Философия фильма «Свободный парень»: о реальности, цели и переменах

philosophy of movie Free Guy

Большинство фильмов-симуляторов сняты в видеоиграх — это наша любимая идея, возникшая в результате нашего технологического прогресса. Однако в них участвовали люди, играющие в видеоигры, такие как Ready Player One. Даже японское шоу Sword Art Online посвящено жизни в видеоиграх.

Но в Free Guy Гай играет в видеоиграх как NPC. Эта идея нова для игрового жанра, но не нова для The Truman Show. Если вы еще не смотрели этот фильм, то в «Шоу Трумэна» рассказывается о том, как человек по имени Трумэн обнаруживает, что его мир искусственен, установив связь с ним в прямом эфире.

В конце фильма Трумэн сбегает из сериала, чтобы попасть в реальность, чего у Гая нет, поскольку он искусственно принадлежит игре Free City в качестве NPC. Другими словами, как в фильмах использовалась сама теория симуляции, Free Guy вместо этого решил оказаться фальшивым человеком.

Однако следует отметить, что вопрос о реальности или теории моделирования, известный как «Матрица», впервые задал французский философ Рене Декарт в 17 веке. Идея возникла из-за того, что его органы чувств не способны обрабатывать информацию, что заставило его усомниться в своем восприятии реальности и знаний.

В то же время на этот вопрос появилась его знаменитая фраза cogito ergo sum, означающая «я думаю, значит, я есть», поскольку Декарт не мог усомниться в его существовании, которое сосредоточено и связано с вопросом цели в «Свободном парне».

Парень — NPC, ну и что?

Парень не знает, что он NPC, и сам не делает это открытие. Милли, геймеру, пришлось сказать Гаю, что он фальшивый, и его мир рухнул.

Но когда Гай говорит своему лучшему другу как о гипотетическом предположении, он начинает смотреть на это с другой стороны, когда говорит ему: «А что, если я фальшивый?» Далее он говорит, что это неважно, поскольку он знает, что момент, который он переживает с Гаем, реален.

Уже одно это утверждение меняет взгляд Гая на реальность с вызывающего беспокойство на безразличие, поскольку ему не стоит беспокоиться об этом, когда его существование реально. Но это послание также доводится до аудитории, поскольку вопрос реальности может стать тяжелым бременем для людей.

Guy Develops Purpose By Living in the movie Free Guy

Живя, парень развивает цель.

Однако до того, как Гай узнал, что он NPC, он застрял в своей жизни. Он был счастлив, так как жил в прекрасном городе, но в нем царила обыденность, и ему хотелось большего.

Это может показаться неудачей в его оживлении, но он был запрограммирован так себя чувствовать, пока не встретил девушку своей мечты. Это была Милли, поэтому, столкнувшись с ней, он начинает брать на себя ответственность за свою жизнь, ведя себя как геймер и превращая её в настоящий маркер того момента, когда он начал обретать смысл.

А поскольку NPC просто следуют созданной ими программе, Гай, выйдя за рамки своего кода, показывает, что реальная жизнь — это то, что мы действительно хотим.

Средства массовой информации показывают, что жизнь человека может быть счастливой и наполненной смыслом. Во многом это связано со странными этапами получения образования, вступления в брак и рождения детей, в то время как никто не должен жить такой жизнью, если он этого не хочет.

Другими словами, жизнь зависит от того, как вы хотите жить, а не от того, как общество говорит, как вам следует жить. Парень делает это, ведя себя как геймер, потому что он хочет последовать его примеру. Но поскольку роль геймера — это стиль жизни, существующий в его обществе, то, что он хочет и получает, показывает, что даже если человек действительно хочет вести общепринятый образ жизни, например быть матерью или женой, это не значит, что он овца.

Free Guy Displays The Change An Individual Can Make

Free Guy показывает, какие изменения может внести человек.

Хотя Гай начинает жить как геймер, было заявлено, что геймерская жизнь — это исключительно люди в солнцезащитных очках, что является отличительной чертой настоящих геймеров, делающих людей без них NPC.

С учетом сказанного, люди в очках, геймеры, управляют Свободным городом, делая все, что захотят, в то время как NPC вынуждены жить запрограммированной жизнью. Похоже, это как в реальной жизни: правительство и богатые люди контролируют общество, которое может делать все, что им заблагорассудится, в то время как обычные граждане ограничены в созданной ими системе.

Тем не менее, общение Гая с другими NPC пробуждает в них чувства и заставляет их делать что-то новое. Дело в том, что, увидев Милли, Гая искусственно запрограммировали, и он ожил, что вызвало цепную реакцию среди неигровых персонажей, с которыми он общался. Таким образом, несмотря на то, что Гая закодировали, что он жив, Гай показывает, как маленькие поступки человека могут стать причиной перемен, в том числе и других.

Гай также собирает неигровых персонажей, чтобы они устроили забастовку, демонстрируя, к каким переменам можно привести, если несколько человек присоединятся к протестам, поскольку их забастовка привлекла внимание международного сообщества.

Возможно, этот парень раскрыл украденную интеллектуальную собственность в игре, но обратить на это внимание было бы невозможно без ухода NPC, который показывает, что NPC — это нечто большее, чем просто закодированная программа, с которой геймеры могут играть. В переводе речь идёт о гражданских правах, которые правительство запутывает и использует в своих интересах, а также о том, как граждане будут бороться за эти права.

В фильме это также связано с тем, как корпоративный мир украл интеллектуальную собственность двух разработчиков игр, Милли и Кейс, назвав ее своей собственной. Это, в свою очередь, повлияло на их жизнь, поскольку в итоге компания Keys стала заниматься устранением сбоев в работе компании, а не программистом и разработчиком Free City. Именно благодаря своим разрушенным мечтам он показывает, как правительство контролирует и ограничивает жизнь граждан.

Однако Милли борется за свои права, подавая иск против компании и ища улики в игре. К счастью, благодаря прямой трансляции, в которой Гай искал доказательства, Милли смогла выиграть судебный процесс, что свидетельствует о стойкости граждан по отношению к своим правам.


Таким образом, несмотря на то, что фильм «Свободный парень» и предназначен для просмотра в качестве забавного фильма, он побуждает зрителей жить так, как им хочется. Потому что, несмотря на реальность, независимо от того, снимаемся ли мы в симуляторе или нет, наши впечатления реальны, поэтому мы должны извлечь из этого максимум пользы, живя так, как нам хочется.

Хотя идея цели неясна, поскольку никто не может найти ответ на этот вопрос, по иронии судьбы, на этот вопрос можно ответить живым путем. Хотя мы никогда не знаем, зачем жить, мы должны жить как можно лучше, что в конечном итоге и может стать нашей целью.

А поскольку жизнь наталкивается на барьеры со стороны репрессивных систем, перемены могут быть достигнуты малыми и крупными действиями, вдохновляющими отдельных людей и группы людей. В любом случае, общение и движение за перемены предоставляют другим людям больше возможностей и прав делать то, что они хотят, и жить лучше.

480
Save

Opinions and Perspectives

Идея о том, что цель исходит из жизни, а не из знания, довольно освобождающая.

2

Я продолжаю думать о последствиях для развития ИИ после просмотра этого.

0
ValeriaK commented ValeriaK 2y ago

То, как они подошли к экзистенциальным вопросам с юмором, сделало их более доступными.

5

Интересно, как они изобразили пробуждение как освобождающим, так и сложным.

5

Фильму удается быть одновременно заставляющим задуматься и трогательным.

1

История парня доказывает, что знание правды о своей реальности не обязательно должно тебя разрушить.

3

Фильм показывает, что иногда самые мощные изменения начинаются с простого осознания.

8

Действительно восхищаюсь тем, как они сбалансировали развлечение с философской глубиной.

1

После просмотра я поймал себя на том, что ставлю под сомнение свои собственные ежедневные рутины.

5

Вся концепция NPC, обретающих сознание, поднимает интересные вопросы о правах ИИ

5

Умно, как они использовали концепции видеоигр для исследования таких глубоких тем

4

Идея обретения цели через действие, а не через созерцание, довольно сильна

5

Мне нравится, как они исследовали свободу воли, не перегибая палку

1

То, как они справились с искусственным сознанием, было более продуманным, чем в большинстве научно-фантастических фильмов

6

Заставило меня задуматься о том, сколько наших собственных моделей поведения являются просто запрограммированными реакциями

1

Наблюдать за тем, как NPC просыпаются один за другим, было похоже на эффект домино сознания

2

Идея о том, что наш опыт реален, даже если наша реальность таковой не является, довольно глубока

7

Я думаю, что сила фильма в том, что он показывает, как личный рост и социальные изменения связаны

2

Философские темы напоминают мне как восточные, так и западные концепции о реальности и иллюзии

1

Путь Гая от NPC к герою – это, по сути, поиск свободы действий в контролируемой системе

7

Удивительно, как фильм исследует сознание, не вдаваясь в технические подробности

3

Послание о том, чтобы жить аутентично, несмотря на общественные ограничения, действительно тронуло меня

2

Мне понравилось, как они показали, что осознание ограничений не обязательно должно парализовать

0
LeahH commented LeahH 3y ago

Фильм действительно бросает вызов нашим представлениям о том, что делает жизнь значимой

8

Я ценю, что они не пошли по типичному пути, где ИИ становится злым. Здесь больше о самопознании и росте

2

Контраст между игроками и NPC действительно подчеркивает реальную динамику власти

4

Никогда бы не подумал, что фильм по видеоигре сможет так эффективно затронуть такие глубокие философские концепции

0

То, как действия Гая влияют на его сообщество, показывает, как индивидуальные изменения могут привести к коллективной трансформации

5

Интересно, как фильм предполагает, что цель – это не то, что мы находим, а то, что мы создаем посредством действия

6
SarinaH commented SarinaH 3y ago

Оптимизму Гая перед лицом его экзистенциального кризиса - это то, чему мы все могли бы поучиться.

5

Сцены, в которых NPC нарушают свою рутину, были одновременно забавными и странно трогательными.

1

Я думаю, что фильм работает как метафора пробуждения к системной несправедливости и выбора действий.

3

То, как они справились с открытием того, что они NPC, было гораздо более зрелым, чем я ожидал от комедийного боевика.

2

Путь Гая от принятия к действию действительно вдохновляет. Показывает, как мы можем признавать свои ограничения, но при этом бороться за их преодоление.

6
Lily commented Lily 3y ago

Вся предпосылка бросает вызов нашим представлениям о сознании и о том, что делает кого-то реальным.

0

Мне понравилось, как они показали, что освобождение не означает отказ от своего мира, а скорее изменение его к лучшему.

4
TarynJ commented TarynJ 3y ago

Заставляет задуматься об этике создания все более реалистичных NPC в играх. Приближаемся ли мы к моральной границе?

4

Взгляд фильма на реальность против искусственного существования более нюансирован, чем в большинстве научно-фантастических фильмов, которые я видел.

6

Я ловил себя на том, что болею за NPC во время забастовки. Удивительно, насколько я проникся их цифровыми правами.

8

Романтика была важна, она показала, как любовь может вдохновить нас на рост за пределы наших предполагаемых ограничений.

3

Честно говоря, можно было бы обойтись без романтической линии. Философские элементы были гораздо интереснее.

8

Я думаю, они нашли баланс между оптимизмом и реализмом. Перемены возможны, но они требуют как индивидуальных, так и коллективных действий.

4

Приятно видеть фильм, который не представляет искусственное сознание как нечто изначально угрожающее.

6

Кто-нибудь еще думает, что фильм критиковал капитализм через динамику NPC против игрока?

1

То, как мир Гая расширяется, когда он начинает нарушать свою рутину, действительно нашло отклик у меня. Иногда нам нужно сломать собственное программирование.

2

Я ценю, что они не сделали всех геймеров злодеями. Показали как хорошие, так и плохие стороны поведения игроков.

7

Никогда бы не подумал, что фильм о персонаже видеоигры заставит меня так много размышлять о свободе воли и детерминизме.

4

Дружба между Гаем и его другом-банковским служащим была такой чистой. Показывает, насколько значимыми могут быть связи, независимо от их природы.

8

Я поймал себя на мысли, что задаюсь вопросом, не является ли наша собственная реальность симуляцией. Фильм действительно заставляет задуматься.

3

Вся концепция напоминает мне буддийскую философию о том, что реальность - это иллюзия, в то время как наш опыт остается действительным

3

Этот фильм действительно помог мне справиться с некоторой экзистенциальной тревогой. Если Гай может найти смысл, зная, что он нереален, то, конечно, и мы сможем

7

Роль Милли в пробуждении сознания Гая поднимает интересные вопросы об отношениях между создателем и творением

8

Не уверен, что я верю в идею о том, что цель приходит просто от жизни. Кажется, это чрезмерное упрощение сложного философского вопроса

8

Сцена с уходом была мощной. Показывает, как коллективные действия могут создать изменения, даже в казалось бы безнадежных ситуациях

8

Мне нравится, как фильм предполагает, что даже запрограммированные чувства могут быть искренними. Заставляет задуматься о природе эмоций

5

Кто-нибудь еще видит параллели с аллегорией пещеры Платона? Гай буквально вырывается из своего ограниченного восприятия реальности

8

Вся эта тема с солнцезащитными очками как символом привилегий и власти была довольно прямолинейной, но это сработало

3

Больше всего мне понравилось то, что рост Гая заключался не в том, чтобы стать человеком, а в том, чтобы стать больше самим собой

3

Я не мог не заметить критику токсичной игровой культуры. То, как некоторые игроки относятся к NPC, отражает реальное поведение в сети

1

Фильм заставил меня задуматься о своей повседневной рутине. Не следую ли я просто программе, как NPC?

7

Это совершенно упускает суть. Лучшая комедия часто несет в себе более глубокий смысл, и в этом фильме явно есть слои социального комментария

6

Я думаю, что люди слишком многого от него ждут. Это просто забавный фильм о персонаже видеоигры

1

Корпоративный подсюжет о краже кажется особенно актуальным сегодня, когда происходят все дебаты об ИИ и интеллектуальной собственности

6
Noa99 commented Noa99 3y ago

Больше всего меня поразила тема подлинности. Слова друга Гая о том, что их момент был реальным, независимо от того, был ли он фальшивым, тронули меня до глубины души

2

Как человек, работающий в игровой индустрии, мне нравится, как они изобразили отношения между игроками и NPC. Действительно заставляет задуматься об этике игрового дизайна

7

Связь с Декартом гениальна, но я думаю, что они упустили возможность углубиться в аспект теории симуляции

5

Я действительно проникся идеей о том, что нужно жить своей жизнью, а не следовать сценарию общества

6
CharlieT commented CharlieT 3y ago

Нужно отдать им должное за то, как они сбалансировали тяжелые философские концепции с юмором. Не многие фильмы могут это сделать

5

Интересный момент насчет цели, которая возникает из жизни, а не из ее поисков. Я всегда испытывал трудности с поиском своей цели, но, возможно, я слишком много об этом думаю

7

То, как Гай вдохновляет других NPC проснуться, напоминает мне о том, как распространяются реальные социальные движения. Смелость одного человека может вызвать перемены в других

6

Заставляет меня задуматься обо всех тех NPC, которых я убил в видеоиграх за эти годы... Теперь мне как-то не по себе!

6

Что я нашел увлекательным, так это то, как принятие Гаем того, что он фальшивый, на самом деле освободило его. Иногда принятие того, кто мы есть, важнее того, что мы есть

7

Я не согласен со сравнением с «Шоу Трумана». Ситуации совершенно разные, поскольку Гай искусственный, а Труман - человек. Это меняет все в их экзистенциальном кризисе

2

Параллель между NPC и реальным социальным контролем довольно умна. Речь идет не только о персонаже видеоигры, но и о освобождении от систем, которые нас ограничивают

0

На самом деле я обнаружил, что соотношу себя с Гаем больше, чем ожидал. Иногда мы все чувствуем себя застрявшими в нашей повседневной рутине, задаваясь вопросом, есть ли в жизни что-то большее

0

Мне нравится, как «Главный герой» исследует экзистенциальные темы в такой увлекательной форме. Идея NPC, осознающего себя, действительно заставляет задуматься о сознании и свободе воли

7

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing