Kinuha ng virtual reality ang mundo sa pamamagitan ng bagyo sa nakalipas na ilang taon. Ang kakayahang makipag-ugnay sa isang virtual na mundo mula sa isang all-engganyong pananaw ay nakakaakit sa mga gadget guru sa buong mundo. Bagaman hindi ito isang malawakang sakop na paksa sa ngayon, nagiging tanyag ito sa mga kabataan ngayon, at kumbinsido ako na sa susunod na ilang taon lahat ng ating mga anak ay hinihiling sa amin para sa pinakabagong pag-install ng VR headset.
Kaya ano pa rin ang malaking bagay tungkol dito? Oo naman, nagkaroon na kami ng mga nakaka-engganyong karanasan sa mga atraksyon sa theme park at mga pelikulang 3D. Gayunpaman, dinadala ito ng virtual reality ngayon sa susunod na antas. Hindi na ito limitado sa pagiging isang nakatigil na aktibidad na umaasa sa mga panlabas na epekto upang lumikha ng karanasan. Lumilikha ito ng isang buong bagong mundo sa paligid mo, isa na maaari mong lumipat at makipag-ugnayan.
Sin@@ asabi ng ilan na naabot ng teknolohiya ang tuktok nito sa mga unang araw, na may sigasig para sa pagbagal ng produkto noong nakaraang taon o higit pa. Sa katunayan, ang virtual reality ay hindi nakakatanggap ng sobrang pansin sa mainstream media, ngunit anuman ang katotohanang ito, ang VR ay nasa daan na maging pangunahing bahagi ng hinaharap para sa ilang iba't ibang mga kadahilanan.
1. Ito ay isang medyo bagong teknolohiya.
Ang lipunan ngayon ay palaging naghahanap ng susunod na malaking bagay. Isinasaalang-alang ang kasalukuyang henerasyon ay lumaki na may patuloy na nagbabago na teknolohiya, kailangan ng isang tiyak na wow factor upang mapanatili ang kanilang pansin. Naaalala ko na pinanood ko ang mga YouTuber na sinusubukan ang mga bagong VR headset nang una silang lumabas at iniisip na ito ay makabagong. Noong panahong iyon, pinutok nito ang isip ko. Naaalala kong nais na mayroon akong sapat na pera upang subukan ito sa aking sarili.
Mabilis na sumulong halos 10 taon at natagpuan ko ang aking sarili na may kaunting dagdag na pera at pagnanais para sa isang bagong gadget. Isinasaalang-alang ko ang lahat ng regular na pag-upgrade: isang bagong laptop, isang bagong telepono, isang Switch, atbp Ang problema sa lahat ng mga pagpipilian na iyon ay desperadong nangangailangan ako ng sariwa bagay. Gusto kong maranasan ang isang bagay na hindi ko nakita dati.
Nahihiya akong sabihin nakuha ako ng ideya na bumili ng VR headset mula sa TikTok. Nag-scroll ako sa aking pahina ng For You nang nakita ko ang isang tao na naglalaro ng isang napaka-visual na nakakaakit na laro (na kalaunan ay natutunan kong maging Beat Saber), at pagkatapos basahin ang mga komento natuklasan ko na ito ay isang virtual reality game. Nang makita ko ito, parang lumabas ang isang bombilya sa aking ulo. Ito mismo ang pinag-uusapan ko.
Bagaman matagal nang umiiral ang VR, medyo bagong konsepto pa rin ito sa dakilang pamamaraan ng mga teknolohikal na pagsulong. Ito ay itinuturing pa rin na isang pambihirang karanasan, isa na binabayaran ng pera ng mga tao sa mga arcades at sinehan ng pelikula. Isang luho pa rin ito na nasasabik ang mga bata at matatanda.
2. Ito ay masaya at kapana-panabik para sa mga malalaking grupo pati na rin ang mga solo na gumagamit.
Ang isa sa mga unang bagay na sinabi sa akin ng aking kasintahan pagkatapos maglaro ng mga virtual reality game sa kauna-unahang pagkakataon ay, “Magiging cool itong magkaroon sa mga party.” Tama siya - pinapayagan ka ng karamihan sa mga VR headset na mag-cast sa isang panlabas na aparato sa pagtingin, upang makita ng mga tao sa paligid kung ano ang nararanasan ng nagsusuot ng headset. Hindi na mabanggit, maraming mga multiplayer VR game na nagsasama ng iba pang mga manlalaro kung mayroon silang sariling headset o wala.
Masaya rin na ibahagi ang karanasan sa mga miyembro ng pamilya, lalo na ang mga mas matatanda. Nagsasalita ako mula sa karanasan kapag sinasabi kong walang katulad ng pagpapakita sa isang tao ng VR sa kauna-unahang pagkakataon at masasaksihan ang pagkamangha na naranasan nila. Ganap na natutuwa ang aking ina na gamitin ang YouTube 360 VR upang malapit at personal sa kanyang paboritong hayop, ang tigre. Katulad nito, ang anak ng aking kasintahan ay hindi nag-aaksaya ng oras sa paglalaro sa mga virtual reality leon tuwing nakakakuha siya ng headset.
Kasing nakakaaliw ang maglaro nang mag-isa tulad ng paglalaro sa mga kaibigan. Maaari kang tumira sa isang puzzle o isang larong pakikipagsapalaran, o maging maayos sa isang larong nakabatay sa paggalaw. O baka mas gusto mong panoorin ang Netflix sa ginhawa ng iyong virtual home theater. Anuman ang magpasya mong gawin, magkakaroon ka ng maraming mga pagpi pili an, at maaari mong makita ang iyong sarili na gumastos nang mas mahaba kaysa sa inilaan sa iyong tahanan na malayo sa bahay.
3. Binuo pa rin ito at ito ang hakbang sa mas advanced na teknolohiya.
Ang mga limitasyon ng virtual reality ay itinutulak pa rin. Ang mga pagsulong ay ginagawa araw-araw, at ang mga karanasan na ginawa ng mga virtual reality headset na ito ay magiging mas mabuti lamang sa paglipas ng panahon. Hindi tulad ng console at mobile gaming, na sapat na matagal para magtatag ng pakiramdam ng pamilyar sa mga tagahanga at maaaring malapit sa tuktok nito, ang VR gaming ay isang lupain pa rin ng pagkakataon, at ang mga larong VR na may natatanging, kapana-panabik na konsepto ay patuloy na binuo.
Kamakailan akong nabasa ang isang kawili-wiling artikulo tungkol sa konsepto ng “full dive” mula sa sikat na anime Sword Art Online, at kung gaano kami lapit sa pagkamit ng isang bagay na katulad nito. Hindi kami dumating ngayon nang hindi nagsisimula sa VR, at malamang na hindi namin ito makakamit maliban kung magsisimula tayo sa mayroon tayo dito. Nalaman ng mga developer ng virtual reality kung paano manipulahin ang liwanag sa paligid ng ating mga mata upang magproyekto ng ibang imahe, ngunit ang paggamit ng kamalayan mismo ay kakailanganin ng maraming trabaho.
Ang silid na ito para sa pagpapalawak ay pangunahing dahilan kung bakit naniniwala ako na magagawa nang maayos ang VR sa susulong Mayroon pa ring maraming silid upang lumago.
4. Ito ay kapaki-pakinabang sa maraming iba't ibang larangan, hindi lamang libangan.
Kapag pinag-uusapan ng mga tao ang tungkol sa virtual reality, ang pinakakaraniwang asosasyon ay ang VR gaming headset. Bagama't ang mga headset na ito ang pinaka-access (hindi nabanggit, pinaka-abot-kayang) sa publiko, hindi lamang sila ang umiiral. Bukod sa paglalaro at media, ginagamit din ang virtual reality upang gumawa ng mga pagsulong sa iba pang mga lugar ng kadalub hasaan.
Halimbawa, ginagamit ng mga kumpanya ng konstruksiyon ang teknolohiya upang maibuhay ang kanilang mga plano sa gusali. Maaaring gamitin ito ng mga fashion designer upang makita kung paano magiging hitsura ng isang piraso sa isang tunay na tao na may tamang sukat taliwas sa isang mannequin o pagguhit. Ito lamang ang dulo ng iceberg, dahil ang virtual reality ay ginagamit sa iba't ibang mga larangan sa maraming iba't ibang paraan.
Ang pinakamahalagang bagay na dapat tandaan tungkol sa virtual reality ay mayroon itong maraming gamit, karamihan sa mga ito ay kapaki-pakinabang sa lipunan sa kabuuan. Pinapayagan kaming tumingin sa mundo sa pamamagitan ng ibang lens.
Ang virtual reality ay kasalukuyang lubos na pinahahalagahan ang karangyaan na mayroon tayo sa mga daliri, ngunit nagsisimula na mahuli ng pangkalahatang publiko ang kadakilaan nito. Habang tumataas ang katanyagan nito, gayundin ang pag-unlad, pagiging kapaki-pakinabang, at pagiging nais nito. Habang ang mga update sa console gaming ay nagiging hindi gaanong nakakaakit sa bawat paglabas, tumatakbo ang mga manlalaro upang makahanap ng mga alternatibong paraan upang maglaro. Ang mga VR headset at virtual reality gameplay ay ang mga susunod na hakbang pataas.
Ang mga headset ay dinisenyo na may maraming iba't ibang mga manlalaro at potensyal na madla sa isip, at ang mga application ay mapagkukunan ng walang katapusang kasiyahan para sa mga grupo ng anumang laki. Magtatangha ng mga kaibigan at pamilya sa kung gaano katotohanan ang nararamdaman ng lahat habang nasisiyahan sa O, maaari kang magsimula sa isang paglalakbay nang mag-isa.
Hindi inaasahang tumigil doon ang kasiyahan, dahil ang teknolohiya na nagdadala sa amin ng virtual reality ay patuloy na pinagtatrabaho at pinapabuti. Ipinag mamalaki ng bawat bagong headset na tumama sa merkado ang mas mahusay na mga kakayahan sa graphics, audio, at/o pagsubaybay kaysa sa mga naunang Kapaki-pakinabang ito hindi lamang sa mga manlalaro, kundi pati na rin sa mga taong gumagamit ng VR sa mga larangan tulad ng arkitektura, fashion, at marami pa.
Tama ang artikulo tungkol sa kagustuhan ng mga bata sa VR. Hindi tumitigil ang anak ko sa pagbanggit na gusto niyang magkaroon ng headset para sa kanyang kaarawan.
Ang mga virtual concert sa VR noong lockdown ang nagpanatili sa akin sa katinuan. Ang pakiramdam ng pagiging nasa isang karamihan ng tao ay nakakagulat na makatotohanan.
Bilang isang nagtatrabaho sa konstruksyon, ganap na binago ng VR kung paano namin pinangangasiwaan ang pagpaplano ng proyekto at mga presentasyon sa kliyente.
Talagang hindi gaanong pinahahalagahan ang mga aspeto ng multiplayer. Ang paglalaro kasama ang mga kaibigan sa buong mundo ay parang nasa iisang silid kami.
Sa pagtatrabaho sa fashion design, sinimulan na naming gamitin ang VR para sa virtual fittings at nakakatipid ito sa amin ng maraming oras at resources.
Nakakita ako ng hindi kapani-paniwalang pag-unlad sa graphics sa nakalipas na taon. Ang mga pinakabagong headset ay nakakamangha kumpara sa mga naunang modelo.
Totoo ang mga nabanggit na aspetong sosyal sa artikulo. Ang pagpapunta ng mga kaibigan para subukan ang VR ay palaging masaya. Sobrang excited ang lahat sa unang pagkakataon nila.
Sa totoo lang, ginagamit ko ang VR para sa aking trabaho sa arkitektura at binago nito kung paano namin ipinapakita ang mga disenyo sa mga kliyente. Literal nilang malalakad ang kanilang magiging tahanan bago pa man ito itayo.
Bagama't cool ang VR, nag-aalala ako tungkol sa mga taong gumugugol ng masyadong maraming oras sa virtual na mundo sa halip na sa realidad. Kailangan nating maging maingat sa pagbalanse ng paggamit ng teknolohiya.
Sinusundan ko ang pag-unlad ng VR mula pa noong unang panahon ng Oculus at kamangha-mangha kung gaano kalayo na ang narating natin. Ang antas ng immersion sa ngayon ay talagang hindi kapani-paniwala.