10 combats de boss mémorables dans les jeux d'arcade des années 90

Les combats de boss qui vous ont permis de vous contenter de dépenser toute la monnaie que vous aviez en poche.

Dans les années 1990, il n'y avait pas beaucoup d'endroits plus relaxants que la salle de jeux. C'était une évasion de la vie réelle où les gens pouvaient et agir en tant que héros d'une grande aventure. La scène d'arcade des années 90 proposait une foule d'antagonistes mémorables qui tourmenaient chaque protagoniste et les joueurs participant à leur voyage. Ce compte à rebours inclut dix antagonistes emblématiques qui ont marqué l'inoubliable ère des jeux d'arcade des années 90.

10. Magnéto (X-Men)

Magneto (X-Men)

Il est tout à fait naturel que Magneto, l'ennemi juré des X-Men, offre aux mutants superhéroïques et aux joueurs une expérience de jeu difficile. Après avoir été trompés par Mystique, un mutant métamorphe, les joueurs affronteront finalement le véritable Magento dans la phase finale du jeu X-Men Arcade, qui se déroule dans Asteroid M. Alors que le joueur attaque le maître du magnétisme, Magento s'enferme dans son célèbre champ de force magnétique. Ce n'est qu'après avoir porté plusieurs coups paralysants à Magneto que le méchant sera finalement dépassé.

9. Goro (Mortal Kombat)

Ayant acquis quatre armes et un caractère vicieux, Goro a l'honneur d'être couronné champion du tournoi Mortal Kombat depuis plus de 500 ans. Il n'est pas difficile de comprendre pourquoi mi-homme/mi-dragon a détenu ce titre estimé pendant des générations. Avec ses attaques en forme de boule de feu, de téléportation et de piétinement au sol, son coup de pied à deux mains, ses coups de pied en fente et ses attaques à l'uppercut, Goro représentait un véritable obstacle pour les joueurs. Dans le jeu original, Goro est injouable et reste uniquement un boss, servant aux côtés d'alliés du sorcier métamorphe Shang Tsung et du redoutable empereur Shao Khan.

Goro serait si bien accueilli par les fans que le guerrier à quatre bras ferait un saut sur grand écran dans le film d'action en direct Mortal Kombat, sorti en 1995.

8. Strength (La Maison des Morts 2)

Strength (The House of The Dead 2)

Strength, alias Type-205, est une mystérieuse créature zombifiée corrompue par l'ingénieur génétique Caleb Goldman. Le boss hors pair de The House of the Dead 2, Strength, entre en jeu lorsque les principaux protagonistes James Taylor et Gary Stewart sont appelés pour enquêter sur la ville envahie de créatures violentes, rencontrant Strength entre autres surprises. Ce qui a rendu Strength particulièrement mémorable dans la franchise The House of The Dead, c'est sa rapidité, ses attaques rapides et peut-être la chance d'avoir utilisé sa tronçonneuse emblématique. La meilleure option dont disposaient les joueurs pour survivre à Strength était de tirer sur la tête de la créature, qui était le principal talon d'Achille du personnage.

7. True Ogre (Tekken 3)

True Ogre (Tekken 3)

Véritable forme du puissant dieu combattant aztèque Ogre, le bestial True Ogre est le principal antagoniste de Tekken 3. Les mouvements de True Ogre incluent Demon Scissors, Hell's Flame, Supercharger, Power et Flash Punch, un incontournable de la franchise. Le combo flash punch d'Ogre est exclusif au personnage de Tekken 3 et à son compagnon Tekken Tag Tournament. Le fait que les mouvements d'Ogre proviennent de divers autres combattants principaux de Tekken n'arrange rien. Bien que l'importance d'Ogre dans la série Tekken ait quelque peu diminué, la présence de cet ennemi est restée constante tout au long de la série.

6. Rugal Bernstein (Le roi des combattants)

Rugal Bernstein (The King of Fighters)

En tant que boss final de The King of Fighters 94, Rugal Bernstein est un marchand d'armes international et un combattant redouté dans le genre des jeux d'arcade. Au cours de son mandat de combattant, Rugal a parfois affronté des équipes entières de combattants en solitaire. Rugal est le boss ultime dans la mesure où il peut maîtriser le style de combat de n'importe quel autre combattant. Plutôt que de faire le premier pas, Rugal laissait les joueurs lancer leurs attaques avant de contre-attaquer avec un finisseur dévastateur de son propre chef. C'est une capacité bien distincte qui donne lieu à des séquences de combat créatives et à des joueurs d'arcade frustrés.

5. Mr. Burns (jeu d'arcade Les Simpsons)

Mr. Burns (The Simpsons Arcade Game)

Alors que le directeur de la centrale nucléaire de Springfield est devenu un banal ces dernières années, M. Burns était autrefois un nom à craindre dans les annales des Simpsons. Il était donc tout à fait logique que M. Burns soit le boss final du premier film des Simpsons dans les jeux vidéo et les salles d'arcade. Le boss final, Burns, est vêtu d'une formidable armure mécanique prête à infliger de la douleur à tous les employés et aux familles dysfonctionnelles qui se mettraient en travers de son chemin. Alors que Burns reçoit de graves coups à la poitrine, la combinaison mécanique est réduite en de multiples variantes compactes, avant d'être finalement réduite à sa forme humaine. Bien que la confrontation entre les joueurs et M. Burns lui-même n'arrive qu'à la phase finale, Burns joue un rôle dans les événements dès le début de la partie. Grâce à cette combinaison diamantée, Burns, fragile et âgé, choisit d'attaquer à l'aide de multiples bombes, lasers et missiles.

4. Assaut (Marvel contre Capcom : Le Choc des super-héros)

Onslaught (Marvel vs. Capcom: Clash of Super-Heroes)

Le méchant des X-Men/Avengers Onslaught est le principal antagoniste de Marvel vs Capcom : Clash of Super-Heroes de 1998. Créé par l'écrivain Mark Waid et l'artiste Andy Kubert pour X-Men #15 en 1996, Onslaught est une fusion tordue de deux des mutants les plus puissants de l'univers Marvel, le professeur X et son ancien ami devenu ennemi Magneto. Comme dans la version de la bande dessinée, il faudrait plusieurs personnages jouables pour que l'entité soit éliminée avant d'être vaincue une fois pour toutes. Les mouvements centraux d'Onslaught (dans ses deux formes centrales) peuvent varier, qu'il s'agisse d'attaques de sentinelles, de téléportation, d'explosions mentales, de marionnettes psioniques ou d'ondes de choc. Même si les futurs boss de Marvel contre Capcom seraient incarnés par Galactus et Ultron, aucun n'était aussi frustrant pour les joueurs d'arcade qu'Onslaught.

3. Shao Kahn (Mortal Kombat II)

Shao Kahn (Mortal Kombat II)

Introduit en 1993 dans la suite du jeu de combat à succès Mortal Kombat d'Ed Boon, le redoutable seigneur de guerre Shao Kahn dirige l'arène centrale de la série de jeux vidéo, Outworld (l'un des nombreux royaumes visités par les combattants). À ce jour, Shao Kahn reste le grand méchant de la franchise Mortal Kombat. Kahn, masqué et physiquement imposant, représentait une amélioration majeure par rapport au principal antagoniste du jeu original, le sorcier corrompu Shang Tsung. Tsung avait une grande capacité à changer d'apparence pour n'importe qui, mais la présence générale du personnage n'était pas aussi mémorable que celle de son maître Shao Khan. Alors que Kahn est revenu dans Mortal Kombat III en 1995 en tant que boss final (armé de son célèbre Wrath Hammer) et a continué à jouer le rôle de méchant dominant tout au long de la franchise Mortal Kombat, rien de tel que de le voir faire bonne impression dans la suite originale.

2. M. Bison (Street Fighter II : Le Guerrier du monde)

M. Bison (Street Fighter II: The World Warrior)

Street Fighter, sorti en 1987, a été un succès majeur pour une franchise de jeux vidéo relativement méconnue. Cependant, ce qui manquait à la série, c'était un patron vraiment formidable et personnel. Street Fighter II : The World Warrior, sorti en 1991, allait remédier au problème avec le chef du syndicat du crime Shadaloo, connu sous le nom de M. Bison (alias Vega au Japon). Les joueurs entretiennent déjà une querelle personnelle avec la mascotte de la franchise Ryu ainsi qu'avec plusieurs autres personnages préférés des fans, tels que Chun Li et Guile, mais ils voudraient également se venger de Bison et de ses mouvements irréfléchis. Pour atteindre ses objectifs, Bison affronterait Ryu et les autres personnages sélectionnés de Street Fighter. Dans le cadre de sa nature méchante, les compétences de M. Bison incluent, mais sans s'y limiter, les coups de pied en ciseaux, les coups de tête, les pressions sur les genoux et le redoutable broyeur de psychopathes. Contrairement à la gamme principale de combattants, Bison est resté un personnage inaccessible aux joueurs dans l'édition Champion de Street Fighter II.

1. Metalhead (Teenage Mutant Ninja Turtles : Turtles in Time)

Metalhead (Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time)

Le jeu vidéo Turtles in Time de Teenage Mutant Ninja Turtles est sorti en arcade en 1991, au plus fort de la folie des Ninja Turtles. Comme Onslaught et Mr. Burns, Metalhead avait une histoire préétablie dans le monde des Teenage Mutant Ninja Turtles, avant le jeu vidéo Turtles in Time. Allié des principaux ennemis des tortues, le Foot Clan, Metalhead est un formidable antagoniste qui acquiert les schémas cérébraux des quatre tortues pour assurer leur destruction, grâce à un autre antagoniste du TMNT, l'extraterrestre Krang. Bien qu'il s'agisse d'une forme de vie robotique inorganique, Metalhead est aussi acrobatique et actif que les Tortues, ce qui prouve que les ninjas ne sont pas les seuls à pouvoir donner du fil à retordre à un groupe d'adolescents. À travers le niveau Alleycat Blues de Turtles in Time, Metalhead démontre ses talents de botteur, ses prouesses au combat et sa mitrailleuse intégrée.

Un jeu n'est aussi bon que ses combats de boss, qui étaient la marque de fabrique des jeux d'arcade dans les années 1990. Qu'un joueur puisse facilement réussir lors des batailles ou non, il est indéniable que l'affrontement vous accompagnera, pour le meilleur ou pour le pire. Plus le boss est grand, plus le héros... ou le joueur est meilleur.

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Opinions and Perspectives

Nous avons besoin de plus de boss comme ceux-ci dans les jeux modernes. Ils mettaient vraiment vos compétences à l'épreuve.

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Mon père se vante encore de la fois où il a battu Magneto avec une seule pièce de 25 cents.

5

La scène d'arcade n'est plus la même. Ces boss faisaient partie de ce qui la rendait spéciale.

0

J'avais l'habitude de rêver de ces combats de boss. Ils vous entraient vraiment dans la tête.

1

J'ai appris à compter en gardant une trace de mes pièces de 25 cents pendant le combat contre Goro.

8

Chacun de ces boss avait une personnalité tellement unique. Cela les a vraiment rendus mémorables.

7

Rien n'était pire que de perdre contre M. Burns juste à la fin, quand son costume était presque détruit.

4

Il m'a fallu l'équivalent de trois anniversaires en pièces de 25 cents pour enfin battre Onslaught.

7

Liste plutôt solide, mais je remanierais un peu l'ordre. Bison méritait la première place.

7

Ces boss savaient vraiment comment vous faire sentir accompli quand vous finissiez par gagner.

1

J'ai cassé un joystick en essayant de battre Shao Kahn. Le propriétaire de la salle d'arcade n'était pas content.

5

Le combat contre Strength était du pur survival horror à son meilleur.

3

Les enfants d'aujourd'hui ne connaîtront jamais la pression de combattre ces boss avec une foule qui vous regarde derrière.

6

Le mécanisme du champ de force de Magneto était en fait assez innovant pour son époque.

0

True Ogre me faisait tellement peur que je passais la manette à mon frère aîné.

5

J'ai en fait rencontré mon meilleur ami en essayant de battre M. Bison. Nous n'arrêtions pas de perdre et avons commencé à partager des stratégies.

5

Rugal était bon marché, mais cela rendait sa défaite d'autant plus satisfaisante.

7

Le vrai défi était d'avoir assez de pièces pour continuer à essayer ces combats.

1

Metalhead était en gros quatre boss en un puisqu'il avait tous les mouvements des tortues.

2

Vous vous souvenez quand quelqu'un a finalement battu Onslaught dans notre salle d'arcade ? Tout le monde a applaudi.

0

Ces boss nous ont appris la patience. On ne pouvait pas simplement marteler les boutons pour s'en sortir.

3

J'ai appris certains de mes meilleurs jurons en essayant de battre Goro quand j'étais enfant.

5

Le meilleur dans le combat contre Burns, c'était la fidélité à la série tout en restant un défi.

1

Shao Kahn était plus agaçant que difficile avec toutes ses provocations.

7

Ce bruit de tronçonneuse de Strength hante encore mes rêves.

8

Les jeux modernes devraient prendre des notes de ces boss. Ils étaient difficiles mais mémorables.

8

Mes amis et moi mettions notre argent en commun juste pour avoir assez de tentatives contre Onslaught.

8

Avant, je m'entraînais pour le combat contre Magneto à la maison en lançant des choses contre un mur en faisant comme si c'était son champ de force.

8

M. Bison était parfait parce qu'on avait l'impression de pouvoir le battre même s'il était vraiment coriace. Excellente conception de jeu.

7

Honnêtement surpris que Rugal soit sur la liste mais pas Geese Howard. Les deux étaient des boss SNK brutaux.

7

True Ogre était effrayant mais pas aussi difficile que certains le prétendent.

0

Ce combat contre Strength dans House of the Dead 2 a mangé tellement de mes jetons que j'aurais pu acheter la version console de salon.

4

J'aurais mis Goro plus haut. Il a essentiellement établi la norme pour les sous-boss dans les jeux de combat.

7

Metalhead était dur mais juste. Vous pouviez réellement apprendre les schémas contrairement à certains autres boss de cette liste.

2

Je n'arrive pas à croire qu'ils aient oublié la Reine Alien d'Aliens vs Predator arcade. Ce combat était dingue.

6

Est-ce que quelqu'un d'autre pense que les combats de boss modernes sont trop faciles par rapport à ces classiques ?

1

Les étapes de l'armure mécanique de M. Burns étaient une conception de jeu géniale. J'ai adoré la façon dont elle changeait au fur et à mesure que vous l'endommagiez.

3

Mon arcade locale a dû remplacer les boutons de la borne X-Men deux fois à cause du nombre de personnes qui les martelaient pour essayer de battre Magneto.

2

Avec le recul, ces combats ont vraiment fait de nous de meilleurs joueurs. Il fallait apprendre les schémas et le timing parfaitement.

6

Rugal était le boss le plus injuste de tous les temps. Qui a pensé que c'était une bonne idée de le laisser copier tous les mouvements ?

0

The House of the Dead 2 était intense, mais Strength n'était pas si difficile si vous saviez où tirer.

4

J'ai dépensé tout mon argent de poche pour essayer de battre Onslaught dans Marvel vs Capcom. Ça valait chaque centime !

4

Shao Kahn méritait définitivement d'être plus haut dans la liste. Ses provocations à elles seules le rendent plus mémorable que la moitié de ces boss.

3

Vous n'y avez clairement jamais joué correctement. L'armure mécanique de Burns était en fait très difficile à battre, surtout avec plusieurs joueurs.

1

M. Burns semble être un choix étrange pour cette liste. Son combat était plus drôle que difficile.

6

Entièrement d'accord pour M. Bison. Ce mouvement Psycho Crusher me démolissait à chaque fois. Il m'a fallu des mois pour apprendre le timing pour l'esquiver.

5

True Ogre dans Tekken 3 était brutal. Je me souviens de mes mains qui tremblaient à chaque fois que j'arrivais à ce combat. La séquence de transformation à elle seule valait les pièces.

6

Pas question ! Metalhead mérite la première place. La façon dont il combinait les quatre capacités des tortues en faisait un défi unique.

8

Suis-je le seul à penser que Metalhead est surestimé ? Bien sûr, il était coriace, mais il y avait des boss TMNT bien plus mémorables.

3

Goro me donnait des cauchemars quand j'étais enfant ! Ces quatre bras étaient terrifiants. Je n'arrivais jamais à le dépasser sans utiliser toutes mes pièces.

5

Je me souviens encore d'avoir passé des heures à essayer de battre Magneto dans l'arcade X-Men. Ce bouclier magnétique était tellement frustrant, mais rendait la victoire encore plus douce quand on finissait par le traverser.

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