Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy

Większość filmów symulacyjnych miała miejsce w grach wideo jako nasz ulubiony pomysł z naszego postępu technologicznego. Jednak zaangażowali ludzi żyjących w gry wideo, takie jak Ready Player One. Nawet japoński program Sword Art Online koncentruje się na życiu w grze wideo.
Ale w Free Guy, Guy należy do gry wideo jako NPC. Ten pomysł jest nowy w gatunku gier, ale nie jest nowy w The Truman Show. Jeśli nie widziałeś filmu, The Truman Show opowiada o człowieku imieniem Truman, który odkrywa, że jego świat jest sztuczny, nawiązując połączenia, że jest w programie telewizyjnym na żywo.
Pod koniec filmu, Truman ucieka z serialu, aby wejść w rzeczywistość, co jest opcją, której Guy nie ma, ponieważ sztucznie należy do gry Free City jako NPC. Innymi słowy, ponieważ filmy grały z samą teorią symulacji, Free Guy bawił się pomysłem bycia fałszywym.
Choć należy zauważyć, że pytanie o rzeczywistość lub teorię symulacji, aka Matrix, zostało początkowo zadane przez francuskiego filozofa Rene Descartes w XVII wieku. Pomysł wynikał z niewiarygodności jego zmysłów w przetwarzaniu informacji, co sprawia, że kwestionuje swoje postrzeganie rzeczywistości i wiedzy.
Jednocześnie pytanie to przyniosło jego słynne zdanie cogito ergo sum, oznaczające „myślę, dlatego jestem”, ponieważ jedyną rzeczą, w którą Kartezjusz nie mógł wątpić, było jego istnienie, które jest ideą, która jest skoncentrowana i związana z kwestią celu w Free Guy.
Facet nie wie, że jest NPC, ani sam nie dokonuje odkrycia. Millie, gracz, musiał powiedzieć Guy'owi, że jest fałszywy, co spowodowało załamanie jego świata.
Ale kiedy Guy mówi do swojego najlepszego przyjaciela o tym jako hipotetycznym, zyskuje perspektywę, gdy mówi mu: „A co, jeśli jestem fałszywy?” Dalej mówi, że to nie ma znaczenia, ponieważ wie, że chwila, którą spędza z Guyem, jest prawdziwa.
Samo to stwierdzenie zmienia perspektywę Guya na rzeczywistość z wywołującego niepokój w obojętność, ponieważ nie powinno to być coś, o co musi się martwić, gdy jego istnienie jest prawdziwe. Ale ta wiadomość jest również wysyłana do publiczności, ponieważ kwestia rzeczywistości może obciążyć ludzi.

jednak, zanim Guy dowiedział się, że jest NPC, poczuł, że utknął w swoim życiu. Był szczęśliwy, ponieważ mieszkał w wielkim mieście, ale było to przyziemne i chciał więcej.
Może się to wydawać usterką jego ożywienia, ale był zaprogramowany, aby czuł się w ten sposób, dopóki nie spotkał dziewczyny swoich marzeń. To była Millie, więc kiedy na nią wpadnie, zaczyna przejmować kontrolę nad swoim życiem, żyjąc jak gracz, czyniąc z niego prawdziwy wskaźnik, kiedy zaczął nabierać poczucia.
A ponieważ NPC po prostu podążają za stworzonym programem, Guy wyjście ze swojego kodu pokazuje, że prawdziwe życie to robienie tego, czego naprawdę chcemy w naszym życiu.
Media pokazują, jak czyjeś życie może mieć szczęście i cel, co w dużej mierze ma związek z tymi dziwnymi, obowiązkowymi kamieniami milowymi, jakim są zdobycie wykształcenia, małżeństwo i posiadanie dzieci, kiedy to nie jest życie, które ktokolwiek musi żyć, jeśli nie chce.
Innymi słowy, życie polega na tym, jak chcesz żyć, a nie o tym, jak społeczeństwo mówi, jak powinieneś je żyć. Facet robi to, żyjąc jak gracz, ponieważ jego pragnieniem było podążanie za nim. Ale ponieważ rola gracza jest stylem życia, który istnieje w jego społeczeństwie, pokazanie, że jest to coś, czego chce i dostaje, pokazuje, że nawet jeśli to, czego ktoś naprawdę chce, to akceptowany styl życia w społeczeństwie, jak bycie matką lub żoną, to nie czyni z nich owcę.

Podczas gdy Guy zaczyna żyć jak gracz, stwierdzono, że życie gracza dotyczyło wyłącznie ludzi z okularami przeciwsłonecznymi, co jest elementem wyróżniającym prawdziwych graczy, czyniąc ludzi bez nich NPC.
Mając to na uwadze, ludzie w okularach, gracze, kontrolują Wolne Miasto, robiąc wszystko, co chcą, podczas gdy NPC są zmuszeni żyć zaprogramowanym życiem. Wydaje się to paralelą do prawdziwego życia, gdy rząd i zamożne kontrolujące społeczeństwo robią, co chcą, podczas gdy zwykli obywatele są ograniczeni od stworzonego przez siebie systemu.
Jednak interakcje Guya z innymi NPC budzą ich poczucie, co sprawia, że robią nowe rzeczy. Dzieje się tak, ponieważ Guy został sztucznie zakodowany, aby ożyć, gdy zobaczył Millie, powodując reakcję łańcuchową wśród NPC, z którymi wchodził w interakcję. Więc chociaż Guy został zakodowany jako żywy, Guy pokazuje, jak małe czyny jednostki mogą powodować zmiany między innymi.

Guy gromadzi również NPC, aby zorganizować walkę podczas ich eliminacji, pokazując zmianę, która może powstać, gdy więcej niż jedna osoba przyłączy się do protestu, ponieważ ich strajk wzbudził międzynarodową uwagę.
Fac@@ et mógł ujawnić skradzioną własność intelektualną w grze, ale uwaga na to nie byłaby możliwa bez walki NPC, co pokazuje, że NPC to coś więcej niż zakodowany program, z którym gracze mogą się bawić. W tłumaczeniu temat ten koncentruje się na tym, że prawa obywatelskie są zepsute i bawią się nimi przez rząd dla ich korzyści, ale jak obywatele będą o nie walczyć.
W filmie jest to również podobne do świata korporacyjnego, który kradnie własność intelektualną dwóch twórców gier, Millie i Keysa, określając ją jako własną. To z kolei wpłynęło na ich życie, ponieważ Keys stał się naprawiaczem usterek firmy, zamiast być znanym jako programista i programista Free City. To właśnie dzięki jego zrujnowanym marzeniom pokazuje, jak rząd kontroluje i ogranicza życie obywateli.
Jednak Millie walczy o swoje prawa, wnosząc pozew przeciwko firmie i szuka dowodów w grze. Na szczęście, poprzez transmisję na żywo Guya znajdującego dowody, Millie była w stanie wygrać swój pozew, co pokazuje siłę, jaką obywatele mają wobec swoich praw.
Więc chociaż Free Guy ma być traktowany jako zabawny film, zachęca publiczność do życia tak, jak chcą. Ponieważ pomimo rzeczywistości, niezależnie od tego, czy jesteśmy w symulacji, czy nie, nasze doświadczenia są prawdziwe, więc powinniśmy jak najlepiej je wykorzystać, żyjąc tak, jak chcemy.
Chociaż przesłanie celu nie jest jasne, ponieważ nikt rzeczywiście nie może znaleźć tej odpowiedzi, na pytanie ironicznie odpowiada się życiem. Chociaż nigdy nie możemy poznać celu życia, powinniśmy żyć najlepiej, jak potrafimy, co ostatecznie może być naszym celem.
A ponieważ życie wiąże się z barierami wynikającymi z opresyjnych systemów, zmiany można tworzyć za pomocą małych i dużych aktów, które inspirują jednostki i grupy ludzi. Tak czy inaczej, interakcje i ruch na rzecz zmiany stwarzają innym więcej miejsca na zdolność i prawa do robienia tego, czego chcą i prowadzenia lepszego życia.
Po obejrzeniu tego filmu ciągle myślę o implikacjach dla rozwoju sztucznej inteligencji
Sposób, w jaki podeszli do pytań egzystencjalnych z humorem, uczynił je bardziej przystępnymi
Interesujące, jak przedstawili przebudzenie jako wyzwalające i stanowiące wyzwanie
Filmowi udaje się być jednocześnie prowokującym do myślenia i podnoszącym na duchu
Historia tego faceta udowadnia, że poznanie prawdy o swojej rzeczywistości nie musi cię zniszczyć
Film pokazuje, że czasami najpotężniejsza zmiana zaczyna się od prostej świadomości
Cała koncepcja NPC-ów zyskujących świadomość rodzi interesujące pytania o prawa sztucznej inteligencji
To sprytne, jak wykorzystali koncepcje gier wideo do zbadania tak głębokich tematów
Pomysł odnalezienia celu poprzez działanie, a nie kontemplację, jest dość mocny
Sposób, w jaki podeszli do sztucznej świadomości, był bardziej przemyślany niż w większości filmów science fiction
Dało mi do myślenia, ile z naszych własnych zachowań to tylko zaprogramowane reakcje
Oglądanie, jak NPC-e budzą się jeden po drugim, było jak obserwowanie efektu domina świadomości
Pomysł, że nasze doświadczenia są prawdziwe, nawet jeśli nasza rzeczywistość nie jest, jest dość głęboki
Myślę, że siłą filmu jest pokazanie, jak rozwój osobisty i zmiana społeczna są ze sobą powiązane
Tematy filozoficzne przypominają mi zarówno wschodnie, jak i zachodnie koncepcje dotyczące rzeczywistości i iluzji
Podróż Guya od NPC do bohatera to tak naprawdę odnalezienie sprawczości w kontrolowanym systemie
Fascynujące jest, jak film bada świadomość, nie wdając się w zbytnie szczegóły techniczne
Przesłanie o autentycznym życiu pomimo ograniczeń społecznych naprawdę do mnie trafiło
Podobało mi się, jak pokazali, że świadomość ograniczeń nie musi być paraliżująca
Doceniam, że nie poszli typową drogą, w której sztuczna inteligencja staje się zła. Chodzi bardziej o samopoznanie i rozwój
Kontrast między graczami a NPC-ami naprawdę uwypukla dynamikę władzy w prawdziwym świecie
Nigdy nie spodziewałem się, że film o grze wideo tak skutecznie poruszy tak głębokie koncepcje filozoficzne
Sposób, w jaki działania Guya wpływają na jego społeczność, pokazuje, jak indywidualna zmiana może prowadzić do zbiorowej transformacji
To ciekawe, jak film sugeruje, że cel nie jest czymś, co znajdujemy, ale czymś, co tworzymy poprzez działanie
Optymizm Guya w obliczu jego kryzysu egzystencjalnego jest czymś, z czego wszyscy moglibyśmy się uczyć.
Sceny, w których NPC łamią swoje rutyny, były zarówno zabawne, jak i dziwnie poruszające.
Myślę, że film działa jako metafora przebudzenia na systemową niesprawiedliwość i podjęcia decyzji o działaniu.
Sposób, w jaki poradzili sobie z odkryciem bycia NPC, był o wiele bardziej dojrzały, niż oczekiwałem/am od komedii akcji.
Podróż Guya od akceptacji do działania jest naprawdę inspirująca. Pokazuje, jak możemy uznawać nasze ograniczenia, jednocześnie walcząc o ich pokonanie.
Cała premisa podważa nasze założenia dotyczące świadomości i tego, co czyni kogoś prawdziwym.
Podobało mi się, jak pokazali, że uwolnienie się nie oznacza odrzucenia swojego świata, ale raczej zmienianie go na lepsze.
Zastanawiasz się nad etyką tworzenia coraz bardziej realistycznych NPC w grach. Czy zbliżamy się do granicy moralnej?
Ujęcie filmu na temat rzeczywistości kontra sztucznej egzystencji jest bardziej subtelne niż w większości filmów science fiction, które widziałem/am.
Kibicowałem/am NPC podczas strajku. To niesamowite, jak bardzo zaangażowałem/am się w ich cyfrowe prawa.
Romans był jednak niezbędny, pokazał, jak miłość może nas inspirować do rozwoju poza nasze postrzegane ograniczenia.
Szczerze mówiąc, mogliby się obejść bez wątku romansu. Elementy filozoficzne były o wiele bardziej interesujące.
Myślę, że trafili w sedno, jeśli chodzi o równowagę między optymizmem a realizmem. Zmiana jest możliwa, ale wymaga zarówno indywidualnych, jak i zbiorowych działań.
To odświeżające zobaczyć film, który nie przedstawia sztucznej świadomości jako z natury zagrażającej.
Czy ktoś jeszcze uważa, że film krytykował kapitalizm poprzez dynamikę NPC kontra gracz?
Sposób, w jaki świat Guya się rozszerza, gdy zaczyna łamać swoją rutynę, naprawdę do mnie przemówił. Czasami musimy złamać nasze własne programowanie.
Doceniam, że nie zrobili ze wszystkich graczy złoczyńców. Pokazali zarówno dobre, jak i złe strony zachowań graczy.
Nigdy nie pomyślałem/am, że film o postaci z gry wideo sprawi, że będę tak dużo rozmyślać o wolnej woli i determinizmie.
Przyjaźń między Guyem a jego przyjacielem kasjerem bankowym była tak czysta. Pokazuje, jak więzi mogą być znaczące, niezależnie od ich natury.
Zastanawiałem/am się, czy nasza własna rzeczywistość nie jest symulacją. Ten film naprawdę daje do myślenia.
Cała koncepcja przypomina mi buddyjską filozofię o tym, że rzeczywistość jest iluzją, podczas gdy nasze doświadczenia pozostają ważne
Ten film faktycznie pomógł mi uporać się z pewnym lękiem egzystencjalnym. Jeśli Guy może znaleźć sens, wiedząc, że nie jest prawdziwy, to z pewnością my też możemy
Rola Millie w przebudzeniu świadomości Guya rodzi interesujące pytania o relacje między twórcą a stworzeniem
Nie jestem pewien, czy kupuję pomysł, że cel pochodzi po prostu z życia. Wydaje się to zbytnim uproszczeniem złożonego pytania filozoficznego
Scena wyjścia była potężna. Pokazuje, jak zbiorowe działanie może tworzyć zmiany, nawet w pozornie beznadziejnych sytuacjach
Uwielbiam, jak film sugeruje, że nawet zaprogramowane uczucia mogą być autentyczne. Zmusza do myślenia o naturze emocji
Czy ktoś jeszcze widzi paraleli z alegorią jaskini Platona? Guy dosłownie uwalnia się od swojego ograniczonego postrzegania rzeczywistości
Cała ta sprawa z okularami przeciwsłonecznymi jako symbolem przywileju i władzy była dość oczywista, ale zadziałała
Moją ulubioną częścią było to, że rozwój Guya nie polegał na stawaniu się człowiekiem, ale na stawaniu się bardziej sobą
Nie mogłem powstrzymać się od zauważenia krytyki toksycznej kultury gier. Sposób, w jaki niektórzy gracze traktują NPC, odzwierciedla prawdziwe zachowania online
Ten film skłonił mnie do zastanowienia się nad moimi codziennymi czynnościami. Czy po prostu wykonuję program jak NPC?
To całkowicie pomija sedno. Najlepsza komedia często niesie ze sobą głębsze znaczenia, a ten film wyraźnie ma warstwy komentarza społecznego
Myślę, że ludzie doszukują się w tym zbyt wiele. To tylko zabawny film o postaci z gry wideo
Wątek kradzieży korporacyjnej wydaje się szczególnie aktualny dzisiaj, biorąc pod uwagę wszystkie debaty na temat sztucznej inteligencji i własności intelektualnej
Najbardziej uderzył mnie motyw autentyczności. Przyjaciel Guya mówiący, że ich moment był prawdziwy, niezależnie od tego, że był fałszywy, trafił w sedno
Jako osoba pracująca w branży gier, uwielbiam sposób, w jaki przedstawili relacje między graczami a NPC. Naprawdę zmusza do myślenia o etyce projektowania gier
Powiązanie z Kartezjuszem jest genialne, ale myślę, że stracili okazję, aby pogłębić aspekt teorii symulacji
Naprawdę utożsamiłem się z przesłaniem o życiu po swojemu, zamiast podążać za scenariuszem społeczeństwa
Trzeba docenić, jak zrównoważyli ciężkie koncepcje filozoficzne z humorem. Niewiele filmów potrafi to zrobić
Interesująca uwaga na temat celu wynikającego z życia, a nie z jego poszukiwania. Zawsze miałem problem ze znalezieniem swojego celu, ale może za bardzo to analizuję
Sposób, w jaki Guy inspiruje innych NPC do przebudzenia, przypomina mi, jak rozprzestrzeniają się prawdziwe ruchy społeczne. Odwaga jednej osoby może wywołać zmiany u innych
Zastanawiam się nad wszystkimi tymi NPC, których zabiłem w grach wideo przez lata... Teraz czuję się trochę źle!
To, co mnie zafascynowało, to fakt, że akceptacja przez Guya bycia fałszywym faktycznie go uwolniła. Czasami akceptacja tego, kim jesteśmy, jest ważniejsza niż to, czym jesteśmy
Nie zgadzam się z porównaniem do Truman Show. Sytuacje są zupełnie inne, ponieważ Guy jest sztuczny, a Truman jest człowiekiem. To zmienia wszystko w ich kryzysie egzystencjalnym
Paralela między NPC a kontrolą społeczną w prawdziwym życiu jest całkiem sprytna. Nie chodzi tylko o postać z gry wideo, ale o uwolnienie się od systemów, które nas ograniczają
Okazało się, że identyfikuję się z Guyem bardziej, niż się spodziewałem. Czasami wszyscy czujemy się uwięzieni w naszej codziennej rutynie, zastanawiając się, czy jest w życiu coś więcej
Uwielbiam to, jak Free Guy w tak zabawny sposób eksploruje egzystencjalne tematy. Pomysł, że NPC staje się samoświadomy, naprawdę zmusza do myślenia o świadomości i wolnej woli