Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Merancang kostum seram bergantung pada aspek ketakutan yang anda ingin menyerlahkan. Keindahan kostum seram, pada pendapat saya, adalah kemampuan untuk memberikan bentuk fizikal kepada ketakutan yang tidak rasional. Kita tahu tidak ada apa-apa dalam kegelapan, tetapi bagaimana jika ada? Sesuatu yang gelap dan bertudung, tersembunyi di dalam bayang-bayang?
Itu sahaja, sesuatu yang gelap dan bertudung, sesuatu yang tidak jelas, sesuatu yang hampir tidak dapat dilihat, adalah cara untuk mewujudkan ketakutan kegelapan. Kami sering mengatakan bahawa kita tidak takut kepada kegelapan tetapi apa yang ada di dalamnya. Nah, merancang kostum bermaksud menunjukkan apa yang ada dalam kegelapan.
Terapkan ini untuk seberapa banyak ketakutan yang anda boleh. Ketakutan ketinggian dapat diterjemahkan menjadi hantu yang sangat tinggi, ketakutan terhadap perubahan dapat disampaikan dengan mencampurkan pakaian dari era yang berbeza, penyesalan dapat dilihat dalam pemutar gambaran bayi seperti anak patung dan badut, dan ketakutan akan kegagalan mungkin diwujudkan oleh pakaian yang rosak dan ciri-ciri tua (tidak berdasarkan pengalaman peribadi, tentu saja).
Fikirkan tropika seram yang paling biasa, hantu berwarna putih, tulang berpintal dan gore, labirin, raksasa, dan banyak lagi. Mereka semua menggunakan simbolisme dalam reka bentuk kostum dan watak mereka untuk menghantar menggigil tulang belakang anda.
Berikut adalah helah untuk membantu anda merancang kostum yang menakutkan:
Dengan menyembunyikan aspek atau mengaburkan parameter, anda boleh meningkatkan faktor ketakutan kostum anda. Kami tidak tahu dengan tepat di mana ia bermula dan di mana ia berakhir. Kekurangan definisi ini menimbulkan banyak ketakutan. Kami benci tidak tahu, dan secara semula jadi takut akan ketidakpastian. Kita takut apa yang disembunyikan.
Banyak kain yang mengalir mengganggu sosok dan bahkan boleh bertindak sebagai tudung. Kami tidak pasti apa yang kita lihat. Ciri kain ini telah digunakan untuk menipu mata dalam pertunjukan sihir. Inilah sebabnya mengapa kita sering melihat gaun panjang dan jubah panjang dalam kostum seram. Begitu juga dengan kostum Olivia Crane dalam The Haunting of Hill House ketika dia perlahan-lahan menjadi dirasuk. Contoh lain ialah wanita berwarna hitam, sosok gothic bertudung yang melambangkan kematian dan berkabung. Dia telah disambungkan dalam budaya pop dengan 'Bride in black' dalam francais Insidious.

Kain yang menghalang penglihatan kita juga membawa ketakutan kita tersesat. Kain boleh digunakan sebagai web atau jaring, menekankan ketakutan kita terjebak, kusut, dan terkawal. Anda boleh menggabungkan ketakutan ini dengan ketakutan untuk menyembunyikan dalam momen kostum separuh tertutup dan sebahagiannya kelihatan. Seperti adegan di The Conjuring di mana kita melihat watak ibu ditutup dan diikat dalam lembaran hanya untuk penyihir Bathsheba muncul dari dalam. Kain itu digunakan sebagai prop di sini, tetapi dengan mudah boleh diintegrasikan ke dalam kostum.
Satu lagi elemen penyimpangan boleh merujuk kepada penghapusan lengkap ciri. Dalam kes ini, penonton secara harfiah tidak dapat memberitahu apa-apa mengenai watak itu. Kami melihatnya dalam permainan dengan penggunaan pakaian morph dalam kostum. Ia juga menjadikan watak itu kelihatan 2 dimensi dan dunia lain. Contoh baru-baru ini ialah Lady of the Lake tanpa wajah di Haunting of Bly Manor Netflix.

Defamiliarisasi adalah amalan sastera yang mengambil barang-barang biasa dan terkenal dan menyebutkannya sebagai asing, tidak dikenali, atau bahkan pelik. Ini melengkung persepsi anda tentang keakraban.
