang kakaibang suit ng mekanikal na sandata na handa na magpataw ng sakit sa anumang mga empleyado at hindi gumagana na pamilya na nakatayo sa kanyang paraan. Habang ginagawa ng malubhang suntok sa dibdib ni Burns, ang mekanikal suit ay durog sa maraming mga compact na pagkakaiba-iba; hanggang sa wakas ay mabawasan muli sa kanyang anyo ng tao. Bagaman ang paghaharap ng mga manlalaro kay Mr. Burns mismo ay dumating hanggang sa huling yugto, si Burns ay may kamay sa mga kaganapan mula sa simula ng laro. Sa pamamagitan ng suit na ito na pinapagana ng brilyante, pinili ng mahina at may edad na Burns na atake sa pamamagitan ng maraming bomba, laser, at misila.

4. Pagsalakay (Marvel kumpara sa Capcom: Paglaban ng mga Super-Bayani)

Onslaught (Marvel vs. Capcom: Clash of Super-Heroes)

Ang X-Men/Avengers kontrabida na si Onslaught ay nagsisilbing pangunahing antagonista ng 1998 Marvel vs Cap com: Clash of Super-Heroes. Nilikha ng manunulat na si Mark Waid at artist na si Andy Kubert para sa X-Men #15 ng 1996, ang Onslaught ay isang baluktot na pagsasama ng dalawa sa pinakamalakas na mutante sa Marvel Universe, si Propesor X at ang kanyang dating kaibigan na naging kaaway na Magneto. Katulad ng katapat ng comic book, kakailanganin ng ilang mga karakter na maaaring i-play upang maalis ang entidad ng isang peg bago matalo nang isang beses at para sa lahat. Ang gitnang paggalaw ng Onslaught (sa parehong gitnang anyo nito) ay maaaring mag-iba mula sa mga pag-atake ng Sentinel, teleportasyon, hiper mind blasts, psionic puppets, at shockwaves. Bagaman ang mga boss ng Marvel kumpara sa Capcom sa hinaharap ay darating sa anyo ng mga kapwa Marvel villains na si Galactus at Ultron, wala nang masyadong mahirap na nakakabigo para sa mga manlalaro ng arcade tulad ng Onslaught.

3. Shao Kahn (Mortal Combat II)

Shao Kahn (Mortal Kombat II)

I@@ pinakilala noong 1993 na pag-follow sa matagumpay na larong labanan ni Ed Boon na Mortal Kombat, ang natatakot na warlord na si Shao Kahn ay nagsisilbing pinuno ng gitnang arena ng Outworld ng serye ng video game (isa sa maraming mga mandirigma na binisita). Hanggang sa araw na ito, si Shao Kahn ay nananatiling malaking masama ng Mortal Kombat franchise. Ang maskara at pisikal na ipinapangalagang Kahn ay isang pangunahing pagpapabuti mula sa pangunahing antagonista ng orihinal na laro, ang tiwaling sorcerer na si Shang Tsung. May malinis na kakayahan si Tsung sa kanyang pagiging ilipat ang kanyang hitsura sa sinuman, gayunpaman, ang pangkalahatang presensya ng karakter ay hindi halos kasing malilimutan tulad ng kanyang panginoon na si Shao Khan. Habang babalik si Kahn sa Mortal Kombat III ng 1995 bilang pangwakas na boss (armado ng kanyang lagda na Wrath Hammer) at patuloy na magsilbi bilang isang pangkalahatang kontrabida sa buong Mortal Kombat franchise, walang katulad na makita siyang gumawa ng kanyang impresyon sa orihinal na sequel.

2. M. Bison (Street Fighter II: Ang World Warrior)

M. Bison (Street Fighter II: The World Warrior)

Ang Street Fighter noong 1987 ay isang pangunahing hit para sa isang medyo hindi kilalang franchise ng video game. Gayunpaman, ang kulang sa serye ay isang tunay na kakaibang at personal na boss. Ang Street Fighter II: The World Warrior, na inilabas noong 1991, ay gagawin sa pinuno ng kriminal syndicate na si Shadaloo, na kilala bilang M. Bison (aka Vega sa Japan). Naglalaman na ng personal na pakikipag-usap sa franchise mascot na si Ryu pati na rin ang ilang iba pang mga paboritong character ng tagahanga tulad ni Chun Li at Guile, pantay na maghiganti ang mga manlalaro laban kay Bison at ang kanyang hindi kinakalkula na mga paggalaw. Upang makamit ang kanyang mga layunin, dumarating si Bison kasama si Ryu at ang mga napiling iba pang mga character ng Street Fighter. Bilang bahagi ng kanyang masasamang kalikasan, kasama sa hanay ng kasanayan ni M. Bison ngunit hindi limitado sa mga gunting sipa, ulo stomps, tuhod press, at ang takot na psycho crusher. Hindi tulad ng pangunahing hanay ng mga mandirigma, si Bison ay nanatiling isang karakter na hindi ma-access sa mga manlalaro para magamit sa Champion Edition ng Street Fighter II.

1. Metalhead (Teenage Mutant Ninja Turtles: Mga Pagong sa Oras)

Metalhead (Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time)

Ang Teenage Mutant Ninja Turtles video game na Turtles in Time ay ilalabas sa mga arcades noong 1991 sa panahon ng tuktok ng Ninja Turtles mania. Katulad ng Onslaught at Mr. Burns, ang Metalhead ay may paunang itinatag na kasaysayan sa loob ng mundo ng Teenage Mutant Ninja Turtles, bago ang Tur tles in Time video game. Isang kaalyado ng mga pangunahing kaaway ng mga Turtle na Foot Clan, ang Metalhead ay isang napakalaking antagonista na nakakakuha ng mga pattern ng utak ng lahat ng apat na pagong upang matiyak ang kanilang pagkasira, salamat sa isa pang antagonista ng TMNT na dayuhan na Krang. Bagaman isang hindi organikong robot na buhay, ang Metalhead ay kasing akrobatiko at aktibo tulad ng mga Turtles, na nagpapatunay na hindi lamang ninjas ang maaaring magbigay ng pagtakbo sa pangkat ng mga tinedyer para sa kanilang pera. Sa pamamagitan ng Turtles in Time's Alleycat Blues level, ipinapakita ni Metalhead ang kanyang kasanayan sa pagsipa, kakayahan sa paglaban, at built-in na machine gun.

Ang isang laro ay kasing maganda lamang ng mga laban sa boss nito, na isang trademark ng mga arcade game noong dekada 1990. Kung ang isang manlalaro ay makakahanap ng madaling tagumpay mula sa mga laban o hindi, walang pagtanggihan na manatili ka ang paglaban, para sa mas mahusay o mas masahol pa. Kung mas malaki ang boss, mas malaki ang bayani... o gamer.

147
Save

Opinions and Perspectives

Kailangan natin ng mas maraming boss na katulad nito sa mga modernong laro. Talagang sinusubok nila ang iyong mga kasanayan.

8

Ipinagmamalaki pa rin ng tatay ko ang panahong natalo niya si Magneto gamit ang isang quarter.

5

Hindi na katulad ng dati ang eksena sa arcade. Ang mga boss na ito ay bahagi ng dahilan kung bakit ito naging espesyal.

0

Dati'y napapanaginipan ko ang mga labanang ito sa boss. Talagang tumatak sila sa isip mo.

1

Natuto akong magbilang sa pamamagitan ng pagsubaybay sa aking mga quarter sa laban kay Goro.

8

Ang bawat isa sa mga boss na ito ay may kakaibang personalidad. Talagang ginawa silang di malilimutan.

7

Walang mas masahol pa kaysa matalo kay Mr. Burns sa mismong dulo nang halos masira na ang kanyang suit.

4

Inabot ako ng tatlong kaarawan na halaga ng barya para talunin sa wakas si Onslaught.

7

Medyo solidong listahan pero babaguhin ko nang kaunti ang pagkakasunud-sunod. Nararapat kay Bison ang tuktok na puwesto.

7

Talagang alam ng mga boss na ito kung paano ka paparamdamin na nagawa mo ang isang bagay kapag nanalo ka sa wakas.

1

Nasira ko ang isang joystick habang sinusubukang talunin si Shao Kahn. Hindi natuwa ang may-ari ng arcade.

5

Ang laban kay Strength ay purong survival horror sa pinakamagaling nito.

3

Hindi malalaman ng mga bata ngayon ang pressure ng pakikipaglaban sa mga boss na ito na may mga taong nanonood sa likod mo.

6

Ang mekanismo ng force field ni Magneto ay talagang medyo makabago para sa kanyang panahon.

0

Sobrang natakot ako kay True Ogre kaya ipinapasa ko ang controller sa aking nakatatandang kapatid.

5

Nakilala ko talaga ang aking matalik na kaibigan habang sinusubukang talunin si M Bison. Pareho kaming natatalo at nagsimulang magbahagi ng mga estratehiya.

5

Mura si Rugal pero mas nakakatuwa ang pagkatalo sa kanya dahil doon.

7

Ang tunay na hamon ay ang magkaroon ng sapat na barya para patuloy na subukan ang mga laban na ito.

1

Si Metalhead ay parang apat na boss sa isa dahil mayroon siyang lahat ng galaw ng mga pagong.

2

Naaalala mo ba noong may nakatalo sa wakas kay Onslaught sa aming arcade? Naghiyawan ang buong lugar.

0

Tinuruan kami ng mga boss na ito ng pasensya. Hindi ka basta-basta makakalusot sa pamamagitan ng pagpindot ng mga button.

