Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Pada tahun 1990-an, tidak banyak tempat yang lebih santai daripada arcade. Ia mewakili pelarian dari kehidupan sebenar di mana orang boleh dan bertindak sebagai wira pengembaraan yang hebat. Adegan arcade tahun 90-an menawarkan pelbagai antagonis yang tidak dapat dilupakan yang akan menyiksa setiap protagonis dan pemain yang mengambil bahagian dalam perjalanan mereka. Undang belakang ini merangkumi sepuluh antagonis ikonik yang merupakan sebahagian daripada era arcade 90-an yang tidak dapat dilupakan.

Sungguh semula jadi bahawa musuh sungguh X-Men Magneto akan memberikan pengalaman permainan yang sukar kepada mutan superhero dan pemain. Setelah ditipu oleh Mystique mutan yang berubah bentuk, pemain akhirnya menghadapi Magento sebenar di peringkat akhir permainan X-Men Arcade, yang terletak di dalam Asteroid M. Apabila pemain meneruskan menyerang tuan Magnetisme, Magento akan membungkus dirinya dalam medan daya magnetnya yang terkenal. Hanya selepas memberikan beberapa pukulan melumpuhkan kepada Magneto, penjahat itu akhirnya akan diatasi.

Memperoleh empat lengan dan perasaan jahat, Goro memegang penghormatan untuk dinobatkan sebagai juara kejohanan Mortal Kombat selama lebih dari 500 tahun. Tidak sukar untuk melihat mengapa separuh manusia/separuh naga memegang gelaran yang dihormati itu selama beberapa generasi. Dengan bola api Goro, teleport/stomp tanah, leret dua tangan, tendangan lunge, dan serangan puncak, Goro memberikan halangan yang cukup bagi pemain. Dalam permainan asal, Goro tidak dapat dimainkan dan kekal sebagai bos semata-mata, berkhidmat bersama sekutu dalam ahli sihir yang berubah bentuk Shang Tsung dan maharaja Shao Khan yang ditakuti.
Goro akan diterima dengan baik oleh peminat sehingga pahlawan bersenjata empat itu akan melompat ke layar besar dalam filem Mortal Kombat aksi langsung 1995.
Kekuatan yang dikenali sebagai Type-205 adalah makhluk zombi misteri yang rosak oleh jurutera genetik Caleb Goldman. Bos terkenal The House of the Dead 2, Strength memasuki permainan apabila protagonis utama James Taylor dan Gary Stewart dipanggil untuk menyiasat The City yang dipenuhi oleh makhluk ganas, menemui Kekuatan antara kejutan lain. Apa yang menjadikan Strength sangat tidak dapat dilupakan di kalangan francais The House of The Dead adalah kelajuan, serangan pantas, dan kemungkinan menggunakan gergaji tanda dagangannya. Pilihan terbaik yang dimiliki oleh pemain untuk bertahan kekuatan adalah menembak ke kepala makhluk itu, yang merupakan tumit utama watak Achille.

Bentuk sebenar dewa pertempuran Aztec yang kuat Ogre, Ogre True yang nyat adalah antagonis utama untuk Tekken 3. Langkah True Ogre terdiri daripada ruji francais Demon Scissors, Hell's flame, supercharger, power, dan flash punch combo. Kombo flash punch Ogre eksklusif untuk watak dalam Tekken 3 dan teman Tekken Tag Tournament. Tidak membantu bahawa langkah Ogre adalah dari pelbagai pejuang Tekken utama lain. Walaupun kepentingan Ogre sepanjang siri Tekken agak berkurang, kehadiran musuh ini sentiasa kekal sepanjang siri ini.

Ber@@ khidmat sebagai bos terakhir The King of Fighters 94, Rugal Bernstein ialah peniaga senjata antarabangsa dan pejuang yang ditakuti sepanjang genre permainan arcade. Semasa tempahnya sebagai pejuang, Rugal kadang-kadang menghadapi seluruh pasukan pejuang tunggal. Rugal adalah bos utama kerana dia dapat menguasai gaya pertempuran mana-mana rakan pejuang. Daripada membuat langkah pertama, Rugal akan membiarkan pemain melepaskan serangan mereka sebelum berlawan dengan penamat yang menghancurkan sendiri. Ini adalah kemampuan yang sangat berbeza yang membuat beberapa urutan pertempuran kreatif dan pemain arcade yang kecewa.

Walaupun ketua Loji Tenaga Nuklear Springfield telah menjadi kegagalan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, Mr. Burns pernah menjadi nama yang perlu ditakuti dalam sejarah The Simpsons. Oleh itu, masuk akal bahawa Mr. Burns akan berfungsi sebagai bos terakhir kemasukan pertama The Simpsons ke permainan video dan arcade. Bos terakhir, Burns, ditempatkan dalam pakaian perisai mekanikal yang hebat yang siap menimbulkan kesakitan pada mana-mana pekerja dan keluarga yang tidak berfungsi yang menghalangnya. Apabila Burns diberi pukulan teruk ke dada, pakaian mekanikal dihancurkan kepada pelbagai variasi padat; sehingga akhirnya dikurangkan ke bentuk manusianya sekali lagi. Walaupun konfrontasi pemain dengan Mr. Burns sendiri tidak sampai ke peringkat akhir, Burns mempunyai peranan dalam acara sejak awal permainan. Melalui sut berkuasa berlian ini, Burns yang lemah dan tua memilih untuk menyerang melalui pelbagai bom, laser, dan peluru ber pandu.

Penjahat X-Men/Avengers Onslaught berfungsi sebagai antagonis utama Marvel vs Cap com: Clash of Super-Heroes 1998. Dicipta oleh penulis Mark Waid dan artis Andy Kubert untuk X-Men #15 1996, Onslaught adalah gabungan berpintal dua mutan paling kuat di Alam Semesta Marvel, Profesor X dan bekas rakannya menjadi musuh Magneto. Sama seperti rakan sejawatan buku komik, memerlukan beberapa watak yang boleh dimainkan agar entiti itu dapat diturunkan satu pasak sebelum dikalahkan sekali dan selamanya. Pergerakan pusat Onserangan (dalam kedua-dua bentuk pusatnya) boleh berbeza dari serangan Sentinel, teleportasi, letupan minda hiper, boneka psionik, dan gelombang kejutan. Walaupun bos Marvel vs Capcom masa depan akan datang dalam bentuk rakan penjahat Marvel Galactus dan Ultron, tidak ada yang sangat mengecewakan pemain arcade seperti Onslaught.

Diper@@ kenalkan dalam susulan 1993 kepada permainan pertempuran Mortal Kombat yang sangat berjaya Ed Boon, panglima perang yang ditakuti Shao Kahn berfungsi sebagai penguasa arena pusat siri permainan video Outworld (salah satu daripada banyak pejuang alam yang dikunjungi). Sehingga hari ini, Shao Kahn tetap menjadi keburukan besar francais Mortal Kombat. Kahn yang bertopeng dan memaksakan secara fizikal adalah peningkatan besar daripada antagonis utama permainan asal, ahli sihir korup Shang Tsung. Tsung mempunyai kemampuan yang kemas dalam kecenderungannya untuk mengalihkan penampilannya kepada sesiapa sahaja, namun, kehadiran umum watak itu tidak begitu dapat dilupakan seperti tuannya Shao Khan. Walaupun Kahn akan kembali pada Mortal Kombat III 1995 sebagai bos terakhir (bersenjatakan dengan Wrath Hammer tandatannya) dan terus berkhidmat sebagai penjahat menyeluruh sepanjang francais Mortal Kombat, tidak ada yang seperti melihatnya membuat kesannya dalam se kuel asal.

Street Fighter tahun 1987 adalah hit utama bagi francais permainan video yang agak tidak diketahui. Walau bagaimanapun, apa yang kekurangan siri ini adalah bos yang benar-benar hebat dan peribadi. Street Fighter II: The World Warrior, yang dikeluarkan pada tahun 1991, akan membetulkan masalah dengan ketua sindiket jenayah Shadaloo, yang dikenali sebagai M. Bison (dikenali sebagai Vega di Jepun). Sudah menyimpan pertengkaran peribadi dengan maskot francais Ryu serta beberapa watak kegemaran peminat lain seperti Chun Li dan Guile, pemain sama-sama akan membalas dendam terhadap Bison dan pergerakannya yang tidak dikira. Untuk mencapai matlamatnya, Bison akan menyerang Ryu dan watak-watak Street Fighter terpilih yang lain. Sebagai sebahagian daripada sifatnya yang jahat, set kemahiran M. Bison merangkumi tetapi tidak terhad kepada tendangan gunting, tekan kepala, menekan lutut, dan penghancur psiko yang ditakuti. Tidak seperti pelbagai pejuang utama, Bison tetap menjadi watak yang tidak dapat diakses oleh pemain untuk digunakan dalam Edisi Juara Street Fighter II.

Permainan video Teenage Mutant Ninja Turtles Turtles in Time akan dilancarkan ke arcades pada tahun 1991 semasa puncak mania Ninja Turtles. Sama seperti Onslaught dan Mr. Burns, Metalhead memang mempunyai sejarah yang telah ditetapkan dalam dunia Teenage Mutant Ninja Turtles, sebelum permainan video Tur tles in Time. Sekutu musuh utama Turtles, Foot Clan, Metalhead adalah antagonis hebat yang memperoleh corak otak keempat-empat kura-kura untuk memastikan kemusnahan mereka, berkat antagonis TMNT yang lain, makhluk asing Krang. Walaupun bentuk kehidupan robot bukan organik, Metalhead sama akrobatik dan aktif seperti Penyu, membuktikan bahawa bukan sahaja ninja dapat memberikan kumpulan remaja berlari untuk wang mereka. Melalui Turtles in Time's Alleycat Blues, Metalhead menunjukkan kemahiran menendang mahir, kehebatan memerangi, dan senapang mesin terbina dalam.
Permainan hanya sebaiknya pergaduhan bosnya, yang merupakan tanda dagangan permainan arcade pada tahun 1990-an. Sama ada pemain dapat memperoleh kejayaan mudah dari pertempuran atau tidak, tidak dapat dinafikan bahawa pertembungan itu akan melekat dengan anda, lebih baik atau lebih buruk. Semakin besar bos, semakin besar wira... atau pemain permainan.
Kita perlukan lebih banyak bos macam ni dalam permainan moden. Mereka betul-betul menguji kemahiran anda.
Ayah saya masih berbangga tentang masa dia kalahkan Magneto dengan satu syiling.
Suasana arked dah tak sama macam dulu. Bos-bos ni adalah sebahagian daripada apa yang menjadikannya istimewa.
Dulu selalu bermimpi tentang pertarungan bos ni. Mereka betul-betul masuk dalam kepala anda.
Saya belajar mengira dengan menjejaki duit syiling saya semasa pertarungan Goro.
Tiada apa yang lebih teruk daripada kalah kepada Mr Burns betul-betul di penghujung bila sut dia hampir musnah.
Senarai yang agak mantap tapi saya akan susun semula sedikit. Bison patut dapat tempat teratas.
Bos-bos ni betul-betul tahu macam mana nak buat anda rasa berjaya bila akhirnya menang.
Saya patahkan joystick masa cuba kalahkan Shao Kahn. Pemilik arked tak gembira.
Budak-budak sekarang takkan tahu tekanan melawan bos-bos ni dengan orang ramai menonton di belakang.
Saya sebenarnya jumpa kawan baik saya masa cuba kalahkan M Bison. Kami berdua asyik kalah dan mula berkongsi strategi.
Rugal memang curang tapi itu membuatkan rasa lebih puas bila berjaya kalahkannya.
Cabaran sebenar adalah mempunyai duit syiling yang cukup untuk terus mencuba pertarungan ini.
Metalhead pada dasarnya empat bos dalam satu sebab dia ada semua gerakan kura-kura.
Ingat tak masa ada orang akhirnya berjaya kalahkan Onslaught di arked kita? Semua orang bersorak.
Bos ini mengajar kita kesabaran. Anda tidak boleh hanya menekan butang untuk melepasi mereka.
Saya mempelajari beberapa kata-kata makian terbaik saya cuba mengalahkan Goro semasa kecil.
Bahagian terbaik tentang pertarungan Burns adalah bagaimana ia kekal setia kepada rancangan itu sambil tetap mencabar.
Permainan moden harus mengambil nota daripada bos ini. Mereka mencabar tetapi mudah diingati.
Saya dan rakan-rakan saya akan mengumpulkan wang kami bersama-sama hanya untuk mempunyai percubaan yang mencukupi di Onslaught.
Saya biasa berlatih pertarungan Magneto di rumah dengan membaling barang ke dinding berpura-pura ia adalah medan kuasanya.
M Bison sempurna kerana dia terasa boleh dikalahkan walaupun dia sangat sukar. Reka bentuk permainan yang hebat.
Sejujurnya terkejut Rugal masuk dalam senarai tetapi bukan Geese Howard. Kedua-duanya adalah bos SNK yang brutal.
True Ogre menakutkan tetapi tidak mencabar seperti yang dikatakan oleh sesetengah orang.
Pertarungan Strength dalam House of the Dead 2 memakan begitu banyak token saya sehingga saya boleh membeli versi konsol rumah.
Saya sepatutnya meletakkan Goro lebih tinggi. Dia pada dasarnya menetapkan standard untuk sub-bos dalam permainan pertarungan.
Metalhead sukar tetapi adil. Anda sebenarnya boleh mempelajari corak tidak seperti beberapa bos lain dalam senarai ini.
Tidak percaya mereka meninggalkan Alien Queen dari Aliens vs Predator arked. Pertarungan itu gila.
Ada sesiapa yang berpendapat pertarungan bos moden terlalu mudah berbanding dengan klasik ini?
Peringkat sut mekanikal Mr Burns adalah reka bentuk permainan yang genius. Suka bagaimana ia terus berubah apabila anda merosakkannya.
Kedai arked tempatan saya terpaksa menggantikan butang kabinet X-Men dua kali kerana terlalu ramai orang mengetuknya cuba mengalahkan Magneto.
Bila dikenang semula, pertarungan ini benar-benar menjadikan kita pemain yang lebih baik. Anda perlu mempelajari corak dan masa dengan sempurna.
Rugal adalah bos yang paling tidak adil. Siapa yang fikir idea yang baik untuk membiarkan dia meniru setiap gerakan?
The House of the Dead 2 sangat sengit tetapi Strength tidaklah sesukar itu jika anda tahu di mana hendak menembak.
Saya menghabiskan seluruh wang saku saya cuba mengalahkan Onslaught dalam Marvel vs Capcom. Berbaloi setiap sen!
Shao Kahn sememangnya layak berada lebih tinggi dalam senarai. Ejekannya sahaja menjadikannya lebih diingati daripada separuh daripada bos ini.
Anda jelas tidak pernah memainkannya dengan betul. Sut mech Burns sebenarnya sangat sukar untuk dikalahkan, terutamanya dengan berbilang pemain.
Encik Burns nampaknya pilihan yang pelik untuk senarai ini. Pertarungannya lebih lucu daripada mencabar.
Sangat bersetuju tentang M. Bison. Gerakan Psycho Crusher itu akan menghancurkan saya setiap kali. Mengambil masa berbulan-bulan untuk mempelajari masa yang tepat untuk mengelakkannya.
True Ogre dalam Tekken 3 sangat kejam. Saya ingat tangan saya menggeletar setiap kali saya mencapai pertarungan itu. Urutan transformasi sahaja sudah berbaloi dengan duit syiling.
Tidak mungkin! Metalhead layak mendapat tempat teratas. Cara dia menggabungkan semua empat kebolehan kura-kura menjadikannya cabaran yang unik.
Adakah saya satu-satunya yang berpendapat Metalhead terlalu dinilai tinggi? Memang, dia kuat tetapi terdapat lebih banyak bos TMNT yang lebih diingati.
Goro memberi saya mimpi ngeri semasa kecil! Keempat-empat tangannya menakutkan. Saya tidak pernah dapat melepasi dia tanpa menghabiskan semua duit syiling saya.
Saya masih ingat menghabiskan berjam-jam cuba mengalahkan Magneto dalam arked X-Men. Perisai magnet itu sangat mengecewakan tetapi menjadikan kemenangan lebih manis apabila anda akhirnya berjaya melewatinya.