Salah satu cara mudah untuk melaksanakannya adalah dengan mengambil konsep yang terkenal dan menambahkan lapisan jahat kepadanya. Sebagai contoh, biarawati syaitan yang dirasuk dari The Nun dan badut dari It. Dalam contoh-contoh ini, kita mengambil unsur-unsur yang diketahui tetapi membuatnya berasa tidak selamat dan jahat.
Satu lagi trope seram yang bergantung pada defamiliarisasi adalah penggunaan cermin dan pantulan. Tidak ada yang menyeramkan tentang mereka kecuali anda bercakap tentang cermin sebagai portal yang mengubah dunia terbalik atau menunjukkan kepada anda realiti palsu dunia.
Pembesar-besaran ciri dapat berfungsi sebagai cara untuk menghilangkan kostum, dengan bermain dengan skala. Membesarkan atau memanjangkan satu ciri utama atau bahagian badan secara tidak proporsional adalah cara terbaik untuk menjadikan kostum watak anda kelihatan menyeramkan. Contoh klasik ialah Slender Man, dengan bingkai panjangnya yang menakutkan. Contoh lain ialah Freddy Kruger dengan tangannya memanjang ke sisi di The Nightmare di Elm Street.

Keterlaluan satu ciri utama menjadikan watak anda kelihatan humanoid, dengan lapisan menyeramkan. Anggota badan yang dilanjutkan meningkatkan ketakutan untuk ditangkap dan ditangkap. Mulut yang sangat besar membawa imejan mimpi buruk, seperti ular. Mata besar boleh membuat watak seram anda kelihatan lebih menakutkan dan marah. Penggunaan teknik ini yang lebih lemah namun popular adalah dalam gambaran klasik penyihir, dengan hidung yang panjang dan cangkuk dan jari panjang seperti talon.
Ini boleh ditiru dengan mudah dengan alat peraga seperti batu dan lengan panjang. Solek dan prostetik mendapat kepentingan dalam bahagian ini dan boleh digunakan untuk menipu mata.

Lembah Uncanny adalah konsep yang digunakan untuk realisme dalam robotik dan animasi, yang menunjukkan bahawa realisme kelihatan semula jadi dan humanoid hanya ke titik tertentu, melintasi yang mana, realisme membawa rasa tidak selesa dan aneh.
Idea sesuatu yang kelihatan terlalu sempurna atau terlalu tenang pasti dapat diterapkan pada seram. Bayangkan rumah selamat anda sendiri, tetapi semuanya telah dipindahkan satu inci ke kiri. Ia kelihatan sama tetapi terasa sedikit tidak senang.
Anda boleh meniru ini dalam kostum dengan meletakkan terlalu banyak usaha ke dalam beberapa aspek kostum anda, membezakannya dengan yang lain. Sebagai contoh, anda boleh membuat mata sangat terperinci dan terlalu cerah, sementara kulit di sekitarnya boleh kelihatan pucat dan mati. Kami melihat ini dalam bentuk estetika dalam reka bentuk watak Tim Burton. Anda juga boleh memasuki wilayah Uncanny Valley dengan menambahkan elemen bergerak yang terlalu lambat untuk keselesaan, seperti sendi berkontur dan pergerakan mata yang tegar.
Menurut sebuah artikel di The New York Times, cara klasik menggunakan lembah yang luar biasa dalam kostum seram adalah melalui kostum anak patung dan topeng yang terlalu terperinci. Sebagai contoh, Topeng Owl dari thriller, Stage Fright, topeng pembedahan dari Eyes Without a Face, dan topeng tersenyum dari The Purge. Semua topeng ini menggabungkan hiperrealisme dan perincian atau menunjukkan ciri-ciri sebenar yang digabungkan dengan topeng palsu yang menakutkan yang kelihatan terlalu lic in.

Kesimpulannya, untuk membuat kostum seram anda, fikirkan jenis ketakutan yang ingin anda bangkitkan dan gunakan kaedah ini dengan cara yang sama. Anda akan melihat bahawa tidak ada kostum yang sesuai dengan kemas hanya dalam satu kategori. Lelaki langsing menggabungkan penyimpangan, penghapusan dan ciri-ciri yang dibesar-besarkan, pakaian morph dengan wajah terperinci menggabungkan penyimpangan dengan lembah yang luar biasa.
Perlu juga diperhatikan, bahawa kostum sahaja tidak akan mewujudkan pengalaman seram penuh, dan mesti bermain bersama dengan suasana yang ada. Oleh itu, ingatlah ketika mereka bentuk, dan hubungkannya dengan emosi yang ingin anda gambarkan.
Walau bagaimanapun, jika anda ingin menggunakan kaedah ini untuk membuat kostum Halloween yang menakutkan untuk menakutkan rakan anda di pesta, anda mungkin boleh menambah ketakutan lompat yang baik untuk menyelesaikan tugas.
Walaupun begitu, genre seram telah memberi kita selera yang baik selama bertahun-tahun dan kami jelas mempunyai banyak yang perlu dipelajari dari pereka mereka dan menerapkan kaedah ini pada watak dan reka bentuk kostum kita sendiri.
Tidak pernah terfikir tentang reka bentuk kostum sedalam ini sebelum ini
Contoh-contoh daripada filem yang berbeza sangat membantu menggambarkan perkara-perkara tersebut
Tidak pernah terfikir tentang kostum yang mewakili ketakutan tertentu sebelum ini
Membuatkan saya ingin bereksperimen dengan konsep ini dalam rekaan saya sendiri
Artikel ini benar-benar menjelaskan mengapa imej seram tertentu melekat dengan kita
Tidak pernah menyedari betapa banyak simbolisme yang terdapat dalam kostum seram
Saya tertanya-tanya bagaimana prinsip ini terpakai dalam permainan seram moden
Membuatkan saya menghargai pemikiran yang dicurahkan dalam reka bentuk kostum seram
Penjelasan tentang lembah ganjil (uncanny valley) sangat jelas bagi saya
Bahagian tentang mencampurkan era untuk menunjukkan ketakutan terhadap perubahan sangat kreatif
Tidak pernah terfikir tentang bagaimana kostum boleh mewakili pelbagai jenis ketakutan
Saya tertanya-tanya bagaimana prinsip ini diterjemahkan ke dalam budaya yang berbeza
Membuatkan saya ingin menonton semula filem seram klasik untuk menganalisis kostum
Menarik bagaimana elemen mudah seperti fabrik boleh mewujudkan tindak balas ketakutan yang begitu kuat
Prinsip-prinsip ini benar-benar boleh membantu dengan reka bentuk kostum rumah berhantu
Tidak pernah menyedari betapa banyak simbolisme yang terdapat dalam reka bentuk kostum seram
Konsep herotan melalui fabrik adalah cemerlang. Tidak hairanlah hantu sentiasa dalam kain cadar
Ini menjelaskan dengan sempurna mengapa saya mendapati filem seram hitam putih lama itu begitu berkesan
Ada orang lain yang berpendapat seram moden terlalu bergantung pada kejutan 'jump scare' dan bukannya psikologi kostum?
Suka analisisnya tetapi berharap ada lebih banyak petua praktikal untuk kostum DIY
Artikel ini membuatkan saya sedar mengapa saya mendapati kostum tertentu lebih meresahkan daripada yang lain
Sangat menarik bagaimana ketakutan terhadap perkara yang tidak diketahui memainkan peranan dalam reka bentuk kostum
Baru sahaja memesan kain hitam yang mengalir untuk kostum Halloween saya selepas membaca ini
Saya sentiasa mendapati perkara yang kelihatan separa lebih menakutkan daripada raksasa yang didedahkan sepenuhnya
Perkara tentang anak patung dan badut yang mewakili imej zaman kanak-kanak yang diputarbelitkan adalah menarik
Pecahan yang bagus tentang elemen kostum seram, tetapi bagaimana pula dengan kesan bunyi?
Betul-betul membuatkan anda berfikir tentang mengapa imej tertentu melekat dengan kita selepas menonton filem seram
Tak pernah terfikir betapa banyak psikologi yang terlibat dalam reka bentuk kostum
Tertanya-tanya bagaimana prinsip ini akan terpakai untuk mencipta kostum yang menakutkan untuk teater kanak-kanak
Ini mengingatkan saya mengapa kesan praktikal selalunya lebih menakutkan daripada CGI
Saya rasa kostum seram yang halus jauh lebih berkesan daripada yang keterlaluan
Sebagai seseorang yang mengalami kebimbangan, penjelasan tentang bagaimana kostum melambangkan ketakutan yang berbeza benar-benar bergema
Tertanya-tanya bagaimana prinsip ini terpakai pada reka bentuk watak permainan video
Bahagian tentang topeng dan hiperrealisme benar-benar menjelaskan mengapa saya mendapati The Purge begitu meresahkan
Saya telah melakukan solekan Halloween selama bertahun-tahun dan artikel ini baru sahaja memberi saya begitu banyak idea baharu
Ada sesiapa yang berpendapat kostum seram Jepun patut disebut? Mereka berjaya menguasai konsep ini
Tidak pernah menyedari betapa banyak pemikiran yang diperlukan untuk reka bentuk kostum seram
Bahagian tentang mengalihkan segala-galanya satu inci ke kiri akan menghantui saya sekarang
Bacaan yang menarik tetapi saya rasa perbezaan budaya dalam apa yang orang anggap menakutkan sepatutnya dibincangkan
Idea mencampurkan pakaian dari era yang berbeza untuk mewakili ketakutan terhadap perubahan adalah sangat bernas
Saya sedang belajar filem dan artikel ini menerangkan dengan sempurna konsep yang telah kami bincangkan di dalam kelas
Anak-anak saya pasti suka penjelasan ini. Mereka selalu bertanya mengapa perkara tertentu menakutkan
Ada sesiapa yang berpendapat The Nun adalah contoh sempurna penyahbiasaan? Reka bentuk yang sangat cemerlang
Seluruh artikel ini membuatkan saya meremang, terutamanya bahagian tentang Lady of the Lake dari Bly Manor
Ingin melihat lebih banyak contoh bagaimana prinsip ini terpakai pada kostum seram bukan ghaib
Saya selalu tertanya-tanya mengapa anak patung begitu menyeramkan. Penjelasan lembah ganjil benar-benar menjelaskan perkara itu
Rujukan Tim Burton sangat masuk akal. Reka bentuk wataknya sentiasa berada tepat di lembah ganjil itu
Saya rasa seram moden terlalu bergantung pada gore dan kejutan (jump scares) dan bukannya elemen psikologi ini
Bahagian tentang ciri-ciri yang dibesar-besarkan mengingatkan saya mengapa saya mendapati Slender Man begitu menakutkan ketika ia mula-mula keluar
Bagaimana pula dengan psikologi warna? Saya perhatikan kebanyakan kostum seram yang berkesan menggunakan palet warna tertentu
Saya bekerja dalam reka bentuk kostum dan prinsip ini tepat. Kami menggunakan teknik yang sama untuk produksi Dracula di teater kami
Tidak pasti saya bersetuju dengan semua yang ada di sini. Kadang-kadang yang ringkas lebih menakutkan daripada semua elemen reka bentuk yang rumit ini
Konsep pantulan cermin mengingatkan saya tentang ketakutan zaman kanak-kanak saya. Masih tidak boleh melihat cermin pada waktu malam
Artikel yang hebat tetapi saya rasa ia terlepas daripada membincangkan kepentingan reka bentuk bunyi yang berfungsi dengan kostum
Saya cuba membuat kostum seram Halloween yang lalu menggunakan beberapa prinsip ini. Fabrik yang berterbangan itu sememangnya sangat berkesan
Contoh daripada Hill House dan Insidious benar-benar menekankan perkara tentang reka bentuk kostum
Artikel ini membantu saya memahami mengapa saya begitu seram dengan manekin tanpa wajah di kedai serbaneka
Perkara yang sangat menarik tentang penyahbiasaan. Tidak pernah terfikir mengapa biarawati dan badut jahat begitu menakutkan sehingga sekarang
Sebenarnya, saya tidak bersetuju tentang bahagian fabrik itu. Darah dan gore jauh lebih berkesan dalam mewujudkan ketakutan yang tulen. Lihat sahaja filem seram moden
Bahagian tentang herotan menggunakan fabrik sangat masuk akal. Saya sentiasa mendapati figura hantu yang berterbangan itu lebih menakutkan daripada gore
Saya suka bagaimana artikel ini menghuraikan psikologi di sebalik kostum yang menakutkan. Konsep lembah ganjil (uncanny valley) amat memukau saya