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1990년대에는 아케이드보다 더 편안한 곳이 많지 않았습니다.사람들이 위대한 모험의 주인공이 되어 행동할 수 있는 현실에서의 도피를 의미했습니다.90년대 아케이드 씬은 각 주인공과 여정에 참여하는 플레이어들을 괴롭힐 만큼 기억에 남는 적대자가 많았습니다.이 카운트다운에는 잊을 수 없는 90년대 아케이드 시대를 상징하는 10명의 적대자가 포함되어 있습니다.
엑스맨의 대적 매그니토가 슈퍼히어로 뮤턴트와 플레이어 모두에게 어려운 게임 경험을 선사하는 것은 당연합니다.변신하는 돌연변이 미스틱에게 속아 넘어간 플레이어들은 엑스맨 아케이드 게임의 마지막 스테이지에서 Asteroid M 내에 위치한 진짜 마젠토와 마주하게 됩니다. 플레이어가 마그네티즘의 마스터를 공격하기 시작하면서 마젠토는 자신의 유명한 자기장에 몸을 맡깁니다.매그니토에게 몇 차례 심각한 타격을 가한 후에야 비로소 악당이 추월당하게 됩니다.
네 개의 무기와 사악한 성격을 지닌 고로는 500년 이상 모탈 컴뱃 토너먼트의 챔피언으로 선정되는 영광을 누리고 있습니다.하프 휴먼, 하프 드래곤이 왜 수 세대 동안 그 존경 받는 타이틀을 차지했는지 쉽게 알 수 있습니다.Goro의 파이어볼, 텔레포트/그라운드 스톰프, 투 핸드 스와이프, 런지 킥, 어퍼컷 공격 등 고로는 플레이어에게 상당한 장애물을 안겨주었습니다.오리지널 게임에서 고로는 플레이할 수 없으며 오직 보스로만 남아 있습니다. 형체를 바꾸는 마법사 샹 칭 (Shang Tsung) 과 두려운 황제 샤오 칸 (Shao Khan) 을 아군과 함께 복무했습니다.
1995년 실사 영화 '모탈 컴뱃 (Mortal Kombat) '에서 팔이 네 개 달린 전사가 대형 스크린에 등장할 정도로 고로는 팬들의 큰 호응을 얻었다.스트렝스 (일명 Type-205) 는 유전공학자인 케일럽 골드만이 타락시킨 불가사의한 좀비 생물입니다.하우스 오브 더 데드 2의 단연 돋보이는 보스인 스트렝스 (Strength) 는 중심 주인공 제임스 테일러와 게리 스튜어트가 난폭한 생물들로 가득 찬 도시를 조사하기 위해 출동하여 다른 놀라움들 중에서도 스트롱에 부딪히자 게임에 등장합니다.스트렝스가 하우스 오브 더 데드 시리즈에서 특히 기억에 남는 것은 빠른 속도와 빠른 공격, 그리고 자신의 트레이드마크인 전기톱을 사용할 수 있다는 점이었습니다.플레이어가 스트렝스에서 살아남을 수 있는 가장 좋은 방법은 캐릭터의 주요 아킬레스건인 생물의 머리를 향해 총을 쏘는 것이었습니다.
강력한 아즈텍의 싸우는 신 오우거의 진정한 모습인 야수 같은 트루 오우거는 철권 3의 주요 적대자입니다.트루 오우거의 움직임은 프랜차이즈의 주요 아이템인 데몬 시저스, 헬스 플레임, 수퍼차저, 파워, 플래시 펀치 콤보로 구성되어 있습니다.오우거의 플래시 펀치 콤보는 철권 3의 캐릭터이자 철권 태그 토너먼트 동반자에게만 제공됩니다.오우거의 움직임이 다른 주요 철권 파이터들의 것들이라는 사실은 중요하지 않습니다.철권 시리즈 내내 오우거의 중요성은 다소 줄어들었지만, 이 적의 존재감은 시리즈 내내 변함없이 유지되었습니다.
더 킹 오브 파이터즈 94의 최종 보스로 활약하는 루갈 번스타인은 국제 무기 딜러이자 아케이드 게임 장르를 통틀어 두려운 파이터입니다.루갈은 파이터로 재직하는 동안 가끔 한 손으로 전투원 팀 전체와 대결하기도 했습니다.루갈은 동료 파이터의 전투 스타일을 마스터할 수 있다는 점에서 궁극의 보스라고 할 수 있습니다.루갈은 먼저 움직이지 않고 플레이어들이 공격을 펼친 후 자신의 강력한 피니셔로 반격할 수 있도록 했습니다.이는 매우 독특한 능력으로, 일부 창의적인 전투 시퀀스와 좌절감을 느끼는 아케이드 플레이어에게 큰 도움이 됩니다.
스프링필드 원자력 발전소 책임자는 최근 몇 년 동안 떠들썩하게 떠올랐지만, 번스 씨는 한때 심슨 가족 연대기에서 두려웠던 이름이었습니다.그러니 번즈 씨가 심슨 가족이 처음으로 비디오 게임과 아케이드에 진출한 첫 작품의 최종 보스가 되는 것은 당연한 일이었습니다.마지막 보스인 Burns는 자신의 앞을 가로막는 모든 직원과 기능 장애가 있는 가족을 괴롭힐 준비가 되어 있는 무시무시한 기계 갑옷을 입고 있습니다.번즈가 가슴에 심한 타격을 입으면서 메카니컬 슈트는 여러 가지 콤팩트한 변형으로 부서지고 마침내 다시 인간의 모습으로 축소됩니다.플레이어가 Mr. Burns 자신과의 대결은 마지막 스테이지가 되어서야 이루어지지만, Burns는 게임 초반부터 이벤트에 참여할 수 있습니다.연약하고 나이든 번즈는 다이아몬드 동력 슈트를 통해 여러 개의 폭탄, 레이저, 미사일을 사용해 공격하는 방식을 택합니다.
엑스맨/어벤져스의 악당 온슬로트는 1998년 마블 vs 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈의 주요 적대자 역할을 합니다.1996년 엑스맨 #15 제작을 위해 작가 마크 웨이드와 아티스트 앤디 쿠버트가 제작한 온슬로트는 마블 유니버스에서 가장 강력한 두 뮤턴트인 프로페서 X와 그의 옛 친구가 적이 된 매그니토를 뒤틀어 만든 작품입니다.만화책과 마찬가지로, 개체가 한 번에 패배하기 전에 말뚝을 쓰러뜨리려면 플레이 가능한 캐릭터가 여러 명 필요했습니다.온슬로트의 중심 동작은 (두 가지 중심 형태 모두) 센티넬 공격, 순간이동, 하이퍼 마인드 블래스트, 사이오닉 퍼펫, 충격파 등과 다를 수 있습니다.미래의 마블 대 캡콤 우두머리는 동료 마블 악당인 갤럭투스와 울트론의 모습으로 등장하겠지만, 온슬로트만큼 아케이드 플레이어에게 큰 좌절을 안겨준 것은 없었습니다.
에드 분 (Ed Boon) 의 대성공을 거둔 격투 게임 모탈 컴뱃 (Mortal Kombat) 의 1993년 후속 작품에서 소개된 이 게임은 비디오 게임 시리즈의 중앙 아레나 오브 아웃월드 (전사들이 많이 찾는 곳 중 하나) 의 지배자 역할을 합니다.오늘날까지도 샤오 칸은 모탈 컴뱃 프랜차이즈의 큰 악재로 남아 있습니다.가면을 쓰고 물리적으로 인상적인 칸은 오리지널 게임의 주요 적수이자 타락한 마법사 Shang Tsung을 크게 개선한 것입니다.Tsung은 외모를 누구에게나 옮기는 성향이 뛰어난 편이었으나, 캐릭터의 전반적인 존재감은 그의 주인 샤오 칸만큼 기억에 남지는 않았습니다.칸은 1995년 모탈 컴뱃 III에서 자신의 시그니처 래스 해머로 무장한 최종 보스로 돌아와 모탈 컴뱃 프랜차이즈 전반에서 계속해서 중요한 악당으로 활약했지만, 오리지널 속편에서 그가 깊은 인상을 남기는 모습을 보는 것만큼 좋은 것은 없습니다.
