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네, 우리는 영화와 게임의 위대한 리메이크 시대에 살고 있습니다.오리지널 게임을 리마스터링하든, 아이디어와 캐릭터를 재해석하든, 스핀오프든, 속편이든, 엔터테인먼트 업계는 새로운 영역을 개척하고 새로운 프랜차이즈를 개발하는 것을 두려워하는 것 같습니다.
하지만 헤이 호, 이길 수 없다면 함께 참여하세요.그렇긴 하지만 가장 재미있지만 결함이 있는 프랜차이즈 중 하나는 '어쌔신 크리드 (Assassin's Creed) '입니다. 이 프랜차이즈 자체의 연속성과 음모를 고치려면 리메이크가 필요합니다.
최초의 '크리드' 게임은 2007년에 첫 선을 보였습니다. 수상한 조직인 앱스테고에게 납치되어 애니머스라는 기계에서 DNA를 통해 조상에 대한 기억을 되살려야 했던 오늘날의 천박한 바텐더 데스몬드 마일스 (Desmond Miles), 강력한 아티무스를 우연히 발견한 십자군 암살자 알테어 (Altair) 의 이야기를 들려줍니다. 템플 기사단이 과거와 데스몬드의 현재 모두에서 찾고 있는 '에덴의 조각'이라고 불리는 사실.
첫 번째 게임은 그 범위가 혁신적이라는 찬사를 받았지만 시간이 지나면서 '탐색, 킬 이스케이프' 형식으로 실행이 반복되는 것으로 분류되었습니다.하지만 이 게임은 게이머들에게 과거의 사건들이 오늘날의 주인공 데스몬드에게 커다란 파급 효과를 가져오고 있다는 인상을 심어주었습니다.
2년 후 Assassin's Creed 2가 출시되었으며 모든 게임플레이 요소가 개선된 것으로 보입니다.제작사인 Ubisoft는 르네상스 이탈리아를 RPG의 오픈 월드에 가깝게 만들고 좀 더 스타일리시한 전투를 추가함으로써 기존의 형식을 개선했습니다.
이번에는 데스몬드의 또 다른 조상인 에지오 아디토레를 1400년대에 소개받았는데, 데스몬드는 수세기 전에 그의 조상인 알테어와 같은 유물을 발견하게 되었습니다.
게임이 끝날 무렵, 에지오는 이 '에덴의 조각'을 만지는 것으로 템플러들과 모든 문제를 겪은 후 그를 '도관'이라고 부르는 미네르바 여신의 유령을 만나고 카메라를 향해 데스몬드에게 연설합니다.
그녀가 애니머스에 대해 알고 있고 데스몬드가 수백 년의 미래를 지켜보고 있다는 사실을 알게 되어 입이 떡 벌어지는 순간입니다.그녀는 그에게 임박한 파멸에 대한 수수께끼 같은 메시지를 전합니다.데스몬드가 일종의 '선택된 자'가 될 것이라는 기대와 긴장이 고조되고 있습니다.
2010년, 게이머들은 새로운 역사적 주인공을 소개하는 대신 에지오의 탈출을 더 많이 접하게 되었습니다.Ezio와 그의 동료들은 당시 태어나기까지 600년이 남은 데스몬드에 대해 이야기합니다.
'브라더후드 (Brotherhood) '에도 아군 시스템과 미니 게임으로 동일한 훌륭한 메카닉이 한층 더 강화되었고, 보르지아를 무너뜨리기 위해 고대 로마를 돌아다녔습니다.데스몬드는 아니무스로부터 부여받은 '출혈 효과'를 통해 에지오의 기술 중 상당수를 습득했고, 이를 통해 절실히 필요한 전투 능력과 민첩성을 확보할 수 있었습니다.
오늘날의 암살자들은 이탈리아에 있는 에지오의 오래된 집에 은신처를 만들기도 합니다. 과거와 현재가 합쳐지는 것을 보는 것은 마치 대단한 일로 이어지는 것처럼 소름끼칩니다.
말 대신 자동차가 있는 데스몬드가 되어 모네리지오니를 돌아다닌다는 것은 정말 초현실적이었습니다.하지만 과거와 현재 사이의 유대감을 공고히 하는 데 도움이 되었고, 기억 속으로 빠져드는 것이 오늘날의 목적을 위해 중요하다는 것을 게이머가 깨닫는 데 도움이 되었습니다.
안타깝게도 이 게임이 끝날 무렵, 데스몬드는 에지오가 몇 년 전에 숨겼던 에덴의 조각에서 나온 동일한 여신을 만나고, 그녀는 그를 꼭두각시하여 세 게임 내내 그를 도왔던 이중 요원 암살자 루시를 죽이게 합니다.속상하고 당혹스러운 일이었기에 게이머들은 그 이유를 알고 싶어하게 되었습니다.
2013년에 우리는 Ezio의 백조곡을 받았습니다. 그는 정말 사랑받는 캐릭터였기 때문입니다.'Revelations (요한계시록) '는 우리에게 해답을 줄 수 있는 감동적인 제목이었습니다.데스몬드는 루시를 죽인 후 저지른 죄책감에 사로잡혀 애니무스의 마음 깊은 곳에 잠겨 있습니다.
그녀가 줄곧 템플러에서 일하고 있었다는 것이 어렴풋이 드러났는데, 게이머는 한 번도 본 적 없는, 입에 불만족스러운 맛을 남겼습니다.데스몬드는 이전에 볼 수 없었던 '피험자 16'과 이야기를 나눈다. 그는 애니머스에 미쳐 죽었음이 분명하다.그는 자신이 생각하는 것만큼 비밀스럽지 않은 엉터리 같은 헛소리를 많이 하는데, 다시 말하지만 정답은 없습니다.
나이가 훨씬 많은 에치오가 마르코 폴로의 메모리 디스크 흔적을 따라 콘스탄티노플을 방문합니다. 이 디스크에는 알테어의 생애에 걸친 움직임이 기록되어 있습니다.그는 에덴의 조각들에 대한 해답을 찾고 있으며, 템플러들이 왜 에덴을 원하는지, 데스몬드가 어떤 사람이 될 수 있는지를 찾고 있습니다.
피날레에서 에지오가 알테어의 해골을 만나 보이지 않는 데스몬드에게 연설하면서 자신이 어떻게든 지켜보고 있다는 것을 알지만 평생 어깨 너머로 그를 느꼈다고 대충 말하는 감동적인 순간이 있습니다.
그는 데스몬즈의 유령을 보고 듣지 못한 조언을 속삭이는데, 그 충고는 데스몬드를 푸가 상태에서 벗어나게 한다.과거, 현재, 미래를 하나로 묶는 이 시리즈에 딱 맞는 순간입니다. 에지오를 통솔자로 삼았죠.
알테어와 에지오가 평생 한 일은 자신도 모르게 데스몬드를 돕는 것이었습니다.데스몬드가 위대한 일을 해낼 것이라는 기대는 한계까지 밀려났습니다.
'어쌔신 크리드 3'.드디어 번호가 매겨진 속편으로, 천 년 동안 이어진 전쟁의 절정을 장식할 수 있었습니다.이번 과거의 주인공은 코너 켄웨이 (Connor Kenway) 였습니다. 그는 식민지 시대 출신으로 복수심에 불타는 아메리카 원주민 출신으로 아버지 헤이덤은 템플러였습니다.흥미롭게도 이 게이머는 헤이덤으로 플레이하면서 템플러의 사물에 대해 알게 되었습니다.
나무 사이를 뛰어다니며 토마호크 도끼를 쥐는 것은 흥미진진하고 색다른 경험이었지만, 코너는 그렇게 플레이하기에는 꽤 흥미롭지 않다는 것을 알았습니다.그는 어쌔신 이야기나 에지오가 그토록 열심히 만든 에덴의 조각에는 전혀 관심이 없습니다.그는 한 사람을 죽이는 데만 골몰하고 있으며, 어떤 이유에서인지 함선을 업그레이드하는 데 많은 초점을 맞췄습니다.
데스몬드와 그의 소규모 일행이 전설적인 에덴의 금고에서 일하고 있는 오늘날의 이야기로 넘어가겠습니다.이 모든 것이 천 년이 넘도록 작동하죠!비밀을 숨기고 있는 암살자들의 세대!데스몬드의 위대한 임무는...
... 공을 만지고 죽으세요.
진지하게.장대한 결론을 내리기 위해 6년 동안 기다린 끝에 데스몬드는 말 그대로 에너지 덩어리를 만지고 DNA를 방출하여 치명적인 태양 플레어로부터 우리를 보호하는 보호막을 만들어 줍니다.농담이었으면 좋았을 텐데
어딘가에 성급한 재작성이나 잘못된 개입이 있었습니다.사람들은 '매스 이펙트'를 역사상 가장 실망스러운 게임 엔딩 중 하나로 꼽지만 '크리드 3'보다 정당성이 더 뛰어나다고 호평합니다.
이것이 바로 '어쌔신 크리드'의 연속성의 전환점이었습니다.최신 게임들은 새로운 시점, 장소, 주인공을 등장시켜 매번 성공을 거두었지만, 오늘날의 스토리라인은 존재할 이유가 없다는 이유로 어려움을 겪고 있습니다.
아마도 데스몬드가 템플러를 파괴하겠다는 목표를 달성하면 향후 게임의 가능성이 사라져 결국 방정식에서 제외되었을 것입니다.
'블랙 플래그'는 미묘하거나 암살스럽지 않은 해전에 대한 Ubisoft의 집착이 커지면서 'Pirates Creed'라고도 불릴 수 있습니다.에드워드 켄웨이 (Edward Kenway) 는 화려한 카리브해를 돌아다니며 즐겁게 플레이할 수 있었습니다. 하지만 오늘날의 스토리에서는 막연한 앱스테르고 수습생으로 플레이하면서 은밀한 이메일과 만족스럽지 못한 비디오 클립을 통해 기존 암살자들과 소통하는 이야기였습니다.
앱스테르고 (Abstergo) 는 일종의 몰입형 체험 회사로, 예전보다 더 높은 곳으로 올라섰습니다. 데스몬드의 혈액을 추출하여 데스몬드의 DNA를 더 잘 활용하고 있습니다.최악이긴 하지만 최악이긴 하지만, 계속하기 위해 말 그대로 피를 흘리는 것은 팬 서비스 부실입니다.
우리는 데스몬드로 다섯 경기를 뛰었습니다. 데스몬드가 아주 쉽고 부주의하게 죽임을 당했기 때문입니다.에지오와 알테어가 겪었던 모든 시련과 환난이 헛되지 않게 해줬으면 좋겠어요하지만 '블랙 플래그'는 역사상 가장 위대한 크리드 게임 중 하나로 칭송받고 있습니다.
'Unity'는 혁명적인 파리를 배경으로 했는데, 아르노 (Arno) 라는 주제가 비슷하게 매력적이지 않았습니다.현대에 대한 관심은 더욱 떨어졌고, 다시 한 번 애매모호한 이메일에 갇히게 되었습니다.
'신디케이트'는 빅토리아 시대 런던을 배경으로 하며 놀라울 정도로 재미있었습니다. Jacob과 Evie Frye라는 두 캐릭터로 플레이할 수 있고 전투도 훨씬 더 잔인하고 유동적이었기 때문입니다.하지만 다시 말하지만, 오늘날의 스토리라인은 거의 없었고, 템플러 기사단의 끝도 없는 것 같았습니다.
오늘날의 스토리라인은 한때 '크리드' 게임의 전부이자 배경 서브플롯이었습니다.하지만 연구 결과에 따르면 과거에는 게이머들이 주로 플레이에만 신경을 썼기 때문에 Ubisoft는 현재에 초점을 맞췄습니다.문제는 스토리라인을 하나로 묶을 만한 것이 없었다는 것입니다.링크가 없습니다.아무 소용이 없어요.
크리드 게임의 '신디케이트' 이후 잠시 중단이 있었는데, 슬레이트를 깨끗하게 지우고 데스몬즈의 스토리라인을 다시 시도할 수 있는 리메이크 버전을 기대하고 있었습니다.이런 일은 일어나지 않았지만 엔진을 완전히 정비하면서 Ubisoft는 다음 출시작 'Origins'를 '데스티니' 같은 전리품 시스템을 갖춘 '위쳐' 스타일의 RPG로 만들었습니다.
'오리진 (Origins) '은 바예크 (Bayek) 라는 주연으로 이집트를 배경으로 한 훌륭한 게임이었으며, 애완용 독수리를 드론 감시 시스템으로 사용할 수 있었습니다.요즘에는 플레이할 수 있는 레일라 (Layla) 라는 새로운 주인공이 생겼습니다.앞뒤 연속성을 유지하며 오류를 바로잡으려 했던 프랜차이즈에게는 새 생명을 불어넣는 일이었죠.하지만 레일라만큼 게임 플레이는 많지 않았습니다.
그리고 고대 그리스를 배경으로 한 '오디세이'에서는 알렉산드리오스 또는 카산드라로 플레이할 수 있습니다. 남매의 이야기이자 눈길을 사로잡는 대형 지도입니다.게이머는 다시 레일라로 플레이할 수 있게 되었으니, 현재를 다시 다루고 있는 것 같았어요.그 후 최신작은 '발할라 (Valhalla) '였습니다. 여기서는 남녀를 불문하고 약탈하는 바이킹인 에이보르 (Eivor) 를 플레이할 수 있습니다.
문제의 핵심은 유비소프트가 '크리드 3'에서 엉망이었다는 것입니다.그들은 연속성의 수레바퀴에서 톱니바퀴도 아닌, 스토리라인 전체와 아무 관련이 없는, 모두가 불쾌하게 만드는 성급한 결론으로 오늘날의 스토리라인을 어설프게 만들었죠.
하지만 개선된 부분은 'Origins' 엔진 점검이었습니다.'위쳐'와 '데스티니' 스타일의 게임플레이는 이전 게임을 리메이크하면 분명 도움이 될 것입니다.
새 시리즈가 어떻게 진행될지 간단히 살펴보겠습니다.
알테어가 되어 십자군 전쟁을 플레이한다고 상상해 보세요. 목표는 같지만 맵은 엄청나게 확장되고 말은 더 빨라지고 무기는 더 다양해졌습니다.전투는 최신 게임에 걸맞게 매끄럽고 빠르며 스타일리시할 수 있으며 스킬 트리 포인트 시스템을 통합할 수 있습니다.
전리품 상자를 획득하여 화폐 체계를 강화할 수 있습니다. 이 상자를 사용하여 갑옷, 무기, 암살자 사원 꾸미기, 군대 주둔 지원 등에 사용할 수 있습니다.
이 게임은 'Revelations (요한 계시록) '의 일부 장면을 포함하여 알테어의 전 생애에 걸친 사건을 포함할 수 있으며, 게임은 그가 금고에 앉아 죽는 것으로 끝납니다.데스몬드는 평소처럼 앞뒤로 움직이지만, 이 시점에서도 여전히 앱스테고에게 갇혀 있다가 마지막에 루시와 함께 탈출하게 됩니다.
플로렌스, 베네치아, 로마가 있고 기본적으로 '크리드 2'와 '브라더후드'를 하나의 게임으로 통합했습니다.에지오스의 생애와 성장에 관한 모든 주요 사건들은 보르기아와의 거래를 응축시키고 어쩌면 대부분의 '계시록' 부분을 아예 생략할 수도 있습니다.
오늘날 '크리드 2'의 새로운 스토리라인은 데스몬드가 앱스테르고 (Abstergo) 를 탈출해 몬테리지오니에서 훈련하고 은신처를 찾는 장면일 수도 있다. 그리고 에치오가 에덴을 숨긴 후 정확히 한 장면의 에덴을 찾아낸 이야기일 수도 있다.
Ezio의 마지막 장면은 'Revelations' 말미에서 알테어의 무덤처럼 추적하는 장면일 수 있지만, 그가 죽는 장면을 보여줍니다. 새로운 '크리드 3'의 사건과 관련된 단편 '엠버스'보다는 낫습니다.
루시도 죽지 않아요. 그녀는 데스몬드의 진정한 친구이자 애인이에요.
하늘이 한계입니다.안녕하세요, 저는 유비소프트의 대본 작가가 아니에요.하지만 데스몬드가 살아있고 그에게 엄청난 가능성이 주어진다면, 에지오의 뒤를 이은 주인공 중 아무거나 골라서 그들을 위해 팬 서비스를 할 수도 있겠죠.
에비 프라이 (Evie Frye) 는 제 선택일 거예요. 1400년대와 2000년대 사이의 편안한 중간 지점이거나 아마도 1600년대에 새로 온 사람일 수도 있기 때문이죠. 모든 주인공들이 혈연관계이고 DNA를 공유한다면 훌륭할 수도 있습니다.
DNA는 마치 '애플'이 '에덴의 조각'에 묶여 있을 수 있습니다. 마치 '애플'이 어떤 형태를 취하든 오늘날의 대격변의 핵심인 강력한 혈통을 스스로 채우려는 것처럼 말이죠.
어쩌면 그들은 오늘날의 세계를 돌아다니는 게임 전체를 데스몬드에게 바칠 수도 있습니다. 앱스테고를 제대로 무너뜨리고, 금고에 있는 모든 '에덴의 조각'을 하나로 묶어 '이전에 온 사람들'이 갖지 못한 일종의 장벽을 만들 수도 있습니다.
어떻게든 템플러의 존재 이유, 그들의 신념 체계 전체를 말살시킬 수 있고, 그에 따라 대항할 힘이 필요 없는 암살자를 쓸모없게 만들 수도 있습니다.
이를 통해 역사상 최고의 게임 프랜차이즈 중 하나가 제대로 해결되고 잘못된 글로 인한 피해를 어느 정도 회복할 수 있을 것입니다.이 시점에서 프랜차이즈가 다음에 어디로 갈지에 대한 모든 것이 추측일 뿐이지만 적어도 플레이하는 것은 분명 재미있을 것입니다.'크리드'는 여전히 그 어느 때보다도 강력한 프랜차이즈이지만, 연속성과 서사적 목적 측면에서는 진정으로 길을 잃었습니다.
오리지널 어쌔신 크리드가 리메이크되어야 한다는 데 전적으로 동의합니다. 파쿠르 메커니즘이 최근 작품에 비해 너무 구식으로 느껴집니다.
오리지널 게임은 정말 놀라운 분위기를 가지고 있었습니다. 처음 플레이했을 때 템플 기사단의 음모가 얼마나 신비롭고 흥미로웠는지 아직도 기억합니다.
데스몬드의 이야기가 어떻게 되었는지 아직도 마음에 걸립니다. 그 모든 빌드업이 그렇게 허무한 결말로 끝나다니.
제가 가장 그리워하는 게 뭔지 아세요? 빽빽한 도시 환경입니다. 최신 게임은 아름답지만 때로는 너무 넓게 퍼져 있는 느낌이 듭니다.
알타이어를 정말 좋아했지만, 그의 이야기가 최신 그래픽과 Origins 또는 Valhalla의 전투 시스템으로 구현된다고 상상해 보세요! 정말 엄청날 겁니다.
현대 시대 스토리는 AC3 이후 길을 잃었습니다. 저는 이제 그 부분에 거의 신경 쓰지 않습니다.
사실 저는 첫 번째 게임의 반복적인 미션 구조가 그렇게 나쁘지 않았다고 생각합니다. 최근 RPG 스타일보다 실제 암살 작업처럼 느껴졌습니다.
리메이크는 핵심 잠입 메커니즘을 그대로 유지하면서 추가된 RPG 요소로부터 정말 큰 이점을 얻을 수 있습니다.
저는 RPG 요소에 동의하지 않습니다. 시리즈는 순수한 잠입과 암살에 집중했을 때가 더 좋았습니다.
AC2의 암호 같은 문양들을 기억하세요? 최신 게임에서는 그 정도 수준의 미스터리에 근접한 것도 없습니다.
저는 여전히 Brotherhood가 어쌔신 크리드를 훌륭하게 만드는 모든 것의 완벽한 균형을 가지고 있다고 생각합니다.
기사는 루시의 죽음이 억지스럽게 느껴진다는 점을 잘 지적했습니다. 그 전체 스토리는 더 나은 대우를 받을 자격이 있었습니다.
제대로 된 도시 파쿠르를 다시 가져와야 합니다. 최신 게임의 나무 오르기는 예전 같지 않습니다.
현대 시대 배경은 잠재력이 매우 컸습니다. 현대 도시에서 완전히 훈련된 데스몬드로 플레이하는 것을 상상해 보세요.
저는 실제로 새로운 RPG 방향을 즐기지만, 첫 번째 게임이 제대로 리메이크될 자격이 있다는 데 동의합니다.
에덴의 조각 스토리는 처음에는 매우 흥미로웠습니다. 결국 그들이 어떻게 처리했는지 안타깝습니다.
초기 게임의 퍼즐 플랫폼 구간을 그리워하는 사람 있나요? 무덤 습격은 환상적이었습니다.
최신 게임은 재미있지만, 오리지널을 그토록 독특하게 만들었던 특별한 무언가를 잃었습니다.
리메이크는 상징적인 독수리 시점을 유지해야 합니다. 그 순간들은 항상 숨 막힐 듯했습니다.
원작은 정말 독특한 미학을 가지고 있었어요. 애니머스가 글리치되고 모든 것을 왜곡하는 방식이 정말 멋졌죠.
제대로 된 암살 임무가 다시 돌아왔으면 좋겠어요. 최근 게임들은 암살이 뒷전으로 밀린 느낌이에요.
첫 번째 게임의 도시들은 연구가 정말 잘 되어 있었어요. 각각 뚜렷하게 다르고 역사적으로 정확한 느낌이었죠.
현대적인 그래픽과 군중 역학으로 다마스쿠스 시장을 상상해 보세요!
동기화 개념은 훌륭했어요. 일반적인 비디오 게임 생명력 막대보다 훨씬 더 말이 되었죠.
레벨레이션의 알타이어 기억들은 리메이크의 잠재력이 얼마나 큰지 보여줬어요.
최근 게임들은 전투에 너무 집중되어 있어요. 은신이 실제로 필요했던 때가 그리워요.
리메이크는 레벨레이션에서 잠깐 엿볼 수 있었던 알타이어의 캐릭터 개발을 정말 확장할 수 있을 거예요.
알타이어와 알 무알림 사이의 철학적 논쟁은 정말 잘 쓰여졌어요. 그런 게 더 필요해요.