Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Bir korku kostümü tasarlamak, korkunun hangi yönünü vurgulamak istediğinize bağlıdır. Korku kostümlemesinin güzelliği, bence, irrasyonel korkuya fiziksel bir form verme yeteneğidir. Karanlıkta hiçbir şey olmadığını biliyoruz, ama ya varsa? Karanlık ve kapüşonlu, gölgelerde gizlenmiş bir şey mi?
İşte bu, karanlık ve kapüşonlu bir şey, belirsiz bir şey, zar zor görünen bir şey, karanlık korkusunu somutlaştırmanın yoludur. Sık sık karanlıktan değil, içinde bulunanlardan korktuğumuzu söylüyoruz. Bir kostüm tasarlamak karanlıkta ne olduğunu göstermek demektir.
Bunu olabildiğince çok korkuya uygulayın. Yükseklik korkusu korkunç derecede uzun bir hayalete dönüşebilir, değişim korkusu farklı dönemlerden kıyafet parçalarını karıştırarak aktarılabilir, pişmanlıklar bebekler ve palyaçolar gibi çocuksu görüntülerin bükülmesinde görülebilir ve başarısızlık korkusu yırtık giysiler ve yaşlı özelliklerle somutlaştırılabilir (elbette kişisel deneyimlere dayanmaz).
En yaygın korku mecazlarını, beyaz renkli hayaletleri, bükülmüş kemikleri ve kanatları, labirentleri, canavarları ve daha fazlasını düşünün. Hepsi kostüm ve karakter tasarımlarında bu titremeyi omurganıza göndermek için sembolizm kullanıyor..
İşte korkutucu bir kostüm tasarlamanıza yardımcı olacak püf noktaları:
Yönleri gizleyerek veya parametreleri bulanıklaştırarak, kostümünüzün korku faktörünü artırabilirsiniz. Nerede başladığını ve nerede bittiğini tam olarak bilmiyoruz. Bu tanım eksikliği birden fazla korkuyu ortaya çıkarır. Bilmemekten nefret ediyoruz ve doğal olarak belirsizlikten korkuyoruz. Gizli olanlardan korkuyoruz.
Akan kumaşın bolluğu figürü bozar ve hatta bir peçe görevi görebilir. Ne gördüğümüzden emin değiliz. Kumaşın bu özelliği sihir gösterilerinde gözü kandırmak için kullanılmıştır. Bu yüzden genellikle korku kostümlerinde tam uzunlukta elbiseler ve cübbeler görüyoruz. Olivia Crane'in yavaş yavaş ele geçirildiği The Haunting of Hill House'daki kostümü için durum böyle. Başka bir örnek, ölümü ve yası simgeleyen örtülü gotik bir figür olan siyahlı kadındır. Pop kültüründe Insidious serisindeki “Siyahlı Gelin” ile paralel oldu..
Vizyonumuzu engelleyen kumaş, kaybolma korkumuzu da ortaya çıkarır. Kumaş, tuzağa düşme, karışma ve kısıtlanma korkumuzu vurgulayarak ağ veya ağ olarak kullanılabilir. Bu korkuları, yarı kapalı, kısmen görünür kostüm anında gizlenme korkusuyla birleştirebilirsiniz. Tıpkı The Conjuring'deki annenin karakterinin sadece cadı Bathsheba'nın içeriden görünmesi için bir çarşafa örtülmüş ve bağlandığını gördüğümüz sahne gibi. Kumaş burada bir destek olarak kullanıldı, ancak kostümlere kolayca entegre edilebilir.
Başka bir bozulma unsuru, özelliklerin tamamen silinmesine atıfta bulunabilir. Bu durumda, izleyici kelimenin tam anlamıyla karakter hakkında hiçbir şey söyleyemez. Bunu kostümlemede morf kıyafetlerinin kullanılmasıyla oyunda görüyoruz. Aynı zamanda karakterin 2 boyutlu ve dünyevi görünmesini sağlar. Bunun yakın tarihli bir örneği, Netflix'in Haunting of Bly Manor'daki yüzsüz Lady of the Lake idi.
Bilinleştirme, sıradan, iyi bilinen öğeleri alan ve bunlardan yabancı, tanıdık olmayan ve hatta garip olarak bahseden edebi bir uygulamadır. Bu, aşinalık algınızı bozar.
