初心者 DM 向けのダンジョンズ & ドラゴンズ モジュール トップ 5

DnDは気が遠くなるような趣味ですが、ありがたいことに、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストには、簡単に手に入れてプレイできるアドベンチャーモジュールが用意されています。

ダンジョンズ&ドラゴンズに入るのは、初心者にとっては大変な作業です。山のような本、何百ものモンスター、そして初心者のダンジョンマスターがすぐに遭遇する無数の落とし穴。しかし、このファンタジーとアドベンチャーモジュールの美しい世界には簡単に入門できます。これらの構築済みキャンペーンは、DnDの世界への入門としても、自分のストーリーを思いつくのに苦労しているダンジョンマスター向けのチュートリアルとしても役立ちます。

ただし、一部のモジュールは、ナラティブとメカニカルの両方の観点からより複雑です。そのことを念頭に置いて、新しいDMに最適なモジュールをいくつか挙げてみましょう。読み進めるにあたって、これらのモジュールは新規 DM にとってプレイしやすい順にリストされており、必ずしも全体的に人気があるわけではないことを覚えておいてください。

1。ウォーター・ディープ:ドラゴン・ヘイスト

このモジュールでは、プレイヤーはソードコーストの宝庫である有名な都市ウォーターディープに連れて行きます。中世の大都市では、ウォーターディープの人々から「ドラゴンズ」と呼ばれる巨大な金の宝庫が手に入ります。このような儲かる恩恵を受けて、ダンジョンマスターには、ゲームの敵として選ばれるフォーゴン・レルムの悪党で伝承豊かな人物がたくさん与えられます。このアドベンチャーでは、プレイヤーを第1レベルから第5レベルまで連れて行きます。

他のほとんどのモジュールと比較して、ロールプレイと調査に重点が置かれています。プロットはやや複雑ですが、読み進めれば(ゲームの長さが短いため、かなり素早く簡単になります)、初心者のDMでも理解できます。

WD Dragon Heist Cover
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2。ゴースト・オブ・ソルトマーシュ

ゴースト・オブ・ソルトマーシュは、ご想像のとおり、ソルトマーシュという名前の小さな町で行われます。探検、海上旅行、モンスターハンティング、都市政治に重点が置かれています。沿岸をテーマにしたキャンペーン設定とアドベンチャーモジュールであるこの本は、プレイヤーをレベル12まで引き上げ、その地域と周辺海域で相互につながり合う小さな冒険シリーズを用意しています。

キャンペーンブックには、海上旅行や船でのプレイに役立つ素晴らしいメカニズムがいくつか含まれています。具体的には、素晴らしい16進マップと、DMが素晴らしい出会いをするために使用できるランダムテーブルの宝庫があります。これはどの DM ライブラリにも追加できる重要な機能です。それでも、オープンワールド、つまりサンドボックスアドベンチャーの作り方を学びたいと考えている新米DMにとって、学習ツールとしては格別です。

Ghosts of Saltmarsh Cover Image
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3。アイスウィンド・デール:ライム・オブ・ザ・フロストメイデン

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの最新作、ライム・オブ・ザ・フロストメイデンでは、プレイヤーは極北の氷に覆われた場所へと連れて行きます。堕落した神、ひどく邪悪な魔法使い、そして埋葬された古代都市。この霜に覆われたモジュールには、幻想的なストーリー要素がぎっしり詰まっています。このストーリーはレベル12までと長いですが、驚くほど豊かで、信じられないほど魅力的です。しかし、説得力のあるコンテンツ以外に、私にとって本当の売り手は、本の効率的なレイアウトです。

各チャプターはシンプルで効果的なクエスト構成になっており、キャラクターのプレイエリアをプレイしやすい場所に仕切っています。最初は主要都市から始まり、それぞれに1つのクエストがあり、キャラクターを第4レベルに導きます。その後、町の手が届かない範囲を越えて、周辺の荒野やさらに3~4レベルへと進んでいきます。このプロセスは、レベル7ではより直線的なキャンペーンへと続き、最終チャプターへと直結します。

この効果的なシステムにより、キャンペーン DM の運営が容易になります。冒険の各セクションは簡単に管理でき、相互接続されたまま封じ込められます。

Rime of the Frostmaiden Banner
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4。ザ・カース・オブ・ストランド

多くの人から、そして当然のことながら、物語に関する第5版のために書かれた最高のモジュールと見なされている「Curse of Strahd」は、目を見張るような壮大な物語です。プレイヤーをレイブンロフトの神秘的な領域に引き込むと、勇敢なグループはゴシック調に満ちた危険と、至る所で血まみれの陰謀に直面することになります。吸血鬼、狼男、幽霊、ガーゴイル、そして呪われた壊れた家系は、すべての忘れられた領域で最も説得力のある物語と場所の1つです。

このモジュールは恐怖と苦難に重点を置いており、気弱な人には向いていません。これらはすべてプレイヤーにとって素晴らしいことです。DMに関しては、タイトなストーリーと密閉され制御された場所が組み合わさることで、比較的簡単にDMを体験できます。レイヴンロフトは小さな場所で、見所がたくさんあり、そのすべてがストラード (Strahd) の物語とラーヴェンロフトの歴史に関係しています。本を読み進めるのは簡単で、物語を語ることは刺激的で楽しいものです。トラウマになる可能性はありますが、新しいDMやプレイヤーにとっては全体的に素晴らしい体験です。

COS Key Art
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5。ファンデルバーのロストマインズ

ファンデルバーの失われた鉱山は、第5版の冒頭にリリースされたエッセンシャルキットのアドベンチャーです。5eで最もよく公開されているアドベンチャーの1つであり、最も簡単に実行できるアドベンチャーの1つでもあります。ウィザーズは、5eの機能的なスターターキットのために書かれたこの短い冒険を、趣味の入門として書き上げました。新しいプレイヤーやDMを念頭に置いて、楽しくシンプルにデザインされました。

ゴブリンだらけの鉱山での冒険から、暗いネクロマンサーやクモだらけの洞窟まで、初心者にも経験豊富なプレイヤーにもクラシックで楽しい物語です。すべてはパンダリンの町を中心に、町の暗い秘密を発見し、強力な敵に立ち向かうにつれて、あなたのパーティーは地元のヒーローとして成長していきます。全体的に見て、このストーリーは小規模で素晴らしく、簡単に理解してプレイできます。DnD のセッションを一度も実行したことがない場合は、文字通り何もない状態でエッセンシャルキットを購入して始めましょう

Essentials Kit Cover Art
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Opinions and Perspectives

ソルトマーシュの町議会の力学は、素晴らしいロールプレイングの機会を生み出しました。

3

ドラゴンハイストの都市部の設定は、戦闘よりも創造的な問題解決を本当に推進します。

7

ロスト・マインズは、新しいプレイヤーに教える際には、シンプルさがより良いことを示しています。

4

フロストメイデンがホラー要素に徐々にプレイヤーを慣れさせていく方法に感謝しました。

5

ストロードのNPCの動機は非常によく書かれています。ロールプレイしやすかったです。

4

ソルトマーシュの沿岸部の設定は、典型的なファンタジー環境からの良い変化でした。

2
Everly_J commented Everly_J 3y ago

ドラゴンハイストで異なる悪役の陰謀を混ぜ合わせることで、いくつかの驚くべき予期せぬ瞬間が生まれました。

2

ロスト・マインズの魔法のアイテムの進行は、新しいプレイヤーに装備について教えるのに最適です。

6

フロストメイデンの初期の章のペースは、私のグループには少し遅いと感じました。

1
LolaPope commented LolaPope 3y ago

ストロードの設定は非常に雰囲気があり、時にはほとんど自動的に進行します。

2

ドラゴンハイストの社交的な出会いは、私のプレイヤーが自然にロールプレイングについて学ぶのに役立ちました。

1

ロスト・マインズには、初心者向けの古典的なD&D要素が完璧に組み合わされています。

7

ソルトマーシュでの船上戦闘は、最初は困難でしたが、コツをつかむと本当にやりがいがありました。

5

フロストメイデンの章の進行は非常に自然に感じられます。私のプレイヤーは決してレールに乗せられているとは感じませんでした。

0

ドラゴンハイストの季節ごとの悪役という側面は、モジュールに非常に多くのリプレイ価値を加えています。

8

ロスト・マインズでドラゴンと初めて遭遇した時のことを、私のプレイヤーは今でも話します。まさに名場面です!

4

ストロードは、どのように運営するかによって、リニアにもサンドボックスにもなり得るところが気に入っています。

7

フロストメイデンのミステリー要素は、キャンペーン全体を通してプレイヤーを夢中にさせました。

2
MelanieX commented MelanieX 3y ago

ソルトマーシュのモジュール構造のおかげで、章の合間に自分のサイドクエストを簡単に追加できました。

1

ドラゴンハイストの派閥システムは、プレイヤーがキャラクターに入り込み、モチベーションを高めるのに本当に役立ちました。

8

失われた鉱山は、戦闘エンカウンターのバランスを効果的に取る方法を教えてくれました。素晴らしい学習体験でした。

3
Danica99 commented Danica99 3y ago

実際、ストロードよりもドラゴンハイストの準備の方が難しいと感じました。都市キャンペーンには非常に多くの詳細が必要です!

6

アイスウィンド・デールの環境チャレンジは、新しいプレイヤーにサバイバルメカニズムについて教えるのに最適でした。

0

ストロードで私のお気に入りの部分は、カードリーディングでした。本当にリプレイ価値を高めました。

5

これらを仮想的に実行しようとした人はいますか?ソルトマーシュの船の戦闘はオンラインではトリッキーでした。

8

ファデルバーの範囲が狭いため、NPCや場所を肉付けするのが簡単になりました。

8

ドラゴンハイストは、初心者よりも経験豊富なプレイヤーの方がうまくいきました。彼らはすべてのフォーゴトン・レルムの参照に気づきました。

0

アイスウィンド・デールのレイアウトは、DMにとって非常に使いやすいです。すべてのモジュールがこのように構成されていればいいのにと思います。

3

ソルトマーシュのランダムテーブルを他の設定で使用することを考えたことがありませんでした。それは素晴らしい!

8

ソルトマーシュのヘックスクロールシステムは、探索の実行について多くのことを教えてくれました。今では、すべてのゲームで使用しています。

0

ストロードは、適切なグループがいれば素晴らしいです。私のプレイヤーは、不気味な雰囲気に完全に夢中になりました。

4

失われた鉱山のレッドブランズのセクションは、新しいDMに小規模な都市の陰謀を処理する方法を教えるのに最適です。

1

ドラゴンハイストの悪役については同意します。それぞれが非常に異なるゲームプレイ体験を提供します。結局、2回実行しました!

1

アイスウィンド・デールの序盤の章は素晴らしかったのですが、後半のレベルでは焦点がぼやけていると感じました。

4

失われた鉱山は、新しいDMにとって最高の場所であるに値します。直線的な構造は、私がペース配分を学ぶのに役立ちました。

1
FilmGuru commented FilmGuru 4y ago

ソルトマーシュの要素とドラゴンハイストを組み合わせて、沿岸都市キャンペーンを作成しました。驚くほどうまくいきました!

3

ドラゴンハイストの悪役たちは非常によく書かれています。ジャルラックスルは私のグループのお気に入りになりました。

7

ファデルバーの最終ダンジョンは、レベル4のキャラクターには少し危険すぎると感じた人はいますか?私のパーティーは全滅寸前でした。

3

アイスウィンド・デールの天気の仕組みは、素晴らしい雰囲気を作り出しました。舞台設定が生き生きとして危険に感じられました。

8

個人的には、『Lost Mines』の率直な性質を高く評価しています。単純なハックアンドスラッシュは、新しいプレイヤーが必要としているものそのものであることがあります。

4

『Lost Mines』には、もっとロールプレイの機会があればよかったのにと思います。『Dragon Heist』のようなものと比較すると、戦闘に重点が置かれているように感じます。

1

『Rime of the Frostmaiden』の初期の章のサンドボックス的な性質は、私のプレイヤーたちに多くの自由を与えました。彼らは自分のペースで探索するのが大好きでした。

4
JocelynX commented JocelynX 4y ago

あなたは一人ではありません!私の『Strahd』は、少しゴシックなシットコムになりました。それでも楽しかったけど!

3
MariaS commented MariaS 4y ago

私は『Strahd』のホラー要素のバランスを取るのに苦労しました。私のプレイヤーたちは、それをホラー物語というよりもコメディとして扱うことになりました。

4

ソルトマーシュの町は、素晴らしいホームベースになります。私のプレイヤーたちは、地元の政治やNPCに本当に夢中になりました。

2

実は、それが私が『Dragon Heist』を気に入った理由です。1年間のキャンペーンにコミットすることなく、ロープを学ぶのに最適な長さです。

0
LaceyM commented LaceyM 4y ago

『Dragon Heist』は短すぎる気がします。レベル5までしか上がらない?私は『Frostmaiden』のような長いキャンペーンの方が好きです。

2
SableX commented SableX 4y ago

『ファデルバー』の最も良いところは、基本的なD&Dの概念を自然に紹介しているところです。私のプレイヤーたちは、圧倒されることなくプレイしながら学びました。

7

『Saltmarsh』の船の戦闘ルールは、最初はかなり混乱しました。慣れるまでに時間がかかりました。

5

私のグループは『Ghosts of Saltmarsh』を終えたばかりですが、海戦のメカニズムは素晴らしかったです。ランダムエンカウンター表は、私がすぐにコンテンツを必要としたときに本当に助かりました。

7

レイヴンロフトの閉鎖的な舞台は、あなたが思っているよりもストラードを簡単にプレイできるようにします。すべてが自然につながっています。

1

『Curse of Strahd』が新しいDMに推奨されているのは意外です。ゴシックホラーの要素は、多くの雰囲気作りのスキルを必要とします。

8

『Frostmaiden』のクエスト構造は素晴らしい。それぞれの町が独自の完結したクエストを持っているため、私がプレイしたときは物事を整理するのに本当に役立ちました。

4

『Rime of the Frostmaiden』をプレイした人はいますか?次のキャンペーンでプレイしようかと考えていますが、すべての場所を管理できるか心配です。

7

え?私は『Dragon Heist』が大好きだった!都会的な舞台は、典型的なダンジョン探索とは一線を画していて新鮮だった。私のプレイヤーたちは、あらゆる陰謀を楽しんでいました。

5

実は、新しいDMとして『ウォーterdeep Dragon Heist』は少し手に余りました。都市の政治や複数の悪役を把握するのが難しかった。

6

『ファデルバーの失われた鉱山』は私が初めてDMを務めた経験でしたが、全く同感です。初心者向けに完璧に構成されており、複雑さも程よい。

0

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