Dlaczego Bloodborne jest najlepszą grą ostatniej generacji

Oto dlaczego gra Bloodborne jest szczytem generacji PS4.
Bloodborne title

Krótka historia studia tworzenia gier wideo - z oprogramowania

From software to japońskie studio tworzenia gier wideo. Pierwszą grą F rom Software, jaką kiedykolwiek stworzono, był Kingsfield. Pierwszy Kingsfield nigdy nie został wydany poza Japonią, ale nadal cieszył się uznaniem krytyków w społeczności graczy. Następnie pojawiły się popularne gry, takie jak Armored Core, shadow tower i bardziej niejasne tytuły, takie jak echo night. Wzmianka o poprzednich tytułach studia jest integralną częścią zrozumienia ich przyszłej pracy. Seria rdzeni pancerza zawierała opcje dostosowywania. Shadow tower to pierwszy tytuł, w którym studio wykorzystało elementy horroru w projektowaniu gry, a echo night jako pierwszy miał wiele zakończeń. Te tytuły służą jako plan, z którego oprogramowanie będzie budowało swoje przyszłe gry.

from software logo

Gry wideo F rom Software były znane z wysokiego poziomu trudności, rzadkich postaci NPC, matowych kolorów, skupienia się na walce i pośredniej historii. Te aspekty projektowania gier stały się podstawą przyszłych tytułów firm. Kurs firmy zmienił się, gdy zatrudnili Hidetakę Miyazaki, aby dołączył do oprogramowania jako projektant gier wideo. Miyazaki szybko awansował w szeregi i został kierownikiem projektu zaginionego kruka i wyreżyserował pancerny rdzeń czwarty i jego kontynuację.

Po nieudanym projekcie, F rom Software zgodził się zezwolić Miyazakiemu na kierowanie własną grą z zasobami, których nigdy nie używali. Ta gra, która zmieniłaby przebieg oprogramowania, była Demon Souls. Kiedy Demon Souls został wydany, odnotował niewielki wolumen sprzedaży. Jednak trudność gry stałaby się popularna wśród społeczności graczy w Japonii, a liczba sprzedaży rosła powoli.

Wrażliwość projektowa Demon Souls, która została przyjęta z mieszaną krytyką, zostanie udoskonalona i zbudowana wraz z wydaniem DarkSouls. Pierwsze ciemne dusze to legendarna gra, która doprowadziła Miyazaki i F rom Software do światowej sławy i zmieniła społeczność graczy w całości. Wraz z sukcesem Dark Souls, Fromsoftware nieumyślnie stworzył gatunek przenoszony przez dusza. a szczytem gatunku jest Bloodborne

Gotycka Estetyka W Grze Bloodborne Jest Fantastyczna

Central Yharnam

Twórczość H.P Lovecrafta mocno inspiruje estetykę Bloodborne. Gra zawiera wiele kosmicznych horrorów, które są widoczne w pracach Lovecrafta. Potwory takie jak ciało migdałowate, boskie stworzenie przypominające Cthulu lub wilgotne i niesamowite miejsca, takie jak wioska rybacka bezpośrednio wzorowana na cieniu Lovecrafta nad Innsmouth.

Ten projekt rozciąga się nawet na architekturę przedstawioną w grze. Zespół odpowiedzialny za bloodborne wzorował swoje fikcyjne miasto Yharnam na podstawie rzeczywistych miejsc, takich jak Rumunia i Republika Czeska; oba miejsca słyną z efektownej gotyckiej architektury.

Każdy centymetr krwionośnego jest pełen gotyckiego designu i elementów horroru, które wydają się znane, ale wyjątkowe dzięki swojej prezentacji - tworząc naprawdę przerażający świat, który zaprasza do odkrywania jego mrocznych tajemnic.

Historia w Bloodborne jest fascynująca

arrival of the moon presence

Wpływy Lovecraftian trafiają nawet do historii gry. Podobnie jak wielu jego odpowiedników pochodzących z dusz, bloodborne pośrednio opowiada większość swojej historii i wiedzy poprzez opisy przedmiotów, dialog NPC i projektowanie środowiskowe. Ta filozofia projektowania doskonale współgra z historią Lovecrafta, którą próbuje opowiedzieć bloodborne.

Gra toczy się głównie w Yharnam, gdzie większość obywateli musi ulegać plagie, która przekształca ich w bestie. Kiedy postać gracza wkracza do miasta, nie zdaje sobie sprawy z epidemii nękającej ludzi i postanawia rozwiązać wiele tajemnic miast. Gdy powoli odkrywasz prawdę kryjącą się za udręką, główny bohater zagłębia się głębiej w kosmiczny horror. Historia rozwija się, gdy walczysz z groteskowymi bestiami, starszymi bogami i odkrywasz straszliwą prawdę o historii Yharnams. Bloodborne doskonale łączy pośrednie opowiadanie historii z motywami Lovecraftian.

Rozgrywka Bloodborne Jest Pomysłowa I Wciągająca

The Hunter vs. Darkbeast Paarl

Wreszcie, ale na pewno nie mniej ważne, doszliśmy do najbardziej imponującego, krwistego aspektu, który oddziela go od rówieśników, rozgrywki. Szybka, agresywna rozgrywka Bloodborne stoi w wyraźnym kontraście z poprzednią serią F rom Software, Dar k Souls. Natomiast w ciemnych duszach otrzymujesz tarczę i jesteś zachęcany do gry defensywnej i powolnego uczenia się wzorców ataku wroga.

Bloodborne zachęca gracza do zrobienia dokładnie odwrotnego, zastępując broń tarczą i nagradza graczy za agresywność w bitwach. Osiąga to poprzez wdrożenie genialnej mechaniki. Jeśli stracisz zdrowie walcząc z wrogiem, masz czas, aby odzyskać trochę, natychmiast atakując wroga. Chociaż ta mechanika rozgrywki jest prosta, jest niezbędna do tego, jak twórcy gier chcą, abyś doświadczył ich tworzenia.

Bloodborne zawsze domaga się, abyś był odważny w konfrontacji z jego światem. Dźwięk w każdym rogu czai się niebezpieczny i przerażający wróg. Mimo to ty, myśliwy, jesteś przygotowany do radzenia sobie z potworami, które napotkasz, o ile odważnie z nimi walczysz z tą samą złośliwością i agresją, którą ci pokazują. Nie możesz ukryć się za tarczą; nie możesz uciec przed bossami, gdy ich spotkasz. Jedyną opcją, jaką masz, jest zagrać w grę i stać się lepszym. Każda śmierć jest okazją do nauki i szansą na rozważenie błędów, które popełniłeś.

Kiedy wracasz do gry, stajesz się doświadczonym i wykwalifikowanym myśliwym, który jest równie przerażający jak bestie, które pokonujesz.

134
Save

Opinions and Perspectives

Implikacje fabularne wielu zakończeń są fascynujące.

7

Znalezienie skrótów było w tej grze bardzo satysfakcjonujące.

3

Sposób, w jaki poradzili sobie z krwawymi echami, tworzy tak intensywne momenty.

2
KyleP commented KyleP 3y ago

System wiadomości bardzo wzbogacił aspekt społecznościowy.

0

Podoba mi się, że wyzwanie jest inne niż w Dark Souls, zachowując jednocześnie podstawowy urok.

3
Natalia commented Natalia 3y ago

Muzyka podczas walk z bossami doskonale oddaje intensywność

8

To, że każda broń wydaje się unikalna, naprawdę rekompensuje mniejszą liczbę opcji

6

Gesty faktycznie odgrywały rolę w mechanice gry. To było sprytne

1

Doceniam, jak zrównoważyli poziom trudności, nie czyniąc go niesprawiedliwym

7

Te zimowe latarnie nadal wywołują u mnie niepokój

8
Justin commented Justin 3y ago

Koncepcja przemiany w bestię została tak dobrze zrealizowana zarówno w rozgrywce, jak i w fabule

5

Nadal znajduję nowe szczegóły w projekcie otoczenia lata później

3

Sposób, w jaki poradzili sobie z kooperacją, był naprawdę wyjątkowy, zwłaszcza z systemem dzwonów

6
SamaraX commented SamaraX 3y ago

Właściwie wolę bardziej skoncentrowane opcje budowania postaci. Sprawia, że każde przejście wydaje się odrębne

3

Poznawanie Wielkich krok po kroku było tak satysfakcjonującym doświadczeniem

4

Różnorodność fiolek krwi była interesującym podejściem do systemu flaszek Estusa

8

Uwielbiam to, jak walka przypomina taniec, gdy już ją opanujesz

4

Sposób, w jaki poradzili sobie z nową grą plus, był idealny. Każdy cykl wydawał się znaczący

0

Myślę, że ograniczenia szybkiej podróży faktycznie pomogły w budowaniu świata

0

Rom, Tępy Pająk, całkowicie zmienił moje spojrzenie na fabułę gry

8
EmeryM commented EmeryM 3y ago

Efekty cząsteczkowe podczas walk z bossami naprawdę dodają widowiskowości

5

Czy ktoś jeszcze spędzał godziny na eksplorowaniu każdego zakątka świata? Projekt poziomów jest niesamowity

3

Uważam za interesujące, jak uprościli statystyki w porównaniu do Dark Souls

1
Dominic commented Dominic 3y ago

System ryzyka i nagrody mechaniki rajdowej idealnie pasuje do agresywnej walki

4

Pamiętam, jak byłem przerażony, kiedy po raz pierwszy spotkałem Amygdalę. Tak genialny projekt potwora

0
Moira99 commented Moira99 3y ago

Ograniczona liczba przedmiotów leczących we wczesnej fazie gry naprawdę zmusiła cię do opanowania mechaniki

8

Nigdy nie myślałem o tym, jak Shadow Tower wpłynęło na ich elementy horroru. Świetna obserwacja w artykule

7

Uważam, że DLC może być nawet lepsze niż podstawowa gra. The Old Hunters dodało tak wiele głębi do fabuły

3

Linie zadań NPC były tak dobrze napisane. Historia Eileen the Crow jest szczególnie pamiętna

3
BrynleeJ commented BrynleeJ 3y ago

Naprawdę zauważasz wpływ Miyazakiego, porównując go z Dark Souls 2, którego nie reżyserował

7

Sposób, w jaki poradzili sobie z wglądem jako mechaniką rozgrywki i elementem historii, był genialny

2

Właściwie lubię lochy kielicha. Dodają fajną warstwę opcjonalnej zawartości dla tych, którzy tego chcą

1

Lochy kielicha były jednak trochę powtarzalne. To jeden obszar, w którym myślę, że mogli zrobić to lepiej

2

Interesujące, jak udało im się sprawić, by broń działała, nie zamieniając jej w strzelankę

8

Po zagraniu w Bloodborne, inne gry akcji wydają mi się po prostu powolne i niereagujące

2
GiselleH commented GiselleH 4y ago

Atmosfera Bloodborne jest niezrównana. Sposób, w jaki świat się zmienia w miarę postępów, wciąż przyprawia mnie o dreszcze

6

Brak różnorodności wyposażenia w porównaniu z Dark Souls był jednak rozczarowujący

1
Carly99 commented Carly99 4y ago

Uważam, że projekty bossów są o wiele bardziej zapadające w pamięć niż w Dark Souls. Lady Maria pozostaje moją ulubioną walką z bossem wszech czasów

2

Wpływ Lovecrafta naprawdę błyszczy w drugiej połowie. Sposób, w jaki radzą sobie z aspektami kosmicznego horroru, jest niesamowity

3
CelesteM commented CelesteM 4y ago

Powiedziałbym, że walka w Sekiro jest jeszcze lepsza, ale Bloodborne zdecydowanie utorował jej drogę

2
MarloweH commented MarloweH 4y ago

Centralny Yharnam to prawdopodobnie najlepszy obszar startowy w każdej grze, w jaką grałem. Uczy cię wszystkiego, co musisz wiedzieć

3
Paloma99 commented Paloma99 4y ago

Czy ktoś jeszcze uważa, że system Rally powinien być zaimplementowany w późniejszych grach Souls? Uczynił walkę o wiele bardziej dynamiczną

7

Nigdy nie wiedziałem, że From Software zaczęło od Kings Field. Naprawdę pokazuje, jak daleko zaszli

5

Projekt dźwięku zasługuje na więcej uznania. Te krzyki bestii wciąż mnie nawiedzają

0

Właściwie, cieszę się, że nie zrobili sequela. Nie wszystko potrzebuje kontynuacji, a to jest idealne jako samodzielna całość

7

Szkoda, że nie zrobią sequela. Świat ma o wiele większy potencjał do eksploracji.

6

Interesujące, jak Miyazaki przeszedł od pracy nad nieudanymi projektami do tworzenia jednych z najbardziej wpływowych gier naszych czasów.

2

Inspiracja Czechami naprawdę widać w architekturze. Odwiedziłem Pragę w zeszłym roku i ciągle miałem wrażenie, że jestem w Yharnam.

4

Walka z Ojcem Gascoigne'em doskonale uczy, jak grać w tę grę. Albo nauczysz się być agresywnym, albo przegrasz.

7

Właśnie dlatego to uwielbiam! Składanie wiedzy w całość przypomina rozwiązywanie zagadki.

1

Uważam, że pośrednie opowiadanie historii jest frustrujące. Nie powinienem czytać opisów przedmiotów, aby zrozumieć, co się dzieje.

5

To, co naprawdę mnie zaimponowało, to sposób, w jaki historia stopniowo przechodzi od horroru z wilkołakami do horroru kosmicznego. Tak genialne tempo.

6
Julia_21 commented Julia_21 4y ago

Osada rybacka dała mi koszmary. Ci rekinoludzie byli trudniejsi niż większość bossów!

5

Chociaż szanuję twoją opinię, muszę się nie zgodzić. Szybsza walka i gotycka sceneria horroru w Bloodborne stworzyły bardziej spójne doświadczenie.

3

Osobiście uważam, że Dark Souls jest nadal lepszą grą. Różnorodność buildów i wolniejsza walka wydają się bardziej strategiczne.

1
Riley commented Riley 4y ago

Jestem zaskoczony, że artykuł nie wspomniał więcej o broniach transformujących się. Sposób, w jaki każda broń się transformuje, dodaje tak unikalną warstwę do walki.

7

Szczerze mówiąc, na początku miałem problem z brakiem tarcz. Zajęło mi wieki, aby dostosować swój styl gry, ale kiedy to zaskoczyło, walka stała się niesamowita.

2
LianaM commented LianaM 4y ago

System odzyskiwania zdrowia naprawdę zmienił moje podejście do walki. Zamiast grać defensywnie, jak w Dark Souls, byłem o wiele bardziej agresywny.

1
NoahHall commented NoahHall 4y ago

Absolutnie zgadzam się, że gotycka estetyka Bloodborne wyróżnia ją. Sposób, w jaki uchwycili ten wiktoriański klimat horroru, mieszając go z elementami Lovecrafta, jest po prostu mistrzowski.

4

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing