Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Karamihan sa mga simulasyon na pelikula ay naganap sa mga video game bilang aming paboritong ideya mula sa aming teknolohikal na pagsulong. Gayunpaman, isinasangkot nila ang mga tao na naninirahan sa mga larong video, tulad ng Ready Player One. Kahit na ang Japanese show na Sword Art Online ay nakatuon sa pamumuhay sa isang video game.
N@@ gunit sa Free Guy, si Guy ay kabilang sa isang larong bidyo bilang isang NPC. Ang ideyang ito ay bago sa genre ng paglalaro ngunit hindi bago sa The Truman Show. Kung hindi mo pa nakita ang pelikula, ang The Truman Show ay tungkol sa isang lalaki na nagngangalang Truman na natuklasan na artipisyal ang kanyang mundo sa pamamagitan ng paggawa ng mga koneksyon na nasa isang live na palabas sa tv.
Sa pagtatapos ng pelikula, tumatakas si Truman sa palabas upang ipasok ang reality, na isang pagpipilian na wala si Guy dahil artipisyal na kabilang siya sa larong Free City bilang isang NPC. Sa madaling salita, habang naglalaro ang mga pelikula sa teorya ng simulasyon mismo, naglaro si Free Guy sa ideya na maging peke sa halip.
Bagaman dapat pansinin ang tanong tungkol sa katotohanan o teorya ng simulasyon, aka The Matrix, ay unang tinanong ng pilosopong Pranses na si Rene Descartes noong ika-17 siglo. Ang ideya ay nagmula sa hindi maaasahan ng kanyang pandama upang maproseso ang impormasyon, na ginagawang tanungin niya ang kanyang pang-unawa sa katotohanan at kaalaman.
Kasabay nito, dinala ng tanong na ito ang kanyang sikat na pariralang cogito ergo sum, na nangangahulugang “Sa palagay ko, samakatuwid ako” dahil ang isang bagay na hindi maaaring pagdududa si Descartes ay ang kanyang pag-iral, na isang ideya na nakasentro at konektado sa tanong ng layunin sa Free Guy.
Hindi alam ng Guy na siya ay isang NPC, ni hindi niya mismo ginagawa ang pagtuklas. Si Millie, isang manlalaro, ay kailangang sabihin kay Guy na peke siya, ginagawang bumagsak ang kanyang mundo.
Ngunit kapag pumunta si Guy sa kanyang matalik na kaibigan tungkol dito bilang isang hipotetikal, nakakakuha siya ng pananaw kapag sinabi niya sa kanya, “Kaya paano kung peke ako?” Patuloy niyang sinasabi na hindi mahalaga dahil alam niyang totoo ang sandaling mayroon niya kay Guy.
Ang pahayag na ito lamang ay nagbabago ng pananaw ni Guy sa katotohanan mula sa pagiging nagdudulot ng pagkabalisa hanggang sa kawalan ng pag-aalala dahil hindi ito dapat maging isang bagay na dapat niyang mag-alala kung totoo ang kanyang pag-iral. Ngunit ang mensaheng ito ay ipinapadala din sa madla dahil ang tanong ng katotohanan ay maaaring maglagay ng mabibigat na pasanin sa mga tao.
Gayunpaman, bago malaman ni Guy na siya ay isang NPC, naramdaman niyang natigil sa kanyang buhay. Masaya siya dahil nakatira siya sa isang mahusay na lungsod, ngunit ito ay pangkaraniwan, at gusto niya ang higit pa.
Maaaring mukhang isang glitch sa kanyang pagbuhay, ngunit na-program siyang pakiramdam ito hanggang sa nakilala niya ang batang babae ng kanyang mga pangarap. Ito si Millie, kaya kapag tumakbo siya sa kanya, nagsisimula siyang mapangasiwaan ang kanyang buhay sa pamamagitan ng pamumuhay tulad ng isang manlalaro, na ginagawa itong tunay na tagapagdala noong nagsimula siyang makakuha ng damdamin.
At dahil sinusunod lamang ng mga NPC ang kanilang nilikha na programa, ipinapakita ni Guy sa kanyang code na ang totoong pamumuhay ay ginagawa ang tunay na gusto natin sa ating buhay.
Ipinapakita ng media kung paano maaaring magkaroon ng kaligayahan at layunin ang buhay ng isang tao, na marami dito ay may kinalaman sa mga kakaibang kailangang gawin na mga bagay na ito ng pagkuha ng edukasyon, pakasal, at pagkakaroon ng mga anak kapag hindi iyon buhay na kailangang mabuhay ng sinuman kung ayaw nila.
Sa madaling salita, ang pamumuhay sa buhay ay tungkol sa kung paano mo nais mabuhay, hindi kung paano sinasabi ng lipunan kung paano mo ito dapat mabuhay. Ginagawa ito ng Guy sa pamamagitan ng pamumuhay tulad ng isang manlalaro dahil naging pagnanais niyang sundin. Ngunit dahil ang papel ng gamer ay isang pamumuhay na umiiral sa kanyang lipunan, ipinapakita ito ay isang bagay na nais at nakukuha niya ay nagpapakita na kahit ang tunay na gusto ng isang tao ay isang tinatanggap na pamumuhay sa lipunan, tulad ng pagiging ina o asawa, hindi ito ginagawa sila ng tupa.
Habang nagsisimula si Guy na mabuhay tulad ng isang manlalaro, sinabi na ang buhay ng gamer ay eksklusibo sa mga taong may salaming pang-araw, na siyang nakikilala na elemento ng mga tunay na manlalaro, na ginagawa ang mga taong wala silang mga NPC.
Dahil dito, kinokontrol ng mga taong nasa baso, ang mga manlalaro, ang Free City sa pamamagitan ng paggawa ng anumang gusto nila habang ang mga NPC ay napilitang mabuhay ang kanilang mga naka-program na buhay. Mukhang pareho ito sa totoong buhay kasama ang gobyerno at mayayamang kontroladong lipunan sa paggawa ng anumang gusto nila, habang ang mga regular na mamamayan ay limitado mula sa sistemang nilikha nila.
Gayunpaman ang pakikipag-ugnayan ni Guy sa iba pang mga NPC ay nagdudulot ng kanilang damdamin, na nagpapahintulot sa kanila na gumawa ng mga bag Ito ay dahil artipisyal na naka-code si Guy upang mabuhay sa sandaling nakita niya si Millie, na nagdudulot ng isang chain response sa mga NPC na nakikipag-ugnayan niya. Kaya kahit na naka-code si Guy na buhay, ipinapakita ni Guy kung paano ang maliliit na gawa ng isang indibidwal ay maaaring maging sanhi ng pagbabago sa iba pa.
Nagtitipon din ni Guy ang mga NPC upang magtatag ng walkout sa panahon ng kanilang pag-aalis, na nagpapakita ng pagbabago na maaaring lumikha kapag higit sa isang tao ang sumali sa protesta mula nang lumikha ng pansin ng internasyonal na pansin ang kanilang vaga.
Maa@@ aring inihayag ng Guy ang ninakaw na intelektwal na pag-aari sa laro, ngunit hindi posible ang pansin dito nang walang walkout ng NPC, na nagpapakita na ang mga NPC ay higit pa sa isang naka-code na programa para sa mga manlalaro na maglaro. Sa pagsasalin, ang temang ito ay nakasentro sa mga karapatang sibil na ginagamot at nilalaro ng gobyerno para sa kanilang kalamangan, ngunit kung paano lalaban ng mga mamamayan para sa kan ila.
Sa pelikula, katulad din ito sa mundo ng korporasyon na nagnanakaw ng dalawang developer ng laro, sina Millie at Keyes, intelektwal na pag-aari sa pamamagitan ng pag-label nito bilang kanilang sarili. Ito naman, naapektuhan ang kanilang buhay mula nang natapos na si Keys ang pagiging glitch fixer ng kumpanya sa halip na kilala bilang programmer at developer ng Free City. Sa pamamagitan ng kanyang nasirang pangarap ang nagpapakita kung paano kinokontrol at nililimitahan ng gobyerno ang buhay ng mga mamamayan.
Gayunpaman, nakikipaglaban si Millie para sa kanyang mga karapatan sa pamamagitan ng paglalagay ng demanda laban sa kumpanya at naghahanap ng katibayan sa laro. Swerte, sa pamamagitan ng live stream ng Guy na nakakahanap ng ebidensya, nagawa ni Millie na manalo sa kanyang demanda, na nagpapakita ng lakas na mayroon ng mga mamamayan patungo sa kanilang mga karapatan.
Kaya kahit na ang Free Guy ay inilaan upang tamasahin bilang isang masayang pelikula, hinihikayat nito ang madla nito na mabuhay sa paraang gusto nila. Sapagkat sa kabila ng katotohanan, nasa simulasyon man tayo o hindi, ang ating mga karanasan ay totoo, kaya dapat nating samantalahin ito sa pamamagitan ng pamumuhay sa paraang gusto natin.
Bagama't hindi malinaw ang mensahe ng layunin dahil walang talagang makakahanap ng sagot na iyon, ang tanong ay hindi malinaw na sinagot sa pamumuhay. Bagama't hindi natin malalaman ang layunin ng pagiging buhay, dapat nating mabuhay ang buhay nang pinakamahusay na makakaya natin, na sa huli ay maaaring maging layunin natin.
At dahil ang pamumuhay ay may mga hadlang mula sa mga mapagpipiliang sistema, ang pagbabago ay maaaring lumikha sa pamamagitan ng maliit at malalaking kilos na nagbibigay-inspirasyon sa mga indibidwal at grupo ng mga tao Alinmang paraan, ang pakikipag-ugnayan at paggalaw para sa pagbabago ay lumilikha ng mas maraming puwang para sa iba na magkaroon ng kakayahan at karapatang gawin ang gusto nila at mabuhay nang mas mahusay.
Ang ideya na ang layunin ay nagmumula sa pamumuhay kaysa sa pag-alam ay medyo nagpapalaya
Patuloy kong iniisip ang mga implikasyon para sa pag-unlad ng AI pagkatapos kong mapanood ito
Ang paraan ng paghawak nila sa mga tanong tungkol sa pag-iral gamit ang katatawanan ay ginawa silang mas madaling lapitan
Nakakainteres kung paano nila ipinakita ang paggising bilang parehong nagpapalaya at mapanghamon
Nagagawa ng pelikula na maging parehong nakakapag-isip at nakakabagbag-damdamin sa parehong oras
Pinapatunayan ng kuwento ni Guy na ang pag-alam sa katotohanan tungkol sa iyong realidad ay hindi kailangang sumira sa iyo
Ipinapakita ng pelikula na minsan ang pinakamakapangyarihang pagbabago ay nagsisimula sa simpleng kamalayan
Talagang hinahangaan ko kung paano nila binabalanse ang pagiging nakakaaliw sa lalim ng pilosopiya
Napaisip ako sa sarili kong mga pang-araw-araw na gawain pagkatapos kong mapanood ito
Ang buong konsepto ng mga NPC na nagkakaroon ng kamalayan ay nagtataas ng mga kawili-wiling tanong tungkol sa mga karapatan ng AI
Matalino kung paano nila ginamit ang mga konsepto ng video game upang tuklasin ang mga ganitong kalaliman na tema
Ang ideya ng paghahanap ng layunin sa pamamagitan ng pagkilos sa halip na pagmumuni-muni ay medyo makapangyarihan
Gustung-gusto ko kung paano nila ginalugad ang malayang kalooban nang hindi masyadong nagiging mabigat tungkol dito
Ang paraan kung paano nila pinangasiwaan ang artipisyal na kamalayan ay mas maalalahanin kaysa sa karamihan ng sci-fi
Napaisip ako tungkol sa kung gaano karami sa ating sariling mga pag-uugali ang mga programmed na tugon lamang
Ang panonood sa mga NPC na nagigising isa-isa ay parang nakakakita ng isang domino effect ng kamalayan
Ang ideya na ang ating mga karanasan ay totoo kahit na ang ating realidad ay hindi ay medyo malalim
Sa tingin ko, ang lakas ng pelikula ay ang pagpapakita kung paano konektado ang personal na paglago at pagbabago sa lipunan
Ang mga temang pampilosopiya ay nagpapaalala sa akin ng parehong mga konsepto ng Silangan at Kanluran tungkol sa realidad at ilusyon
Ang paglalakbay ni Guy mula sa NPC patungo sa bayani ay talagang tungkol sa paghahanap ng ahensya sa isang kontroladong sistema
Kamangha-mangha kung paano tinutuklas ng pelikula ang kamalayan nang hindi masyadong nagiging teknikal tungkol dito
Ang mensahe tungkol sa pamumuhay nang tunay sa kabila ng mga pagpigil ng lipunan ay talagang tumama sa akin
Gustung-gusto ko kung paano nila ipinakita na ang kamalayan sa mga limitasyon ay hindi kailangang maging paralisado
Talagang hinahamon ng pelikula ang ating mga pagpapalagay tungkol sa kung ano ang nagbibigay-kahulugan sa buhay
Pinahahalagahan ko na hindi nila tinahak ang tipikal na landas kung saan nagiging masama ang AI. Mas tungkol ito sa pagtuklas sa sarili at paglago
Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga manlalaro at mga NPC ay talagang nagtatampok sa mga dinamika ng kapangyarihan sa totoong mundo
Hindi ko inaasahan na ang isang pelikula tungkol sa video game ay tatalakay sa mga ganitong kalaliman na konsepto ng pilosopiya nang epektibo
Ang paraan kung paano umaapekto ang mga aksyon ni Guy sa kanyang komunidad ay nagpapakita kung paano ang pagbabago ng isang indibidwal ay maaaring humantong sa kolektibong pagbabago
Nakakainteres kung paano ipinahihiwatig ng pelikula na ang layunin ay hindi isang bagay na natatagpuan natin kundi isang bagay na nililikha natin sa pamamagitan ng pagkilos
Ang optimismo ni Guy sa harap ng kanyang existential crisis ay isang bagay na maaari nating matutunan.
Ang mga eksena ng mga NPC na sumisira sa kanilang mga routine ay parehong nakakatawa at kakaibang nakakaantig.
Sa tingin ko, ang pelikula ay gumagana bilang isang metapora para sa paggising sa systemic injustice at pagpili na kumilos.
Ang paraan ng paghawak nila sa pagtuklas ng pagiging isang NPC ay mas mature kaysa sa inaasahan ko mula sa isang action comedy.
Ang paglalakbay ni Guy mula sa pagtanggap hanggang sa pagkilos ay talagang nagbibigay-inspirasyon. Ipinapakita nito kung paano natin maaaring kilalanin ang ating mga limitasyon habang patuloy na nakikipaglaban upang malampasan ang mga ito.
Hinahamon ng buong premise ang ating mga pagpapalagay tungkol sa kamalayan at kung ano ang nagiging tunay sa isang tao.
Gustung-gusto ko kung paano nila ipinakita na ang paglaya ay hindi nangangahulugang pagtanggi sa iyong mundo, ngunit sa halip ay pagbabago nito para sa mas mahusay.
Napapaisip ka tungkol sa etika ng paglikha ng lalong makatotohanang mga NPC sa mga laro. Papalapit na ba tayo sa isang moral na linya?
Ang pananaw ng pelikula sa realidad versus artipisyal na pag-iral ay mas nuanced kaysa sa karamihan ng mga sci-fi films na nakita ko.
Nakita ko ang sarili kong nagche-cheer para sa mga NPC sa panahon ng walkout. Kamangha-mangha kung gaano ako naging invested sa kanilang mga digital rights.
Mahalaga ang romansa dahil ipinakita nito kung paano tayo maaaring inspirasyon ng pag-ibig na lumago nang higit pa sa ating mga nakikitang limitasyon.
Sana wala na lang ang romance plot. Ang mga pilosopikal na elemento ay mas kawili-wili.
Sa tingin ko, nakuha nila ang balanse sa pagitan ng optimismo at realismo. Posible ang pagbabago ngunit nangangailangan ito ng parehong indibidwal at kolektibong pagkilos.
Nakakaginhawang makakita ng isang pelikula na hindi nagpapakita ng artipisyal na kamalayan bilang likas na nagbabanta.
May iba pa bang nag-iisip na pinupuna ng pelikula ang kapitalismo sa pamamagitan ng NPC versus player dynamic?
Ang paraan ng paglawak ng mundo ni Guy nang simulan niyang sirain ang kanyang routine ay talagang tumatak sa akin. Minsan kailangan nating sirain ang ating sariling programming.
Pinahahalagahan ko na hindi nila ginawang kontrabida ang lahat ng mga gamer. Ipinakita nito ang parehong mabuti at masamang panig ng pag-uugali ng mga manlalaro.
Hindi ko akalain na ang isang pelikula tungkol sa isang karakter sa video game ay magpapaisip sa akin nang labis tungkol sa malayang pagpapasya at determinismo.
Ang pagkakaibigan ni Guy at ng kanyang kaibigang teller sa bangko ay napakatotoo. Ipinapakita nito kung paano maaaring maging makabuluhan ang mga koneksyon anuman ang kanilang kalikasan.
Napaisip ako kung ang sarili nating realidad ay maaaring isang simulation lamang. Talagang nakakapasok sa isip ang pelikula.
Ang buong konsepto ay nagpapaalala sa akin ng pilosopiya ng Budismo tungkol sa katotohanan na isang ilusyon habang ang ating mga karanasan ay nananatiling wasto
Ang pelikulang ito ay talagang nakatulong sa akin na harapin ang ilang existential anxiety. Kung si Guy ay makakahanap ng kahulugan sa pag-alam na hindi siya totoo, tiyak na kaya rin natin
Ang papel ni Millie sa paggising sa kamalayan ni Guy ay nagtataas ng mga kagiliw-giliw na tanong tungkol sa relasyon sa pagitan ng tagalikha at nilikha
Hindi ako sigurado kung bibilhin ko ang ideya na ang layunin ay nagmumula lamang sa pamumuhay. Tila isang oversimplification ng isang kumplikadong tanong na pilosopikal
Ang eksena ng walkout ay makapangyarihan. Ipinapakita kung paano ang kolektibong pagkilos ay maaaring lumikha ng pagbabago, kahit na sa tila walang pag-asang sitwasyon
Gusto ko kung paano iminumungkahi ng pelikula na kahit na ang mga programmed na damdamin ay maaaring maging tunay. Napapaisip ka tungkol sa kalikasan ng mga emosyon
May nakakita ba ng mga pagkakatulad sa alegorya ng Kuweba ni Plato? Literal na nakalaya si Guy mula sa kanyang limitadong pananaw sa katotohanan
Ang buong bagay na sunglasses bilang isang simbolo ng pribilehiyo at kapangyarihan ay medyo halata, ngunit gumana ito
Ang paborito kong bahagi ay kung paano ang paglago ni Guy ay hindi tungkol sa pagiging tao, ngunit tungkol sa pagiging mas siya
Hindi ko maiwasang mapansin ang kritika sa toxic gaming culture din. Ang paraan ng pagtrato ng ilang manlalaro sa mga NPC ay sumasalamin sa tunay na pag-uugali online
Pinag-isip ako ng pelikula tungkol sa aking sariling pang-araw-araw na gawain. Sumusunod lang ba ako sa isang programa tulad ng isang NPC?
Hindi mo naiintindihan ang punto. Ang pinakamahusay na komedya ay madalas na nagdadala ng mas malalim na kahulugan, at ang pelikulang ito ay malinaw na may mga patong ng komentaryo sa lipunan
Sa tingin ko, masyadong binibigyan ito ng kahulugan ng mga tao. Isa lamang itong nakakatuwang pelikula tungkol sa isang karakter sa video game
Ang subplot ng pagnanakaw ng korporasyon ay lalong mahalaga ngayon sa lahat ng mga debate tungkol sa AI at intellectual property na nangyayari
Ang pinakanagpukaw sa akin ay ang tema ng pagiging tunay. Ang sinabi ng kaibigan ni Guy na ang kanilang sandali ay totoo kahit na peke ay tumama sa akin
Bilang isang taong nagtatrabaho sa gaming, gusto ko kung paano nila inilarawan ang relasyon sa pagitan ng mga manlalaro at mga NPC. Talagang napapaisip ka tungkol sa etika ng disenyo ng laro
Ang koneksyon kay Descartes ay napakatalino pero sa tingin ko ay pinalampas nila ang pagkakataong mas palalimin ang aspeto ng teorya ng simulation
Talagang konektado ako sa mensahe tungkol sa pamumuhay ng buhay sa sarili mong paraan sa halip na sundin ang script ng lipunan
Dapat mong pahalagahan kung paano nila binabalanse ang mabibigat na konsepto ng pilosopiya sa katatawanan. Hindi maraming pelikula ang nakakagawa niyan
Nakakainteresanteng punto tungkol sa layunin na nagmumula sa pamumuhay kaysa sa paghahanap nito. Palagi akong nahihirapan sa paghahanap ng aking layunin, pero baka masyado ko itong iniisip
Ang paraan kung paano hinihikayat ni Guy ang ibang mga NPC na magising ay nagpapaalala sa akin kung paano kumakalat ang mga tunay na kilusang panlipunan. Ang katapangan ng isang tao ay maaaring magpasimula ng pagbabago sa iba
Napapaisip ako tungkol sa lahat ng mga NPC na pinatay ko sa mga video game sa mga nakaraang taon... Medyo nakokonsensya ako ngayon!
Ang nakita kong kamangha-mangha ay kung paano pinalaya si Guy sa pagtanggap na siya ay peke. Minsan ang pagtanggap sa kung sino tayo ay mas mahalaga kaysa sa kung ano tayo
Hindi ako sumasang-ayon tungkol sa paghahambing sa Truman Show. Ang mga sitwasyon ay ganap na magkaiba dahil si Guy ay artipisyal habang si Truman ay tao. Binabago nito ang lahat tungkol sa kanilang existential crisis
Ang pagkakatulad sa pagitan ng mga NPC at kontrol ng lipunan sa totoong buhay ay medyo matalino. Hindi lamang ito tungkol sa isang karakter sa video game, ito ay tungkol sa paglaya mula sa mga sistemang naglilimita sa atin
Natagpuan ko ang aking sarili na nakaka-relate kay Guy nang higit sa inaasahan ko. Minsan nararamdaman nating lahat na natigil tayo sa ating pang-araw-araw na gawain, nagtatanong kung may higit pa sa buhay
Gustung-gusto ko kung paano tinutuklas ng Free Guy ang mga existential na tema sa isang masayang paraan. Ang ideya ng isang NPC na nagiging self-aware ay talagang nagpapaisip sa iyo tungkol sa kamalayan at malayang pagpapasya