3

Natutunan ko ang ilan sa aking pinakamahusay na mura habang sinusubukang talunin si Goro noong bata pa ako.

5

Ang pinakamagandang bahagi tungkol sa laban kay Burns ay kung paano ito nanatiling tapat sa palabas habang nananatiling mapanghamon.

1

Mas nakakainis si Shao Kahn kaysa mahirap dahil sa kanyang pang-iinsulto.

7

Ang tunog ng chainsaw mula kay Strength ay bumabagabag pa rin sa aking mga panaginip.

8

Dapat tularan ng mga modernong laro ang mga boss na ito. Mapanghamon sila pero hindi malilimutan.

8

Nag-iipon kami ng mga kaibigan ko para lang magkaroon ng sapat na pagtatangka sa Onslaught.

8

Nagpa-practice ako ng laban kay Magneto sa bahay sa pamamagitan ng pagbato ng mga bagay sa dingding na nagpapanggap na force field niya.

8

Perpekto si M Bison dahil pakiramdam mo kaya mo siyang talunin kahit na sobrang hirap niya. Magandang game design.

7

Nagulat ako na napasama si Rugal sa listahan pero hindi si Geese Howard. Pareho silang brutal na SNK bosses.

7

Nakakatakot si True Ogre pero hindi naman ganoon kahirap tulad ng sinasabi ng ilan.

0

Ang laban kay Strength sa House of the Dead 2 ay umubos ng napakaraming tokens ko na sana nakabili na ako ng home console version.

4

Sana mas mataas si Goro. Siya talaga ang nagtakda ng pamantayan para sa mga sub-boss sa fighting games.

7

Mahirap si Metalhead pero patas. Talagang matututunan mo ang mga patterns hindi tulad ng ilang ibang mga boss sa listahang ito.

2

Hindi ako makapaniwala na hindi nila isinama ang Alien Queen mula sa Aliens vs Predator arcade. Sobrang intense ng laban na 'yon.

6

May iba pa bang nag-iisip na masyadong madali ang mga modern boss fights kumpara sa mga klasikong ito?

1

Ang mechanical suit stages ni Mr Burns ay henyong game design. Gusto ko kung paano ito nagbabago habang sinisira mo ito.

3

Kinailangan palitan ng local arcade ko ang mga buttons ng X-Men cabinet nang dalawang beses dahil sa dami ng mga taong pumupukpok sa kanila para talunin si Magneto.

2

Sa pagbabalik-tanaw, talagang pinahusay tayo ng mga laban na 'to bilang mga gamers. Kailangan mong matutunan ang mga patterns at timing nang perpekto.

6

Si Rugal ang pinakamadalas mandaya na boss. Sino ba ang nag-isip na magandang ideya na hayaan siyang gayahin ang bawat move?

0

Intense ang House of the Dead 2 pero hindi naman ganoon kahirap si Strength kung alam mo kung saan babarilin.

4

Ginastos ko ang buong allowance ko para talunin si Onslaught sa Marvel vs Capcom. Sulit ang bawat sentimo!

4

Dapat mas mataas si Shao Kahn sa listahan. Dahil lang sa mga panunuya niya, mas memorable na siya kaysa sa kalahati ng mga boss na 'to.

3

Halata ngang hindi mo nilaro nang tama. Ang Burns mech suit ay talagang mahirap talunin, lalo na kung maraming players.

1

Parang kakaibang choice si Mr. Burns para sa listahang ito. Mas nakakatawa ang laban sa kanya kaysa mahirap.

6

Sang-ayon ako tungkol kay M. Bison. Yung Psycho Crusher move na 'yon, lagi akong talo. Inabot ako ng ilang buwan para matutunan ang timing para iwasan 'yon.

5

Brutal si True Ogre sa Tekken 3. Naaalala ko nanginginig ang mga kamay ko tuwing nararating ko ang laban na 'yon. Sulit na ang mga barya sa transformation sequence pa lang.

6

Hindi pwede! Nararapat kay Metalhead ang tuktok na puwesto. Ang paraan ng pagsasama-sama niya ng lahat ng apat na kakayahan ng mga pagong ay ginawa siyang isang natatanging hamon.

8

Ako lang ba ang nag-iisip na overrated si Metalhead? Oo, matigas siya ngunit may mas maraming hindi malilimutang TMNT bosses.

3

Binigyan ako ni Goro ng bangungot noong bata pa ako! Nakakatakot ang apat na braso na iyon. Hindi ko siya malalampasan nang hindi nauubos ang lahat ng aking barya.

5

Naaalala ko pa rin ang paggastos ng maraming oras sa pagsisikap na talunin si Magneto sa X-Men arcade. Ang magnetic shield na iyon ay nakakabigo ngunit ginawa nitong mas matamis ang tagumpay nang sa wakas ay malampasan mo ito.

2

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing