映画「フリーガイ」の哲学:現実、目的、そして変化について

philosophy of movie Free Guy

ほとんどのシミュレーション映画は、私たちがテクノロジーの進歩から得たお気に入りのアイデアとして、ビデオゲームを舞台にしています。ただし、Ready Player One のようなビデオゲームには人間が関わっています。日本の番組「ソードアート・オンライン」でさえ、ビデオゲームでの生活に焦点を当てています。

しかし、フリーガイでは、ガイはNPCとしてビデオゲームに所属しています。このアイデアはゲームのジャンルでは新しいものですが、トゥルーマンショーでは新しいものではありません。映画を見たことがない方のために説明すると、「トルーマンショー」は、トルーマンという男が、テレビの生放送に出ていることとのつながりを作ることで、自分の世界が人工的なものであることを発見するというものです。

映画の最後で、トルーマンはショーから逃れて現実に入ります。ガイはNPCとして人工的にフリーシティというゲームに所属しているため、これはガイにはない選択肢です。言い換えれば、映画はシミュレーション理論そのもので遊んできたように、フリーガイは代わりに偽物になるという考えで遊んできたのです

ただし、現実またはシミュレーション理論、別名マトリックスについての質問は、17世紀にフランスの哲学者ルネ・デカルトによって最初に尋ねられました。このアイデアは、情報を処理する感覚の信頼性が低いことから生まれたもので、彼は現実と知識に対する認識に疑問を抱かせました。

同時に、この質問から彼の有名なフレーズ「cogito ergo sum」が浮かび上がりました。デカルトが疑うことができなかったのは、彼の存在だけだったからです。なぜなら、デカルトが疑うことができなかったのは、フリーガイの目的の問題に集中し、結びついているアイデアだからです。

ガイはNPCだ、だから何?

ガイは自分がNPCであることを知らないし、自分で発見することもない。ゲーマーのミリーは、自分が偽物だとガイに言わなければならず、彼の世界は崩壊しました。

しかし、ガイが仮説として親友のところに行くと、「じゃあ、私が偽物だったらどうする?」と言って見通しを立てます。彼は続けて、ガイと過ごしている瞬間が現実であることを知っているので、それは問題ではないと言います。

この発言だけで、ガイの現実に対する見方は、不安を誘発するものから無関心へと変わります。なぜなら、彼の存在が現実のものであれば、心配する必要はないはずだからです。しかし、現実の問題は人々に大きな負担をかける可能性があるため、このメッセージは聴衆にも送られます。

Guy Develops Purpose By Living in the movie Free Guy

男は生きることで目的を育む.

しかし、ガイは自分がNPCであることを知る前に、自分の人生に行き詰まっていると感じていました。彼は素晴らしい街に住んでいたので幸せでしたが、それはありふれたことであり、もっと多くのことを望んでいました。

これは彼が生き返ったときの不具合のように思えるかもしれませんが、彼は夢の少女に出会うまでこのように感じるようにプログラムされていました。これはミリーだったので、ミリーに出会うと、彼はゲーマーのように生きることで自分の人生を管理し始め、それが彼が感性を獲得し始めた頃の真の目印となります。

そして、NPCは作成したプログラムに従うだけなので、ガイがコードから一歩踏み出すと、現実の生活とは、私たちが人生で本当にやりたいことをしていることであることがわかります。

メディアは、誰かの人生にいかに幸せと目的があるかを伝えています。その多くは、教育を受け、結婚し、子供をもうけるという、誰もが望んでいなければ生きなければならない人生ではないのに、教育を受け、結婚し、子供をもうけるという、これらの奇妙なマイルストーンに関係しています。

つまり、生きることとは、自分がどう生きたいかということであり、社会がどう生きるべきかということではありません。ガイは、従いたいと願っていたゲーマーのように生きることでこれを実現しています。しかし、ゲーマーの役割は彼の社会に存在するライフスタイルなので、それを彼が望み、得ているものであることを示すことは、たとえ誰かが本当に望んでいるのが母親や妻のように社会で受け入れられているライフスタイルであったとしても、それが羊にはならないということです。

Free Guy Displays The Change An Individual Can Make

フリーガイは個人ができる変化を見せてくれます.

ガイはゲーマーのような生活を送り始めましたが、ゲーマーの生活は本物のゲーマーの特徴であるサングラスをかけている人々だけがゲーマーであり、サングラスをかけていない人をNPCにするというものでした。

とはいえ、メガネをかけた人々、ゲーマーは、NPCがプログラムされた生活を送ることを余儀なくされている間、やりたいことを何でもしてフリーシティをコントロールしています。これは、政府や裕福な人々がやりたいことを何でもして社会を支配しているのに、一般市民は自分たちが作り上げたシステムから制限されているという現実の生活と似ているように思えます。

しかし、ガイは他のNPCと交流することで彼らの感性を生み出し、新しいことをするようになります。これは、ガイがミリーを見た後に生き返るように人工的にコード化され、交流したNPCの間で連鎖反応を引き起こしたためです。つまり、ガイは生きているようにコード化されていたとしても、ガイは個人の小さな行為がどのように変化をもたらすかを示しているのです。

ガイはまた、排除中にNPCを集めてストライキを行います。これは、ストライキが国際的な注目を集めたため、複数の人が抗議に参加した場合に生じる変化を示しています。

ガイはゲーム内で盗まれた知的財産を暴露したかもしれませんが、NPCのストライキがなければ、それに注目することはできなかったでしょう。これは、NPCがゲーマーが遊ぶためのコード化されたプログラム以上のものであることを示しています。翻訳すると、このテーマは、公民権が政府の利益のためにいじられたり悪用されたりする一方で、市民が公民権のためにどのように戦うかに焦点を当てています。

映画では、これは企業の世界が2人のゲーム開発者、ミリーとキーズの知的財産を自分たちのものとして名乗って盗むことと並行して起こっています。キーズはフリーシティのプログラマー兼デベロッパーとして知られず、結局同社の不具合修正者になってしまったため、このことが彼らの生活にも影響を及ぼしました。そして、政府が市民の生活をどのように統制し、制限しているかが明らかになったのは、彼の台無しにされた夢を通してです。

しかし、ミリーは会社に対して訴訟を起こし、ゲーム内の証拠を探すことで権利を争います。幸運なことに、ガイが証拠を発見したライブストリームを通じて、ミリーは訴訟に勝つことができました。これは、市民が自分たちの権利に対して持っている強さを示しています。


フリーガイは楽しい映画として楽しむことを意図していますが、観客が思い通りに生きることを奨励しています。なぜなら、現実とは関係なく、シミュレーション中であろうとなかろうと、私たちの経験は現実のものであり、私たちは思い通りに生きることによってそれを最大限に生かすべきだからです。

誰もその答えを見つけることができないため、目的のメッセージは明確ではありませんが、皮肉なことに、生きることでその質問に答えられます。私たちは生きることの目的を決して知ることはできませんが、私たちはできる限り最高の人生を送るべきであり、それが究極的には私たちの目的になり得ます。

そして、生活には抑圧的なシステムからの障壁が伴うため、個人や人々のグループにインスピレーションを与える大小さまざまな行為によって変化を生み出すことができます。いずれにせよ、変化を求める交流と運動は、他の人々が自分のやりたいことを行い、より良い生活を送る能力と権利を持つための余地を広げるものです。

480
Save

Opinions and Perspectives

目的は知ることではなく、生きることから生まれるという考え方は、非常に解放的です。

2

これを見た後、AI開発への影響について考え続けています。

0
ValeriaK commented ValeriaK 2y ago

実存的な問いをユーモアで扱っているため、より理解しやすくなっています。

5

目覚めを解放的であり、同時に挑戦的であると描いているのが興味深いです。

5

この映画は、示唆に富み、同時に心温まる作品です。

1

ガイの物語は、自分の現実についての真実を知ることが、自分を破壊する必要はないことを証明しています。

3

この映画は、最も強力な変化は、単純な意識から始まることがあることを示しています。

8

エンターテイメントと哲学的な深さを両立させている点が本当に素晴らしいです。

1

見た後、自分の日々のルーチンを疑うようになりました。

5

NPCが意識を獲得するというコンセプト全体が、AIの権利について興味深い疑問を提起します。

5

ビデオゲームのコンセプトを使って、これほど深いテーマを探求しているのは巧妙です。

4

熟考するよりも行動を通して目的を見つけるという考え方は、非常に力強いと思います。

5

自由意志について、重くなりすぎずに探求している点が気に入りました。

1

彼らの人工意識の扱い方は、ほとんどのSF作品よりも思慮深かったです。

6

自分たちの行動の多くも、ただプログラムされた反応なのではないかと考えさせられました。

1

NPCたちが一人ずつ目を覚ましていくのを見るのは、意識がドミノ倒しのように広がっていくのを見るようでした。

2

たとえ現実がそうでなくても、私たちの経験は現実であるという考え方は、非常に深いと思います。

7

この映画の強みは、個人の成長と社会の変化がいかに結びついているかを示している点だと思います。

2

哲学的なテーマは、現実と幻想に関する東洋と西洋の概念の両方を思い出させる。

1

NPCからヒーローへのガイの旅は、管理されたシステムの中で主体性を見つけることだ。

7

映画が意識について、技術的な詳細に立ち入らずに探求しているのは興味深い。

3

社会的な制約にもかかわらず、本物らしく生きることについてのメッセージは、私に深く響いた。

2

限界を認識することが麻痺させる必要はないと示していたのが良かった。

0
LeahH commented LeahH 3y ago

この映画は、何が人生を意味のあるものにするのかについての私たちの思い込みに本当に挑戦している。

8

典型的なAIが悪になるという展開にしなかったことに感謝する。自己発見と成長がテーマになっている。

2

プレイヤーとNPCの対比は、現実世界の権力構造を際立たせている。

4

ビデオゲームの映画が、これほど深く哲学的な概念を効果的に扱っているとは予想していなかった。

0

ガイの行動が彼のコミュニティに波及していく様子は、個人の変化がどのように集団的な変革につながるかを示している。

5

この映画が、目的は見つけるものではなく、行動を通して創造するものだと示唆しているのは興味深い。

6
SarinaH commented SarinaH 3y ago

実存的な危機に直面したガイの楽観主義は、私たち全員が見習うべきものだ。

5

NPCたちがルーティンを破るシーンは、面白くもあり、どこか心を揺さぶられた。

1

この映画は、構造的な不正義に目覚め、行動することを選ぶことのメタファーとして機能すると思う。

3

NPCであることの発見を扱った方法は、アクションコメディとして期待していたよりもはるかに成熟していた。

2

ガイが受け入れから行動へと至る過程は本当に感動的だ。私たちが自分の限界を認めながらも、それを克服するために戦うことができることを示している。

6
Lily commented Lily 3y ago

この映画の前提全体が、意識と何が人を現実たらしめるのかについての私たちの思い込みに挑戦している。

0

自由になることが自分の世界を否定することではなく、むしろより良く変えることだと示していたのが良かった。

4
TarynJ commented TarynJ 3y ago

ゲーム内でますますリアルなNPCを作成することの倫理について考えさせられる。私たちは道徳的な一線に近づいているのだろうか?

4

この映画の現実対人工的な存在の捉え方は、私が今まで見たほとんどのSF映画よりも繊細だ。

6

ウォークアウト中、NPCたちを応援している自分に気づいた。彼らのデジタル権利に、こんなにも感情移入するとは驚きだ。

8

ロマンスは不可欠だった。愛がいかに私たちに、自分自身で認識している限界を超えて成長するよう促すかを示していたからだ。

3

正直、ロマンスの筋書きはなくてもよかった。哲学的な要素の方がずっと面白かった。

8

楽観主義と現実主義のバランスが絶妙だと思います。変化は可能ですが、個人的な行動と集団的な行動の両方が必要です。

4

人工意識を本質的に脅威として描かない映画を見るのは、新鮮です。

6

この映画は、NPCとプレイヤーの力関係を通して資本主義を批判していると思いませんか?

1

ガイが日常を打破し始めた時に彼の世界が広がる様子に、とても共感しました。時には、私たち自身のプログラミングを壊す必要があるんですね。

2

ゲーマーを全員悪役にしなかったのが良かった。プレイヤーの行動の良い面と悪い面の両方を示していた

7

ビデオゲームのキャラクターについての映画が、自由意志と決定論についてこんなに考えさせられるとは思わなかった

4

ガイと銀行員の友人との友情はとても純粋だった。つながりはその性質に関わらず意味のあるものになり得ることを示している

8

自分たちの現実もシミュレーションなのではないかと疑問に思った。本当に頭から離れない映画だ

3

このコンセプト全体が、現実が幻想でありながら私たちの経験は有効であるという仏教哲学を思い出させる

3

この映画は、実存的な不安に対処するのに実際に役立った。ガイが自分が現実ではないと知りながら意味を見出せるなら、私たちもきっとできるはずだ。

7

ミリーがガイの意識を目覚めさせる役割は、創造主と創造物の関係について興味深い疑問を投げかける。

8

ただ生きることから目的が生まれるという考えには、あまり納得できない。複雑な哲学的な問題を単純化しすぎているように思える。

8

ウォークアウトのシーンは力強かった。一見絶望的な状況でも、集団行動が変化を生み出せることを示している。

8

プログラムされた感情でさえ本物であり得ることを示唆している点が気に入った。感情の本質について考えさせられる。

5

プラトンの洞窟の比喩との類似点に気づいた人は他にいる?ガイは文字通り、現実に対する限られた認識から解放されるんだ。

8

サングラスが特権と権力の象徴というのは、かなり露骨だったけど、効果的だった。

3

一番好きなところは、ガイの成長が人間になることではなく、彼自身になることだった点だ。

3

有害なゲーム文化への批判も気になった。一部のプレイヤーがNPCを扱う態度は、現実のオンラインでの行動を反映している。

1

この映画を見て、自分の日々のルーティンを疑問に思ってしまった。自分はNPCのように、ただプログラムに従っているだけなのだろうか?

7

それは完全に的外れです。最高のコメディには深い意味が込められていることが多く、この映画には明らかに社会的なメッセージが込められています。

6

考えすぎだと思います。ただのビデオゲームのキャラクターについての楽しい映画ですよ。

1

企業による盗みのサブプロットは、AIや知的財産をめぐる議論が活発な今日において、特に共感できます。

6
Noa99 commented Noa99 3y ago

一番印象に残ったのは、本物らしさというテーマでした。ガイの友人が、たとえ作り物でも二人の瞬間は本物だと言ったところが心に響きました。

2

ゲーム業界で働く者として、プレイヤーとNPCの関係を描写した点が素晴らしいと思いました。ゲームデザインの倫理について深く考えさせられます。

7

デカルトとの関連付けは素晴らしいけど、シミュレーション理論の側面をもっと深く掘り下げる機会を逃したと思う

5

社会の脚本に従うのではなく、自分の生き方を貫くというメッセージに強く共感した

6
CharlieT commented CharlieT 3y ago

重い哲学的な概念とユーモアのバランスが取れているのが素晴らしい。それを両立できる映画はそう多くない

5

目的は探すものではなく、生きることから生まれるという点は興味深い。私はいつも自分の目的を見つけるのに苦労してきたけど、考えすぎなのかも

7

ガイが他のNPCを目覚めさせる様子は、現実の社会運動が広がる様子を思い出させる。一人の勇気が、他の人々に変化の火をつけることができるんだな

6

長年ビデオゲームで殺してきた全てのNPCについて考えさせられる... 今、少し罪悪感を感じる!

6

私が魅力的だと思ったのは、ガイが自分が偽物であることを受け入れたことが、彼を解放したことだ。時には、私たちが何であるかよりも、私たちが誰であるかを受け入れることが重要だ。

7

トルーマン・ショーとの比較には同意できない。ガイは人工物であり、トルーマンは人間であるため、状況は全く異なる。それが彼らの実存的危機に関する全てを変える。

2

NPCと現実社会の支配との類似点は非常に巧妙だ。単なるビデオゲームのキャラクターの話ではなく、私たちを制限するシステムから解放されることについてだ。

0

意外とガイに共感してしまった。時々、私たちは皆、日常に縛られていると感じ、人生にはもっと何かあるのではないかと疑問に思う。

0

『フリー・ガイ』が、あんなに楽しい方法で実存的なテーマを探求しているのが大好きだ。NPCが自己認識を持つというアイデアは、意識や自由意志について深く考えさせられる

7

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing