10 minnesvärda bosskamper i 90-talets arkadspel

Chefsstriderna som gjorde dig nöjd med att spendera alla lösa byten i fickorna.

På 1990-talet fanns det inte många platser som var mer avkopplande än arkaden. Det representerade en flykt från det verkliga livet där människor kunde och agera som hjälten i ett stort äventyr. 90-talets arkadscen erbjöd en mängd minnesvärda antagonister som skulle plåga varje huvudperson och spelarna som deltog i deras resa. Denna nedräkning inkluderar tio ikoniska antagonister som är en del av den oförglömliga arkaderan från 90-talet.

10. Magneto (X-Men)

Magneto (X-Men)

Det är bara naturligt att X-Men ärkefiende Magneto skulle ge både de superheroiska mutanterna och spelarna en svår spelupplevelse. Efter att ha lurats av den formskiftande mutanten Mystique möter spelarna äntligen den riktiga Magento i slutskedet av X-Men Arcade-spelet, som ligger inom Asteroid M. När spelaren fortsätter att attackera mästaren av magnetism, kommer Magento att innesluta sig i sitt berömda magnetiska kraftfält. Det är först efter att ha gjort flera förlamande slag mot Magneto som skurken äntligen kommer att överträffas.

9. Goro (Mortal Kombat)

Med fyra armar och ett ondskefullt humör har Goro äran att krönas till mästare i Mortal Kombat-turneringen i över 500 år. Det är inte svårt att se varför den halvmänskliga /halvdraken hade den uppskattade titeln i generationer. Med Goros eldboll, teleport/markstamp, tvåhandssvep, lunge kick och uppercut-attacker presenterade Goro ett stort hinder för spelare. I det ursprungliga spelet är Goro ospelbar och förblir enbart en chef, som tjänar tillsammans med allierade i formskiftande trollkarl Shang Tsung och den fruktade kejsaren Shao Khan. Goro skulle bli så väl mottagen av fansen att den fyrarmade krigaren skulle göra ett språng till storskärmen i 1995 års live-action Mortal Kom bat-film.

8. Styrka (De dödas hus 2)

Strength (The House of The Dead 2)

Strength alias Type-205 är en mystisk zombifierad varelse korrumperad av genteknikern Caleb Goldman. House of the Dead 2: s enastående chef, Strength, kommer in i spelet när huvudpersonerna James Taylor och Gary Stewart kallas in för att undersöka staden översvämmad av våldsamma varelser och stöter på Strength bland andra överraskningar. Det som gjorde Strength särskilt minnesvärd bland The House of The Dead- serien var hans hastighet, snabba attacker, och möjligen för att använda hans varumärkesmotorsåg. Det bästa alternativet som spelarna hade för att överleva styrka var att skjuta mot varelsens huvud, vilket var karaktärens främsta Achille-häl.

7. True Ogre (Tekken 3)

True Ogre (Tekken 3)

Den sanna formen av den kraftfulla aztekiska stridsguden Ogre, den odjuriga True Ogre är huvudantagonisten för Tekken 3. True Ogres drag består av franchise-häftiga Demon Scissors, Hell's flame, supercharger, power och flash punch combo. Ogres flash punch-kombination är exklusiv för karaktären i Tekken 3 och Tekken Tag Tournament-följeslagaren. Det hjälper inte saken att Ogre drag kommer från en mängd andra grundpelare Tekken-krigare. Även om Ogre betydelse under hela Tekken -serien har minskat något, närvaron av denna fiende har ständigt förblivit under serien.

6. Rugal Bernstein (Kungen av Kämpar)

Rugal Bernstein (The King of Fighters)

Rugal Bernstein fungerar som den sista chefen för The King of Fighters 94 och är en internationell vapenhandlare och fruktad fighter i hela arkadspelgenren. Under sin tid som kämpe har Rugal ibland mött hela lag av stridande enhand. Rugal är den ultimata chefen genom att han kan behärska kampstilen hos alla kamrater. Istället för att göra det första steget, skulle Rugal låta spelarna släppa lös sina attacker innan de motverkade med en egen förödande avslutare. Det är en väldigt distinkt förmåga som ger några kreativa kampsekvenser och frustrerade arkadspelare.

5. Mr. Burns (The Simpsons arkadspel)

Mr. Burns (The Simpsons Arcade Game)

Medan chefen för Springfields kärnkraftverk har blivit en löpande knep de senaste åren, var Mr. Burns en gång ett namn att frukta i The Simpsons annaler. Så det var helt meningsfullt att Mr. Burns skulle fungera som den sista chefen för The Simpsons första inträde till videospel och arkader. Den sista chefen, Burns, är inrymd i en formidabel kostym av mekanisk rustning redo att införa smärta på alla anställda och dysfunktionella familjer som står i hans väg. När Burns får svåra slag mot bröstet, krossas den mekaniska dräkten ner till flera kompakta variationer; tills den slutligen reduceras till sin mänskliga form igen. Även om spelarnas konfrontation med Mr. Burns själv inte kommer förrän i sista etappen, har Burns en hand i händelser från början av spelet. Genom denna diamantdrivna kostym väljer den svaga och åldrade Burns att attackera via flera bomber, lasrar och missiler.

4. Anfall (Marvel vs. Capcom: Superhjältarnas sammanstötning)

Onslaught (Marvel vs. Capcom: Clash of Super-Heroes)

X-Men/Avengers-skurken Onslaught fungerar som huvudantagonisten i 1998 års Marvel vs Capcom: Clash of Super-Heroes. Skapad av författaren Mark Waid och konstnären Andy Kubert för 1996 års X-Men #15, är Onslaught en vriden sammanslagning av två av de mäktigaste mutanterna i Marvel Universum, professor X och hans tidigare vän som blev fiende Magneto. I likhet med serietidningens motsvarighet skulle det krävas flera spelbara karaktärer för att enheten skulle tas ner en pinne innan den besegras en gång för alla. Onslaught centrala rörelser (i båda dess centrala former) kan variera från Sentinel-attacker, teleportering, hypersinnessprängningar, psioniska dockor och chockvågor. Även om framtida Marvel vs Capcom- chefer skulle komma i form av andra Marvel-skurkar Galactus och Ultron, var ingen lika mödosamt frustrerande för arkadspelare som Onslaught.

3. Shao Kahn (Mortal Kombat II)

Shao Kahn (Mortal Kombat II)

Den fruktade krigsherren Shao Kahn introducerades i uppföljningen 1993 till Ed Boons mycket framgångsrika kampspel Mortal Kombat och fungerar som härskare över videospelseriens centrala arena Outworld (en av de många rikers krigare besöker). Till denna dag är Shao Kahn fortfarande den stora dåliga i Mortal Kom bat-franchisen. Den maskerade och fysiskt imponerande Kahn var en stor förbättring från originalspelets huvudantagonist, korrupta trollkarlen Shang Tsung. Tsung hade en snygg förmåga i sin tendens att flytta sitt utseende till någon, i alla fall, karaktärens allmänna närvaro var inte alls lika minnesvärd som hans herre Shao Khan. Medan Kahn skulle återvända i 1995 års Mortal Kombat III som den sista chefen (beväpnad med sin signatur Wrath Hammer) och fortsätta fungera som en övergripande skurk i hela Mortal Kombat- serien, fanns det inget som att se honom göra sitt intryck i den ursprungliga uppföljaren.

2. M. Bison (Street Fighter II: Världskrigar en)

M. Bison (Street Fighter II: The World Warrior)

1987: s Street Fighter var en stor hit för en relativt okänd videospelfranchise. Men vad serien saknade var en verkligt formidabel och personlig chef. Street Fighter II: The World Warrior, som släpptes 1991, skulle åtgärda problemet med chefen för brottssyndikatet Shadaloo, känt som M. Bison (alias Vega i Japan). Spelarna har redan en personlig fejd med franchisemaskoten Ryu samt flera andra fan-favoritkaraktärer som Chun Li och Guile, och spelare skulle lika gärna hämnas mot Bison och hans oberäknade drag. För att uppnå sina mål skulle Bison komma i slag med Ryu och de utvalda andra Street Figh ter-karaktärerna. Som en del av hans skurkaktiga natur inkluderar M. Bisons skicklighet men är inte begränsad till saxsparkar, huvudstampar, knäpressar och den fruktade psykokrossen. Till skillnad från huvudgruppen av krigare förblev Bison en karaktär otillgänglig för spelare för användning i Champion Edition av Street Fighter II.

1. Metalhead (Teenage Mutant Ninja Turtles: Sköldpaddor i tid)

Metalhead (Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time)

Teenage Mutant Ninja Tur tles videospel Turtles in Time släpptes till arkader 1991 under toppen av Ninja Turtles-manien. I likhet med Onslaught och Mr. Burns hade Metalhead en förutbestämd historia inom Teenage Mutant Ninja Turtles, före videospelet Turtles in Time. En allierad av sköldpaddornas främsta fiender Foot Clan, Metalhead är en formidabel antagonist som förvärvar hjärnmönstren för alla fyra sköldpaddorna för att säkerställa deras förstörelse, tack vare en annan TMNT-antagonist den främmande Krang. Även om Metalhead är en oorganisk robotlivsform, är Metalhead lika akrobatisk och aktiv som sköldpaddorna, vilket bevisar att inte bara ninjor kan ge gruppen tonåringar en springa för sina pengar. Genom Turtles på Time's Alleycat Blues-nivå demonstrerar Metalhead sin skickliga sparkförmåga, kampförmåga och inbyggda maskingevär.

Ett spel är bara lika bra som dess bosstrider, som var ett varumärke för arkadspel på 1990-talet. Oavsett om en spelare kan hitta enkel framgång från striderna eller inte, det kan inte förnekas att kollisionen kommer att hålla fast vid dig, på gott och ont. Ju större chef, desto större är hjälten... eller spelaren.

147
Save

Opinions and Perspectives

Vi behöver fler bossar som dessa i moderna spel. De testade verkligen dina färdigheter.

8

Min pappa skryter fortfarande om gången han besegrade Magneto med en enda slant.

5

Spelhallsscenen är inte densamma längre. Dessa bossar var en del av det som gjorde den speciell.

0

Jag brukade drömma om dessa boss-strider. De satte sig verkligen i huvudet.

1

Jag lärde mig räkna genom att hålla koll på mina slantar under Goro-striden.

8

Var och en av dessa bossar hade så unika personligheter. Det gjorde dem verkligen minnesvärda.

7

Inget var värre än att förlora mot Mr Burns precis i slutet när hans kostym nästan var förstörd.

4

Det tog mig tre födelsedagar värda av mynt för att äntligen besegra Onslaught.

7

Ganska bra lista men jag skulle blanda om ordningen lite. Bison förtjänade förstaplatsen.

7

Dessa bossar visste verkligen hur man fick dig att känna dig fulländad när du äntligen vann.

1

Jag gick sönder en joystick när jag försökte besegra Shao Kahn. Arkadägaren var inte glad.

5

Strength-striden var ren överlevnadsskräck när den är som bäst.

3

Barn idag kommer aldrig att förstå pressen av att slåss mot dessa bossar med en folkmassa som tittar bakom dig.

6

Magnetos kraftfältsmekanism var faktiskt ganska innovativ för sin tid.

0
VedaJ commented VedaJ 3y ago

True Ogre skrämde mig så mycket att jag brukade lämna över handkontrollen till min äldre bror.

5
ColetteH commented ColetteH 3y ago

Jag träffade faktiskt min bästa vän när jag försökte besegra M Bison. Vi fortsatte båda att förlora och började dela strategier.

5

Rugal var billig men det fick det att kännas så mycket bättre att besegra honom.

7

Den verkliga utmaningen var att ha tillräckligt med mynt för att fortsätta försöka med dessa strider.

1

Metalhead var i princip fyra bossar i en eftersom han hade alla sköldpaddornas rörelser.

2

Kommer du ihåg när någon äntligen besegrade Onslaught på vår arkad? Hela stället jublade.

0

Dessa bossar lärde oss tålamod. Man kunde inte bara hamra på knapparna för att ta sig igenom.

3
Madeline commented Madeline 3y ago

Jag lärde mig några av mina bästa svordomar när jag försökte besegra Goro som barn.

5

Det bästa med Burns-striden var hur den förblev trogen serien samtidigt som den var utmanande.

1

Shao Kahn var mer irriterande än svår med alla sina hån.

7

Det där motorsågsljudet från Strength hemsöker fortfarande mina drömmar.

8

Moderna spel borde ta lärdom av dessa bossar. De var utmanande men minnesvärda.

8

Mina vänner och jag brukade lägga ihop våra pengar bara för att ha tillräckligt med försök på Onslaught.

8
Fiona99 commented Fiona99 3y ago

Jag brukade träna på Magneto-striden hemma genom att kasta saker på en vägg och låtsas att det var hans kraftfält.

8

M Bison var perfekt eftersom han kändes besegrad även om han var riktigt tuff. Bra speldesign.

7

Ärligt talat förvånad över att Rugal kom med på listan men inte Geese Howard. Båda var brutala SNK-bossar.

7
Madison commented Madison 3y ago

True Ogre var läskig men inte alls lika utmanande som vissa får honom att vara.

0

Den där Strength-striden i House of the Dead 2 åt upp så många av mina polletter att jag kunde ha köpt hemkonsolversionen.

4

Jag hade satt Goro högre. Han satte i princip standarden för sub-bossar i fightingspel.

7

Metalhead var tuff men rättvis. Man kunde faktiskt lära sig mönstren till skillnad från vissa andra bossar på den här listan.

2

Kan inte fatta att de lämnade ute Alien Queen från Aliens vs Predator-arkadspelet. Den striden var galen.

6

Är det någon annan som tycker att moderna boss-strider är för lätta jämfört med dessa klassiker?

1

De mekaniska dräktstadierna av Mr Burns var genialisk speldesign. Älskade hur den fortsatte att förändras när man skadade den.

3

Min lokala arkadhall fick byta ut knapparna på X-Men-kabinen två gånger på grund av hur många som hamrade på dem för att försöka besegra Magneto.

2
NickW commented NickW 4y ago

När jag ser tillbaka gjorde dessa strider oss verkligen till bättre spelare. Man var tvungen att lära sig mönster och timing perfekt.

6

Rugal var den mest orättvisa bossen någonsin. Vem tyckte det var en bra idé att låta honom kopiera varje drag?

0
OliviaM commented OliviaM 4y ago

The House of the Dead 2 var intensivt men Strength var inte så svår om man visste var man skulle skjuta.

4

Jag spenderade hela min veckopeng på att försöka besegra Onslaught i Marvel vs Capcom. Värt varenda krona!

4

Shao Kahn förtjänade definitivt att vara högre upp på listan. Bara hans hån gör honom mer minnesvärd än hälften av dessa bossar.

3

Du har uppenbarligen aldrig spelat det ordentligt. Burns mech-dräkt var faktiskt riktigt svår att besegra, särskilt med flera spelare.

1

Mr. Burns verkar vara ett udda val för den här listan. Hans strid var mer rolig än utmanande.

6

Håller helt med om M. Bison. Den där Psycho Crusher-attacken sänkte mig varje gång. Det tog mig månader att lära mig timingen för att undvika den.

5

True Ogre i Tekken 3 var brutal. Jag minns att mina händer skakade varje gång jag nådde den striden. Bara transformationssekvensen var värd pengarna.

6

Inte en chans! Metalhead förtjänar förstaplatsen. Sättet han kombinerade alla fyra sköldpaddornas förmågor gjorde honom till en så unik utmaning.

8
Faith_67 commented Faith_67 4y ago

Är jag den enda som tycker att Metalhead är överskattad? Visst, han var tuff, men det fanns mycket mer minnesvärda TMNT-bossar.

3

Goro gav mig mardrömmar som barn! De där fyra armarna var skrämmande. Jag kunde aldrig ta mig förbi honom utan att använda alla mina mynt.

5
ElaraX commented ElaraX 4y ago

Jag minns fortfarande hur jag spenderade timmar med att försöka besegra Magneto i X-Men-arkadspelet. Den magnetiska skölden var så frustrerande, men gjorde segern ännu sötare när man äntligen kom igenom den.

2

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing