Mengapa Bloodborne Merupakan Game Terbaik Generasi Terakhir

Inilah mengapa game Bloodborne adalah puncak Generasi PS4.
Bloodborne title

Sejarah Singkat Studio Pengembangan Video Game - Dari Perangkat Lunak

From software adalah studio pengembangan video game Jepang. Game F rom Software pertama yang pernah dibuat adalah Kingsfield. Kingsfield pertama tidak pernah dirilis di luar Jepang, namun masih menerima pujian kritis di komunitas game. Berikutnya adalah game populer seperti Armored Core, shadow tower, dan judul yang lebih tidak jelas seperti echo night. Penyebutan judul studio sebelumnya merupakan bagian integral untuk memahami pekerjaan masa depan mereka. Seri inti armor menampilkan opsi penyesuaian. Shadow tower adalah judul pertama di mana studio menggunakan elemen horor dalam desain game, dan echo night adalah yang pertama menampilkan beberapa akhiran. Judul-judul ini berfungsi sebagai cetak biru dari mana perangkat lunak akan membangun game masa depan mereka.

from software logo

Dari Perangkat Lunak, video game dikenal karena tingkat kesulitannya yang tinggi, karakter NPC yang jarang, warna kusam, fokus pada pertempuran, dan penceritaan tidak langsung. Aspek desain game ini menjadi pokok dalam judul masa depan perusahaan. Kursus perusahaan berubah ketika mereka menyewa Hidetaka Miyazaki untuk bergabung dengan perangkat lunak sebagai desainer video game. Miyazaki dengan cepat naik pangkat dan menjadi manajer proyek untuk Lost Raven dan mengarahkan lapis baja inti empat dan sekuelnya.

Setelah menyelesaikan proyek yang gagal, F rom Software setuju untuk mengizinkan Miyazaki mengarahkan permainannya sendiri dengan aset yang tidak pernah mereka gunakan. Game yang akan mengubah jalannya perangkat lunak bentuk ini adalah Demon Souls. Ketika Demon Souls dirilis, ia mengalami volume penjualan yang dangkal. Namun, kesulitan permainan akan menjadi populer di kalangan komunitas game di Jepang, dan angka penjualan akan meningkat perlahan.

Kepekaan desain Demon Souls, yang diterima dengan kritik campuran, akan disempurnakan dan dibangun dengan rilis Darksouls'. Dark Souls pertama adalah game legendaris yang akan mendorong Miyazaki dan F rom Software ke ketenaran di seluruh dunia dan mengubah komunitas game secara keseluruhan. Dengan keberhasilan jiwa gelap, Fromsoftware secara tidak sengaja menciptakan genre yang ditularkan oleh jiwa. dan puncak genre ini adalah Bloodbor ne

Estetika Gotik Dalam Game Bloodborne Sangat Fantastis

Central Yharnam

Karya H.P Lovecraft sangat menginspirasi estetika Bloodborne. Gim ini menampilkan banyak desain horor kosmik yang menonjol di seluruh karya Lovecraft. Monster seperti amigdala, makhluk berwajah tentakel, mirip dewa yang mengingatkan pada Cthulu atau lokasi yang lembap dan menakutkan seperti dusun nelayan yang langsung dimodelkan setelah bayangan Lovecraft di atas Innsmouth.

Desain ini bahkan meluas ke arsitektur yang ditampilkan dalam game. Tim di balik bloodborne memodelkan kota fiksi mereka Yharnam setelah lokasi dunia nyata seperti Rumania dan Republik Ceko; keduanya terkenal karena arsitektur gothic mereka yang mencolok.

Setiap inci bloodborne penuh dengan desain gothic dan elemen Horor yang terasa akrab namun unik dengan presentasinya — membuat dunia yang benar-benar menakutkan yang mengundang Anda untuk menjelajah untuk mempelajari rahasia gelapnya.

Kisah Di Bloodborne Memikat

arrival of the moon presence

Pengaruh Lovecraftian bahkan menemukan jalan mereka ke dalam kisah permainan. Seperti banyak rekan-rekannya yang dibawa oleh jiwa, bloodborne secara tidak langsung menceritakan sebagian besar kisah dan sejarahnya melalui deskripsi item, dialog NPC, dan desain lingkungan. Filosofi desain ini bekerja sempurna dengan kisah Lovecraftian yang coba diceritakan oleh bloodborne.

Permainan ini sebagian besar terjadi di Yharnam, di mana sebagian besar warga harus menyerah pada wabah yang mengubah mereka menjadi binatang buas. Ketika karakter pemain memasuki kota, mereka tidak menyadari epidemi yang menimpa orang-orang dan menetapkan untuk memecahkan banyak rahasia kota. Saat Anda perlahan-lahan mengungkap kebenaran di balik penderitaan, karakter utama menggali lebih dalam kengerian kosmik. Kisah ini terungkap saat Anda melawan binatang aneh, dewa tua dan menemukan kebenaran mengerikan tentang sejarah Yharnam. Bloodborne dengan sempurna memadukan penceritaan tidak langsung dengan tema Lovecraftian.

Gameplay Bloodborne Inventif Dan Adiktif

The Hunter vs. Darkbeast Paarl

Terakhir, tetapi tentu saja tidak kalah pentingnya, kami telah sampai pada aspek darah yang paling mengesankan yang memisahkannya dari rekan-rekannya, gameplay. Gameplay Bloodborne yang serba cepat dan agresif sangat kontras dengan seri F rom Software sebelumnya, dark soul. Sedangkan di jiwa gelap, Anda diberi perisai dan didorong untuk bermain defensif dan perlahan-lahan mempelajari pola serangan musuh Anda.

Bloodborne mendorong pemain untuk melakukan yang sebaliknya dengan mengganti perisai dengan senjata dan memberi hadiah kepada pemain karena agresif dalam pertempuran. Ini mencapai ini dengan menerapkan mekanik jenius. Jika Anda kehilangan kesehatan melawan musuh, Anda memiliki jendela waktu untuk mendapatkan kembali dengan menyerang musuh segera. Meskipun sederhana, mekanik gameplay ini sangat penting untuk bagaimana pengembang game ingin Anda mengalami kreasi mereka.

Bloodborne selalu menuntut agar Anda berani saat menghadapi dunianya. Suara setiap sudut mengintai musuh yang berbahaya dan menakutkan. Namun, Anda, pemburu, diperlengkapi untuk menangani monster yang Anda temui selama Anda melawan mereka dengan berani dengan kebencian dan agresi yang sama yang mereka tunjukkan kepada Anda. Anda tidak bisa bersembunyi di balik perisai; Anda tidak dapat melarikan diri dari bos ketika Anda bertemu mereka. Satu-satunya pilihan yang Anda miliki adalah bermain game dan menjadi lebih baik. Setiap kematian adalah kesempatan belajar dan kesempatan untuk mempertimbangkan kesalahan yang Anda buat.

Ketika Anda kembali ke permainan, Anda menjadi pemburu berpengalaman dan terampil yang sama menakutkannya dengan binatang buas yang Anda kalahkan.

134
Save

Opinions and Perspectives

Implikasi lore dari berbagai ending sangat menarik

7

Menemukan jalan pintas terasa sangat bermanfaat dalam game ini

3

Cara mereka menangani blood echoes menciptakan momen-momen yang begitu intens

2

Sistem pesan sangat menambah aspek komunitas

0

Saya suka bagaimana tantangannya terasa berbeda dari Dark Souls sambil mempertahankan daya tarik intinya

3

Musik selama pertarungan bos dengan sempurna menangkap intensitas

8

Setiap senjata terasa unik benar-benar menebus kekurangan pilihan

6

Gerakan-gerakan itu benar-benar memainkan peran dalam mekanisme permainan. Itu cerdas

1

Saya menghargai bagaimana mereka menyeimbangkan kesulitan tanpa membuatnya tidak adil

7

Lentera musim dingin itu masih membuat saya cemas

8

Konsep transformasi binatang buas ditangani dengan sangat baik dalam gameplay dan cerita

5

Saya masih menemukan detail baru dalam desain lingkungan bertahun-tahun kemudian

3

Cara mereka menangani co-op sangat unik, terutama dengan sistem bell

6

Saya sebenarnya lebih suka opsi build yang lebih fokus. Membuat setiap permainan terasa berbeda

3

Mempelajari tentang Great Ones sedikit demi sedikit adalah pengalaman yang sangat bermanfaat

4

Variasi vial darah adalah pendekatan yang menarik pada sistem estus flask

8

Saya suka bagaimana pertarungan terasa seperti tarian begitu Anda menguasainya

4

Cara mereka menangani new game plus sangat sempurna. Setiap siklus terasa bermakna

0

Saya pikir batasan perjalanan cepat justru membantu dalam pembangunan dunia

0

Rom the Vacuous Spider benar-benar mengubah cara saya memandang cerita game ini

8

Efek partikel selama pertarungan bos benar-benar menambah tontonan

5

Apakah ada orang lain yang menghabiskan waktu berjam-jam hanya untuk menjelajahi setiap sudut dunia? Desain levelnya luar biasa

3

Saya merasa menarik bagaimana mereka menyederhanakan statistik dibandingkan dengan Dark Souls

1

Sistem risiko-imbalan dari mekanisme rally sangat cocok dengan pertarungan agresif

4

Saya ingat betapa takutnya saya saat pertama kali bertemu dengan Amygdala. Desain monster yang sangat brilian

0

Item penyembuhan yang terbatas di awal game benar-benar memaksamu untuk menguasai mekaniknya

8

Tidak pernah terpikirkan bagaimana Shadow Tower memengaruhi elemen horor mereka. Observasi yang bagus dalam artikel ini

7

Aku merasa DLC mungkin lebih baik daripada game dasarnya. The Old Hunters menambahkan begitu banyak kedalaman pada lore

3

Questline NPC ditulis dengan sangat baik. Kisah Eileen the Crow sangat berkesan

3

Kamu benar-benar memperhatikan pengaruh Miyazaki ketika kamu membandingkannya dengan Dark Souls 2, yang tidak dia sutradarai

7

Cara mereka menangani insight sebagai mekanik gameplay dan elemen cerita sangat brilian

2

Aku justru menikmati chalice dungeon. Mereka menambahkan lapisan konten opsional yang bagus bagi mereka yang menginginkannya

1

Namun, chalice dungeon agak repetitif. Itu adalah satu area di mana menurutku mereka bisa melakukan yang lebih baik

2

Menarik bagaimana mereka berhasil membuat senjata berfungsi tanpa mengubahnya menjadi game tembak-menembak

8

Setelah memainkan Bloodborne, game aksi lain terasa lambat dan tidak responsif bagiku

2

Atmosfer Bloodborne tak tertandingi. Cara dunia berubah seiring kemajuanmu masih membuatku merinding

6

Kurangnya variasi peralatan dibandingkan dengan Dark Souls memang mengecewakan

1

Menurutku desain boss jauh lebih berkesan daripada di Dark Souls. Lady Maria tetap menjadi pertarungan boss favoritku sepanjang masa

2

Pengaruh Lovecraft benar-benar bersinar di paruh kedua. Cara mereka menangani aspek horor kosmik sangat luar biasa

3

Aku berpendapat pertarungan Sekiro bahkan lebih baik, tetapi Bloodborne jelas membuka jalan untuk itu

2

Central Yharnam mungkin adalah area awal terbaik di game mana pun yang pernah aku mainkan. Itu mengajarkanmu semua yang perlu kamu ketahui

3

Apakah ada yang berpikir sistem Rally seharusnya diimplementasikan di game Souls selanjutnya? Itu membuat pertarungan jadi jauh lebih dinamis

7

Aku tidak pernah tahu From Software memulai dengan Kings Field. Benar-benar menunjukkan seberapa jauh mereka telah berkembang

5

Desain suara pantas mendapatkan lebih banyak pujian. Jeritan monster itu masih menghantuiku

0

Sejujurnya, aku senang mereka belum membuat sekuelnya. Tidak semua hal perlu kelanjutan, dan ini sempurna sebagai sesuatu yang berdiri sendiri

7

Saya berharap mereka membuat sekuel. Dunia ini memiliki begitu banyak potensi untuk dieksplorasi

6

Menarik bagaimana Miyazaki beralih dari mengerjakan proyek yang gagal menjadi menciptakan beberapa game paling berpengaruh di zaman kita

2

Inspirasi Republik Ceko benar-benar terlihat dalam arsitekturnya. Saya mengunjungi Praha tahun lalu dan terus mendapatkan getaran Yharnam

4

Pertarungan bos Father Gascoigne dengan sempurna mengajarkan Anda cara bermain game. Anda belajar menjadi agresif atau Anda gagal

7

Justru karena itulah saya menyukainya! Menyusun lore terasa seperti memecahkan misteri

1

Saya merasa penceritaan tidak langsung itu membuat frustrasi. Seharusnya saya tidak perlu membaca deskripsi item untuk memahami apa yang terjadi

5

Yang benar-benar membuat saya terkesan adalah bagaimana cerita secara bertahap bergeser dari horor manusia serigala menjadi horor kosmik. Penataan yang sangat brilian

6

Desa nelayan memberi saya mimpi buruk. Raksasa hiu itu lebih sulit daripada kebanyakan bos!

5

Meskipun saya menghormati pendapat Anda, saya harus tidak setuju. Pertempuran Bloodborne yang lebih cepat dan latar horor gothic menciptakan pengalaman yang lebih kohesif

3

Secara pribadi, saya pikir Dark Souls masih merupakan game yang lebih baik. Variasi build dan pertempuran yang lebih lambat terasa lebih strategis bagi saya

1

Saya terkejut artikel itu tidak menyebutkan senjata trik lebih banyak. Cara setiap senjata berubah menambah lapisan unik pada pertempuran

7

Jujur, saya kesulitan dengan kurangnya perisai pada awalnya. Butuh waktu lama bagi saya untuk menyesuaikan gaya bermain saya, tetapi begitu saya mengerti, pertempuran terasa luar biasa

2

Sistem rally benar-benar mengubah cara saya mendekati pertempuran. Alih-alih bermain defensif seperti di Dark Souls, saya merasa jauh lebih agresif

1

Saya sangat setuju bahwa estetika gothic Bloodborne membuatnya berbeda. Cara mereka menangkap nuansa horor Victoria sambil mencampurnya dengan elemen Lovecraftian sungguh luar biasa

4

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing