Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Sebilangan besar filem simulasi telah berlaku dalam permainan video sebagai idea kegemaran kami dari kemajuan teknologi kami. Walau bagaimanapun, mereka telah melibatkan manusia yang hidup dalam permainan video, seperti Ready Player One. Malah pertunjukan Jepun Sword Art Online berpusat pada hidup dalam permainan video.
Tetapi dalam Free Guy, Guy tergolong dalam permainan video sebagai NPC. Idea ini baru untuk genre permainan tetapi tidak baru untuk The Truman Show. Sekiranya anda belum menonton filem itu, The Truman Show adalah mengenai seorang lelaki bernama Truman yang mengetahui bahawa dunianya adalah buatan dengan membuat hubungan bahawa dia berada di rancangan tv langsung.
Pada akhir filem, Truman melarikan diri dari rancangan untuk memasuki realiti, yang merupakan pilihan yang tidak dimiliki oleh Guy kerana dia secara buatan tergolong dalam permainan Free City sebagai NPC. Dalam erti kata lain, kerana filem telah dimainkan dengan teori simulasi itu sendiri, Free Guy telah bermain dengan idea untuk menjadi palsu.
Walaupun perlu diperhatikan persoalan mengenai realiti atau teori simulasi, aka The Matrix, pada mulanya ditanya oleh ahli falsafah Perancis Rene Descartes pada abad ke-17. Idea itu berasal dari ketidakderaannya untuk memproses maklumat, membuatnya mempersoalkan persepsi tentang realiti dan pengetahuannya.
Pada masa yang sama, soalan ini membawa ungkapan terkenal cogito ergo sum, yang bermaksud “Saya fikir, oleh itu saya” kerana satu perkara yang tidak dapat diragukan oleh Descartes adalah kewujudannya, yang merupakan idea yang berpusat dan berkaitan dengan persoalan tujuan dalam Free Guy.
Lelaki itu tidak tahu dia seorang NPC, dan dia juga tidak membuat penemuan itu sendiri. Millie, seorang pemain permainan, terpaksa memberitahu Guy bahawa dia palsu, menjadikan dunianya runtuh.
Tetapi apabila Guy pergi ke sahabatnya mengenainya sebagai hipotesis, dia mendapat perspektif apabila dia memberitahunya, “Jadi bagaimana jika saya palsu?” Dia terus mengatakan bahawa tidak mengapa kerana dia tahu masa yang dia alami dengan Guy adalah nyata.
Kenyataan ini sahaja mengubah perspektif realiti Guy daripada menimbulkan kegelisahan menjadi sikap acuh tak acuh kerana itu tidak sepatutnya menjadi sesuatu yang harus dia bimbang ketika keberadaannya nyata. Tetapi mesej ini juga dihantar kepada penonton kerana persoalan realiti boleh memberi beban berat kepada orang ramai.
Namun, sebelum Guy mengetahui bahawa dia adalah seorang NPC, dia merasa terjebak dalam hidupnya. Dia gembira kerana dia tinggal di sebuah bandar yang hebat, tetapi itu biasa, dan dia mahukan lebih banyak lagi.
Ini mungkin kelihatan seperti gangguan dia hidup, tetapi dia diprogramkan untuk merasa seperti ini sehingga dia bertemu gadis impiannya. Ini adalah Millie, jadi ketika dia menghadapinya, dia mula mengambil alih hidupnya dengan hidup seperti pemain permainan, menjadikannya penanda sebenar ketika dia mula mendapat per asaan.
Dan kerana NPC hanya mengikuti program yang dibuat mereka, Guy melangkah keluar dari kodnya menunjukkan bahawa kehidupan sebenar melakukan apa yang sebenarnya kita mahukan dengan kehidupan kita.
Media memaparkan bagaimana kehidupan seseorang boleh mempunyai kebahagiaan dan tujuan, yang banyak berkaitan dengan tonggak yang mesti dilakukan aneh ini untuk mendapatkan pendidikan, berkahwin, dan mempunyai anak ketika itu bukan kehidupan yang harus dilalui oleh sesiapa sahaja jika mereka tidak mahu.
Dalam erti kata lain, hidup hidup adalah mengenai bagaimana anda mahu hidup, bukan bagaimana masyarakat mengatakan bagaimana anda harus menjalankannya. Lelaki melakukan ini dengan hidup seperti pemain permainan kerana ia adalah keinginannya untuk mengikutinya. Tetapi kerana peranan pemain permainan adalah gaya hidup yang wujud dalam masyarakatnya, menunjukkan ia adalah sesuatu yang dia mahukan dan dapat menunjukkan bahawa walaupun apa yang benar-benar diinginkan seseorang adalah gaya hidup yang diterima dalam masyarakat, seperti menjadi ibu atau isteri, ia tidak menjadikan mereka domba.
Walaupun Guy mula hidup seperti pemain permainan, dinyatakan bahawa kehidupan pemain permainan ini eksklusif untuk orang-orang dengan cermin mata hitam, yang merupakan elemen membezakan pemain sebenar, menjadikan orang tanpa mereka NPC.
Dengan itu, orang-orang yang memakai cermin mata, pemain, mengawal Free City dengan melakukan apa sahaja yang mereka mahu sementara NPC terpaksa menjalani kehidupan mereka yang diprogramkan. Ini seolah-olah selari dengan kehidupan sebenar dengan pemerintah dan masyarakat yang kaya mengawal dengan melakukan apa sahaja yang mereka mahukan, sementara warganegara biasa terhad dari sistem yang mereka buat.
Namun interaksi Guy dengan NPC lain menimbulkan rasa mereka, yang membuat mereka melakukan perkara baru. Ini kerana Guy dikodkan buatan untuk hidup setelah dia melihat Millie, menyebabkan reaksi berantai di kalangan NPC yang dia berinteraksi dengannya. Oleh itu, walaupun Guy dikodkan untuk hidup, Guy menunjukkan bagaimana tindakan kecil seseorang boleh menyebabkan perubahan antara lain.
Guy juga mengumpulkan NPC untuk melakukan pemeriksaan semasa penghapusan mereka, menunjukkan perubahan yang boleh dibuat apabila lebih daripada satu orang menyertai dalam protes sejak mogok mereka menimbulkan perhatian antarabangsa.
The Guy mungkin telah mendedahkan harta intelek yang dicuri dalam permainan, tetapi perhatian terhadapnya tidak mungkin dilakukan tanpa pejalan keluar NPC, yang menunjukkan bahawa NPC lebih daripada sekadar program berkod untuk dimainkan oleh pemain. Dalam terjemahan, tema ini berpusat pada hak-hak sivil yang dicincang dan dimainkan oleh kerajaan untuk kelebihan mereka, tetapi bagaimana rakyat akan berjuang untuknya.
Dalam filem ini, ini juga selari dengan dunia korporat yang mencuri dua pemaju permainan, milie dan Keyes, harta intelek dengan melabelnya sebagai milik mereka sendiri. Ini, pada gilirannya, mempengaruhi kehidupan mereka sejak Keys akhirnya menjadi pembetulan gangguan syarikat dan bukannya dikenali sebagai pengaturcara dan pemaju Free City. Kemudian melalui impiannya yang hancur menunjukkan bagaimana pemerintah mengawal dan membatasi kehidupan rakyat.
Walau bagaimanapun, Millie memperjuangkan haknya dengan meletakkan tuntutan terhadap syarikat itu dan mencari bukti dalam permainan. Bertuah, melalui aliran langsung Guy mencari bukti, Millie dapat memenangi tuntutannya, yang menunjukkan kekuatan yang dimiliki oleh rakyat terhadap hak mereka.
Jadi walaupun Free Guy dimak sudkan untuk dinikmati sebagai filem yang menyeronokkan, ia mendorong penontonnya untuk hidup seperti yang mereka mahukan. Kerana walaupun terdapat kenyataan, sama ada kita berada dalam simulasi atau tidak, pengalaman kita adalah nyata, jadi kita harus memanfaatkannya sepenuhnya dengan hidup seperti yang kita mahukan.
Walaupun mesej tujuan tidak jelas kerana tidak ada yang dapat mencari jawapan itu, soalan itu secara ironinya dijawab dengan hidup. Walaupun kita tidak pernah dapat mengetahui tujuan hidup, kita harus menjalani kehidupan sebaik mungkin, yang akhirnya boleh menjadi tujuan kita.
Dan kerana hidup datang dengan halangan dari sistem menindas, perubahan dapat dibuat dengan tindakan kecil dan besar yang memberi inspirasi kepada individu dan kumpulan orang. Walau apa pun, interaksi dan pergerakan untuk perubahan mewujudkan lebih banyak ruang bagi orang lain untuk memiliki kemampuan dan hak untuk melakukan apa yang mereka mahukan dan menjalani kehidupan yang lebih baik.
Idea bahawa tujuan datang dari kehidupan dan bukannya pengetahuan adalah sangat membebaskan
Saya terus memikirkan implikasi untuk pembangunan AI selepas menonton ini
Cara mereka mengendalikan soalan-soalan eksistensial dengan humor menjadikannya lebih mudah diakses
Menarik bagaimana mereka menggambarkan kebangkitan sebagai membebaskan dan mencabar
Filem ini berjaya menjadi provokasi pemikiran dan menghangatkan hati pada masa yang sama
Kisah Guy membuktikan bahawa mengetahui kebenaran tentang realiti anda tidak semestinya memusnahkan anda
Filem ini menunjukkan bahawa kadang-kadang perubahan yang paling berkuasa bermula dengan kesedaran yang mudah
Sangat mengagumi bagaimana mereka mengimbangi hiburan dengan kedalaman falsafah
Saya mendapati diri saya mempersoalkan rutin harian saya sendiri selepas menontonnya
Keseluruhan konsep NPC yang memperoleh kesedaran menimbulkan persoalan menarik tentang hak AI
Sungguh bijak bagaimana mereka menggunakan konsep permainan video untuk meneroka tema-tema yang mendalam
Idea mencari tujuan melalui tindakan dan bukannya renungan adalah sangat berkuasa
Suka bagaimana mereka meneroka kehendak bebas tanpa menjadi terlalu berat sebelah mengenainya
Cara mereka mengendalikan kesedaran buatan adalah lebih bernas daripada kebanyakan sci-fi
Membuatkan saya berfikir tentang berapa banyak tingkah laku kita sendiri hanyalah respons yang diprogramkan
Idea bahawa pengalaman kita adalah nyata walaupun realiti kita tidak, adalah sangat mendalam
Saya rasa kekuatan filem ini adalah menunjukkan bagaimana pertumbuhan peribadi dan perubahan sosial saling berkaitan
Tema-tema falsafah mengingatkan saya tentang konsep Timur dan Barat mengenai realiti dan ilusi
Perjalanan Guy dari NPC menjadi hero sebenarnya adalah tentang mencari agensi dalam sistem yang terkawal
Sungguh menarik bagaimana filem ini meneroka kesedaran tanpa menjadi terlalu teknikal mengenainya
Mesej tentang hidup secara autentik walaupun terdapat kekangan masyarakat benar-benar menyentuh hati saya
Suka bagaimana mereka menunjukkan bahawa kesedaran tentang batasan tidak semestinya melumpuhkan
Filem ini benar-benar mencabar andaian kita tentang apa yang menjadikan hidup bermakna
Saya menghargai bahawa mereka tidak mengikut laluan tipikal AI menjadi jahat. Ia lebih kepada penemuan diri dan pertumbuhan
Perbezaan antara pemain dan NPC benar-benar menyoroti dinamik kuasa dunia nyata
Tidak pernah menjangkakan filem permainan video akan menangani konsep falsafah yang mendalam dengan begitu berkesan
Cara tindakan Guy memberi kesan kepada komunitinya menunjukkan bagaimana perubahan individu boleh membawa kepada transformasi kolektif
Menarik bagaimana filem itu mencadangkan bahawa tujuan bukanlah sesuatu yang kita temui tetapi sesuatu yang kita cipta melalui tindakan
Optimisme Guy dalam menghadapi krisis eksistensialnya adalah sesuatu yang kita semua boleh pelajari
Saya rasa filem ini berfungsi sebagai metafora untuk kebangkitan kepada ketidakadilan sistemik dan memilih untuk bertindak
Cara mereka mengendalikan penemuan menjadi NPC jauh lebih matang daripada yang saya jangkakan daripada komedi aksi
Perjalanan Guy dari penerimaan kepada tindakan benar-benar memberi inspirasi. Menunjukkan bagaimana kita boleh mengakui batasan kita sambil terus berjuang untuk mengatasinya
Keseluruhan premis mencabar andaian kita tentang kesedaran dan apa yang menjadikan seseorang itu nyata
Saya suka bagaimana mereka menunjukkan bahawa membebaskan diri tidak bermakna menolak dunia anda, tetapi mengubahnya menjadi lebih baik
Membuatkan anda tertanya-tanya tentang etika mencipta NPC yang semakin realistik dalam permainan. Adakah kita menghampiri garis moral?
Pandangan filem tentang realiti berbanding kewujudan buatan lebih bernuansa daripada kebanyakan filem sci-fi yang pernah saya tonton
Saya mendapati diri saya bersorak untuk NPC semasa mogok. Sungguh menakjubkan betapa saya terlibat dalam hak digital mereka
Percintaan itu penting kerana ia menunjukkan bagaimana cinta boleh memberi inspirasi kepada kita untuk berkembang melampaui batasan yang kita rasakan
Sejujurnya, boleh saja tanpa plot percintaan. Elemen falsafah jauh lebih menarik
Saya rasa mereka berjaya mengimbangi antara optimisme dan realisme. Perubahan adalah mungkin tetapi ia memerlukan tindakan individu dan kolektif
Ia menyegarkan untuk melihat filem yang tidak mempersembahkan kesedaran buatan sebagai mengancam secara semula jadi
Ada sesiapa yang berfikir filem itu mengkritik kapitalisme melalui dinamik NPC berbanding pemain?
Cara dunia Guy berkembang apabila dia mula memecahkan rutinnya benar-benar bergema dengan saya. Kadang-kadang kita perlu memecahkan pengaturcaraan kita sendiri
Saya menghargai bagaimana mereka tidak menjadikan semua pemain permainan sebagai penjahat. Menunjukkan kedua-dua sisi baik dan buruk tingkah laku pemain
Tidak pernah terfikir filem tentang watak permainan video akan membuatkan saya merenung begitu banyak tentang kehendak bebas dan determinisme
Persahabatan antara Guy dan rakan juruwang banknya sangat tulen. Menunjukkan bagaimana hubungan boleh bermakna tanpa mengira sifatnya
Saya mendapati diri saya mempersoalkan sama ada realiti kita sendiri mungkin simulasi. Filem ini benar-benar masuk ke dalam kepala anda
Keseluruhan konsep ini mengingatkan saya tentang falsafah Buddha tentang realiti sebagai ilusi sementara pengalaman kita kekal sah
Filem ini sebenarnya membantu saya menangani beberapa kebimbangan eksistensial. Jika Guy boleh mencari makna dengan mengetahui dia tidak nyata, sudah tentu kita juga boleh
Peranan Millie dalam membangkitkan kesedaran Guy menimbulkan persoalan menarik tentang hubungan antara pencipta dan ciptaan
Tidak pasti saya percaya idea bahawa tujuan datang daripada hanya hidup. Nampaknya terlalu memudahkan soalan falsafah yang kompleks
Adegan keluar beramai-ramai itu sangat berkuasa. Menunjukkan bagaimana tindakan kolektif boleh mewujudkan perubahan, walaupun dalam situasi yang kelihatan tidak ada harapan
Suka bagaimana filem itu mencadangkan bahawa walaupun perasaan yang diprogramkan boleh menjadi tulen. Membuatkan anda berfikir tentang sifat emosi
Ada sesiapa yang melihat persamaan dengan alegori Gua Plato? Guy secara literal membebaskan diri daripada persepsi realiti yang terhad
Perkara cermin mata hitam sebagai simbol keistimewaan dan kuasa agak ketara, tetapi ia berkesan
Bahagian kegemaran saya ialah bagaimana pertumbuhan Guy bukan tentang menjadi manusia, tetapi tentang menjadi lebih dirinya sendiri
Saya tidak dapat mengelak daripada perasan kritikan terhadap budaya permainan toksik juga. Cara sesetengah pemain melayan NPC mencerminkan tingkah laku dalam talian yang sebenar
Filem ini membuatkan saya mempersoalkan rutin harian saya sendiri. Adakah saya hanya mengikut program seperti NPC?
Itu langsung tidak memahami maksudnya. Komedi terbaik selalunya membawa makna yang lebih mendalam, dan filem ini jelas mempunyai lapisan ulasan sosial
Saya rasa orang ramai terlalu mendalaminya. Ia hanyalah filem yang menyeronokkan tentang watak permainan video
Subplot kecurian korporat terasa sangat relevan hari ini dengan semua perdebatan AI dan harta intelek yang berlaku
Apa yang paling menarik perhatian saya ialah tema keaslian. Rakan Guy yang mengatakan detik mereka adalah nyata tanpa mengira palsu menyentuh hati
Sebagai seseorang yang bekerja dalam permainan, saya suka bagaimana mereka menggambarkan hubungan antara pemain dan NPC. Benar-benar membuat anda berfikir tentang etika reka bentuk permainan
Hubungan Descartes adalah cemerlang tetapi saya fikir mereka terlepas peluang untuk mendalami aspek teori simulasi
Saya benar-benar terhubung dengan mesej tentang menjalani hidup dengan cara anda sendiri dan bukannya mengikut skrip masyarakat
Anda perlu menghargai bagaimana mereka mengimbangi konsep falsafah yang berat dengan humor. Tidak banyak filem yang boleh melakukannya
Perkara menarik tentang tujuan yang datang daripada hidup dan bukannya mencarinya. Saya sentiasa bergelut dengan mencari tujuan saya, tetapi mungkin saya terlalu memikirkannya
Cara Guy memberi inspirasi kepada NPC lain untuk bangun mengingatkan saya tentang bagaimana gerakan sosial sebenar merebak. Keberanian seseorang boleh mencetuskan perubahan pada orang lain
Membuatkan saya tertanya-tanya tentang semua NPC yang telah saya bunuh dalam permainan video selama bertahun-tahun... Saya rasa agak bersalah sekarang!
Apa yang saya dapati menarik ialah bagaimana penerimaan Guy tentang menjadi palsu sebenarnya membebaskannya. Kadang-kadang menerima siapa kita lebih penting daripada apa kita
Saya tidak bersetuju tentang perbandingan Truman Show. Situasinya sama sekali berbeza kerana Guy adalah buatan manakala Truman adalah manusia. Itu mengubah segala-galanya tentang krisis eksistensial mereka
Persamaan antara NPC dan kawalan masyarakat dalam kehidupan sebenar agak bijak. Ia bukan hanya tentang watak permainan video, ia tentang membebaskan diri daripada sistem yang mengehadkan kita
Sebenarnya saya mendapati diri saya lebih berkaitan dengan Guy daripada yang saya jangkakan. Kadang-kadang kita semua berasa terperangkap dalam rutin harian kita, mempersoalkan sama ada ada lebih banyak dalam hidup
Saya suka bagaimana Free Guy meneroka tema-tema eksistensial dengan cara yang menyeronokkan. Idea tentang NPC menjadi sedar diri benar-benar membuat anda berfikir tentang kesedaran dan kehendak bebas