Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Kinuha ng virtual reality ang mundo sa pamamagitan ng bagyo sa nakalipas na ilang taon. Ang kakayahang makipag-ugnay sa isang virtual na mundo mula sa isang all-engganyong pananaw ay nakakaakit sa mga gadget guru sa buong mundo. Bagaman hindi ito isang malawakang sakop na paksa sa ngayon, nagiging tanyag ito sa mga kabataan ngayon, at kumbinsido ako na sa susunod na ilang taon lahat ng ating mga anak ay hinihiling sa amin para sa pinakabagong pag-install ng VR headset.
Kaya ano pa rin ang malaking bagay tungkol dito? Oo naman, nagkaroon na kami ng mga nakaka-engganyong karanasan sa mga atraksyon sa theme park at mga pelikulang 3D. Gayunpaman, dinadala ito ng virtual reality ngayon sa susunod na antas. Hindi na ito limitado sa pagiging isang nakatigil na aktibidad na umaasa sa mga panlabas na epekto upang lumikha ng karanasan. Lumilikha ito ng isang buong bagong mundo sa paligid mo, isa na maaari mong lumipat at makipag-ugnayan.
Sin@@ asabi ng ilan na naabot ng teknolohiya ang tuktok nito sa mga unang araw, na may sigasig para sa pagbagal ng produkto noong nakaraang taon o higit pa. Sa katunayan, ang virtual reality ay hindi nakakatanggap ng sobrang pansin sa mainstream media, ngunit anuman ang katotohanang ito, ang VR ay nasa daan na maging pangunahing bahagi ng hinaharap para sa ilang iba't ibang mga kadahilanan.
Ang lipunan ngayon ay palaging naghahanap ng susunod na malaking bagay. Isinasaalang-alang ang kasalukuyang henerasyon ay lumaki na may patuloy na nagbabago na teknolohiya, kailangan ng isang tiyak na wow factor upang mapanatili ang kanilang pansin. Naaalala ko na pinanood ko ang mga YouTuber na sinusubukan ang mga bagong VR headset nang una silang lumabas at iniisip na ito ay makabagong. Noong panahong iyon, pinutok nito ang isip ko. Naaalala kong nais na mayroon akong sapat na pera upang subukan ito sa aking sarili.
Mabilis na sumulong halos 10 taon at natagpuan ko ang aking sarili na may kaunting dagdag na pera at pagnanais para sa isang bagong gadget. Isinasaalang-alang ko ang lahat ng regular na pag-upgrade: isang bagong laptop, isang bagong telepono, isang Switch, atbp Ang problema sa lahat ng mga pagpipilian na iyon ay desperadong nangangailangan ako ng sariwa bagay. Gusto kong maranasan ang isang bagay na hindi ko nakita dati.
Nahihiya akong sabihin nakuha ako ng ideya na bumili ng VR headset mula sa TikTok. Nag-scroll ako sa aking pahina ng For You nang nakita ko ang isang tao na naglalaro ng isang napaka-visual na nakakaakit na laro (na kalaunan ay natutunan kong maging Beat Saber), at pagkatapos basahin ang mga komento natuklasan ko na ito ay isang virtual reality game. Nang makita ko ito, parang lumabas ang isang bombilya sa aking ulo. Ito mismo ang pinag-uusapan ko.
Bagaman matagal nang umiiral ang VR, medyo bagong konsepto pa rin ito sa dakilang pamamaraan ng mga teknolohikal na pagsulong. Ito ay itinuturing pa rin na isang pambihirang karanasan, isa na binabayaran ng pera ng mga tao sa mga arcades at sinehan ng pelikula. Isang luho pa rin ito na nasasabik ang mga bata at matatanda.
Ang isa sa mga unang bagay na sinabi sa akin ng aking kasintahan pagkatapos maglaro ng mga virtual reality game sa kauna-unahang pagkakataon ay, “Magiging cool itong magkaroon sa mga party.” Tama siya - pinapayagan ka ng karamihan sa mga VR headset na mag-cast sa isang panlabas na aparato sa pagtingin, upang makita ng mga tao sa paligid kung ano ang nararanasan ng nagsusuot ng headset. Hindi na mabanggit, maraming mga multiplayer VR game na nagsasama ng iba pang mga manlalaro kung mayroon silang sariling headset o wala.
Masaya rin na ibahagi ang karanasan sa mga miyembro ng pamilya, lalo na ang mga mas matatanda. Nagsasalita ako mula sa karanasan kapag sinasabi kong walang katulad ng pagpapakita sa isang tao ng VR sa kauna-unahang pagkakataon at masasaksihan ang pagkamangha na naranasan nila. Ganap na natutuwa ang aking ina na gamitin ang YouTube 360 VR upang malapit at personal sa kanyang paboritong hayop, ang tigre. Katulad nito, ang anak ng aking kasintahan ay hindi nag-aaksaya ng oras sa paglalaro sa mga virtual reality leon tuwing nakakakuha siya ng headset.
Kasing nakakaaliw ang maglaro nang mag-isa tulad ng paglalaro sa mga kaibigan. Maaari kang tumira sa isang puzzle o isang larong pakikipagsapalaran, o maging maayos sa isang larong nakabatay sa paggalaw. O baka mas gusto mong panoorin ang Netflix sa ginhawa ng iyong virtual home theater. Anuman ang magpasya mong gawin, magkakaroon ka ng maraming mga pagpi pili an, at maaari mong makita ang iyong sarili na gumastos nang mas mahaba kaysa sa inilaan sa iyong tahanan na malayo sa bahay.
Ang mga limitasyon ng virtual reality ay itinutulak pa rin. Ang mga pagsulong ay ginagawa araw-araw, at ang mga karanasan na ginawa ng mga virtual reality headset na ito ay magiging mas mabuti lamang sa paglipas ng panahon. Hindi tulad ng console at mobile gaming, na sapat na matagal para magtatag ng pakiramdam ng pamilyar sa mga tagahanga at maaaring malapit sa tuktok nito, ang VR gaming ay isang lupain pa rin ng pagkakataon, at ang mga larong VR na may natatanging, kapana-panabik na konsepto ay patuloy na binuo.
Kamakailan akong nabasa ang isang kawili-wiling artikulo tungkol sa konsepto ng “full dive” mula sa sikat na anime Sword Art Online, at kung gaano kami lapit sa pagkamit ng isang bagay na katulad nito. Hindi kami dumating ngayon nang hindi nagsisimula sa VR, at malamang na hindi namin ito makakamit maliban kung magsisimula tayo sa mayroon tayo dito. Nalaman ng mga developer ng virtual reality kung paano manipulahin ang liwanag sa paligid ng ating mga mata upang magproyekto ng ibang imahe, ngunit ang paggamit ng kamalayan mismo ay kakailanganin ng maraming trabaho.
Ang silid na ito para sa pagpapalawak ay pangunahing dahilan kung bakit naniniwala ako na magagawa nang maayos ang VR sa susulong Mayroon pa ring maraming silid upang lumago.
Kapag pinag-uusapan ng mga tao ang tungkol sa virtual reality, ang pinakakaraniwang asosasyon ay ang VR gaming headset. Bagama't ang mga headset na ito ang pinaka-access (hindi nabanggit, pinaka-abot-kayang) sa publiko, hindi lamang sila ang umiiral. Bukod sa paglalaro at media, ginagamit din ang virtual reality upang gumawa ng mga pagsulong sa iba pang mga lugar ng kadalub hasaan.
Halimbawa, ginagamit ng mga kumpanya ng konstruksiyon ang teknolohiya upang maibuhay ang kanilang mga plano sa gusali. Maaaring gamitin ito ng mga fashion designer upang makita kung paano magiging hitsura ng isang piraso sa isang tunay na tao na may tamang sukat taliwas sa isang mannequin o pagguhit. Ito lamang ang dulo ng iceberg, dahil ang virtual reality ay ginagamit sa iba't ibang mga larangan sa maraming iba't ibang paraan.
Ang pinakamahalagang bagay na dapat tandaan tungkol sa virtual reality ay mayroon itong maraming gamit, karamihan sa mga ito ay kapaki-pakinabang sa lipunan sa kabuuan. Pinapayagan kaming tumingin sa mundo sa pamamagitan ng ibang lens.
Ang virtual reality ay kasalukuyang lubos na pinahahalagahan ang karangyaan na mayroon tayo sa mga daliri, ngunit nagsisimula na mahuli ng pangkalahatang publiko ang kadakilaan nito. Habang tumataas ang katanyagan nito, gayundin ang pag-unlad, pagiging kapaki-pakinabang, at pagiging nais nito. Habang ang mga update sa console gaming ay nagiging hindi gaanong nakakaakit sa bawat paglabas, tumatakbo ang mga manlalaro upang makahanap ng mga alternatibong paraan upang maglaro. Ang mga VR headset at virtual reality gameplay ay ang mga susunod na hakbang pataas.
Ang mga headset ay dinisenyo na may maraming iba't ibang mga manlalaro at potensyal na madla sa isip, at ang mga application ay mapagkukunan ng walang katapusang kasiyahan para sa mga grupo ng anumang laki. Magtatangha ng mga kaibigan at pamilya sa kung gaano katotohanan ang nararamdaman ng lahat habang nasisiyahan sa O, maaari kang magsimula sa isang paglalakbay nang mag-isa.
Hindi inaasahang tumigil doon ang kasiyahan, dahil ang teknolohiya na nagdadala sa amin ng virtual reality ay patuloy na pinagtatrabaho at pinapabuti. Ipinag mamalaki ng bawat bagong headset na tumama sa merkado ang mas mahusay na mga kakayahan sa graphics, audio, at/o pagsubaybay kaysa sa mga naunang Kapaki-pakinabang ito hindi lamang sa mga manlalaro, kundi pati na rin sa mga taong gumagamit ng VR sa mga larangan tulad ng arkitektura, fashion, at marami pa.
Nakakagulat na napakalakas ng pakiramdam ng komunidad sa mga social VR space.
Ang aking pananaliksik sa VR psychology ay nagpapakita ng mga promising na resulta para sa paggamot ng anxiety.
Binago ng VR kung paano kami nagsasagawa ng mga simulation ng pagsasanay militar.
Ang punto ng artikulo tungkol sa full dive technology ay nagpapasabik sa akin para sa hinaharap.
Ang nakaka-engganyong kalikasan ng VR education ay talagang nakakatulong sa pakikipag-ugnayan ng mga mag-aaral.
Ang virtual na paglikha ng sining ay nagbukas ng mga bagong posibilidad para sa aking trabaho.
Ang mga social na aspeto ng VR gaming ay mas nakakaengganyo kaysa sa tradisyonal na online gaming.
Ang paggamit ng VR para sa exposure therapy ay nakatulong sa marami sa aking mga pasyente.
Pinahahalagahan ko kung paano ako pinapayagan ng VR na mag-ehersisyo nang hindi nakakaramdam ng pagiging conscious sa sarili.
Ang potensyal para sa mga virtual na kumperensya ay nagsisimula pa lamang na matanto.
Pinahintulutan ako ng virtual na turismo na tuklasin ang mga lugar na hindi ko inakalang makikita ko.
Tama ang artikulo tungkol sa VR na susunod na hakbang mula sa tradisyonal na paglalaro.
Nagkaroon ako ng mga kaibigan sa buong mundo sa pamamagitan ng mga social VR platform.
Ang pagbawas ng social anxiety sa mga kapaligiran ng VR ay kamangha-mangha sa akin bilang isang therapist.
Ang mga virtual na aralin sa pagtugtog ng drums sa VR ay nakatulong sa akin na matuto nang mas mabilis kaysa sa tradisyonal na mga pamamaraan.
Hindi binabanggit sa artikulo kung gaano kaganda ang VR para sa arkitektural na biswalisasyon.
Ginagamit ko ang VR para magpraktis ng mga talumpati bago ang malalaking presentasyon.
Ang mga espasyo para sa meditasyon sa VR ay naging bahagi na ng aking pang-araw-araw na gawain.
Ang aking physical therapy practice ay nakakita ng magagandang resulta gamit ang VR sa mga pasyente.
Nakadalo ako sa mga kamangha-manghang virtual art gallery. Ang kinabukasan ng art exhibition ay kapana-panabik.
Ang pakiramdam ng presensya sa mga social VR space ay nakakagulat na malakas.
Tama ang artikulo tungkol sa pagpapakita ng VR sa mga first-timer. Ang kanilang mga reaksyon ay palaging hindi mabibili ng halaga.
Ginagamit ng aking team ang VR para sa mga review ng disenyo ng produkto. Binago nito ang aming buong workflow.
Nagiging popular ang mga VR arcade sa aking lungsod. Magandang paraan upang subukan ito bago bumili.
Ang mga sosyal na aspeto ng VR ay nakatulong sa akin na mapanatili ang pagkakaibigan sa panahon ng lockdown.
Gumagamit ako ng VR para sa virtual travel kapag pinipigilan ng aking malalang sakit ang totoong paglalakbay. Ito ay naging tagapagligtas.
Minamaliit ng artikulo kung paano binabago ng VR ang medikal na pagsasanay.
Hindi ako sumasang-ayon na malapit na sa rurok ang console gaming. Parehong ang VR at tradisyonal na paglalaro ay maaaring magkasabay.
Ang mga virtual concert ay cool ngunit hindi pa rin nila kayang tapatan ang enerhiya ng pagiging naroon nang personal.
Ang paglubog sa VR gaming ay hindi kapani-paniwala. Ang tradisyonal na paglalaro ay parang patag kung ikukumpara ngayon.
Ginagamit ng aking anak na babae ang VR upang magsanay ng pampublikong pagsasalita. Talagang nakatulong ito sa pagpapalakas ng kanyang kumpiyansa.
Ang paggamit ng VR para sa virtual home staging ay nakapagtipid sa aming kumpanya ng real estate ng libu-libo.
Ang mga artistikong posibilidad sa VR ay walang katapusan. Nakalikha ako ng mga iskultura na hindi ko kailanman nagawa sa totoong buhay.
Ang mga VR horror games ay isang bagong antas ng nakakatakot. Hindi para sa mga mahihina ang loob!
Malaki ang potensyal para sa mga virtual classroom. Ginagamit ko na ito para sa pagtuturo ng wika.
Pinapahalagahan ko kung paano ako pinapayagan ng VR na manatiling konektado sa pamilya sa ibang bansa sa mas makabuluhang paraan.
Tama ang punto ng artikulo tungkol sa VR na masaya para sa mga grupo. Ito na ang paborito naming aktibidad sa party.
Gumagamit ang autistic kong kapatid ng VR para magpraktis ng social interaction sa isang ligtas na kapaligiran.
Ang mga social possibility na nabanggit sa artikulo ay simula pa lamang. Ang mga virtual world ay nagiging mas kumplikado.
Natulungan ako ng VR na malampasan ang aking takot sa matataas na lugar sa pamamagitan ng gradual exposure therapy.
Hindi kapani-paniwala ang pakiramdam ng laki sa VR. Ang pagtayo sa tabi ng isang life-size na dinosaur ay nakakabigla.
Dahil nakakadalo ako sa mga virtual conference, mas naging madali ang professional networking.
Nakita ko ang malaking pagbuti sa aking hand-eye coordination simula nang magsimula akong maglaro ng VR.
Dapat sana ay nabanggit sa artikulo ang lumalaking VR esports scene. Nagiging kompetitibo na ito.
Kasama na ngayon sa aking mga physical therapy session ang mga VR exercise at mas nakakaengganyo ang mga ito.
Namamangha ako sa potensyal ng VR sa paglikha ng sining. Ang mga tool tulad ng Tilt Brush ay rebolusyonaryo.
Gumagamit kami ng VR sa aming negosyo sa real estate. Gustong-gusto ng mga kliyente na makita ang mga property nang malayo.
Malaki ang potensyal para sa virtual tourism. Nakabisita na ako sa mga lugar na hindi ko akalaing makikita ko.
Naaalala niyo pa ba noong sinasabi ng lahat na ang VR ay isang uso lang? Tingnan niyo ngayon!
Nagtuturo ako ng kasaysayan at ang paggamit ng VR para dalhin ang mga estudyante sa mga makasaysayang lugar ay nagpabago sa aking mga aralin.
Ang social anxiety na karaniwan kong nararamdaman sa mga tunay na pagtitipon ay wala sa mga VR space. Nakakalaya ito.
Dahil sa mga VR fitness game, naging masaya ang pag-eehersisyo para sa akin. Hindi ko akalaing masasabi ko ito!
Tama ang artikulo tungkol sa kagustuhan ng mga bata sa VR. Hindi tumitigil ang anak ko sa pagbanggit na gusto niyang magkaroon ng headset para sa kanyang kaarawan.
Lumipat na ang kumpanya ko sa mga VR meeting at sa totoo lang, mas nakakaengganyo ito kaysa sa mga regular na video call.
Nakakainteresante kung paano ginagamit ang VR sa therapy para sa paggamot ng mga phobias at PTSD.
Ang konsepto ng panonood ng Netflix sa isang virtual theater na nabanggit sa artikulo ay mas mahusay kaysa sa tunog nito.
Ang mga virtual concert sa VR noong lockdown ang nagpanatili sa akin sa katinuan. Ang pakiramdam ng pagiging nasa isang karamihan ng tao ay nakakagulat na makatotohanan.
Gumagamit ng VR para sa meditation at mindfulness. Kamangha-mangha kung gaano nakaka-engganyo at nakakakalma ang ilang kapaligiran.
Hindi binanggit sa artikulo ang paparating na mixed reality technologies na sa tingin ko ay mas malaki pa kaysa sa purong VR.
Bilang isang nagtatrabaho sa konstruksyon, ganap na binago ng VR kung paano namin pinangangasiwaan ang pagpaplano ng proyekto at mga presentasyon sa kliyente.
Talagang hindi gaanong pinahahalagahan ang mga aspeto ng multiplayer. Ang paglalaro kasama ang mga kaibigan sa buong mundo ay parang nasa iisang silid kami.
Gustong-gusto kong ipakita ang VR sa mga nakatatandang miyembro ng pamilya. Ang reaksyon ng lola ko sa virtual tourism ay walang kapantay!
Maganda ang punto mo tungkol sa motion sickness. Nalaman ko na ang pagsisimula sa mas maikling sesyon ay nakatulong sa akin na bumuo ng tolerance.
Hindi nabanggit sa artikulo ang isyu ng motion sickness ngunit isa pa rin itong malaking hadlang para sa maraming gumagamit kasama na ako.
Sa pagtatrabaho sa fashion design, sinimulan na naming gamitin ang VR para sa virtual fittings at nakakatipid ito sa amin ng maraming oras at resources.
Nakakita ako ng hindi kapani-paniwalang pag-unlad sa graphics sa nakalipas na taon. Ang mga pinakabagong headset ay nakakamangha kumpara sa mga naunang modelo.
Masyado pa ring mataas ang presyo para sa maraming tao. Kailangan natin ng mas abot-kayang mga opsyon para talagang makita ang malawakang pagtanggap.
Ginagamit ng mga anak ko ang VR para sa pang-edukasyon na nilalaman at mas epektibo silang natututo sa pamamagitan ng mga nakaka-engganyong karanasan.
Nagtataka ako tungkol sa full dive technology na nabanggit. May nakakaalam ba ng higit pa tungkol sa kasalukuyang pananaliksik sa lugar na iyon?
Totoo ang mga nabanggit na aspetong sosyal sa artikulo. Ang pagpapunta ng mga kaibigan para subukan ang VR ay palaging masaya. Sobrang excited ang lahat sa unang pagkakataon nila.
Kaka-kuha ko lang ng aking unang VR headset noong nakaraang buwan at ang Beat Saber ay naging bago kong ehersisyo. Nakapagbawas na ako ng 5 pounds!
Hindi ako sumasang-ayon sa artikulo na nagsasabing hindi gaanong pinahahalagahan ang VR. Sa halip, sa tingin ko ay sobra itong pinag-uusapan ngayon.
Tama ang punto tungkol sa paggamit ng VR sa iba't ibang larangan. Ginagamit ito ng medical school ng kapatid ko para sa pagsasanay sa anatomiya.
Sa totoo lang, ginagamit ko ang VR para sa aking trabaho sa arkitektura at binago nito kung paano namin ipinapakita ang mga disenyo sa mga kliyente. Literal nilang malalakad ang kanilang magiging tahanan bago pa man ito itayo.
Bagama't cool ang VR, nag-aalala ako tungkol sa mga taong gumugugol ng masyadong maraming oras sa virtual na mundo sa halip na sa realidad. Kailangan nating maging maingat sa pagbalanse ng paggamit ng teknolohiya.
Sinusundan ko ang pag-unlad ng VR mula pa noong unang panahon ng Oculus at kamangha-mangha kung gaano kalayo na ang narating natin. Ang antas ng immersion sa ngayon ay talagang hindi kapani-paniwala.