Bunu gerçekleştirmenin basit bir yolu, iyi bilinen bir konsept almak ve ona uğursuz bir katman eklemektir. Örneğin, The Nun'dan ele geçirilen iblis rahibe ve It'deki palyaço. Bu örneklerde bilinen unsurları alıyoruz ama onları güvensiz ve kötü hissettiriyoruz.
Aşinallaştırmaya dayanan bir başka korku manyağı da ayna ve yansımaların kullanılmasıdır. Aynalardan dünyayı alt üst eden bir portal olarak bahsetmediğiniz veya size dünyanın sahte bir gerçekliğini gösteren bir portal olarak bahsetmediğiniz sürece, onlar hakkında ürkütücü hiçbir şey yoktur..
Özelliklerin abartılması, ölçekle oynayarak kostümü aşina etmenin bir yolu olarak hizmet edebilir. Bir önemli özelliği veya vücut bölümünü orantısız büyütmek veya uzatmak, karakterinizin kostümünü ürpertici göstermenin harika bir yoludur. Klasik bir örnek, korkunç uzun çerçevesiyle Slender Man olabilir. Bir başka örnek ise Elm Caddesi'ndeki Kabus filminde kolları yana doğru uzanan Freddy Kruger 'dir.
Bir önemli özelliğin abartılması, karakterinizin ürpertici bir katmanla insansı görünmesini sağlar. Uzatılmış uzuvlar yakalanma ve yakalanma korkusunu artırır. İnanılmaz derecede büyük ağızlar kabus gibi, yılan benzeri görüntüler ortaya çıkarır. Büyük gözler korku karakterinizi daha korkutucu ve öfkeli gösterebilir. Bu tekniğin daha bastırılmış ama popüler bir kullanımı, uzatılmış, kancalı burunları ve uzun, pençe benzeri parmakları olan cadıların klasik tasviridir.
Bu, ayaklıklar ve uzun kollu gibi aksesuarlarla kolayca taklit edilebilir. Makyaj ve protezler bu bölümde önem kazanır ve gözü kandırmak için kullanılabilir.
Uncanny valley, robotik ve animasyonda gerçekçiliğe yönelik olarak kullanılan ve gerçekçiliğin yalnızca belirli bir noktaya kadar doğal ve insansı göründüğünü öne süren ve gerçekçiliğin bir tedirginlik ve tuhaflık duygusu getirdiğini öne süren bir kavramdır.
Çok mükemmel veya çok sakin görünen bir şey fikri kesinlikle korkuya uygulanabilir. Kendi güvenli evinizi hayal edin, ama her şey bir inç sola kaydırıldı. Aynı görünüyor ama biraz kötü hissettiriyor.
Kostümünüzün bazı yönlerine tamamen çok fazla çaba harcayarak, diğerleriyle karşılaştırarak bunu kostümlerde taklit edebilirsiniz. Örneğin, gözleri çok ayrıntılı ve çok parlak hale getirebilirken, etrafındaki cilt soluk ve ölü görünebilir. Bunu Tim Burton'ın karakter tasarımlarında bir estetik şeklinde görüyoruz. Ayrıca konturlu eklemler ve sert göz hareketleri gibi konfor için çok yavaş hareketli öğeler ekleyerek Uncanny Valley bölgesine girebilirsiniz.
The New York Tim es'daki bir makaleye göre, korku kostümlerinde esrarengiz vadiyi kullanmanın klasik bir yolu bebek kostümleri ve aşırı ayrıntılı maskelerdir. Örneğin, gerilim filminden Baykuş Maskesi, Stage Fright, Eyes Without a Face'den cerrahi maske ve The Purge'dan gülümseyen maskeler. Bu maskelerin tümü, aşırı gerçekçiliği ve ayrıntıyı birleştirir veya çok pürüzsüz görünen ürkütücü sahte maskelerle birlikte gerçek özellikleri gösterir.
Sonuç olarak, korku kostümünüzü oluşturmak için, ne tür bir korku uyandırmak istediğinizi bulun ve bu yöntemleri aynı yöntemlere uygulayın. Hiçbir kostümün tek bir kategoriye düzgün bir şekilde uymadığını fark edeceksiniz. İnce adam bozulma, silme ve abartılı özellikleri birleştirir, ayrıntılı yüzlere sahip morf kıyafetler bozulmayı esrarengiz vadi ile birleş tirir.
