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史上最高のSFサガの1つと言っても過言ではないが、バイオウェアはついにファン層の声に耳を傾け、恐ろしい死神を倒すための戦いにおけるシェパード司令官のストーリーをリマスターすることで、ついにマスエフェクトへの関心を取り戻し、新たな関心を呼び戻した。
これまでの大げさな「マスエフェクトアンドロメダ」や「アンセム」のような野心的なタイトルは、バイオウェアの評判を大きく傷つけました。そのため、主力タイトルの1つに少しペイントを加えると、かつてのストーリーテリングの天才を思い起こさせ、この素晴らしい三部作を新しい世代や忠実なノスタルジックなフォロワーにもたらしました。

個人的には、プレイステーション4が発売されて以来、このタイトルが現在のコンソールに登場するのを待っていました。私は過去7、8年間、少なくとも週に2回「マス・エフェクト・リマスター」をグーグルで検索してきました。噂の記事を必死に調べて、それが起こることを祈っています。
この三部作は私にとって大きな意味があり、私が落ち込んでいたときもそこにあったので、その登場人物、ストーリー、スケールはとても魅力的です。Xbox が三部作を下位互換にしたのは歓迎すべき行為でしたが、ゲーマーのグラフィックパフォーマンスに対する要求と期待が絶えず高まっているため、オリジナルの「マスエフェクト」ゲームはほとんどプレイできなくなっています。明らかに、ノスタルジアだけではうまくいかず、リマスターが行われるまでは二度とプレイしないと誓いました。
それからN7日(ちなみに私の誕生日)に、バイオウェアはついに噂が本当だと発表して、私の祈りにこたえました。「レジェンダリー・エディション」では、3つのオリジナルゲームすべてと、ほとんどのダウンロード可能なコンテンツが収録される予定でした。グラフィックとゲームプレイのパフォーマンスが改善され、次世代の上位互換性が実現しました。それ以来ずっと5月14日までカウントダウンしていて、この素晴らしい三部作に戻って、レジェンダリー・エディションが提供するものを見るためだけに仕事を休みました。

グラフィックと遅いゲームプレイの点で、間違いなく三部作の中で最も欠陥のあるものですが、元のエントリーは、最後の2つのタイトルに対してそれを揃え、持ちこたえるために最も注意が払われてきました。Mass 1は、2007年のリリースウィンドウでは見栄えが良かったものの、訓練を受けていない目でもぞっとするようなグラフィックを見せています。
NPCのまつげと生え際は本当にブロック状で、周囲から切り離されているように見えます。テクスチャは互いに溶け合い、背景環境には落ち着いた真っ黒なカラーパレットがあります。まるで油絵を弾いているようです。
探索できる惑星の草、砂、岩などのシンプルなものはすべて、手前のプレイ可能なキャラクターや乗り物ほど時間が費やされていないように見えました。

カットシーンでも同じことが言えます。シェパードやリアラなどのメインキャラクターの顔の質感は素晴らしいですが、くすんだ定義が不十分な環境とはまったく切り離されているように見えます。シェーダーが視覚的に暗いと、特定の環境ではこのような顔すら見えにくくなります。
ゲームプレイも同様に貧弱で、どこでも適切に走って物事をスピードアップすることはできず、エレベーターはロード画面を隠すのに長いことで有名で、マコ戦車は簡単に破壊できて操作が難しいため、すべての地形ミッションを邪魔しました。
分隊員のアクションを指示できる一時停止メニューは、せいぜい気難しいものでした。仕事をやり遂げて重装甲を使いたかったので、ソルジャー以外のクラスでプレイするのは嫌でした。

幸いなことに、レジェンダリーエディションはこれらの問題の多くに対処しています。まだ絵に描いたように完璧ではありませんが、キャラクターの顔や服の質感が美しく改善されています。NPCの髪はより鮮明になり、カラーパレットは美しくシャープになりました。
より速く移動できるようになり、ロード時間がゲーム全体で指数関数的に短縮されました。マコの戦車はより接地がしっかりしていて、嬉しいことに射撃用のスコープも付いているので、プレイ時間を短縮できました。
分隊パワーメニューは簡単で、攻撃をより集中させることができます。より合理化され近代化され、本来あるべきプレイスタイルになったように感じます。ゲームにしては、時代を先取りして、2007年の技術的な制限にがっかりさせられました。
キャラクターは、まだ周囲から切り離されているように見えるので、背景よりも多くの待遇を受けていますが、より明るく、より速いゲームを作るだけでもそれだけの価値があります。

では、グラフィックの欠陥があるにもかかわらず、なぜ人々はMass 1に戻ってそれを再生し続けるのでしょうか?シンプル。このゲームは、近未来を舞台にした、奇妙で微妙な、予測不可能な宇宙探検ゲームをプレイヤーに紹介しました。このゲームでは、見覚えのある種族としてプレイし、独自の豊かな背景と歴史を持つ、知らない奇妙で複雑なエイリアンの種族に遭遇します。
あなたはシェパードとしてプレイし、高齢種族が人間を新参者と見なす銀河で、人類に名を刻むために戦います。クエリアン、サラリアン、トゥリアン、クローガン、アサリが紹介されています。銀河全体への実存的脅威を歓迎しようと企むトゥリアンの反逆者を発見するにつれ、人種間の緊張と政治的意図が高まっていく。
ダイアログの選択は、種族や分隊員に影響を及ぼし、各ランスルーを本当に自分のものにし、決断の重みを背負うことになります。

私が最初にこのエントリーをプレイし、キャラクターや伝承に夢中になったときに、実際にすべてを始めたものです。最初のゲームが終わって2年が経った今、シェパードは目的が合致した既知の敵と不安な同盟を結び、新たな乗組員を募集して忠誠心を得なければなりません。そして、自爆任務に向かう前に、人間のコロニーが誘拐されるのを防ぐためです。
ミサ1では新しい種族を紹介しましたが、素晴らしい新クルーを募集することで、各種族の故郷や伝承をより深く掘り下げることができます。他の種族との摩擦についてさらに学び、それぞれの登場人物を理解し、共感するようになります。昔のライバル関係や過去の悪行によって、特定の種族がお互いを憎み合う理由がわかります。

Mass Effect 2の素晴らしいところは、最終的な結果を気にするようになり、チームに生き残ってもらいたいということです。これこそが最高のストーリーテリングです。架空の人物に何が起こるか気にするということです。なぜなら、彼らは完全に実現されていて立体化されているからです。
他のほとんどの種族の代表者の忠誠心を得ると、ゲームのメッセージに気づきます。違いを脇に置いて協力すれば、大きなことを成し遂げることができるということです。それは希望のメッセージです。これらのスパーリングパーソナリティは皆、ユニークなものを提供していて、どれも保存する価値があります。

レジェンダリー・エディションのパフォーマンスに関しては、Mass 2は私にはほとんど変わっていないようです。私はオリジナルのPS4をHDテレビでプレイしていて、4Kではなく4Kでプレイしているので、その点については言えませんが、やはりテクスチャは主にシェパード、ターネ、ギャラスなどの主要キャラクターで改善されています。
ゲームプレイはすでに前作よりも速くてスムーズで、これまでと同じようにサスペンスと楽しいプレイを続けています。個性のぶつかり合いとロマンスが、ノルマンディーSR-2を今でもゲーム史上私のお気に入りの場所のひとつにしています。

このゲームの範囲は、今でも私にとって驚異的です。銀河系は今や死神の存在を受け入れているが、シェパードの同盟会議中に突然地球にやってきたため、リーパーの圧倒的な勢力に対する準備はひどくできていない。未知の巨大で恐ろしい敵に直面したシェパードは、今や全種族を団結させ、最後の戦いに全資源を投入しなければなりません。
Mass 2は各種族の問題についてさらに詳しく説明しましたが、今やすべての種族間の争いを解決して参加させるのはあなた次第です。クローガンたちは不妊症の治療法を望み、クオリアンたちは故郷を取り戻したいと願い、ゲスのロボットたちは知覚を求めて戦っています。
銀河をぐるぐる回り、戦争で荒廃した見事な場所を訪れれば、死神がいかに銀河系の脅威であるかがわかります。彼らは死者を彼らの脅威に変え、その数は膨れ上がります。そして、アクションはかつてないほどペースが速く、絶望的です。

ここではグラフィックを変更する必要はほとんどありません。グラフィックの強化は肉眼ではごくわずかです。テクスチャは再びシャープになりましたが、Mass 3は元々Frostbite 3エンジンで作られていましたが、現在はレジェンダリーエディションでも共有されています。
残念ながら、マルチプレイヤー機能はありませんが、ありがたいことに、キャンペーンで最高の結果を得るにはもう必要ありません。その結果、壮大な物語にスリリングな結末がもたらされました。エンディングはもともとファンを二極化させていましたが、クレジット後の特定のシーンがより簡単に実現できるようになり、マスエフェクトの将来の基礎が築かれるようです。
3つのゲームすべてに、写真モードが追加されました。このモードは、それらの壮大な瞬間を捉えるのがとても楽しいものです。また、この3つすべてに、厄介なのはレンズフレアが追加されたことです。3つのゲームすべてのライトが画面全体に長い水平の青い線を引いていますが、現時点ではオフにするオプションはありません。バイオウェアがそれをもっと壮大なものにすると考えていたかどうかはわかりませんが、私にとっては確かに改善にはなりません。

そうは言っても、「マスエフェクト:アンドロメダ」の導入で、バイオウェアはシェパードのストーリーは終わったと断固として主張しました。ファンにシェパードのことを忘れさせるために、女性のシェパードの声であるジェニファー・ヘイルに、「これはコマンダー・シェパードです、サインアウトしています」とほとんど書かれている予告編のナレーションをしてもらうところまで来ました。悪評の積み重なるプレッシャーが、バイオウェアの考えを変えたようだ。
リアラとN7のチェストピースを紹介する新しい予告編と、シェパードの物語を思い起こさせるレジェンダリーエディションなど、マスエフェクトの未来はかつてないほど明るく見えました。まるでバイオウェアが新旧のファンの心を刺激して、本当に素晴らしい続編を作っているかのようです。

結論として、以前のゲームでの私の努力の成果を見たいと思っています。クローガンとクオリアンのホームワールドが、クオリアンの顔が見えなくなった状態で再構築されたものです。センティエント・ゲス。私の分隊員の運命。オールド・シェパードが小さな青い子供たちに囲まれてリアラと一緒にベランダに座っているのを見たいです。
推測するのは簡単ですが、「ベテランチーム」が次のエントリーに取り組んでいます。つまり、大義に共感してくれるオリジナルの三部作作家のことです。新世代のゲーマーがこのゲームを初めて体験し、これらの惑星や種族を発見し、ターネ・クリオスのセクシーな声を聞けるようになったことを嬉しく思い、少しうらやましく思います。
GarrusとMordinが現在のゲーム記事に登場し、過去から関連性のあるものへと引きずり込まれているのを見て、わくわくしています。現在のコンソールでオリジナルの三部作を何度もプレイし続けられることを嬉しく思います。バイオウェア:よくやった。そして、ありがとうございます。
ついにレジェンダリーエディションをプレイし始めたけど、ME1のグラフィックの向上は信じられないほどだ。キャラクターモデルがこんなに良くなったなんて信じられない!