Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Ang pagdidisenyo ng isang nakakatakot na kasuutan ay depende sa kung anong aspeto ng takot ang nais mong i-highlight Ang kagandahan ng horror costuming, sa palagay ko, ay ang kakayahang magbigay ng isang pisikal na anyo sa hindi makatwiran na takot. Alam natin na wala sa dilim, ngunit paano kung mayroon? Isang bagay na madilim at may kulong, nakatago sa mga anino?
Iyon lang, isang bagay na madilim at may kulong, isang bagay na hindi malinaw, isang bagay na halos hindi nakikita, ang paraan upang magkatawag ng takot sa kadiliman. Madalas nating sinasabi na hindi tayo natatakot sa kadiliman ngunit sa kung ano ang nasa loob nito. Kaya, ang pagdidisenyo ng kasuutan ay nangangahulugang ipakita kung ano ang nasa dilim.
Ilapat ito sa maraming mga takot hangga't maaari mo. Ang takot sa taas ay maaaring isalin sa isang nakakatakot na mataas na multo, ang takot sa pagbabago ay maaaring maihatid sa pamamagitan ng paghahalo ng mga piraso ng damit mula sa iba't ibang panahon, ang pagsisisi ay makikita sa pagkabigo sa pagkabigo ng mga damit at matandang tampok (hindi batay sa personal na karanasan, siyem pre).
Isipin ang mga pinaka-karaniwang horror trope, mga multo na puti, baluktot na mga buto at gore, labirint, halimaw, at marami pa. Lahat silang gumagamit ng simbolismo sa kanilang disenyo ng kostuming at character upang maipadala ang panginginig sa iyong gulugod.
Narito ang mga trick upang matulungan kang magdisenyo ng isang nakakatakot na kasuutan:
Sa pamamagitan ng pagtatago ng mga aspeto o pagbabago ng mga parameter, maaari mong palakasin ang kadahilanan ng takot ng iyong kasuutan. Hindi namin alam nang eksakto kung saan ito nagsisimula at kung saan ito nagtatapos. Ang kakulangan ng kahulugan na ito ay nagdudulot ng maraming takot. Namumuhian namin ang hindi alam, at natural na natatakot sa kawalan ng katiyakan. Natatakot tayo kung ano ang nakatago.
Ang isang kasaganaan ng dumadaloy na tela ay nagpapaluktot sa pigura at maaari ring kumilos bilang isang tablo. Hindi kami sigurado kung ano ang nakikita natin. Ang tampok na ito ng tela ay ginamit upang linlang ang mata sa mga magic show. Ito ang dahilan kung bakit madalas nating nakikita ang mga buong haba na damit at damit sa nakakatakot na mga kasuutan. Ganito ang kaso sa kasuutan ni Olivia Crane sa The Haunting of Hill House habang dahan-dahan siyang nagtataglay. Ang isa pang halimbawa ay ang babaeng itim, isang nakabulong na gothiko na pigura na sumasagisag sa kamatayan at pagdadalamhati. Naging pareho siya sa kultura ng pop sa 'Bride in black' sa Insidious franchise.

Ang tela na humahadlang sa ating pangitain ay nagdudulot din ng ating takot na mawala. Maaaring gamitin ang tela bilang isang web o net, na binibigyang diin ang ating takot sa pagkahilo, pagkabalit, at pagpigilan. Maaari mong pagsamahin ang mga takot na ito sa takot sa pagtatago sa isang kalahating natatakpan, bahagyang nakikitang sandali ng kasuutan. Tulad ng eksena sa The Conjuring kung saan nakikita natin ang karakter ng ina na natatakpan at nakatali sa isang sheet lamang para lumitaw ang bruha na Bathsheba mula sa loob. Ang tela ay ginamit bilang isang prop dito, ngunit madaling maisama sa costuming.
Ang isa pang elemento ng pagbaluktot ay maaaring tumukoy sa kumpletong pagtanggal ng mga tampok. Sa kasong ito, literal na hindi masasabi ng manonood tungkol sa karakter. Nakikita natin ito sa paglalaro sa paggamit ng mga morph suit sa costuming. Ginagawa rin nito ang karakter na hitsura ng 2 dimensional at ibang mundo. Ang isang kamakailang halimbawa nito ay ang walang mukha na Lady of the Lake sa Haunting of Bly Manor ng Netflix.

Ang defamiliarisasyon ay isang kasanayan sa panitikan na kumukuha ng karaniwan, kilalang mga bagay at nagsasalita tungkol sa mga ito bilang dayuhan, hindi pamilyar, o kahit kakaiba. Binabagsak nito ang iyong pang-unawa sa pamilyar.
Ang isang simpleng paraan upang maisagawa ito ay ang pagkuha ng isang kilalang konsepto at magdagdag ng isang masasamang layer dito. Halimbawa, ang nagtataglay na demonyo na nun mula sa The Nun at ang clown mula sa Ito. Sa mga halimbawang ito, kinukuha natin ang mga kilalang elemento ngunit ginagawa nating pakiramdam sila nang hindi ligtas at masama.
Ang isa pang nakakatakot na trope na umaasa sa defamiliarization ay ang paggamit ng mga salamin at salamin. Walang nakakatakot tungkol sa kanila maliban kung pinag-uusapan mo ang tungkol sa mga salamin bilang isang portal na bumabalik sa mundo o nagpapakita sa iyo ng isang maling katotohanan ng mundo.
Ang paglabis ng mga tampok ay maaaring magsilbing isang paraan upang mawalan ang kasuutan, sa pamamagitan ng paglalaro sa sukat. Ang pagpapalaki o pagpapahaba ng isang pangunahing tampok o bahagi ng katawan nang wala sa proporsyon ay isang mahusay na paraan upang gawing nakakatakot ang kasuutan ng iyong karakter. Ang isang klasikong halimbawa ay ang Slender Man, kasama ang kanyang nakakatakot na mahabang frame. Ang isa pang halimbawa ay si Freddy Kruger na may kanyang mga braso na umaabot sa tabi sa The Nightmare sa Elm Street.

Ang paglabis ng isang pangunahing tampok ay ginagawang humanoid ang iyong karakter, na may isang layer ng nakakatakot. Ang mga pinalawak na paa ay nagpapataas ng takot na mahuli at mahuli. Ang hindi kapani-paniwalang malalaking bibig ay nagdudulot ng mga bangungot at tulad ng ahas na imahe. Maaaring gawing mas nakakatakot at galit ang malalaking mata ang iyong kakatakot na karakter. Ang isang mas mahirap ngunit tanyag na paggamit ng pamamaraang ito ay sa klasikong paglalarawan ng mga bruha, na may pinalawak, nakakabit na ilong at mahaba, katulad ng talon na mga daliri.
Maaari itong tularan nang madali gamit ang mga props tulad ng mga stilts at mahabang manggas. Ang pampaganda at prostetika ay nakakahalaga sa seksyong ito at maaaring magamit upang linlang ang mata.

Ang uncanny valley ay isang konsepto na ginagamit patungo sa realismo sa robotika at animasyon, na nagmumungkahi na ang realismo ay mukhang natural at humanoid lamang hanggang sa isang tiyak na punto, na pagtapos na, ang realismo ay nagdudulot ng pakiramdam ng pagkabalisa at kakaiba.
Ang ideya ng isang bagay na mukhang masyadong perpekto o masyadong kalmado ay tiyak na mailapat sa takot. Isipin ang iyong sariling ligtas na tahanan, ngunit ang lahat ay inililipat ng isang pulgada sa kaliwa. Mukhang pareho ito ngunit medyo nakakaramdam.
Maaari mong tularan ito sa mga kasuutan sa pamamagitan ng paglalagay ng labis na pagsisikap sa ilang aspeto ng iyong kasuutan, na naiiba ito sa iba. Halimbawa, maaari mong gawing detalyado at masyadong maliwanag ang mga mata, habang ang balat na nakapaligid nito ay maaaring mukhang maputla at patay. Nakikita natin ito sa anyo ng isang estetika sa mga disenyo ng character ni Tim Burton. Maaari ka ring pumasok sa teritoryo ng Uncanny Valley sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga gumagalaw na elemento na masyadong mabagal para sa mga ginhawa, tulad ng mga contored na kasukasuan at matigas na paggalaw ng mata.
Ayon sa isang artikulo sa The New York Times, ang isang klasikong paraan ng paggamit ng kamangha-manghang lambak sa mga kasuutan na nakakatakot ay sa pamamagitan ng mga kasuotan ng manika at sobrang detalyadong maskara. Halimbawa, ang Owl Mask mula sa thriller, Stage Fright, ang kirurhiko mask mula sa Eyes Without a Face, at ang nakangiti na maskara mula sa The Purge. Pinagsasama ng lahat ng mga maskara na ito ang hyperrealism at detalye o nagpapakita ng mga tunay na tampok na sinamahan ng nakakatakot na pekeng mask na mukhang masyadong mak inis

Bilang konklusyon, upang lumikha ng iyong kasuutan na nakakatakot, alamin kung anong uri ng takot ang nais mong buksan at ilapat ang mga pamamaraang ito sa pareho. Mapapansin mo na walang kasuutan na umaangkop nang maayos sa isang kategorya lamang. Pinagsasama ng payat na tao ang pagbaluktot, pagtanggal at labis na mga tampok, ang mga morph suit na may detalyadong mukha ay pinagsasama ang pagbaluktot sa kakaibang lambak
Kapansin-pansin din, na ang mga kasuotan lamang ay hindi maglilikha ng buong karanasan sa takot, at dapat maglaro kasama ang setting na nasa loob nito. Kaya, tandaan iyon kapag nagdidisenyo, at i-link ito sa mga emosyon na nais mong ilarawan.
Gayunpaman, kung nais mong gamitin ang mga pamamaraang ito upang lumikha ng isang nakakatakot na kasuutan ng Halloween upang matakot ang iyong mga kaibigan sa isang party, marahil maaari kang magdagdag ng isang mahusay na pagtakot para matapos ang trabaho.
Gayunpaman, ang genre ng horror ay nagbibigay sa amin ng magagandang spooks sa loob ng maraming taon at malinaw na marami kaming matututunan mula sa kanilang mga taga-disenyo at inilalapat ang mga pamamaraang ito sa aming sariling mga karakter at disenyo ng kasuutan.
Hindi ko naisip ang tungkol sa disenyo ng costume nang ganito kalalim dati
Ang mga halimbawa mula sa iba't ibang mga pelikula ay talagang nakakatulong upang ilarawan ang mga punto
Ang koneksyon sa pagitan ng mga takot at mga pagpipilian sa disenyo ay napakatalino
Hindi ko napagtanto kung gaano karaming pag-iisip ang napupunta sa mga costume ng horror
Talagang nakakatulong upang ipaliwanag ang pagiging epektibo ng klasikong horror
Nagtataka ako kung paano gumagana ang mga konseptong ito sa iba't ibang media
Ginagawa akong mas pahalagahan ang pagka-artistiko sa disenyo ng costume ng horror
Gustung-gusto ko kung paano binubuwag ng artikulo ang mga kumplikadong konsepto
Talagang nakakatulong upang maunawaan kung bakit walang kupas ang ilang mga horror film
Ginagawa akong gustong mag-eksperimento sa mga konseptong ito sa sarili kong mga disenyo
Talagang ipinapaliwanag ng artikulo kung bakit nananatili sa atin ang ilang mga imahe ng horror
Nakakainteres kung paano makakalikha ng napakalakas na epekto ang mga simpleng elemento
Kamangha-mangha ang koneksyon sa pagitan ng mga personal na takot at mga pagpipilian sa disenyo
Hindi ko napagtanto kung gaano karaming simbolismo ang napupunta sa mga costume ng horror
Nagtataka ako kung paano naaangkop ang mga prinsipyong ito sa modernong mga horror game
Pinapahalagahan ko ang pag-iisip na napupunta sa disenyo ng kasuotan sa horror
Ang paliwanag ng uncanny valley ay talagang nag-click para sa akin
Kamangha-mangha kung gaano ka-universal ang mga trigger ng takot na ito sa iba't ibang kultura
Talagang nakakatulong upang ipaliwanag kung bakit ang ilang mga horror movies ay tumatagal sa paglipas ng panahon
Ang bahagi tungkol sa paghahalo ng mga panahon upang ipakita ang takot sa pagbabago ay napaka-creative
Ito ay magiging mahusay na materyal na sanggunian para sa mga mag-aaral ng pelikula
Hindi ko naisip kung paano maaaring kumatawan ang mga kasuotan sa iba't ibang uri ng takot
Pinahalagahan ko ng artikulo ang pagiging artistiko sa disenyo ng kasuotan sa horror
Iniisip ko kung paano isinasalin ang mga prinsipyong ito sa iba't ibang kultura
Ang koneksyon sa pagitan ng mga personal na takot at disenyo ng kasuotan ay talagang matalino
Ipinapaliwanag nito kung bakit nagiging iconic ang ilang kontrabida sa horror movie
Gusto kong panoorin muli ang mga klasikong horror movies para suriin ang mga kasuotan
Nakakainteres kung paano ang mga simpleng elemento tulad ng tela ay maaaring lumikha ng napakalakas na mga tugon sa takot
Ang konsepto ng uncanny valley ay nagpapaliwanag sa marami sa aking mga takot noong bata pa ako
Ang mga prinsipyong ito ay talagang makakatulong sa disenyo ng kasuotan sa haunted house
Hindi ko napagtanto kung gaano karaming simbolismo ang napupunta sa disenyo ng kasuotan sa horror
Ang konsepto ng pagbaluktot sa pamamagitan ng tela ay napakagaling. Hindi nakapagtataka na ang mga multo ay laging nasa kumot
Perpektong ipinapaliwanag nito kung bakit epektibo sa akin ang mga lumang pelikulang horror na itim at puti
Mayroon bang iba na nag-iisip na ang modernong katatakutan ay labis na umaasa sa mga jump scare sa halip na sikolohiya ng costume?
Gustung-gusto ko ang pagsusuri ngunit sana ay mayroong mas maraming praktikal na mga tip para sa mga DIY costume
Napagtanto ko sa artikulo kung bakit mas nababagabag ako sa ilang costume kaysa sa iba
Talagang kawili-wili kung paano ang takot sa hindi alam ay gumaganap sa disenyo ng costume
Nag-order lang ako ng ilang dumadaloy na itim na tela para sa aking Halloween costume pagkatapos basahin ito
Palagi kong natagpuan ang mga bahagyang nakikitang bagay na mas nakakatakot kaysa sa ganap na inihayag na mga halimaw
Ang punto tungkol sa mga manika at clown na kumakatawan sa baluktot na imahe ng pagkabata ay kamangha-mangha
Ito ay nagpapaliwanag kung bakit ang mga costume ng panahon ng Victorian ay madalas na ginagamit sa katatakutan
Mahusay na pagkasira ng mga elemento ng costume ng katatakutan, ngunit paano ang mga sound effect?
Ako ay nabighani kung gaano ka-unibersal ang mga trigger ng takot na ito
Talagang napapaisip ka kung bakit ang ilang mga imahe ay nananatili sa atin pagkatapos manood ng mga horror movies
Hindi ko naisip kung gaano karaming sikolohiya ang napupunta sa disenyo ng costume
Nagtataka ako kung paano mailalapat ang mga prinsipyong ito sa paglikha ng nakakatakot na costume para sa teatro ng mga bata
Ito ay nagpapaalala sa akin kung bakit ang mga praktikal na epekto ay madalas na mas nakakatakot kaysa sa CGI
Sa tingin ko, ang mga banayad na costume ng katatakutan ay mas epektibo kaysa sa mga labis-labis
Bilang isang taong may pagkabalisa, ang paliwanag kung paano isinasalarawan ng mga costume ang iba't ibang takot ay talagang tumatagos
Nagtataka ako kung paano mailalapat ang mga prinsipyong ito sa disenyo ng karakter sa video game
Ang bahagi tungkol sa mga maskara at hyperrealism ay talagang nagpapaliwanag kung bakit ako nababagabag sa The Purge
Ilang taon na akong gumagawa ng Halloween makeup at ang artikulong ito ay nagbigay sa akin ng napakaraming bagong ideya
Mayroon bang iba na nag-iisip na ang mga Japanese horror costume ay nararapat na banggitin? Napakahusay nila sa mga konseptong ito
Hindi ko napagtanto kung gaano karaming pag-iisip ang napupunta sa disenyo ng horror costume
Ang bahagi tungkol sa paglilipat ng lahat ng isang pulgada sa kaliwa ay magpapahirap sa akin ngayon
Kawili-wiling basahin ngunit pakiramdam ko ang mga pagkakaiba sa kultura sa kung ano ang nakakatakot sa mga tao ay dapat na natugunan
Ang ideya ng paghahalo ng mga damit mula sa iba't ibang panahon upang kumatawan sa takot sa pagbabago ay napakatalino
Nag-aaral ako ng pelikula at perpektong ipinapaliwanag ng artikulong ito ang mga konsepto na tinatalakay namin sa klase
Magugustuhan ng mga anak ko ang breakdown na ito. Palagi silang nagtatanong kung bakit nakakatakot ang ilang bagay
Mayroon bang iba na nag-iisip na ang The Nun ay isang perpektong halimbawa ng defamiliarization? Napakagandang disenyo
Ang buong artikulong ito ay nagdulot sa akin ng pangingilabot, lalo na ang bahagi tungkol sa Lady of the Lake mula sa Bly Manor
Gusto kong makakita ng higit pang mga halimbawa kung paano naaangkop ang mga prinsipyong ito sa mga hindi supernatural na horror costume
Palagi kong iniisip kung bakit nakakatakot ang mga manika. Ang paliwanag ng hindi kapani-paniwalang lambak ay talagang naglilinaw nito
Ang pagtukoy kay Tim Burton ay may perpektong kahulugan. Ang kanyang mga disenyo ng karakter ay palaging nakaupo mismo sa hindi kapani-paniwalang lambak na iyon
Pakiramdam ko ang modernong horror ay labis na umaasa sa gore at jump scares sa halip na sa mga sikolohikal na elementong ito
Ang bahagi tungkol sa pinalaking mga katangian ay nagpapaalala sa akin kung bakit natakot ako kay Slender Man noong una itong lumabas
Kumusta naman ang sikolohiya ng kulay? Napansin ko na ang karamihan sa mga epektibong horror costume ay gumagamit ng mga partikular na paleta ng kulay
Nagtratrabaho ako sa costume design at tama ang mga prinsipyong ito. Gumamit kami ng mga katulad na teknik para sa produksyon ng Dracula ng aming teatro
Hindi ako sigurado kung sang-ayon ako sa lahat ng narito. Minsan mas nakakatakot ang simple kaysa sa lahat ng kumplikadong elemento ng disenyo na ito
Ang konsepto ng repleksyon sa salamin ay nagpapaalala sa akin ng mga kinatatakutan ko noong bata pa ako. Hindi pa rin ako makatingin sa mga salamin sa gabi
Mahusay na artikulo ngunit sa tingin ko nakaligtaan nitong talakayin ang kahalagahan ng sound design na gumagana kasama ng mga costume
Sinubukan kong gumawa ng horror costume noong nakaraang Halloween gamit ang ilan sa mga prinsipyong ito. Talagang gumana ang umaagos na tela.
Talagang idinidiin ng mga halimbawa mula sa Hill House at Insidious ang mga punto tungkol sa disenyo ng costume.
Tinulungan ako ng artikulong ito na maunawaan kung bakit ako kinikilabutan sa mga walang mukhang mannequin sa mga department store.
Talagang kawili-wiling punto tungkol sa defamiliarization. Hindi ko naisip kung bakit nakakatakot ang mga masasamang madre at clown hanggang ngayon.
Sa totoo lang, hindi ako sang-ayon sa bahagi tungkol sa tela. Mas epektibo ang dugo at karahasan sa paglikha ng tunay na takot. Tingnan mo na lang ang mga modernong horror movies.
Talagang makatwiran ang bahagi tungkol sa pagbaluktot gamit ang tela. Mas nakakatakot para sa akin ang mga umaagos na multong pigura kaysa sa karahasan.
Gustung-gusto ko kung paano sinusuri ng artikulong ito ang sikolohiya sa likod ng nakakatakot na mga costume. Lalo akong nabighani sa konsepto ng uncanny valley.