1987년의 스트리트 파이터는 비교적 잘 알려지지 않은 비디오 게임 프랜차이즈에서 큰 인기를 끌었습니다.하지만 시리즈에서 부족한 점은 정말 강력하고 개인적인 보스였습니다.1991년에 출시된 스트리트 파이터 II: 월드 워리어는 M. 바이슨 (일본에서는 베가) 으로 알려진 범죄 조직 샤달루 (Shadaloo) 의 수장과 함께 문제를 해결했습니다.이미 프랜차이즈 마스코트 류는 물론 Chun Li, Guile과 같이 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터들과 개인적인 불화를 품고 있는 플레이어들은 바이슨과 그의 계산되지 않은 움직임에 대한 복수를 벌일 것입니다.바이슨은 자신의 목표를 이루기 위해 류와 엄선된 다른 스트리트 파이터 캐릭터들과 싸움을 벌이곤 했습니다.악랄한 성격의 일부인 M. Bison의 기술에는 시저 킥, 헤드 스톰프, 무릎 프레스, 무시무시한 사이코 크러셔 등이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.
주요 파이터들과 달리 바이슨은 여전히 플레이어가 스트리트 파이터 II 챔피언 에디션에서 사용할 수 없는 캐릭터였습니다.틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀즈 비디오 게임 터틀즈 인 타임은 닌자 터틀즈 매니아가 최고조에 달했던 1991년 아케이드에 출시되었습니다.온슬로트와 미스터 번스와 마찬가지로 메탈헤드도 터틀즈 인 타임 비디오 게임 이전에 틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀즈 세계에서 미리 정립된 역사를 가지고 있었습니다.거북이의 주요 적대자인 풋 클랜 (Foot Clan) 의 동맹인 메탈헤드는 TMNT의 또 다른 적대자인 외계인 크랑 (Alien Krang) 덕분에 네 마리의 거북이의 뇌 패턴을 모두 습득하여 파괴를 보장하는 강력한 적대자입니다.메탈헤드는 무기물 로봇 생명체이지만 거북이와 마찬가지로 곡예와 활동성이 뛰어나며, 이는 닌자만이 10대들에게 돈을 벌 수 있는 것은 아니라는 것을 증명합니다.타임의 앨리캣 블루스 레벨의 터틀즈를 통해 메탈헤드는 능숙한 발차기 기술, 전투 능력, 내장 기관총을 선보입니다.
게임은 1990년대 아케이드 게임의 트레이드마크였던 보스 싸움만큼만 우수합니다.플레이어가 전투에서 쉽게 성공할 수 있든 그렇지 않든, 좋든 나쁘든 격전이 계속 이어질 것이라는 점은 부인할 수 없습니다.보스가 클수록 영웅이나 게이머가 더 커집니다.
저는 아직도 X-Men 아케이드에서 Magneto를 이기려고 몇 시간 동안 노력했던 것을 기억합니다. 그 자기 방패는 너무 좌절스러웠지만 마침내 그것을 통과했을 때 승리를 더욱 달콤하게 만들었습니다.
Goro는 어렸을 때 저에게 악몽을 줬어요! 그 네 개의 팔은 끔찍했어요. 저는 모든 동전을 다 쓰지 않고는 그를 절대 지나갈 수 없었어요.
Metalhead가 과대평가되었다고 생각하는 사람이 저뿐인가요? 물론, 그는 강했지만 훨씬 더 기억에 남는 TMNT 보스들이 있었어요.
말도 안 돼요! Metalhead는 최고의 자리에 오를 자격이 있어요. 그가 네 마리 거북이의 능력을 모두 결합한 방식은 그를 매우 독특한 도전으로 만들었어요.
철권 3의 트루 오거는 정말 잔인했습니다. 그 싸움에 도달할 때마다 손이 떨렸던 기억이 납니다. 변신 장면만으로도 동전을 넣을 가치가 있었습니다.
M. 바이슨에 대해 전적으로 동감합니다. 그 사이코 크러셔 기술은 매번 저를 박살냈습니다. 피하는 타이밍을 배우는 데 몇 달이 걸렸습니다.
미스터 번즈가 이 목록에 있는 것은 이상한 선택 같습니다. 그의 싸움은 도전적이기보다는 웃겼습니다.
당신은 제대로 플레이해본 적이 없는 게 분명합니다. 번즈의 로봇 슈트는 특히 여러 명이 함께 플레이할 때 정말 깨기 어려웠습니다.
샤오 칸은 확실히 목록에서 더 높은 순위에 있어야 했습니다. 그의 도발만으로도 이 보스들의 절반보다 더 기억에 남습니다.
마블 vs 캡콤에서 온슬로트를 이기려고 제 용돈을 전부 썼습니다. 하지만 그럴 가치가 있었습니다!
하우스 오브 더 데드 2는 강렬했지만 스트렝스는 어디를 쏴야 하는지 알면 그렇게 어렵지 않았습니다.
루갈은 역대 가장 불공평한 보스였습니다. 누가 그에게 모든 기술을 복사하도록 하는 것이 좋은 생각이라고 생각했을까요?
돌이켜보면, 이 싸움들은 정말로 우리를 더 나은 게이머로 만들었습니다. 패턴과 타이밍을 완벽하게 익혀야 했습니다.
제가 다니던 오락실은 엑스맨 캐비닛 버튼을 두 번이나 교체해야 했습니다. 사람들이 마그네토를 이기려고 얼마나 세게 두드렸는지 아시나요.
미스터 번즈의 로봇 슈트 단계는 천재적인 게임 디자인이었습니다. 데미지를 입힐수록 계속 바뀌는 방식이 마음에 들었습니다.
다른 분들은 현대 보스전이 이 고전들에 비해 너무 쉽다고 생각하지 않으시나요?
에일리언 vs 프레데터 아케이드의 에일리언 퀸을 빼놓다니 믿을 수 없습니다. 그 싸움은 정말 미쳤었습니다.
메탈헤드는 힘들었지만 공정했습니다. 이 목록에 있는 다른 보스들과 달리 실제로 패턴을 익힐 수 있었습니다.
저는 고로를 더 높이 평가했을 것입니다. 그는 기본적으로 격투 게임에서 서브 보스의 기준을 세웠습니다.
하우스 오브 더 데드 2의 스트렝스 싸움에 너무 많은 토큰을 써서 가정용 콘솔 버전을 살 수 있을 정도였습니다.
트루 오거는 무서웠지만 일부 사람들이 생각하는 것만큼 도전적이지는 않았습니다.
솔직히 루갈이 목록에 오른 것은 놀랍지만 기스 하워드는 그렇지 않다는 것이 놀랍습니다. 둘 다 잔인한 SNK 보스였습니다.
M. 바이슨은 정말 힘들었지만 이길 수 있다는 느낌이 들었기 때문에 완벽했습니다. 훌륭한 게임 디자인입니다.
저는 마그네토와의 싸움을 집에서 벽에 물건을 던지면서 그의 포스 필드인 척하며 연습했습니다.
친구들과 저는 온슬로트 시도를 위해 돈을 모으곤 했습니다.