Merekabentuk Kostum Seram Yang Sebenarnya Menakutkan

Selama bertahun-tahun, filem seram telah berlaku dalam kesedaran bersama kita dengan imej yang menyeramkan dan watak-watak tulang belakang yang menyejukkan. Yang menimbulkan persoalan, bagaimana saya boleh menggunakan pakaian untuk membuat anda takut akan sesuatu yang tidak ada?

Merancang kostum seram bergantung pada aspek ketakutan yang anda ingin menyerlahkan. Keindahan kostum seram, pada pendapat saya, adalah kemampuan untuk memberikan bentuk fizikal kepada ketakutan yang tidak rasional. Kita tahu tidak ada apa-apa dalam kegelapan, tetapi bagaimana jika ada? Sesuatu yang gelap dan bertudung, tersembunyi di dalam bayang-bayang?

Itu sahaja, sesuatu yang gelap dan bertudung, sesuatu yang tidak jelas, sesuatu yang hampir tidak dapat dilihat, adalah cara untuk mewujudkan ketakutan kegelapan. Kami sering mengatakan bahawa kita tidak takut kepada kegelapan tetapi apa yang ada di dalamnya. Nah, merancang kostum bermaksud menunjukkan apa yang ada dalam kegelapan.

Terapkan ini untuk seberapa banyak ketakutan yang anda boleh. Ketakutan ketinggian dapat diterjemahkan menjadi hantu yang sangat tinggi, ketakutan terhadap perubahan dapat disampaikan dengan mencampurkan pakaian dari era yang berbeza, penyesalan dapat dilihat dalam pemutar gambaran bayi seperti anak patung dan badut, dan ketakutan akan kegagalan mungkin diwujudkan oleh pakaian yang rosak dan ciri-ciri tua (tidak berdasarkan pengalaman peribadi, tentu saja).

Apa yang boleh kita gunakan untuk mewujudkan ketakutan?

Fikirkan tropika seram yang paling biasa, hantu berwarna putih, tulang berpintal dan gore, labirin, raksasa, dan banyak lagi. Mereka semua menggunakan simbolisme dalam reka bentuk kostum dan watak mereka untuk menghantar menggigil tulang belakang anda.

Berikut adalah helah untuk membantu anda merancang kostum yang menakutkan:

1) Penyelewengan

Dengan menyembunyikan aspek atau mengaburkan parameter, anda boleh meningkatkan faktor ketakutan kostum anda. Kami tidak tahu dengan tepat di mana ia bermula dan di mana ia berakhir. Kekurangan definisi ini menimbulkan banyak ketakutan. Kami benci tidak tahu, dan secara semula jadi takut akan ketidakpastian. Kita takut apa yang disembunyikan.

Banyak kain yang mengalir mengganggu sosok dan bahkan boleh bertindak sebagai tudung. Kami tidak pasti apa yang kita lihat. Ciri kain ini telah digunakan untuk menipu mata dalam pertunjukan sihir. Inilah sebabnya mengapa kita sering melihat gaun panjang dan jubah panjang dalam kostum seram. Begitu juga dengan kostum Olivia Crane dalam The Haunting of Hill House ketika dia perlahan-lahan menjadi dirasuk. Contoh lain ialah wanita berwarna hitam, sosok gothic bertudung yang melambangkan kematian dan berkabung. Dia telah disambungkan dalam budaya pop dengan 'Bride in black' dalam francais Insidious.

Olivia Crain, Menghantui Rumah Bukit dan Pengan tin perempuan dalam warna Hitam, Berbahaya

Kain yang menghalang penglihatan kita juga membawa ketakutan kita tersesat. Kain boleh digunakan sebagai web atau jaring, menekankan ketakutan kita terjebak, kusut, dan terkawal. Anda boleh menggabungkan ketakutan ini dengan ketakutan untuk menyembunyikan dalam momen kostum separuh tertutup dan sebahagiannya kelihatan. Seperti adegan di The Conjuring di mana kita melihat watak ibu ditutup dan diikat dalam lembaran hanya untuk penyihir Bathsheba muncul dari dalam. Kain itu digunakan sebagai prop di sini, tetapi dengan mudah boleh diintegrasikan ke dalam kostum.

Satu lagi elemen penyimpangan boleh merujuk kepada penghapusan lengkap ciri. Dalam kes ini, penonton secara harfiah tidak dapat memberitahu apa-apa mengenai watak itu. Kami melihatnya dalam permainan dengan penggunaan pakaian morph dalam kostum. Ia juga menjadikan watak itu kelihatan 2 dimensi dan dunia lain. Contoh baru-baru ini ialah Lady of the Lake tanpa wajah di Haunting of Bly Manor Netflix.

2) Defamiliarisasi

Defamiliarisasi adalah amalan sastera yang mengambil barang-barang biasa dan terkenal dan menyebutkannya sebagai asing, tidak dikenali, atau bahkan pelik. Ini melengkung persepsi anda tentang keakraban.

Salah satu cara mudah untuk melaksanakannya adalah dengan mengambil konsep yang terkenal dan menambahkan lapisan jahat kepadanya. Sebagai contoh, biarawati syaitan yang dirasuk dari The Nun dan badut dari It. Dalam contoh-contoh ini, kita mengambil unsur-unsur yang diketahui tetapi membuatnya berasa tidak selamat dan jahat.

Satu lagi trope seram yang bergantung pada defamiliarisasi adalah penggunaan cermin dan pantulan. Tidak ada yang menyeramkan tentang mereka kecuali anda bercakap tentang cermin sebagai portal yang mengubah dunia terbalik atau menunjukkan kepada anda realiti palsu dunia.

Pembesar-besaran ciri dapat berfungsi sebagai cara untuk menghilangkan kostum, dengan bermain dengan skala. Membesarkan atau memanjangkan satu ciri utama atau bahagian badan secara tidak proporsional adalah cara terbaik untuk menjadikan kostum watak anda kelihatan menyeramkan. Contoh klasik ialah Slender Man, dengan bingkai panjangnya yang menakutkan. Contoh lain ialah Freddy Kruger dengan tangannya memanjang ke sisi di The Nightmare di Elm Street.

Keterlaluan satu ciri utama menjadikan watak anda kelihatan humanoid, dengan lapisan menyeramkan. Anggota badan yang dilanjutkan meningkatkan ketakutan untuk ditangkap dan ditangkap. Mulut yang sangat besar membawa imejan mimpi buruk, seperti ular. Mata besar boleh membuat watak seram anda kelihatan lebih menakutkan dan marah. Penggunaan teknik ini yang lebih lemah namun popular adalah dalam gambaran klasik penyihir, dengan hidung yang panjang dan cangkuk dan jari panjang seperti talon.

Ini boleh ditiru dengan mudah dengan alat peraga seperti batu dan lengan panjang. Solek dan prostetik mendapat kepentingan dalam bahagian ini dan boleh digunakan untuk menipu mata.

3) Lembah Uncanny

Lembah Uncanny adalah konsep yang digunakan untuk realisme dalam robotik dan animasi, yang menunjukkan bahawa realisme kelihatan semula jadi dan humanoid hanya ke titik tertentu, melintasi yang mana, realisme membawa rasa tidak selesa dan aneh.

Idea sesuatu yang kelihatan terlalu sempurna atau terlalu tenang pasti dapat diterapkan pada seram. Bayangkan rumah selamat anda sendiri, tetapi semuanya telah dipindahkan satu inci ke kiri. Ia kelihatan sama tetapi terasa sedikit tidak senang.

Anda boleh meniru ini dalam kostum dengan meletakkan terlalu banyak usaha ke dalam beberapa aspek kostum anda, membezakannya dengan yang lain. Sebagai contoh, anda boleh membuat mata sangat terperinci dan terlalu cerah, sementara kulit di sekitarnya boleh kelihatan pucat dan mati. Kami melihat ini dalam bentuk estetika dalam reka bentuk watak Tim Burton. Anda juga boleh memasuki wilayah Uncanny Valley dengan menambahkan elemen bergerak yang terlalu lambat untuk keselesaan, seperti sendi berkontur dan pergerakan mata yang tegar.

Menurut sebuah artikel di The New York Times, cara klasik menggunakan lembah yang luar biasa dalam kostum seram adalah melalui kostum anak patung dan topeng yang terlalu terperinci. Sebagai contoh, Topeng Owl dari thriller, Stage Fright, topeng pembedahan dari Eyes Without a Face, dan topeng tersenyum dari The Purge. Semua topeng ini menggabungkan hiperrealisme dan perincian atau menunjukkan ciri-ciri sebenar yang digabungkan dengan topeng palsu yang menakutkan yang kelihatan terlalu lic in.

Kesimpulannya, untuk membuat kostum seram anda, fikirkan jenis ketakutan yang ingin anda bangkitkan dan gunakan kaedah ini dengan cara yang sama. Anda akan melihat bahawa tidak ada kostum yang sesuai dengan kemas hanya dalam satu kategori. Lelaki langsing menggabungkan penyimpangan, penghapusan dan ciri-ciri yang dibesar-besarkan, pakaian morph dengan wajah terperinci menggabungkan penyimpangan dengan lembah yang luar biasa.

Perlu juga diperhatikan, bahawa kostum sahaja tidak akan mewujudkan pengalaman seram penuh, dan mesti bermain bersama dengan suasana yang ada. Oleh itu, ingatlah ketika mereka bentuk, dan hubungkannya dengan emosi yang ingin anda gambarkan.

Walau bagaimanapun, jika anda ingin menggunakan kaedah ini untuk membuat kostum Halloween yang menakutkan untuk menakutkan rakan anda di pesta, anda mungkin boleh menambah ketakutan lompat yang baik untuk menyelesaikan tugas.

Walaupun begitu, genre seram telah memberi kita selera yang baik selama bertahun-tahun dan kami jelas mempunyai banyak yang perlu dipelajari dari pereka mereka dan menerapkan kaedah ini pada watak dan reka bentuk kostum kita sendiri.

190
Save

Opinions and Perspectives

Tidak pernah terfikir tentang reka bentuk kostum sedalam ini sebelum ini

1

Contoh-contoh daripada filem yang berbeza sangat membantu menggambarkan perkara-perkara tersebut

0

Analisis yang sangat komprehensif tentang elemen seram

7
SarinaH commented SarinaH 3y ago

Membuatkan saya ingin belajar lebih lanjut tentang reka bentuk kostum

8

Aspek psikologi sangat menarik untuk dipertimbangkan

5

Tertanya-tanya bagaimana prinsip-prinsip ini berkembang dengan seram moden

3

Pecahan elemen yang berbeza sangat membantu

1

Perspektif yang sangat menarik tentang rekaan kostum seram

6
Lily commented Lily 3y ago

Membuatkan saya lebih menghargai pereka kostum seram

5

Hubungan antara ketakutan dan pilihan rekaan sangat bernas

3
TarynJ commented TarynJ 3y ago

Tidak pernah menyedari betapa banyak pemikiran yang dicurahkan dalam kostum seram

0

Analisis elemen ketakutan psikologi sangat tepat

5

Benar-benar membantu menjelaskan keberkesanan seram klasik

6

Tertanya-tanya bagaimana konsep ini berfungsi dalam media yang berbeza

6

Prinsip yang diterangkan di sini sangat serba boleh

5

Membuatkan saya melihat filem seram dalam perspektif yang baharu

0

Pecahan elemen kostum seram yang sangat menarik

5

Hubungan antara psikologi dan rekaan sangat menarik

2

Tidak pernah terfikir tentang kostum yang mewakili ketakutan tertentu sebelum ini

8

Analisis elemen ketakutan yang berbeza sangat teliti

6

Membuatkan saya lebih menghargai kesenian dalam rekaan kostum seram

5

Suka bagaimana artikel ini memecahkan konsep kompleks

6

Aspek psikologi rekaan kostum sangat luar biasa

0

Benar-benar membantu memahami mengapa filem seram tertentu kekal abadi

4

Penjelasan tentang herotan melalui fabrik sangat bernas

4

Membuatkan saya ingin bereksperimen dengan konsep ini dalam rekaan saya sendiri

6

Artikel ini benar-benar menjelaskan mengapa imej seram tertentu melekat dengan kita

6

Menarik bagaimana elemen mudah boleh mencipta kesan yang begitu kuat

5

Hubungan antara ketakutan peribadi dan pilihan reka bentuk sangat menarik

0

Tidak pernah menyedari betapa banyak simbolisme yang terdapat dalam kostum seram

2

Pecahan psikologi elemen ketakutan sangat membantu

1

Artikel ini memberi saya beberapa idea hebat untuk Halloween

7

Analisis penggunaan fabrik dalam seram adalah tepat

5

Saya tertanya-tanya bagaimana prinsip ini terpakai dalam permainan seram moden

3

Membuatkan saya menghargai pemikiran yang dicurahkan dalam reka bentuk kostum seram

4

Penjelasan tentang lembah ganjil (uncanny valley) sangat jelas bagi saya

2

Menarik bagaimana pencetus ketakutan ini bersifat universal merentasi budaya

3
Noa99 commented Noa99 4y ago

Sangat membantu menjelaskan mengapa sesetengah filem seram kekal relevan

1

Bahagian tentang mencampurkan era untuk menunjukkan ketakutan terhadap perubahan sangat kreatif

1

Ini akan menjadi bahan rujukan yang bagus untuk pelajar filem

1

Tidak pernah terfikir tentang bagaimana kostum boleh mewakili pelbagai jenis ketakutan

5
CharlieT commented CharlieT 4y ago

Artikel ini membuatkan saya menghargai kesenian dalam reka bentuk kostum seram

8

Saya tertanya-tanya bagaimana prinsip ini diterjemahkan ke dalam budaya yang berbeza

2

Hubungan antara ketakutan peribadi dan reka bentuk kostum sangat bijak

5

Saya akan menggunakan beberapa idea ini untuk cosplay saya yang seterusnya

4

Ini menjelaskan mengapa sesetengah penjahat filem seram menjadi ikonik

5

Aspek psikologi dalam reka bentuk kostum sangat menarik

4

Membuatkan saya ingin menonton semula filem seram klasik untuk menganalisis kostum

3

Menarik bagaimana elemen mudah seperti fabrik boleh mewujudkan tindak balas ketakutan yang begitu kuat

0

Konsep 'uncanny valley' menjelaskan banyak ketakutan zaman kanak-kanak saya

6

Prinsip-prinsip ini benar-benar boleh membantu dengan reka bentuk kostum rumah berhantu

1

Tidak pernah menyedari betapa banyak simbolisme yang terdapat dalam reka bentuk kostum seram

6

Konsep herotan melalui fabrik adalah cemerlang. Tidak hairanlah hantu sentiasa dalam kain cadar

1

Ini menjelaskan dengan sempurna mengapa saya mendapati filem seram hitam putih lama itu begitu berkesan

5

Ada orang lain yang berpendapat seram moden terlalu bergantung pada kejutan 'jump scare' dan bukannya psikologi kostum?

6

Suka analisisnya tetapi berharap ada lebih banyak petua praktikal untuk kostum DIY

5

Artikel ini membuatkan saya sedar mengapa saya mendapati kostum tertentu lebih meresahkan daripada yang lain

3

Sangat menarik bagaimana ketakutan terhadap perkara yang tidak diketahui memainkan peranan dalam reka bentuk kostum

7

Baru sahaja memesan kain hitam yang mengalir untuk kostum Halloween saya selepas membaca ini

5

Saya sentiasa mendapati perkara yang kelihatan separa lebih menakutkan daripada raksasa yang didedahkan sepenuhnya

3

Perkara tentang anak patung dan badut yang mewakili imej zaman kanak-kanak yang diputarbelitkan adalah menarik

1

Ini menjelaskan mengapa kostum era Victoria sering digunakan dalam seram

0

Pecahan yang bagus tentang elemen kostum seram, tetapi bagaimana pula dengan kesan bunyi?

3

Saya terpesona dengan betapa universalnya pencetus ketakutan ini

6

Artikel ini sepatutnya menyebut lebih lanjut tentang teknik solekan

5

Betul-betul membuatkan anda berfikir tentang mengapa imej tertentu melekat dengan kita selepas menonton filem seram

4

Tak pernah terfikir betapa banyak psikologi yang terlibat dalam reka bentuk kostum

6

Tertanya-tanya bagaimana prinsip ini akan terpakai untuk mencipta kostum yang menakutkan untuk teater kanak-kanak

8

Analisis adegan cadar The Conjuring adalah tepat

3

Ini mengingatkan saya mengapa kesan praktikal selalunya lebih menakutkan daripada CGI

8

Saya rasa kostum seram yang halus jauh lebih berkesan daripada yang keterlaluan

4

Sebagai seseorang yang mengalami kebimbangan, penjelasan tentang bagaimana kostum melambangkan ketakutan yang berbeza benar-benar bergema

1

Tertanya-tanya bagaimana prinsip ini terpakai pada reka bentuk watak permainan video

7
AlinaS commented AlinaS 4y ago

Bahagian tentang topeng dan hiperrealisme benar-benar menjelaskan mengapa saya mendapati The Purge begitu meresahkan

8

Saya telah melakukan solekan Halloween selama bertahun-tahun dan artikel ini baru sahaja memberi saya begitu banyak idea baharu

8

Ada sesiapa yang berpendapat kostum seram Jepun patut disebut? Mereka berjaya menguasai konsep ini

8

Tidak pernah menyedari betapa banyak pemikiran yang diperlukan untuk reka bentuk kostum seram

8

Bahagian tentang mengalihkan segala-galanya satu inci ke kiri akan menghantui saya sekarang

4

Bacaan yang menarik tetapi saya rasa perbezaan budaya dalam apa yang orang anggap menakutkan sepatutnya dibincangkan

5

Idea mencampurkan pakaian dari era yang berbeza untuk mewakili ketakutan terhadap perubahan adalah sangat bernas

4

Saya sedang belajar filem dan artikel ini menerangkan dengan sempurna konsep yang telah kami bincangkan di dalam kelas

5
SashaM commented SashaM 4y ago

Anak-anak saya pasti suka penjelasan ini. Mereka selalu bertanya mengapa perkara tertentu menakutkan

7

Ada sesiapa yang berpendapat The Nun adalah contoh sempurna penyahbiasaan? Reka bentuk yang sangat cemerlang

2

Seluruh artikel ini membuatkan saya meremang, terutamanya bahagian tentang Lady of the Lake dari Bly Manor

1

Ingin melihat lebih banyak contoh bagaimana prinsip ini terpakai pada kostum seram bukan ghaib

7

Saya selalu tertanya-tanya mengapa anak patung begitu menyeramkan. Penjelasan lembah ganjil benar-benar menjelaskan perkara itu

2

Rujukan Tim Burton sangat masuk akal. Reka bentuk wataknya sentiasa berada tepat di lembah ganjil itu

4

Saya rasa seram moden terlalu bergantung pada gore dan kejutan (jump scares) dan bukannya elemen psikologi ini

4

Bahagian tentang ciri-ciri yang dibesar-besarkan mengingatkan saya mengapa saya mendapati Slender Man begitu menakutkan ketika ia mula-mula keluar

2

Bagaimana pula dengan psikologi warna? Saya perhatikan kebanyakan kostum seram yang berkesan menggunakan palet warna tertentu

2

Saya bekerja dalam reka bentuk kostum dan prinsip ini tepat. Kami menggunakan teknik yang sama untuk produksi Dracula di teater kami

0

Tidak pasti saya bersetuju dengan semua yang ada di sini. Kadang-kadang yang ringkas lebih menakutkan daripada semua elemen reka bentuk yang rumit ini

5

Konsep pantulan cermin mengingatkan saya tentang ketakutan zaman kanak-kanak saya. Masih tidak boleh melihat cermin pada waktu malam

3

Artikel yang hebat tetapi saya rasa ia terlepas daripada membincangkan kepentingan reka bentuk bunyi yang berfungsi dengan kostum

7

Saya cuba membuat kostum seram Halloween yang lalu menggunakan beberapa prinsip ini. Fabrik yang berterbangan itu sememangnya sangat berkesan

4

Contoh daripada Hill House dan Insidious benar-benar menekankan perkara tentang reka bentuk kostum

2

Artikel ini membantu saya memahami mengapa saya begitu seram dengan manekin tanpa wajah di kedai serbaneka

8

Perkara yang sangat menarik tentang penyahbiasaan. Tidak pernah terfikir mengapa biarawati dan badut jahat begitu menakutkan sehingga sekarang

1

Sebenarnya, saya tidak bersetuju tentang bahagian fabrik itu. Darah dan gore jauh lebih berkesan dalam mewujudkan ketakutan yang tulen. Lihat sahaja filem seram moden

8

Bahagian tentang herotan menggunakan fabrik sangat masuk akal. Saya sentiasa mendapati figura hantu yang berterbangan itu lebih menakutkan daripada gore

5

Saya suka bagaimana artikel ini menghuraikan psikologi di sebalik kostum yang menakutkan. Konsep lembah ganjil (uncanny valley) amat memukau saya

5

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing