Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Hầu hết các bộ phim mô phỏng đều diễn ra trong các trò chơi video như ý tưởng yêu thích của chúng tôi từ tiến bộ công nghệ của chúng tôi. Tuy nhiên, chúng đã liên quan đến con người sống trong các trò chơi video, như Ready Player One. Ngay cả chương trình Sword Art Online của Nhật Bản cũng tập trung vào cuộc sống trong một trò chơi điện tử.
Nhưng trong Free Guy, Gu y thuộc về một trò chơi điện tử với tư cách là một NPC. Ý tưởng này là mới đối với thể loại game nhưng không mới đối với The Truman Show. Nếu bạn chưa xem bộ phim, The Truman Show kể về một người đàn ông tên Truman khám phá ra rằng thế giới của anh ta là nhân tạo bằng cách tạo ra các kết nối mà anh ta đang tham gia một chương trình truyền hình trực tiếp.
Vào cuối bộ phim, Truman thoát khỏi chương trình để bước vào thực tế, đó là một lựa chọn mà Guy không có vì anh ta thuộc về trò chơi Free City với tư cách là một NPC. Nói cách khác, khi các bộ phim đã chơi với chính lý thuyết mô phỏng, Free Guy đã chơi với ý tưởng giả mạo thay vào đó.
Mặc dù cần lưu ý câu hỏi về thực tế hoặc lý thuyết mô phỏng, hay còn gọi là Ma trận, ban đầu được hỏi bởi triết gia người Pháp Rene Descartes vào thế kỷ 17. Ý tưởng xuất phát từ sự không đáng tin cậy của các giác quan trong việc xử lý thông tin, khiến anh ta đặt câu hỏi về nhận thức của mình về thực tế và kiến thức.
Đồng thời, câu hỏi này mang theo cụm từ nổi tiếng của ông cogito ergo sum, có nghĩa là “Tôi nghĩ, do đó tôi là” vì điều duy nhất Descartes không thể nghi ngờ là sự tồn tại của anh ấy, đó là một ý tưởng tập trung và kết nối với câu hỏi về mục đích trong Free Guy.
Anh chàng không biết mình là một NPC, cũng như không tự mình khám phá ra. Millie, một game thủ, đã phải nói với Guy rằng anh ta giả tạo, khiến thế giới của anh sụp đổ.
Nhưng khi Guy nói với người bạn thân nhất của mình về điều đó như một giả thuyết, anh ta có được quan điểm khi anh ta nói với anh ta, “Vậy nếu tôi giả thì sao?” Anh ấy tiếp tục nói rằng điều đó không thành vấn đề vì anh ấy biết khoảnh khắc anh ấy có với Guy là có thật.
Chỉ riêng tuyên bố này đã thay đổi quan điểm của Guy về thực tế từ việc gây lo lắng sang thờ ơ vì nó không nên là điều mà anh ta phải lo lắng khi sự tồn tại của anh ta là có thật. Nhưng thông điệp này cũng được gửi đến khán giả vì câu hỏi về thực tế có thể đặt gánh nặng nặng nề cho mọi người.
Tuy nhiên, trước khi Guy phát hiện ra mình là một NPC, anh cảm thấy bị mắc kẹt trong cuộc sống của mình. Anh ấy hạnh phúc vì anh ấy sống trong một thành phố lớn, nhưng nó là trần tục, và anh ấy muốn nhiều hơn nữa.
Điều này có vẻ giống như một trục trặc khi anh ấy sống lại, nhưng anh ấy đã được lập trình để cảm thấy như vậy cho đến khi anh ấy gặp cô gái trong mơ của mình. Đây là Millie, vì vậy khi anh gặp cô, anh bắt đầu chịu trách nhiệm về cuộc sống của mình bằng cách sống như một game thủ, biến nó thành dấu ấn thực sự về thời điểm anh bắt đầu có được cảm giác.
Và vì các NPC chỉ tuân theo chương trình đã tạo ra của họ, Guy bước ra khỏi mã của mình cho thấy rằng cuộc sống thực sự là làm những gì chúng ta thực sự muốn với cuộc sống của mình.
Các phương tiện truyền thông cho thấy cuộc sống của ai đó có thể có hạnh phúc và mục đích như thế nào, mà phần lớn nó liên quan đến những cột mốc kỳ lạ phải làm này là học tập, kết hôn và có con trong khi đó không phải là cuộc sống mà bất cứ ai phải sống nếu họ không muốn.