Ayrıca, kostümlerin tek başına tam korku deneyimini yaratmayacağını ve içinde bulunduğu ortamla birlikte oynaması gerektiğini de belirtmek gerekir. Bu nedenle, tasarım yaparken bunu aklınızda bulundurun ve canlandırmak istediğiniz duygularla ilişkilendirin.
Ancak, arkadaşlarınızı bir partide korkutmak için korkutucu bir Cadılar Bayramı kostümü oluşturmak için bu yöntemleri kullanmak istiyorsanız, işi halletmek için muhtemelen iyi bir atlama korkusu ekleyebilirsiniz.
Yine de, korku türü yıllardır bize iyi korku veriyor ve açıkça tasarımcılarından öğrenecek çok şeyimiz var ve bu yöntemleri kendi karakter ve kostüm tasarımlarımıza uygulayacağız..
Kostüm tasarımı hakkında daha önce hiç bu kadar derinlemesine düşünmemiştim
Farklı filmlerden örnekler, noktaları gerçekten açıklamaya yardımcı oluyor
Kostümlerin belirli korkuları temsil ettiğini daha önce hiç düşünmemiştim
Belirli korku filmlerinin neden zamansız olduğunu anlamaya gerçekten yardımcı oluyor
Makale, belirli korku imgelerinin neden aklımızda kaldığını gerçekten açıklıyor
Bu prensiplerin modern korku oyunlarına nasıl uygulanacağını merak ediyorum
Bu korku tetikleyicilerinin kültürler arasında ne kadar evrensel olduğu büyüleyici
Bazı korku filmlerinin neden zamana meydan okuduğunu açıklamaya gerçekten yardımcı oluyor
Değişim korkusunu göstermek için dönemleri karıştırma kısmı çok yaratıcı
Kostümlerin farklı korku türlerini nasıl temsil edebileceğini hiç düşünmemiştim
Bu prensiplerin farklı kültürlere nasıl çevrildiğini merak ediyorum
Bu, bazı korku filmi kötü adamlarının neden ikonik hale geldiğini açıklıyor
Kostümleri analiz etmek için klasik korku filmlerini tekrar izlemek istiyorum
Kumaş gibi basit unsurların nasıl bu kadar güçlü korku tepkileri yaratabildiği ilginç
Korku kostüm tasarımına ne kadar çok sembolizm girdiğini hiç fark etmemiştim
Kumaş yoluyla bozulma konsepti harika. Hayaletlerin neden hep çarşaflarda olduğuna şaşmamalı
Bu, o eski siyah beyaz korku filmlerini neden bu kadar etkili bulduğumu mükemmel bir şekilde açıklıyor
Başka kimse modern korkunun kostüm psikolojisi yerine çok fazla ani korkutmaya dayandığını düşünüyor mu?
Analizi seviyorum ama DIY kostümler için daha fazla pratik ipucu olmasını isterdim
Makale, bazı kostümleri neden diğerlerinden daha rahatsız edici bulduğumu anlamamı sağladı
Bilinmeyen korkusunun kostüm tasarımında nasıl rol oynadığı gerçekten ilginç
Bunu okuduktan sonra Cadılar Bayramı kostümüm için akan siyah kumaş sipariş ettim
Her zaman kısmen görünen şeyleri tamamen ortaya çıkarılan canavarlardan daha korkutucu bulmuşumdur
Bebeklerin ve palyaçoların çarpık çocukluk imgelerini temsil etmesiyle ilgili nokta büyüleyici
Bu, Viktorya dönemi kostümlerinin neden genellikle korkuda kullanıldığını açıklıyor
Korku kostüm unsurlarının harika bir dökümü, peki ya ses efektleri?
Bu korku tetikleyicilerinin ne kadar evrensel olduğu beni büyülüyor
Bazı görüntülerin korku filmlerini izledikten sonra neden aklımızda kaldığını gerçekten düşündürüyor
Bu prensiplerin çocuk tiyatrosu için korkutucu kostümler yaratmaya nasıl uygulanacağını merak ediyorum
Bu bana pratik efektlerin neden genellikle CGI'dan daha korkutucu olduğunu hatırlatıyor
Kaygısı olan biri olarak, kostümlerin farklı korkuları nasıl somutlaştırdığına dair açıklama gerçekten yankı uyandırıyor
Bu prensiplerin video oyunu karakter tasarımına nasıl uygulanacağını merak ediyorum
Maskeler ve hiperrealizm hakkındaki kısım, The Purge'ü neden bu kadar rahatsız edici bulduğumu gerçekten açıklıyor
Yıllardır Cadılar Bayramı makyajı yapıyorum ve bu makale bana çok sayıda yeni fikir verdi
Başka kimse Japon korku kostümlerinin bahsedilmeyi hak ettiğini düşünüyor mu? Bu kavramları çok iyi uyguluyorlar
Korku kostüm tasarımına ne kadar çok düşünce girdiğini hiç fark etmemiştim
Her şeyi bir inç sola kaydırmakla ilgili kısım şimdi beni rahat bırakmayacak
İlginç bir okuma ama insanların korkutucu bulduğu şeylerdeki kültürel farklılıkların ele alınması gerektiğini düşünüyorum
Değişim korkusunu temsil etmek için farklı dönemlerden kıyafetleri karıştırma fikri harika
Film okuyorum ve bu makale derste tartıştığımız kavramları mükemmel bir şekilde açıklıyor
Çocuklarım bu dökümü çok seveceklerdi. Her zaman belirli şeylerin neden korkutucu olduğunu soruyorlar
Başka kimse Rahibe'nin yabancılaştırmanın mükemmel bir örneği olduğunu düşünüyor mu? Çok parlak bir tasarım
Bu makalenin tamamı beni ürpertti, özellikle de Bly Malikanesi'ndeki Gölün Hanımı ile ilgili kısım
Bu prensiplerin doğaüstü olmayan korku kostümlerine nasıl uygulandığına dair daha fazla örnek görmek isterim
Bebeklerin neden bu kadar ürkütücü olduğunu hep merak etmişimdir. Tekinsiz vadi açıklaması bunu gerçekten açıklığa kavuşturuyor
Tim Burton referansı çok mantıklı. Karakter tasarımları her zaman o tekinsiz vadide oturuyor
Modern korkunun bu psikolojik unsurlar yerine çok fazla kan ve ani korkutmalara dayandığını hissediyorum
Abartılı özelliklerle ilgili kısım, ilk çıktığında neden Slender Man'i bu kadar korkutucu bulduğumu hatırlatıyor
Renk psikolojisine ne demeli? En etkili korku kostümlerinin belirli renk paletleri kullandığını fark ettim
Kostüm tasarımında çalışıyorum ve bu prensipler tam yerinde. Tiyatromuzun Dracula prodüksiyonu için benzer teknikler kullandık
Buradaki her şeye katıldığımdan emin değilim. Bazen basit, tüm bu karmaşık tasarım öğelerinden daha korkutucu olabilir
Ayna yansıması konsepti bana çocukluk korkularımı hatırlatıyor. Hala geceleri aynalara bakamıyorum
Harika bir makale ama ses tasarımının kostümlerle birlikte çalışmasının önemini tartışmadığını düşünüyorum
Geçen Cadılar Bayramı'nda bu prensiplerden bazılarını kullanarak bir korku kostümü yapmaya çalıştım. Akan kumaş kesinlikle harikalar yarattı
Hill House ve Insidious'dan örnekler, kostüm tasarımı hakkındaki noktaları gerçekten pekiştiriyor
Bu makale, neden mağazalardaki o yüzsüz mankenlerden bu kadar tırstığımı anlamama yardımcı oldu
Yabancılaştırma hakkında gerçekten ilginç bir nokta. Kötü rahibelerin ve palyaçoların neden bu kadar korkutucu olduğunu şimdiye kadar hiç düşünmemiştim
Aslında kumaş kısmına katılmıyorum. Kan ve vahşet, gerçek korku yaratmada çok daha etkili. Sadece modern korku filmlerine bakın
Kumaş kullanarak yapılan çarpıtma kısmı gerçekten mantıklı. Akan hayaletimsi figürleri her zaman kandan daha korkutucu bulmuşumdur
Bu makalenin korkunç kostümlerin ardındaki psikolojiyi nasıl parçaladığına bayılıyorum. Özellikle tekinsizlik vadisi kavramı beni çok etkiliyor