Pagdidisenyo ng mga Horror Costume na Talagang Nakakatakot
Sa loob ng maraming taon, ang nakakatakot na pelikula ay nanaig sa ating ibinahaging kamalayan kasama ang kanilang nakakatakot na imahe at nakakatakot na mga character na gulugod. Alin ang nagdudulot ng tanong, paano ko magagamit ang mga kasuutan upang matakot ka sa isang bagay na wala doon?
Ang pagdidisenyo ng isang nakakatakot na kasuutan ay depende sa kung anong aspeto ng takot ang nais mong i-highlight Ang kagandahan ng horror costuming, sa palagay ko, ay ang kakayahang magbigay ng isang pisikal na anyo sa hindi makatwiran na takot. Alam natin na wala sa dilim, ngunit paano kung mayroon? Isang bagay na madilim at may kulong, nakatago sa mga anino?
Iyon lang, isang bagay na madilim at may kulong, isang bagay na hindi malinaw, isang bagay na halos hindi nakikita, ang paraan upang magkatawag ng takot sa kadiliman. Madalas nating sinasabi na hindi tayo natatakot sa kadiliman ngunit sa kung ano ang nasa loob nito. Kaya, ang pagdidisenyo ng kasuutan ay nangangahulugang ipakita kung ano ang nasa dilim.
Ilapat ito sa maraming mga takot hangga't maaari mo. Ang takot sa taas ay maaaring isalin sa isang nakakatakot na mataas na multo, ang takot sa pagbabago ay maaaring maihatid sa pamamagitan ng paghahalo ng mga piraso ng damit mula sa iba't ibang panahon, ang pagsisisi ay makikita sa pagkabigo sa pagkabigo ng mga damit at matandang tampok (hindi batay sa personal na karanasan, siyem pre).
Ano ang magagamit natin upang isama ang takot?
Isipin ang mga pinaka-karaniwang horror trope, mga multo na puti, baluktot na mga buto at gore, labirint, halimaw, at marami pa. Lahat silang gumagamit ng simbolismo sa kanilang disenyo ng kostuming at character upang maipadala ang panginginig sa iyong gulugod.
Narito ang mga trick upang matulungan kang magdisenyo ng isang nakakatakot na kasuutan:
1) Pagbaluktot
Sa pamamagitan ng pagtatago ng mga aspeto o pagbabago ng mga parameter, maaari mong palakasin ang kadahilanan ng takot ng iyong kasuutan. Hindi namin alam nang eksakto kung saan ito nagsisimula at kung saan ito nagtatapos. Ang kakulangan ng kahulugan na ito ay nagdudulot ng maraming takot. Namumuhian namin ang hindi alam, at natural na natatakot sa kawalan ng katiyakan. Natatakot tayo kung ano ang nakatago.
Ang isang kasaganaan ng dumadaloy na tela ay nagpapaluktot sa pigura at maaari ring kumilos bilang isang tablo. Hindi kami sigurado kung ano ang nakikita natin. Ang tampok na ito ng tela ay ginamit upang linlang ang mata sa mga magic show. Ito ang dahilan kung bakit madalas nating nakikita ang mga buong haba na damit at damit sa nakakatakot na mga kasuutan. Ganito ang kaso sa kasuutan ni Olivia Crane sa The Haunting of Hill House habang dahan-dahan siyang nagtataglay. Ang isa pang halimbawa ay ang babaeng itim, isang nakabulong na gothiko na pigura na sumasagisag sa kamatayan at pagdadalamhati. Naging pareho siya sa kultura ng pop sa 'Bride in black' sa Insidious franchise.
Olivia Crain, Haunting of Hill House at Bride sa Itim, Insidious
Ang tela na humahadlang sa ating pangitain ay nagdudulot din ng ating takot na mawala. Maaaring gamitin ang tela bilang isang web o net, na binibigyang diin ang ating takot sa pagkahilo, pagkabalit, at pagpigilan. Maaari mong pagsamahin ang mga takot na ito sa takot sa pagtatago sa isang kalahating natatakpan, bahagyang nakikitang sandali ng kasuutan. Tulad ng eksena sa The Conjuring kung saan nakikita natin ang karakter ng ina na natatakpan at nakatali sa isang sheet lamang para lumitaw ang bruha na Bathsheba mula sa loob. Ang tela ay ginamit bilang isang prop dito, ngunit madaling maisama sa costuming.
Ang isa pang elemento ng pagbaluktot ay maaaring tumukoy sa kumpletong pagtanggal ng mga tampok. Sa kasong ito, literal na hindi masasabi ng manonood tungkol sa karakter. Nakikita natin ito sa paglalaro sa paggamit ng mga morph suit sa costuming. Ginagawa rin nito ang karakter na hitsura ng 2 dimensional at ibang mundo. Ang isang kamakailang halimbawa nito ay ang walang mukha na Lady of the Lake sa Haunting of Bly Manor ng Netflix.
2) Pagpapakilarilaryo
Ang defamiliarisasyon ay isang kasanayan sa panitikan na kumukuha ng karaniwan, kilalang mga bagay at nagsasalita tungkol sa mga ito bilang dayuhan, hindi pamilyar, o kahit kakaiba. Binabagsak nito ang iyong pang-unawa sa pamilyar.
Ang isang simpleng paraan upang maisagawa ito ay ang pagkuha ng isang kilalang konsepto at magdagdag ng isang masasamang layer dito. Halimbawa, ang nagtataglay na demonyo na nun mula sa The Nun at ang clown mula sa Ito. Sa mga halimbawang ito, kinukuha natin ang mga kilalang elemento ngunit ginagawa nating pakiramdam sila nang hindi ligtas at masama.
Ang isa pang nakakatakot na trope na umaasa sa defamiliarization ay ang paggamit ng mga salamin at salamin. Walang nakakatakot tungkol sa kanila maliban kung pinag-uusapan mo ang tungkol sa mga salamin bilang isang portal na bumabalik sa mundo o nagpapakita sa iyo ng isang maling katotohanan ng mundo.
Ang paglabis ng mga tampok ay maaaring magsilbing isang paraan upang mawalan ang kasuutan, sa pamamagitan ng paglalaro sa sukat. Ang pagpapalaki o pagpapahaba ng isang pangunahing tampok o bahagi ng katawan nang wala sa proporsyon ay isang mahusay na paraan upang gawing nakakatakot ang kasuutan ng iyong karakter. Ang isang klasikong halimbawa ay ang Slender Man, kasama ang kanyang nakakatakot na mahabang frame. Ang isa pang halimbawa ay si Freddy Kruger na may kanyang mga braso na umaabot sa tabi sa The Nightmare sa Elm Street.
Ang paglabis ng isang pangunahing tampok ay ginagawang humanoid ang iyong karakter, na may isang layer ng nakakatakot. Ang mga pinalawak na paa ay nagpapataas ng takot na mahuli at mahuli. Ang hindi kapani-paniwalang malalaking bibig ay nagdudulot ng mga bangungot at tulad ng ahas na imahe. Maaaring gawing mas nakakatakot at galit ang malalaking mata ang iyong kakatakot na karakter. Ang isang mas mahirap ngunit tanyag na paggamit ng pamamaraang ito ay sa klasikong paglalarawan ng mga bruha, na may pinalawak, nakakabit na ilong at mahaba, katulad ng talon na mga daliri.
Maaari itong tularan nang madali gamit ang mga props tulad ng mga stilts at mahabang manggas. Ang pampaganda at prostetika ay nakakahalaga sa seksyong ito at maaaring magamit upang linlang ang mata.
3) Uncanny Valley
Ang uncanny valley ay isang konsepto na ginagamit patungo sa realismo sa robotika at animasyon, na nagmumungkahi na ang realismo ay mukhang natural at humanoid lamang hanggang sa isang tiyak na punto, na pagtapos na, ang realismo ay nagdudulot ng pakiramdam ng pagkabalisa at kakaiba.
Ang ideya ng isang bagay na mukhang masyadong perpekto o masyadong kalmado ay tiyak na mailapat sa takot. Isipin ang iyong sariling ligtas na tahanan, ngunit ang lahat ay inililipat ng isang pulgada sa kaliwa. Mukhang pareho ito ngunit medyo nakakaramdam.
Maaari mong tularan ito sa mga kasuutan sa pamamagitan ng paglalagay ng labis na pagsisikap sa ilang aspeto ng iyong kasuutan, na naiiba ito sa iba. Halimbawa, maaari mong gawing detalyado at masyadong maliwanag ang mga mata, habang ang balat na nakapaligid nito ay maaaring mukhang maputla at patay. Nakikita natin ito sa anyo ng isang estetika sa mga disenyo ng character ni Tim Burton. Maaari ka ring pumasok sa teritoryo ng Uncanny Valley sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga gumagalaw na elemento na masyadong mabagal para sa mga ginhawa, tulad ng mga contored na kasukasuan at matigas na paggalaw ng mata.
Ayon sa isang artikulo sa The New York Times, ang isang klasikong paraan ng paggamit ng kamangha-manghang lambak sa mga kasuutan na nakakatakot ay sa pamamagitan ng mga kasuotan ng manika at sobrang detalyadong maskara. Halimbawa, ang Owl Mask mula sa thriller, Stage Fright, ang kirurhiko mask mula sa Eyes Without a Face, at ang nakangiti na maskara mula sa The Purge. Pinagsasama ng lahat ng mga maskara na ito ang hyperrealism at detalye o nagpapakita ng mga tunay na tampok na sinamahan ng nakakatakot na pekeng mask na mukhang masyadong mak inis
Bilang konklusyon, upang lumikha ng iyong kasuutan na nakakatakot, alamin kung anong uri ng takot ang nais mong buksan at ilapat ang mga pamamaraang ito sa pareho. Mapapansin mo na walang kasuutan na umaangkop nang maayos sa isang kategorya lamang. Pinagsasama ng payat na tao ang pagbaluktot, pagtanggal at labis na mga tampok, ang mga morph suit na may detalyadong mukha ay pinagsasama ang pagbaluktot sa kakaibang lambak
Kapansin-pansin din, na ang mga kasuotan lamang ay hindi maglilikha ng buong karanasan sa takot, at dapat maglaro kasama ang setting na nasa loob nito. Kaya, tandaan iyon kapag nagdidisenyo, at i-link ito sa mga emosyon na nais mong ilarawan.
Gayunpaman, kung nais mong gamitin ang mga pamamaraang ito upang lumikha ng isang nakakatakot na kasuutan ng Halloween upang matakot ang iyong mga kaibigan sa isang party, marahil maaari kang magdagdag ng isang mahusay na pagtakot para matapos ang trabaho.
Gayunpaman, ang genre ng horror ay nagbibigay sa amin ng magagandang spooks sa loob ng maraming taon at malinaw na marami kaming matututunan mula sa kanilang mga taga-disenyo at inilalapat ang mga pamamaraang ito sa aming sariling mga karakter at disenyo ng kasuutan.
Ang pagtukoy kay Tim Burton ay may perpektong kahulugan. Ang kanyang mga disenyo ng karakter ay palaging nakaupo mismo sa hindi kapani-paniwalang lambak na iyon
Nagtratrabaho ako sa costume design at tama ang mga prinsipyong ito. Gumamit kami ng mga katulad na teknik para sa produksyon ng Dracula ng aming teatro
Ang konsepto ng repleksyon sa salamin ay nagpapaalala sa akin ng mga kinatatakutan ko noong bata pa ako. Hindi pa rin ako makatingin sa mga salamin sa gabi
Sa totoo lang, hindi ako sang-ayon sa bahagi tungkol sa tela. Mas epektibo ang dugo at karahasan sa paglikha ng tunay na takot. Tingnan mo na lang ang mga modernong horror movies.
Talagang makatwiran ang bahagi tungkol sa pagbaluktot gamit ang tela. Mas nakakatakot para sa akin ang mga umaagos na multong pigura kaysa sa karahasan.
Gustung-gusto ko kung paano sinusuri ng artikulong ito ang sikolohiya sa likod ng nakakatakot na mga costume. Lalo akong nabighani sa konsepto ng uncanny valley.