Nói cách khác, sống cuộc sống là về cách bạn muốn sống, không phải cách xã hội nói bạn nên sống như thế nào. Anh chàng làm điều này bằng cách sống như một game thủ vì đó là mong muốn của anh ấy để theo dõi. Nhưng vì vai trò game thủ là một lối sống tồn tại trong xã hội của anh ta, việc thể hiện đó là thứ anh ta muốn và nhận được cho thấy rằng ngay cả khi những gì ai đó thực sự muốn là một lối sống được chấp nhận trong xã hội, như làm mẹ hay vợ, điều đó không biến họ thành cừu.
Trong khi Guy bắt đầu sống như một game thủ, người ta nói rằng cuộc sống của game thủ chỉ dành riêng cho những người đeo kính râm, đó là yếu tố phân biệt của các game thủ thực sự, khiến mọi người không có họ là NPC.
Như đã nói, những người đeo kính, các game thủ, điều khiển Free City bằng cách làm bất cứ điều gì họ muốn trong khi các NPC buộc phải sống cuộc sống được lập trình của họ. Điều này dường như là một sự song song với cuộc sống thực tế với chính phủ và xã hội giàu có kiểm soát với việc làm bất cứ điều gì họ muốn, trong khi công dân bình thường bị hạn chế từ hệ thống mà họ đã tạo ra.
Tuy nhiên, sự tương tác của Guy với các NPC khác tạo ra cảm giác của họ, khiến họ làm những điều mới. Điều này là do Guy được mã hóa nhân tạo để sống lại khi anh ta nhìn thấy Millie, gây ra phản ứng dây chuyền giữa các NPC mà anh ta tương tác. Vì vậy, mặc dù Guy được mã hóa để sống, Guy cho thấy những hành vi nhỏ của một cá nhân có thể gây ra sự thay đổi như thế nào trong số những người khác.
Guy cũng tập hợp các NPC để tổ chức một cuộc đình chỉ trong quá trình loại bỏ họ, cho thấy sự thay đổi có thể được tạo ra khi nhiều người tham gia biểu tình kể từ khi cuộc đình công của họ tạo ra sự chú ý của quốc tế.
The Guy có thể đã tiết lộ tài sản trí tuệ bị đánh cắp trong trò chơi, nhưng việc chú ý đến nó sẽ không thể thực hiện được nếu không có NPC walkout, điều này cho thấy rằng NPC không chỉ là một chương trình được mã hóa để game thủ chơi cùng. Trong bản dịch, chủ đề này tập trung vào các quyền công dân bị chính phủ lộn xộn và chơi đùa vì lợi thế của họ, nhưng công dân sẽ chiến đấu như thế nào cho chúng.
Trong phim, điều này cũng song song với việc thế giới doanh nghiệp đánh cắp tài sản trí tuệ của hai nhà phát triển trò chơi, Millie và Keys, bằng cách dán nhãn nó là của riêng họ. Điều này, đến lượt nó, ảnh hưởng đến cuộc sống của họ vì Keys cuối cùng trở thành người sửa lỗi của công ty thay vì được biết đến như là lập trình viên và nhà phát triển của Free City. Sau đó, thông qua những giấc mơ hủy hoại của anh ấy, cho thấy chính phủ kiểm soát và hạn chế cuộc sống của công dân như thế nào.
Tuy nhiên, Millie đấu tranh cho quyền lợi của mình bằng cách đưa ra một vụ kiện chống lại công ty và tìm kiếm bằng chứng trong trò chơi. May mắn thay, thông qua luồng trực tiếp Guy tìm kiếm bằng chứng, Millie đã có thể giành chiến thắng trong vụ kiện của mình, điều này thể hiện sức mạnh mà công dân có đối với quyền của họ.
Vì vậy, mặc dù Free Guy được thưởng thức như một bộ phim vui nhộn, nhưng nó khuyến khích khán giả sống theo cách họ muốn. Bởi vì bất chấp thực tế, cho dù chúng ta có đang trong một mô phỏng hay không, kinh nghiệm của chúng ta là có thật, vì vậy chúng ta nên tận dụng tối đa nó bằng cách sống theo cách chúng ta muốn.
Mặc dù thông điệp về mục đích không rõ ràng vì không ai thực sự có thể tìm thấy câu trả lời đó, câu hỏi được trả lời trớ trêu thay bằng cách sống. Mặc dù chúng ta không bao giờ có thể biết mục đích của sự sống, nhưng chúng ta nên sống cuộc sống tốt nhất có thể, điều này cuối cùng có thể là mục đích của chúng ta.
Và vì cuộc sống đi kèm với những rào cản từ các hệ thống áp bức, sự thay đổi có thể được tạo ra bằng những hành động nhỏ và lớn truyền cảm hứng cho các cá nhân và nhóm người. Dù bằng cách nào, các tương tác và chuyển động thay đổi tạo ra nhiều chỗ hơn cho người khác có khả năng và quyền làm những gì họ muốn và sống cuộc sống tốt hơn.
Ý tưởng rằng mục đích đến từ cuộc sống hơn là kiến thức khá là giải phóng.
Tôi cứ suy nghĩ về những tác động đối với sự phát triển AI sau khi xem phim này.
Cách họ xử lý các câu hỏi hiện sinh bằng sự hài hước khiến chúng dễ tiếp cận hơn.
Thật thú vị khi họ miêu tả sự thức tỉnh vừa giải phóng vừa đầy thách thức.
Câu chuyện của anh chàng chứng minh rằng biết sự thật về thực tế của bạn không nhất thiết phải hủy hoại bạn.
Bộ phim cho thấy đôi khi sự thay đổi mạnh mẽ nhất bắt đầu từ nhận thức đơn giản.
Thực sự ngưỡng mộ cách họ cân bằng giữa tính giải trí và chiều sâu triết học.
Toàn bộ khái niệm về NPC có được ý thức đặt ra những câu hỏi thú vị về quyền của AI
Thật thông minh khi họ sử dụng các khái niệm trò chơi điện tử để khám phá những chủ đề sâu sắc như vậy
Ý tưởng tìm thấy mục đích thông qua hành động hơn là suy ngẫm là khá mạnh mẽ
Cách họ xử lý ý thức nhân tạo chu đáo hơn hầu hết các bộ phim khoa học viễn tưởng
Khiến tôi suy nghĩ về việc có bao nhiêu hành vi của chúng ta chỉ là những phản ứng được lập trình
Xem các NPC thức tỉnh từng người một giống như nhìn thấy hiệu ứng domino của ý thức
Ý tưởng rằng trải nghiệm của chúng ta là có thật ngay cả khi thực tế của chúng ta không phải vậy là khá sâu sắc
Tôi nghĩ sức mạnh của bộ phim là cho thấy sự tăng trưởng cá nhân và thay đổi xã hội có liên hệ với nhau như thế nào
Các chủ đề triết học khiến tôi nhớ đến cả các khái niệm phương Đông và phương Tây về thực tế và ảo ảnh
Hành trình của Guy từ NPC thành anh hùng thực sự là về việc tìm kiếm quyền tự quyết trong một hệ thống bị kiểm soát
Thật hấp dẫn khi bộ phim khám phá ý thức mà không đi sâu vào các chi tiết kỹ thuật
Thông điệp về việc sống thật với bản thân bất chấp những ràng buộc của xã hội thực sự chạm đến trái tim tôi
Thích cách họ cho thấy rằng nhận thức về những hạn chế không nhất thiết phải gây tê liệt
Bộ phim thực sự thách thức những giả định của chúng ta về điều gì làm cho cuộc sống có ý nghĩa
Tôi đánh giá cao việc họ không đi theo lối mòn AI trở nên độc ác. Nó nói về sự tự khám phá và trưởng thành nhiều hơn
Sự tương phản giữa người chơi và NPC thực sự làm nổi bật động lực quyền lực trong thế giới thực
Không bao giờ nghĩ rằng một bộ phim về trò chơi điện tử lại có thể đề cập đến những khái niệm triết học sâu sắc một cách hiệu quả như vậy
Cách hành động của Guy lan tỏa khắp cộng đồng của anh ấy cho thấy sự thay đổi của cá nhân có thể dẫn đến sự chuyển đổi tập thể như thế nào
Thật thú vị khi bộ phim gợi ý rằng mục đích sống không phải là thứ chúng ta tìm thấy mà là thứ chúng ta tạo ra thông qua hành động
Sự lạc quan của Guy khi đối mặt với cuộc khủng hoảng hiện sinh của anh ấy là điều mà tất cả chúng ta có thể học hỏi
Những cảnh NPC phá vỡ thói quen của họ vừa hài hước vừa cảm động một cách kỳ lạ
Tôi nghĩ bộ phim hoạt động như một phép ẩn dụ cho việc thức tỉnh trước sự bất công có hệ thống và lựa chọn hành động
Cách họ xử lý việc phát hiện ra mình là NPC trưởng thành hơn nhiều so với những gì tôi mong đợi từ một bộ phim hài hành động
Hành trình từ chấp nhận đến hành động của Guy thực sự truyền cảm hứng. Nó cho thấy cách chúng ta có thể thừa nhận những hạn chế của mình trong khi vẫn đấu tranh để vượt qua chúng
Toàn bộ tiền đề thách thức những giả định của chúng ta về ý thức và điều gì làm cho một người trở nên thật
Tôi thích cách họ thể hiện rằng việc giải phóng bản thân không có nghĩa là từ bỏ thế giới của bạn, mà là thay đổi nó theo hướng tốt đẹp hơn
Khiến bạn tự hỏi về đạo đức của việc tạo ra các NPC ngày càng chân thực hơn trong trò chơi. Chúng ta có đang tiến gần đến một ranh giới đạo đức không?
Cách bộ phim nhìn nhận về thực tế so với sự tồn tại nhân tạo sắc thái hơn hầu hết các bộ phim khoa học viễn tưởng mà tôi đã xem.
Tôi thấy mình cổ vũ cho các NPC trong cuộc đình công. Thật ngạc nhiên là tôi đã đầu tư vào quyền kỹ thuật số của họ như thế nào.
Tuy nhiên, chuyện tình cảm là điều cần thiết, nó cho thấy tình yêu có thể truyền cảm hứng cho chúng ta phát triển vượt ra ngoài những giới hạn mà chúng ta nhận thức được.
Thành thật mà nói, có lẽ phim không cần đến cốt truyện lãng mạn. Các yếu tố triết học thú vị hơn nhiều.
Tôi nghĩ họ đã nắm bắt được sự cân bằng giữa sự lạc quan và chủ nghĩa hiện thực. Thay đổi là có thể nhưng nó đòi hỏi cả hành động cá nhân và tập thể.
Thật mới mẻ khi thấy một bộ phim không trình bày ý thức nhân tạo là vốn dĩ đe dọa.
Có ai khác nghĩ rằng bộ phim đang chỉ trích chủ nghĩa tư bản thông qua động lực NPC so với người chơi không?
Cách thế giới của Guy mở rộng khi anh ấy bắt đầu phá vỡ thói quen thực sự gây ấn tượng với tôi. Đôi khi chúng ta cần phá vỡ lập trình của chính mình.
Tôi đánh giá cao việc họ không biến tất cả game thủ thành nhân vật phản diện. Phim đã cho thấy cả mặt tốt và mặt xấu trong hành vi của người chơi.
Chưa bao giờ nghĩ một bộ phim về một nhân vật trò chơi điện tử lại khiến tôi suy ngẫm nhiều về ý chí tự do và thuyết định mệnh đến vậy
Tình bạn giữa Guy và người bạn giao dịch ngân hàng của anh ấy thật thuần khiết. Cho thấy các mối quan hệ có thể ý nghĩa bất kể bản chất của chúng
Tôi thấy mình tự hỏi liệu thực tế của chúng ta có phải là một mô phỏng hay không. Bộ phim thực sự đi sâu vào tâm trí bạn
Toàn bộ khái niệm khiến tôi nhớ đến triết học Phật giáo về thực tế là một ảo ảnh trong khi những trải nghiệm của chúng ta vẫn có giá trị.
Bộ phim này thực sự đã giúp tôi đối phó với một số lo lắng về sự tồn tại. Nếu Guy có thể tìm thấy ý nghĩa khi biết mình không có thật, thì chắc chắn chúng ta cũng có thể.
Vai trò của Millie trong việc đánh thức ý thức của Guy đặt ra những câu hỏi thú vị về mối quan hệ giữa người sáng tạo và sự sáng tạo.
Không chắc tôi tin vào ý tưởng rằng mục đích đến từ việc chỉ sống. Có vẻ như là một sự đơn giản hóa quá mức một câu hỏi triết học phức tạp.
Cảnh bỏ đi rất mạnh mẽ. Cho thấy cách hành động tập thể có thể tạo ra sự thay đổi, ngay cả trong những tình huống dường như vô vọng.
Thích cách bộ phim gợi ý rằng ngay cả những cảm xúc được lập trình cũng có thể là chân thật. Khiến bạn phải suy nghĩ về bản chất của cảm xúc.
Có ai thấy sự tương đồng với ngụ ngôn Hang động của Plato không? Guy theo nghĩa đen đã thoát khỏi nhận thức hạn hẹp của mình về thực tế.
Toàn bộ chuyện kính râm như một biểu tượng của đặc quyền và quyền lực khá lộ liễu, nhưng nó hiệu quả.
Phần yêu thích của tôi là cách sự trưởng thành của Guy không phải là trở thành con người, mà là trở nên là chính mình hơn.
Tôi không thể không nhận thấy sự chỉ trích văn hóa game độc hại. Cách một số người chơi đối xử với NPC phản ánh hành vi trực tuyến thực tế.
Bộ phim khiến tôi đặt câu hỏi về thói quen hàng ngày của mình. Tôi có chỉ đang tuân theo một chương trình như một NPC không?
Điều đó hoàn toàn bỏ lỡ trọng tâm. Hài kịch hay nhất thường mang những ý nghĩa sâu sắc hơn, và bộ phim này rõ ràng có nhiều lớp bình luận xã hội.
Tôi nghĩ mọi người đang đọc quá nhiều vào nó. Đó chỉ là một bộ phim vui nhộn về một nhân vật trong trò chơi điện tử.
Cốt truyện phụ về hành vi trộm cắp của công ty đặc biệt phù hợp với ngày nay với tất cả các cuộc tranh luận về AI và sở hữu trí tuệ đang diễn ra.
Điều khiến tôi ấn tượng nhất là chủ đề về tính xác thực. Người bạn của Guy nói rằng khoảnh khắc của họ là thật bất kể là giả tạo, điều đó đã chạm đến trái tim tôi.
Là một người làm trong lĩnh vực game, tôi thích cách họ miêu tả mối quan hệ giữa người chơi và NPC. Thực sự khiến bạn phải suy nghĩ về đạo đức thiết kế game.
Sự liên hệ với Descartes thật tuyệt vời nhưng tôi nghĩ họ đã bỏ lỡ cơ hội đi sâu hơn vào khía cạnh lý thuyết mô phỏng.
Tôi thực sự đồng cảm với thông điệp về việc sống cuộc đời theo cách riêng của bạn thay vì tuân theo kịch bản của xã hội.
Bạn phải đánh giá cao cách họ cân bằng các khái niệm triết học nặng nề với sự hài hước. Không nhiều bộ phim có thể làm được điều đó.
Một điểm thú vị về mục đích đến từ cuộc sống hơn là tìm kiếm nó. Tôi luôn gặp khó khăn trong việc tìm kiếm mục đích của mình, nhưng có lẽ tôi đang suy nghĩ quá nhiều.
Cách Guy truyền cảm hứng cho các NPC khác thức tỉnh khiến tôi nhớ đến cách các phong trào xã hội thực sự lan rộng. Lòng dũng cảm của một người có thể khơi dậy sự thay đổi ở những người khác
Khiến tôi tự hỏi về tất cả những NPC mà tôi đã giết trong các trò chơi điện tử trong những năm qua... Bây giờ tôi cảm thấy hơi tệ!
Điều tôi thấy hấp dẫn là cách Guy chấp nhận mình là giả đã thực sự giải phóng anh ta. Đôi khi chấp nhận con người thật của chúng ta quan trọng hơn chúng ta là gì
Tôi không đồng ý về sự so sánh với The Truman Show. Các tình huống hoàn toàn khác nhau vì Guy là nhân tạo trong khi Truman là con người. Điều đó thay đổi mọi thứ về cuộc khủng hoảng hiện sinh của họ
Sự song song giữa NPC và sự kiểm soát xã hội trong đời thực khá thông minh. Nó không chỉ là về một nhân vật trò chơi điện tử, mà là về việc thoát khỏi các hệ thống hạn chế chúng ta
Thực sự thấy mình đồng cảm với Guy hơn tôi mong đợi. Đôi khi tất cả chúng ta đều cảm thấy mắc kẹt trong thói quen hàng ngày của mình, tự hỏi liệu có điều gì hơn thế trong cuộc sống
Tôi thích cách Free Guy khám phá các chủ đề hiện sinh một cách thú vị. Ý tưởng về một NPC trở nên tự nhận thức thực sự khiến bạn suy nghĩ về ý thức và ý chí tự do