Pagdidisenyo ng mga Horror Costume na Talagang Nakakatakot

Sa loob ng maraming taon, ang nakakatakot na pelikula ay nanaig sa ating ibinahaging kamalayan kasama ang kanilang nakakatakot na imahe at nakakatakot na mga character na gulugod. Alin ang nagdudulot ng tanong, paano ko magagamit ang mga kasuutan upang matakot ka sa isang bagay na wala doon?

Ang pagdidisenyo ng isang nakakatakot na kasuutan ay depende sa kung anong aspeto ng takot ang nais mong i-highlight Ang kagandahan ng horror costuming, sa palagay ko, ay ang kakayahang magbigay ng isang pisikal na anyo sa hindi makatwiran na takot. Alam natin na wala sa dilim, ngunit paano kung mayroon? Isang bagay na madilim at may kulong, nakatago sa mga anino?

Iyon lang, isang bagay na madilim at may kulong, isang bagay na hindi malinaw, isang bagay na halos hindi nakikita, ang paraan upang magkatawag ng takot sa kadiliman. Madalas nating sinasabi na hindi tayo natatakot sa kadiliman ngunit sa kung ano ang nasa loob nito. Kaya, ang pagdidisenyo ng kasuutan ay nangangahulugang ipakita kung ano ang nasa dilim.

Ilapat ito sa maraming mga takot hangga't maaari mo. Ang takot sa taas ay maaaring isalin sa isang nakakatakot na mataas na multo, ang takot sa pagbabago ay maaaring maihatid sa pamamagitan ng paghahalo ng mga piraso ng damit mula sa iba't ibang panahon, ang pagsisisi ay makikita sa pagkabigo sa pagkabigo ng mga damit at matandang tampok (hindi batay sa personal na karanasan, siyem pre).

Ano ang magagamit natin upang isama ang takot?

Isipin ang mga pinaka-karaniwang horror trope, mga multo na puti, baluktot na mga buto at gore, labirint, halimaw, at marami pa. Lahat silang gumagamit ng simbolismo sa kanilang disenyo ng kostuming at character upang maipadala ang panginginig sa iyong gulugod.

Narito ang mga trick upang matulungan kang magdisenyo ng isang nakakatakot na kasuutan:

1) Pagbaluktot

Sa pamamagitan ng pagtatago ng mga aspeto o pagbabago ng mga parameter, maaari mong palakasin ang kadahilanan ng takot ng iyong kasuutan. Hindi namin alam nang eksakto kung saan ito nagsisimula at kung saan ito nagtatapos. Ang kakulangan ng kahulugan na ito ay nagdudulot ng maraming takot. Namumuhian namin ang hindi alam, at natural na natatakot sa kawalan ng katiyakan. Natatakot tayo kung ano ang nakatago.

Ang isang kasaganaan ng dumadaloy na tela ay nagpapaluktot sa pigura at maaari ring kumilos bilang isang tablo. Hindi kami sigurado kung ano ang nakikita natin. Ang tampok na ito ng tela ay ginamit upang linlang ang mata sa mga magic show. Ito ang dahilan kung bakit madalas nating nakikita ang mga buong haba na damit at damit sa nakakatakot na mga kasuutan. Ganito ang kaso sa kasuutan ni Olivia Crane sa The Haunting of Hill House habang dahan-dahan siyang nagtataglay. Ang isa pang halimbawa ay ang babaeng itim, isang nakabulong na gothiko na pigura na sumasagisag sa kamatayan at pagdadalamhati. Naging pareho siya sa kultura ng pop sa 'Bride in black' sa Insidious franchise.

Olivia Crain, Haunting of Hill House at Bride sa I tim, Insidious

Ang tela na humahadlang sa ating pangitain ay nagdudulot din ng ating takot na mawala. Maaaring gamitin ang tela bilang isang web o net, na binibigyang diin ang ating takot sa pagkahilo, pagkabalit, at pagpigilan. Maaari mong pagsamahin ang mga takot na ito sa takot sa pagtatago sa isang kalahating natatakpan, bahagyang nakikitang sandali ng kasuutan. Tulad ng eksena sa The Conjuring kung saan nakikita natin ang karakter ng ina na natatakpan at nakatali sa isang sheet lamang para lumitaw ang bruha na Bathsheba mula sa loob. Ang tela ay ginamit bilang isang prop dito, ngunit madaling maisama sa costuming.

Ang isa pang elemento ng pagbaluktot ay maaaring tumukoy sa kumpletong pagtanggal ng mga tampok. Sa kasong ito, literal na hindi masasabi ng manonood tungkol sa karakter. Nakikita natin ito sa paglalaro sa paggamit ng mga morph suit sa costuming. Ginagawa rin nito ang karakter na hitsura ng 2 dimensional at ibang mundo. Ang isang kamakailang halimbawa nito ay ang walang mukha na Lady of the Lake sa Haunting of Bly Manor ng Netflix.

2) Pagpapakilarilaryo

Ang defamiliarisasyon ay isang kasanayan sa panitikan na kumukuha ng karaniwan, kilalang mga bagay at nagsasalita tungkol sa mga ito bilang dayuhan, hindi pamilyar, o kahit kakaiba. Binabagsak nito ang iyong pang-unawa sa pamilyar.

Ang isang simpleng paraan upang maisagawa ito ay ang pagkuha ng isang kilalang konsepto at magdagdag ng isang masasamang layer dito. Halimbawa, ang nagtataglay na demonyo na nun mula sa The Nun at ang clown mula sa Ito. Sa mga halimbawang ito, kinukuha natin ang mga kilalang elemento ngunit ginagawa nating pakiramdam sila nang hindi ligtas at masama.

Ang isa pang nakakatakot na trope na umaasa sa defamiliarization ay ang paggamit ng mga salamin at salamin. Walang nakakatakot tungkol sa kanila maliban kung pinag-uusapan mo ang tungkol sa mga salamin bilang isang portal na bumabalik sa mundo o nagpapakita sa iyo ng isang maling katotohanan ng mundo.

Ang paglabis ng mga tampok ay maaaring magsilbing isang paraan upang mawalan ang kasuutan, sa pamamagitan ng paglalaro sa sukat. Ang pagpapalaki o pagpapahaba ng isang pangunahing tampok o bahagi ng katawan nang wala sa proporsyon ay isang mahusay na paraan upang gawing nakakatakot ang kasuutan ng iyong karakter. Ang isang klasikong halimbawa ay ang Slender Man, kasama ang kanyang nakakatakot na mahabang frame. Ang isa pang halimbawa ay si Freddy Kruger na may kanyang mga braso na umaabot sa tabi sa The Nightmare sa Elm Street.

Ang paglabis ng isang pangunahing tampok ay ginagawang humanoid ang iyong karakter, na may isang layer ng nakakatakot. Ang mga pinalawak na paa ay nagpapataas ng takot na mahuli at mahuli. Ang hindi kapani-paniwalang malalaking bibig ay nagdudulot ng mga bangungot at tulad ng ahas na imahe. Maaaring gawing mas nakakatakot at galit ang malalaking mata ang iyong kakatakot na karakter. Ang isang mas mahirap ngunit tanyag na paggamit ng pamamaraang ito ay sa klasikong paglalarawan ng mga bruha, na may pinalawak, nakakabit na ilong at mahaba, katulad ng talon na mga daliri.

Maaari itong tularan nang madali gamit ang mga props tulad ng mga stilts at mahabang manggas. Ang pampaganda at prostetika ay nakakahalaga sa seksyong ito at maaaring magamit upang linlang ang mata.

3) Uncanny Valley

Ang uncanny valley ay isang konsepto na ginagamit patungo sa realismo sa robotika at animasyon, na nagmumungkahi na ang realismo ay mukhang natural at humanoid lamang hanggang sa isang tiyak na punto, na pagtapos na, ang realismo ay nagdudulot ng pakiramdam ng pagkabalisa at kakaiba.

Ang ideya ng isang bagay na mukhang masyadong perpekto o masyadong kalmado ay tiyak na mailapat sa takot. Isipin ang iyong sariling ligtas na tahanan, ngunit ang lahat ay inililipat ng isang pulgada sa kaliwa. Mukhang pareho ito ngunit medyo nakakaramdam.

Maaari mong tularan ito sa mga kasuutan sa pamamagitan ng paglalagay ng labis na pagsisikap sa ilang aspeto ng iyong kasuutan, na naiiba ito sa iba. Halimbawa, maaari mong gawing detalyado at masyadong maliwanag ang mga mata, habang ang balat na nakapaligid nito ay maaaring mukhang maputla at patay. Nakikita natin ito sa anyo ng isang estetika sa mga disenyo ng character ni Tim Burton. Maaari ka ring pumasok sa teritoryo ng Uncanny Valley sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga gumagalaw na elemento na masyadong mabagal para sa mga ginhawa, tulad ng mga contored na kasukasuan at matigas na paggalaw ng mata.

Ayon sa isang artikulo sa The New York Times, ang isang klasikong paraan ng paggamit ng kamangha-manghang lambak sa mga kasuutan na nakakatakot ay sa pamamagitan ng mga kasuotan ng manika at sobrang detalyadong maskara. Halimbawa, ang Owl Mask mula sa thriller, Stage Fright, ang kirurhiko mask mula sa Eyes Without a Face, at ang nakangiti na maskara mula sa The Purge. Pinagsasama ng lahat ng mga maskara na ito ang hyperrealism at detalye o nagpapakita ng mga tunay na tampok na sinamahan ng nakakatakot na pekeng mask na mukhang masyadong mak inis

Bilang konklusyon, upang lumikha ng iyong kasuutan na nakakatakot, alamin kung anong uri ng takot ang nais mong buksan at ilapat ang mga pamamaraang ito sa pareho. Mapapansin mo na walang kasuutan na umaangkop nang maayos sa isang kategorya lamang. Pinagsasama ng payat na tao ang pagbaluktot, pagtanggal at labis na mga tampok, ang mga morph suit na may detalyadong mukha ay pinagsasama ang pagbaluktot sa kakaibang lambak

Kapansin-pansin din, na ang mga kasuotan lamang ay hindi maglilikha ng buong karanasan sa takot, at dapat maglaro kasama ang setting na nasa loob nito. Kaya, tandaan iyon kapag nagdidisenyo, at i-link ito sa mga emosyon na nais mong ilarawan.

Gayunpaman, kung nais mong gamitin ang mga pamamaraang ito upang lumikha ng isang nakakatakot na kasuutan ng Halloween upang matakot ang iyong mga kaibigan sa isang party, marahil maaari kang magdagdag ng isang mahusay na pagtakot para matapos ang trabaho.

Gayunpaman, ang genre ng horror ay nagbibigay sa amin ng magagandang spooks sa loob ng maraming taon at malinaw na marami kaming matututunan mula sa kanilang mga taga-disenyo at inilalapat ang mga pamamaraang ito sa aming sariling mga karakter at disenyo ng kasuutan.

190
Save

Opinions and Perspectives

Hindi ko naisip ang tungkol sa disenyo ng costume nang ganito kalalim dati

1

Ang mga halimbawa mula sa iba't ibang mga pelikula ay talagang nakakatulong upang ilarawan ang mga punto

0

Talagang komprehensibong pagsusuri ng mga elemento ng horror

7
SarinaH commented SarinaH 3y ago

Gusto kong mag-aral pa tungkol sa disenyo ng costume

8

Ang mga sikolohikal na aspeto ay kamangha-manghang isaalang-alang

5

Nagtataka ako kung paano umuunlad ang mga prinsipyong ito sa modernong horror

3

Ang pagkasira ng iba't ibang elemento ay talagang nakakatulong

1

Talagang kawili-wiling pananaw sa disenyo ng costume ng horror

6
Lily commented Lily 3y ago

Pinapahalagahan ko ang mga taga-disenyo ng costume ng horror

5

Ang koneksyon sa pagitan ng mga takot at mga pagpipilian sa disenyo ay napakatalino

3
TarynJ commented TarynJ 3y ago

Hindi ko napagtanto kung gaano karaming pag-iisip ang napupunta sa mga costume ng horror

0

Ang pagsusuri ng mga sikolohikal na elemento ng takot ay tumpak

5

Talagang nakakatulong upang ipaliwanag ang pagiging epektibo ng klasikong horror

6

Nagtataka ako kung paano gumagana ang mga konseptong ito sa iba't ibang media

6

Napakaraming gamit ng mga prinsipyong inilarawan dito

5

Ginagawa akong makita ang mga horror movie sa isang bagong pananaw

0

Talagang nakakainteres na paghihimay ng mga elemento ng costume ng horror

5

Kamangha-mangha ang koneksyon sa pagitan ng sikolohiya at disenyo

2

Hindi ko naisip dati na kumakatawan ang mga costume sa mga tiyak na takot

8

Talagang masinsinan ang pagsusuri ng iba't ibang elemento ng takot

6

Ginagawa akong mas pahalagahan ang pagka-artistiko sa disenyo ng costume ng horror

5

Gustung-gusto ko kung paano binubuwag ng artikulo ang mga kumplikadong konsepto

6

Hindi kapani-paniwala ang mga sikolohikal na aspeto ng disenyo ng costume

0

Talagang nakakatulong upang maunawaan kung bakit walang kupas ang ilang mga horror film

4

Napakahusay ang paliwanag ng pagbaluktot sa pamamagitan ng tela

4

Ginagawa akong gustong mag-eksperimento sa mga konseptong ito sa sarili kong mga disenyo

6

Talagang ipinapaliwanag ng artikulo kung bakit nananatili sa atin ang ilang mga imahe ng horror

6

Nakakainteres kung paano makakalikha ng napakalakas na epekto ang mga simpleng elemento

5

Kamangha-mangha ang koneksyon sa pagitan ng mga personal na takot at mga pagpipilian sa disenyo

0

Hindi ko napagtanto kung gaano karaming simbolismo ang napupunta sa mga costume ng horror

2

Talagang nakakatulong ang sikolohikal na pagsusuri ng mga elemento ng takot

1

Nagbigay ang artikulong ito sa akin ng magagandang ideya para sa Halloween

7

Tumpak ang pagsusuri ng paggamit ng tela sa horror

5

Nagtataka ako kung paano naaangkop ang mga prinsipyong ito sa modernong mga horror game

3

Pinapahalagahan ko ang pag-iisip na napupunta sa disenyo ng kasuotan sa horror

4

Ang paliwanag ng uncanny valley ay talagang nag-click para sa akin

2

Kamangha-mangha kung gaano ka-universal ang mga trigger ng takot na ito sa iba't ibang kultura

3
Noa99 commented Noa99 4y ago

Talagang nakakatulong upang ipaliwanag kung bakit ang ilang mga horror movies ay tumatagal sa paglipas ng panahon

1

Ang bahagi tungkol sa paghahalo ng mga panahon upang ipakita ang takot sa pagbabago ay napaka-creative

1

Ito ay magiging mahusay na materyal na sanggunian para sa mga mag-aaral ng pelikula

1

Hindi ko naisip kung paano maaaring kumatawan ang mga kasuotan sa iba't ibang uri ng takot

5
CharlieT commented CharlieT 4y ago

Pinahalagahan ko ng artikulo ang pagiging artistiko sa disenyo ng kasuotan sa horror

8

Iniisip ko kung paano isinasalin ang mga prinsipyong ito sa iba't ibang kultura

2

Ang koneksyon sa pagitan ng mga personal na takot at disenyo ng kasuotan ay talagang matalino

5

Gagamitin ko ang ilan sa mga ideyang ito para sa aking susunod na cosplay

4

Ipinapaliwanag nito kung bakit nagiging iconic ang ilang kontrabida sa horror movie

5

Ang mga sikolohikal na aspeto ng disenyo ng kasuotan ay kamangha-mangha

4

Gusto kong panoorin muli ang mga klasikong horror movies para suriin ang mga kasuotan

3

Nakakainteres kung paano ang mga simpleng elemento tulad ng tela ay maaaring lumikha ng napakalakas na mga tugon sa takot

0

Ang konsepto ng uncanny valley ay nagpapaliwanag sa marami sa aking mga takot noong bata pa ako

6

Ang mga prinsipyong ito ay talagang makakatulong sa disenyo ng kasuotan sa haunted house

1

Hindi ko napagtanto kung gaano karaming simbolismo ang napupunta sa disenyo ng kasuotan sa horror

6

Ang konsepto ng pagbaluktot sa pamamagitan ng tela ay napakagaling. Hindi nakapagtataka na ang mga multo ay laging nasa kumot

1

Perpektong ipinapaliwanag nito kung bakit epektibo sa akin ang mga lumang pelikulang horror na itim at puti

5

Mayroon bang iba na nag-iisip na ang modernong katatakutan ay labis na umaasa sa mga jump scare sa halip na sikolohiya ng costume?

6

Gustung-gusto ko ang pagsusuri ngunit sana ay mayroong mas maraming praktikal na mga tip para sa mga DIY costume

5

Napagtanto ko sa artikulo kung bakit mas nababagabag ako sa ilang costume kaysa sa iba

3

Talagang kawili-wili kung paano ang takot sa hindi alam ay gumaganap sa disenyo ng costume

7

Nag-order lang ako ng ilang dumadaloy na itim na tela para sa aking Halloween costume pagkatapos basahin ito

5

Palagi kong natagpuan ang mga bahagyang nakikitang bagay na mas nakakatakot kaysa sa ganap na inihayag na mga halimaw

3

Ang punto tungkol sa mga manika at clown na kumakatawan sa baluktot na imahe ng pagkabata ay kamangha-mangha

1

Ito ay nagpapaliwanag kung bakit ang mga costume ng panahon ng Victorian ay madalas na ginagamit sa katatakutan

0

Mahusay na pagkasira ng mga elemento ng costume ng katatakutan, ngunit paano ang mga sound effect?

3

Ako ay nabighani kung gaano ka-unibersal ang mga trigger ng takot na ito

6

Ang artikulo ay maaaring nagbanggit pa tungkol sa mga diskarte sa makeup

5

Talagang napapaisip ka kung bakit ang ilang mga imahe ay nananatili sa atin pagkatapos manood ng mga horror movies

4

Hindi ko naisip kung gaano karaming sikolohiya ang napupunta sa disenyo ng costume

6

Nagtataka ako kung paano mailalapat ang mga prinsipyong ito sa paglikha ng nakakatakot na costume para sa teatro ng mga bata

8

Ang pagsusuri sa eksena ng kumot sa The Conjuring ay tumpak

3

Ito ay nagpapaalala sa akin kung bakit ang mga praktikal na epekto ay madalas na mas nakakatakot kaysa sa CGI

8

Sa tingin ko, ang mga banayad na costume ng katatakutan ay mas epektibo kaysa sa mga labis-labis

4

Bilang isang taong may pagkabalisa, ang paliwanag kung paano isinasalarawan ng mga costume ang iba't ibang takot ay talagang tumatagos

1

Nagtataka ako kung paano mailalapat ang mga prinsipyong ito sa disenyo ng karakter sa video game

7
AlinaS commented AlinaS 4y ago

Ang bahagi tungkol sa mga maskara at hyperrealism ay talagang nagpapaliwanag kung bakit ako nababagabag sa The Purge

8

Ilang taon na akong gumagawa ng Halloween makeup at ang artikulong ito ay nagbigay sa akin ng napakaraming bagong ideya

8

Mayroon bang iba na nag-iisip na ang mga Japanese horror costume ay nararapat na banggitin? Napakahusay nila sa mga konseptong ito

8

Hindi ko napagtanto kung gaano karaming pag-iisip ang napupunta sa disenyo ng horror costume

8

Ang bahagi tungkol sa paglilipat ng lahat ng isang pulgada sa kaliwa ay magpapahirap sa akin ngayon

4

Kawili-wiling basahin ngunit pakiramdam ko ang mga pagkakaiba sa kultura sa kung ano ang nakakatakot sa mga tao ay dapat na natugunan

5

Ang ideya ng paghahalo ng mga damit mula sa iba't ibang panahon upang kumatawan sa takot sa pagbabago ay napakatalino

4

Nag-aaral ako ng pelikula at perpektong ipinapaliwanag ng artikulong ito ang mga konsepto na tinatalakay namin sa klase

5
SashaM commented SashaM 4y ago

Magugustuhan ng mga anak ko ang breakdown na ito. Palagi silang nagtatanong kung bakit nakakatakot ang ilang bagay

7

Mayroon bang iba na nag-iisip na ang The Nun ay isang perpektong halimbawa ng defamiliarization? Napakagandang disenyo

2

Ang buong artikulong ito ay nagdulot sa akin ng pangingilabot, lalo na ang bahagi tungkol sa Lady of the Lake mula sa Bly Manor

1

Gusto kong makakita ng higit pang mga halimbawa kung paano naaangkop ang mga prinsipyong ito sa mga hindi supernatural na horror costume

7

Palagi kong iniisip kung bakit nakakatakot ang mga manika. Ang paliwanag ng hindi kapani-paniwalang lambak ay talagang naglilinaw nito

2

Ang pagtukoy kay Tim Burton ay may perpektong kahulugan. Ang kanyang mga disenyo ng karakter ay palaging nakaupo mismo sa hindi kapani-paniwalang lambak na iyon

4

Pakiramdam ko ang modernong horror ay labis na umaasa sa gore at jump scares sa halip na sa mga sikolohikal na elementong ito

4

Ang bahagi tungkol sa pinalaking mga katangian ay nagpapaalala sa akin kung bakit natakot ako kay Slender Man noong una itong lumabas

2

Kumusta naman ang sikolohiya ng kulay? Napansin ko na ang karamihan sa mga epektibong horror costume ay gumagamit ng mga partikular na paleta ng kulay

2

Nagtratrabaho ako sa costume design at tama ang mga prinsipyong ito. Gumamit kami ng mga katulad na teknik para sa produksyon ng Dracula ng aming teatro

0

Hindi ako sigurado kung sang-ayon ako sa lahat ng narito. Minsan mas nakakatakot ang simple kaysa sa lahat ng kumplikadong elemento ng disenyo na ito

5

Ang konsepto ng repleksyon sa salamin ay nagpapaalala sa akin ng mga kinatatakutan ko noong bata pa ako. Hindi pa rin ako makatingin sa mga salamin sa gabi

3

Mahusay na artikulo ngunit sa tingin ko nakaligtaan nitong talakayin ang kahalagahan ng sound design na gumagana kasama ng mga costume

7

Sinubukan kong gumawa ng horror costume noong nakaraang Halloween gamit ang ilan sa mga prinsipyong ito. Talagang gumana ang umaagos na tela.

4

Talagang idinidiin ng mga halimbawa mula sa Hill House at Insidious ang mga punto tungkol sa disenyo ng costume.

2

Tinulungan ako ng artikulong ito na maunawaan kung bakit ako kinikilabutan sa mga walang mukhang mannequin sa mga department store.

8

Talagang kawili-wiling punto tungkol sa defamiliarization. Hindi ko naisip kung bakit nakakatakot ang mga masasamang madre at clown hanggang ngayon.

1

Sa totoo lang, hindi ako sang-ayon sa bahagi tungkol sa tela. Mas epektibo ang dugo at karahasan sa paglikha ng tunay na takot. Tingnan mo na lang ang mga modernong horror movies.

8

Talagang makatwiran ang bahagi tungkol sa pagbaluktot gamit ang tela. Mas nakakatakot para sa akin ang mga umaagos na multong pigura kaysa sa karahasan.

5

Gustung-gusto ko kung paano sinusuri ng artikulong ito ang sikolohiya sa likod ng nakakatakot na mga costume. Lalo akong nabighani sa konsepto ng uncanny valley.

5

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing