Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
В 1990-х годах не было мест, более расслабляющих, чем аркада. Это был побег от реальной жизни, где люди могли стать героями великого приключения. Аркадная сцена 90-х предлагала множество незабываемых антагонистов, которые мучили каждого главного героя и игроков, участвующих в их путешествии. В этот обратный отсчет вошли десять легендарных антагонистов, ставших частью незабываемой аркадной эпохи 90-х.

Вполне естественно, что главный враг Людей Икс Магнето подарит супергероическим мутантам и игрокам сложный игровой опыт. После того как мутант Mystique, меняющий облик, игроки наконец-то сразятся с настоящим Magento на заключительном этапе аркадной игры «Люди Икс», действие которой разворачивается на астероиде М. Пока игрок продолжает нападать на мастера магнетизма, Magento погружается в его знаменитое магнитное поле. Только после нанесения нескольких сокрушительных ударов по Магнето злодей наконец будет побежден.

Горо имеет честь быть чемпионом турнира Mortal Kombat на протяжении более 500 лет, получив четыре вида оружия и дерзкий нрав. Нетрудно понять, почему получеловек-полудракон удерживал это почетное звание на протяжении многих поколений. Горо стал настоящим препятствием для игроков: огненный шар, телепорт и удар по земле, удары двумя руками, удары ногой и апперкотом. В оригинальной игре в Горо нельзя было играть, и он остается только боссом. Он служит вместе с союзниками в лице меняющего облик чародея Шан Цуна и внушающего страх императора Шао Хана. Поклонники так хорошо встретят Горо, что в 1995 году четверорукий воин появится на большом экране в живом боевике Mortal Kombat.

Strength, также известная как Type-205, — таинственное зомбированное существо, испорченное генным инженером Калебом Голдманом. Выдающийся босс House of the Dead 2, Strength, вступает в игру, как только главные герои Джеймс Тейлор и Гари Стюарт отправляются исследовать город, в котором обитают жестокие существа, а также встречать Силу и другие сюрпризы. Что особенно запомнилось Strength во франшизе «Дом мертвых», так это его скорость, быстрые атаки и, возможно, умение использовать свою фирменную бензопилу. Лучший способ выжить в игре Strength — стрелять в голову существа, которая была главной ахилловой пятой персонажа.

Настоящая форма могущественного боевого бога ацтеков Огра, чудовищный Истинный огр — главный антагонист Tekken 3. Действия True Ogre включают в себя самые популярные во франшизе «Демонические ножницы», «Адское пламя», «Нагнетатель», «Энергию» и «Флэш-удар». Комбинация флэш-пунша от огра доступна только персонажу из Tekken 3 и сопутствующему игроку Tekken Tag Tournament. Не помогает то, что приемы Огра исходят от множества других ведущих бойцов Tekken. Хотя значение Огра на протяжении всей серии Tekken несколько уменьшилось, присутствие этого врага на протяжении всей серии постоянно сохранялось.

Ругал Бернстайн, главный босс The King of Fighters 94, — международный торговец оружием и опасный боец в жанре аркадных игр. За время своего пребывания на посту бойца Ругал иногда сталкивался с целыми командами комбатантов в одиночку. Ругал — лучший босс, так как он может освоить боевой стиль любого другого бойца. Вместо того чтобы делать первый ход, Ругал позволял игрокам начать атаку, а затем сразился со своим же сокрушительным противником. Это совершенно особенная способность, из-за которой игроки в аркадные игры могут разочаровать своих творческих последовательностей.

Хотя в последние годы имя руководителя Спрингфилдской атомной электростанции стало насмехаться, в анналах «Симпсонов» когда-то имя мистера Бернса вызывало опасения. Поэтому вполне логично было предположить, что именно мистер Бернс станет последним боссом первой игры «Симпсонов» в жанре видеоигр и аркад. Последний босс, Бернс, одет в грозный костюм механической брони, готовый причинить боль любым сотрудникам и неблагополучным семьям, которые встанут на его пути. Когда Бернсу наносят сильные удары по груди, механический костюм разбивают на несколько компактных вариантов, а затем снова превращают его в человеческий облик. Хотя противостояние игроков с самим мистером Бернсом продолжается только в финальной стадии, Бернс приложил руку к событиям с самого начала игры. В этом костюме, украшенном бриллиантами, хилый и престарелый Бернс предпочитает атаковать с помощью нескольких бомб, лазеров и ракет.

Натиск злодея из «Людей Икс» и «Мстителей» стал главным антагонистом фильма «Marvel против Capcom: Битва супергероев» 1998 года. Игра Onslaught, созданная писателем Марком Уэйдом и художником Энди Кубертом для фильма «Люди Икс #15» 1996 года, представляет собой запутанное сочетание двух самых могущественных мутантов во вселенной Marvel: профессора Икс и его бывшего друга, ставшего врагом Магнето. Как и в случае с аналогом из комиксов, достаточно нескольких игровых персонажей, чтобы уничтожить существо, прежде чем оно будет побеждено раз и навсегда. Основные приемы «Натиска» (в обеих основных формах) могут быть самыми разными: атаки Стражей, телепортация, взрывы гиперразума, псионические марионетки и ударные волны. Хотя будущие боссы Marvel vs Capcom будут представлять собой других злодеев Marvel Галактуса и Альтрона, ни один из них так не разочаровал игроков в аркадные игры, как Onslaught.

Страшный военачальник Шао Кан, выпущенный в 1993 году после очень успешного файтинга Эда Буна Mortal Kombat, является правителем центральной арены серии видеоигр Outworld (один из многих бойцов королевств). По сей день Шао Кан остается главным героем франшизы Mortal Kombat. Кан, одетый в маску и внушительный внешний вид, значительно улучшил игру по сравнению с главным антагонистом оригинальной игры, коррумпированным колдуном Шаном Цунгом. У Цунга была отличная способность менять свою внешность на кого угодно, однако общее присутствие персонажа запомнилось далеко не так, как его хозяин Шао Хан. Хотя в 1995 году в Mortal Kombat III Кан вернулся в качестве последнего босса (вооружившись своим фирменным Wrath Hammer) и продолжал играть роль главного злодея во всей франшизе Mortal Kombat, ничто не сравнится с тем, как он произвел впечатление в оригинальном сиквеле.

Street Fighter 1987 года стал главным хитом для относительно неизвестной франшизы видеоигр. Однако в сериале не хватало по-настоящему грозного и личного босса. Фильм Street Fighter II: The World Warrior, вышедший в 1991 году, призван решить проблему с главой преступного синдиката Shadaloo по прозвищу М. Бизон (в Японии он же Вега). Игроки и без того поссорились с талисманом франшизы Рю и несколькими другими любимыми фанатами персонажами, такими как Чун Ли и Гайл, но в равной степени готовы отомстить Бизону и его непродуманным действиям. Чтобы достичь своих целей, Бизон сражался с Рю и другими избранными персонажами Street Fighter. Являясь проявлением злодейской натуры, М. Бизон обладает такими навыками, как удары ногами ножницами, топать головой, жимать коленом, а также играть в жуткую психушку.
В отличие от большинства бойцов, Бизон оставался персонажем, недоступным игрокам для использования в чемпионском издании Street Fighter II.
Видеоигра Черепашки-ниндзя «Черепашки-ниндзя» вышла в аркады в 1991 году, во время пика мании Черепашек-ниндзя. Как и в случае с «Натиском» и «Мистером Бернсом», история Metalhead в мире Черепашек-ниндзя уже давно укоренилась еще до появления видеоигры «Черепашки во времени». Metalhead — союзник главного врага Черепашек — клана Футов. Он — грозный антагонист, который благодаря еще одному антагонисту TMNT — инопланетянину Крангу — завладел мозгом всех четырех черепах, чтобы уничтожить их. Несмотря на то, что Металхед — неорганическая форма жизни роботов, он не менее акробатичен и активен, чем Черепахи. Это доказывает, что не только ниндзя могут помочь группе подростков заработать деньги. На уровне Turtles in Time Alleycat Blues Металхед демонстрирует свое мастерство ногами, боевое мастерство и встроенный пулемет.
Игра настолько хороша, насколько хороши бои с боссами, которые в 1990-х годах были отличительной чертой аркадных игр. Независимо от того, сможет ли игрок легко добиться успеха в сражениях или нет, нельзя отрицать, что столкновение затянется с вами, к лучшему или к худшему. Чем сильнее босс, тем сильнее герой... или геймер.
Нам нужно больше таких боссов в современных играх. Они действительно проверяли ваши навыки.
Мой отец до сих пор хвастается тем, как он победил Магнето с одной монетой.
Аркадная сцена уже не та. Эти боссы были частью того, что делало ее особенной.
У каждого из этих боссов была такая уникальная личность. Это действительно сделало их запоминающимися.
Не было ничего хуже, чем проиграть мистеру Бернсу в самом конце, когда его костюм был почти уничтожен.
Мне потребовалось три дня рождения, чтобы накопить достаточно жетонов, чтобы наконец победить Натиск.
Вполне солидный список, но я бы немного перетасовал порядок. Байсон заслуживал первого места.
Эти боссы действительно умели заставить тебя почувствовать себя победителем, когда ты наконец выигрывал.
Я сломал джойстик, пытаясь победить Шао Кана. Владелец игрового зала был не в восторге.
Сегодняшние дети никогда не узнают, что такое давление, когда сражаешься с этими боссами, а за тобой наблюдает толпа.
Механизм силового поля Магнето был действительно довольно новаторским для своего времени.
Я на самом деле встретил своего лучшего друга, пытаясь победить М. Байсона. Мы оба постоянно проигрывали и начали делиться стратегиями.
Настоящая проблема была в том, чтобы иметь достаточно жетонов, чтобы продолжать эти бои.
Металхед был, по сути, четырьмя боссами в одном, так как у него были все движения черепах.
Помните, когда кто-то наконец победил Натиск в нашем игровом зале? Все вокруг ликовали.
Эти боссы научили нас терпению. Нельзя было просто бездумно нажимать кнопки, чтобы пройти их.
Лучшее в битве с Бернсом было то, как она оставалась верной сериалу, оставаясь при этом сложной.
Современным играм стоит поучиться у этих боссов. Они были сложными, но запоминающимися.
Я практиковал бой с Магнето дома, бросая вещи в стену, притворяясь, что это его силовое поле.
М. Байсон был идеален, потому что он казался побеждаемым, хотя и был действительно крутым. Отличный игровой дизайн.
Честно говоря, удивлен, что Ругал попал в список, а не Гиз Ховард. Оба были жестокими боссами SNK.
Этот бой с Силой в House of the Dead 2 съел столько моих жетонов, что я мог бы купить домашнюю консольную версию.
Я бы поставил Горо выше. Он, по сути, установил стандарт для под-боссов в файтингах.
Metalhead был сложным, но честным. Вы действительно могли выучить паттерны, в отличие от некоторых других боссов в этом списке.
Не могу поверить, что они пропустили Королеву Чужих из Aliens vs Predator arcade. Этот бой был безумным.
Кто-нибудь еще считает, что современные бои с боссами слишком легкие по сравнению с этими классическими?
Механические костюмы мистера Бернса были гениальным игровым дизайном. Мне нравилось, как он продолжал меняться по мере того, как вы наносили ему урон.
Моему местному аркадному залу пришлось дважды заменять кнопки на автомате X-Men из-за того, сколько людей колотили по ним, пытаясь победить Магнето.
Оглядываясь назад, эти бои действительно сделали нас лучшими геймерами. Нужно было идеально выучить паттерны и тайминги.
Ругал был самым несправедливым боссом в истории. Кто решил, что это хорошая идея - позволить ему копировать каждое движение?
The House of the Dead 2 была напряженной, но Сила не была такой уж сложной, если знать, куда стрелять.
Я потратил все свои карманные деньги, пытаясь победить Натиск в Marvel vs Capcom. Но это стоило каждой копейки!
Шао Кан определенно заслуживал быть выше в списке. Одни только его насмешки делают его более запоминающимся, чем половина этих боссов.
Вы явно никогда не играли в нее как следует. Механический костюм Бернса было действительно трудно победить, особенно с несколькими игроками.
Мистер Бернс кажется странным выбором для этого списка. Его бой был скорее забавным, чем сложным.
Полностью согласен насчет М. Байсона. Этот Psycho Crusher разносил меня каждый раз. Потребовались месяцы, чтобы научиться уклоняться от него.
Истинный Огр в Tekken 3 был жесток. Помню, как у меня тряслись руки каждый раз, когда я доходил до этой битвы. Одна только последовательность трансформации стоила потраченных монет.
Ни за что! Металхед заслуживает первого места. То, как он объединил все способности четырех черепах, сделало его таким уникальным испытанием.
Я один считаю, что Металхед переоценен? Конечно, он был крутым, но были гораздо более запоминающиеся боссы TMNT.
Горо снился мне в кошмарах в детстве! Эти четыре руки были ужасающими. Я никогда не мог пройти его, не потратив все свои монеты.
Я до сих пор помню, как часами пытался победить Магнето в аркадной игре X-Men. Этот магнитный щит был таким разочаровывающим, но сделал победу еще слаще, когда ты наконец пробивался сквозь него.