Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
De flesta simuleringsfilmer har ägt rum i videospel som vår favoritidé från vår tekniska utveckling. Men de har involverat människor som lever i videospel, som Ready Player One. Till och med den japanska showen Sword Art Online handlar om att leva i ett videospel.
Men i Free Guy tillhör Guy ett videospel som en NPC. Denna idé är ny för spelgenren men inte ny för The Truman Show. Om du inte har sett filmen handlar The Truman Show om en man som heter Truman som upptäcker att hans värld är konstgjord genom att skapa kontakter som han är på en live-tv- show.
I slutet av filmen flyr Truman showen för att komma in i verkligheten, vilket är ett alternativ Guy inte har eftersom han artificiellt tillhör spelet Free City som en NPC. Med andra ord, eftersom filmer har spelat med själva simuleringsteorin, Free Guy har spelat med idén att vara falsk istället.
Även om det bör noteras frågan om verkligheten eller simuleringsteorin, aka The Matrix, ställdes ursprungligen av den franska filosofen Rene Descartes på 1600-talet. Idén kom från hans sinnes opålitlighet för att bearbeta information, vilket fick honom att ifrågasätta sin uppfattning om verklighet och kunskap.
Samtidigt förde denna fråga med sig hans berömda fras cogito ergo sum, vilket betyder ”Jag tror, därför är jag” eftersom det enda Descartes inte kunde tvivla på var hans existens, vilket är en idé som är centrerad och kopplad till frågan om syfte i Free Guy.
Killen vet inte att han är en NPC, inte heller gör han upptäckten själv. Millie, en spelare, var tvungen att berätta för Guy att han var falsk, vilket fick hans värld att kollap sa.
Men när Guy går till sin bästa vän om det som en hypotetisk, får han perspektiv när han säger till honom, ”Så tänk om jag är falsk?” Han fortsätter med att säga att det inte spelar någon roll eftersom han vet att ögonblicket han har med Guy är verkligt.
Bara detta uttalande förändrar Guys perspektiv på verkligheten från att vara ångestframkallande till likgiltighet eftersom det inte borde vara något han måste oroa sig för när hans existens är verklig. Men detta budskap skickas också ut till publiken eftersom frågan om verkligheten kan lägga en tung börda på människor.
Men innan Guy fick reda på att han var en NPC kände han sig fast i sitt liv. Han var glad eftersom han bodde i en stor stad, men det var vardagligt, och han ville ha mer.
Det här kan verka som en glitch av att han kommer till liv, men han var programmerad att känna så tills han träffade flickan i sina drömmar. Det här var Millie, så när han stöter på henne börjar han ta hand om sitt liv genom att leva som en spelare, vilket gör det till den verkliga markören för när han började få känsla.
Och eftersom NPC bara följer deras skapade program visar Guy som går ut ur sin kod att verkligt liv gör vad vi verkligen vill med våra liv.
Media visar hur någons liv kan ha lycka och syfte, vilket mycket av det har att göra med dessa konstiga måste-milstolpar för att få en utbildning, gifta sig, och få barn när det inte är ett liv någon måste leva om de inte vill.
Med andra ord, att leva livet handlar om hur du vill leva, inte hur samhället säger hur du ska leva det. Killen gör detta genom att leva som en spelare eftersom det har varit en önskan av honom att följa. Men eftersom spelarrollen är en livsstil som finns i hans samhälle, visar att det är något han vill och får visar att även om det som någon verkligen vill är en accepterad livsstil i samhället, som att vara mamma eller hustru, det gör dem inte till ett får.
Medan Guy börjar leva som en spelare, konstaterades det att spelarlivet var exklusivt för människorna med solglasögon, vilket är det utmärkande elementet för riktiga spelare, vilket gör människor utan dem till NPC.
Med det sagt kontrollerar människorna i glasögon, spelarna, Free City genom att göra vad de vill medan NPC: erna tvingas leva sina programmerade liv. Detta verkar som en parallell till det verkliga livet med regeringen och det välbärgade kontrollerande samhället med att göra vad de vill, medan vanliga medborgare är begränsade från det system de har skapat.
Ändå skapar Guys interaktioner med andra NPC: er deras känsla, vilket får dem att göra nya saker. Detta beror på att Guy var konstgjord kodad för att komma till liv när han såg Millie, vilket orsakade en kedjereaktion bland NPC: erna han interagerade med. Så även om Guy kodades för att leva, visar Guy hur en individs små handlingar kan orsaka förändring bland andra.
Guy samlar också NPC: er för att arrangera en walkout under deras eliminering, vilket visar den förändring som kan skapas när mer än en person deltar i protest eftersom deras strejk skapade internationell uppmärksamhet.
K@@ illen kan ha avslöjat den stulna immateriella äganderätten i spelet, men uppmärksamhet på det hade inte varit möjligt utan NPCs walkout, vilket visar att NPC: erna är mer än ett kodat program för spelare att spela med. I översättning är detta tema centrerat på medborgerliga rättigheter som förstörs och spelas med av regeringen till deras fördel, men hur medborgarna kommer att kämpa för dem.
I filmen är detta också parallellt med att företagsvärlden stjäl två spelutvecklare, Millie och Keys, immateriella rättigheter genom att märka den som sin egen. Detta påverkade i sin tur deras liv eftersom Keys slutade vara företagets glitch-fixer istället för att vara känd som programmeraren och utvecklaren av Free City. Det är då genom hans förstörda drömmar som visar hur regeringen kontrollerar och begränsar medborgarnas liv.
Millie kämpar dock för sina rättigheter genom att väcka talan mot företaget och söker efter bevis i spelet. Lyckligtvis, genom liveströmmen av Guy som hittade bevisen, kunde Millie vinna sin rättegång, vilket visar styrkan som medborgarna har gentemot sina rättigheter.
Så även om Free Guy är tänkt att avnjutas som en rolig film, uppmuntrar den publiken att leva som de vill. För trots verkligheten, oavsett om vi är i en simulering eller inte, är våra erfarenheter verkliga, så vi bör få ut det mesta av det genom att leva som vi vill.
Även om budskapet om syfte inte är klart eftersom ingen verkligen kan hitta det svaret, besvaras frågan ironiskt med att leva. Även om vi aldrig kan veta syftet med att leva, bör vi leva livet så gott vi kan, vilket i slutändan kan vara vårt syfte.
Och eftersom livet kommer med hinder från förtryckande system, kan förändring skapas med små och stora handlingar som inspirerar individer och grupper av människor. Hur som helst, interaktioner och rörelse för förändring skapar mer utrymme för andra att ha förmågan och rättigheterna att göra vad de vill och leva bättre liv.
Idén om att mening kommer från att leva snarare än att veta är ganska befriande
Jag fortsätter att tänka på implikationerna för AI-utveckling efter att ha sett detta
Sättet de hanterade existentiella frågor med humor gjorde dem mer tillgängliga
Intressant hur de porträtterade uppvaknande som både befriande och utmanande
Filmen lyckas vara både tankeväckande och hjärtevärmande på samma gång
Guys historia bevisar att vetskapen om sanningen om din verklighet inte behöver förstöra dig
Filmen visar att ibland börjar den mest kraftfulla förändringen med enkel medvetenhet
Beundrar verkligen hur de balanserade underhållning med filosofiskt djup
Fann mig själv ifrågasätta mina egna dagliga rutiner efter att ha sett den
Hela konceptet med att NPC:er får medvetande väcker intressanta frågor om AI-rättigheter
Det är smart hur de använde videospelskoncept för att utforska så djupa teman
Idén om att finna mening genom handling snarare än kontemplation är ganska kraftfull
Sättet de hanterade artificiellt medvetande var mer genomtänkt än de flesta sci-fi
Fick mig att tänka på hur många av våra egna beteenden som bara är programmerade svar
Att se NPC:erna vakna upp en efter en var som att se en dominoeffekt av medvetande
Idén om att våra upplevelser är verkliga även om vår verklighet inte är det är ganska djup
Jag tror att filmens styrka är att visa hur personlig utveckling och social förändring är sammankopplade
De filosofiska teman påminner mig om både östliga och västerländska koncept om verklighet och illusion
Guys resa från NPC till hjälte handlar egentligen om att hitta handlingskraft i ett kontrollerat system
Det är fascinerande hur filmen utforskar medvetande utan att bli för teknisk om det
Budskapet om att leva autentiskt trots samhälleliga begränsningar träffade verkligen rätt för mig
Älskade hur de visade att medvetenhet om begränsningar inte behöver vara förlamande
Jag uppskattar att de inte gick den typiska AI blir ond-vägen. Det handlar mer om självupptäckt och tillväxt
Kontrasten mellan spelare och NPC:er belyser verkligen maktförhållanden i den verkliga världen
Hade aldrig förväntat mig att en videospelsfilm skulle ta itu med så djupa filosofiska koncept så effektivt
Sättet Guys handlingar får genomslag i hans samhälle visar hur individuell förändring kan leda till kollektiv transformation
Det är intressant hur filmen antyder att syfte inte är något vi hittar utan något vi skapar genom handling
Scenerna där NPC:er bröt sina rutiner var både roliga och märkligt rörande
Jag tycker att filmen fungerar som en metafor för att vakna upp till systematiska orättvisor och välja att agera
Sättet de hanterade upptäckten av att vara en NPC var mycket mer moget än jag förväntade mig av en actionkomedi
Guys resa från acceptans till handling är verkligen inspirerande. Visar hur vi kan erkänna våra begränsningar samtidigt som vi kämpar för att övervinna dem
Hela premissen utmanar våra antaganden om medvetande och vad som gör någon verklig
Jag älskade hur de visade att att bryta sig loss inte betyder att man förkastar sin värld, utan snarare att man förändrar den till det bättre
Får en att undra över etiken i att skapa alltmer realistiska NPC:er i spel. Närmar vi oss en moralisk gräns?
Filmens syn på verklighet kontra artificiell existens är mer nyanserad än de flesta sci-fi-filmer jag har sett
Fann mig själv heja på NPC:erna under walkouten. Det är fantastiskt hur investerad jag blev i deras digitala rättigheter
Romantiken var väsentlig, den visade hur kärlek kan inspirera oss att växa bortom våra upplevda begränsningar
Hade kunnat vara utan romantikhandlingen ärligt talat. De filosofiska elementen var mycket mer intressanta
Jag tycker att de spikade balansen mellan optimism och realism. Förändring är möjlig men det kräver både individuella och kollektiva åtgärder
Det är uppfriskande att se en film som inte presenterar artificiellt medvetande som ett inneboende hot
Är det någon annan som tycker att filmen kritiserade kapitalismen genom dynamiken mellan NPC och spelare?
Sättet Guys värld expanderar när han börjar bryta sin rutin resonerade verkligen med mig. Ibland måste vi bryta vår egen programmering
Jag uppskattar hur de inte gjorde alla gamers till skurkar. Visade både de bra och dåliga sidorna av spelares beteende
Trodde aldrig att en film om en videospelskaraktär skulle få mig att reflektera så mycket över fri vilja och determinism
Vänskapen mellan Guy och hans banktjänstevän var så ren. Visar hur relationer kan vara meningsfulla oavsett deras natur
Jag ifrågasatte om vår egen verklighet kanske är en simulering. Filmen sätter sig verkligen i huvudet
Hela konceptet påminner mig om buddhistisk filosofi om att verkligheten är en illusion medan våra upplevelser förblir giltiga
Den här filmen hjälpte mig faktiskt att hantera lite existentiell ångest. Om Guy kan hitta mening trots att han vet att han inte är verklig, så kan vi säkert också det
Millies roll i att väcka Guys medvetande väcker intressanta frågor om förhållandet mellan skapare och skapelse
Är inte säker på att jag köper idén om att syfte bara kommer från att leva. Verkar vara en överförenkling av en komplex filosofisk fråga
Walkout-scenen var kraftfull. Visar hur kollektiv handling kan skapa förändring, även i till synes hopplösa situationer
Älskar hur filmen antyder att även programmerade känslor kan vara äkta. Får en att tänka på känslornas natur
Någon annan som ser paralleller med Platons grottliknelse? Guy bryter bokstavligen loss från sin begränsade uppfattning om verkligheten
Hela solglasögongrejen som en symbol för privilegier och makt var ganska uppenbar, men det fungerade
Min favoritdel var hur Guys utveckling inte handlade om att bli mänsklig, utan om att bli mer sig själv
Jag kunde inte låta bli att lägga märke till kritiken av giftig spelkultur också. Sättet vissa spelare behandlar NPC:er återspeglar verkligt onlinebeteende
Filmen fick mig att ifrågasätta mina egna dagliga rutiner. Följer jag bara ett program som en NPC?
Det missar poängen helt. Den bästa komedin bär ofta djupare meningar, och den här filmen har tydligt lager av social kommentar
Jag tror att folk läser in för mycket i det. Det är bara en rolig film om en videospelskaraktär
Den företagsmässiga stöldunderhandlingen känns särskilt relevant idag med alla AI- och immaterialrättsdebatter som pågår
Det som slog mig mest var autenticitetstemat. Guys vän som sa att deras stund var verklig oavsett att den var falsk träffade rätt
Som någon som jobbar med spel älskar jag hur de porträtterade relationen mellan spelare och NPC:er. Får en verkligen att tänka på speldesignetik
Descartes-kopplingen är briljant men jag tycker att de missade ett tillfälle att gå djupare med simuleringsteoriaspekten
Jag kände verkligen igen mig i budskapet om att leva livet på sitt eget sätt istället för att följa samhällets manus
Man måste uppskatta hur de balanserade tunga filosofiska koncept med humor. Det är inte många filmer som klarar av det
Intressant poäng om att syftet kommer från att leva snarare än att söka efter det. Jag har alltid kämpat med att hitta mitt syfte, men kanske övertänker jag det
Sättet Guy inspirerar andra NPC:er att vakna påminner mig om hur verkliga sociala rörelser sprids. En persons mod kan utlösa förändring hos andra
Får mig att fundera över alla de där NPC:erna jag har dödat i tv-spel genom åren... Jag får lite dåligt samvete nu!
Det jag tyckte var fascinerande var hur Guys acceptans av att vara falsk faktiskt befriade honom. Ibland är det viktigare att acceptera vem vi är än vad vi är
Jag håller inte med om jämförelsen med Truman Show. Situationerna är helt olika eftersom Guy är artificiell medan Truman är mänsklig. Det förändrar allt med deras existentiella kris
Parallellen mellan NPC:er och verklig samhällskontroll är ganska smart. Det handlar inte bara om en videospelskaraktär, det handlar om att bryta sig loss från system som begränsar oss
Fann faktiskt mig själv relatera till Guy mer än jag förväntade mig. Ibland känner vi oss alla fast i våra dagliga rutiner och ifrågasätter om det finns mer i livet
Jag älskar hur Free Guy utforskar de existentiella teman på ett så roligt sätt. Tanken på att en NPC blir självmedveten får verkligen en att tänka på medvetande och fri vilja