『マスエフェクト: レジェンダリーエディション』オリジナル比較レビュー

Mass Effect三部作のリマスターを見て、オリジナルからどのような改善が加えられたかを評価します。
Mass Effect: Legendary Edition self-made box art
バイオウェアのウェブサイトにある自作の「マス・エフェクト:レジェンダリー・エディション」ボックスアート

史上最高のSFサガの1つと言っても過言ではないが、バイオウェアはついにファン層の声に耳を傾け、恐ろしい死神を倒すための戦いにおけるシェパード司令官のストーリーをリマスターすることで、ついにマスエフェクトへの関心を取り戻し、新たな関心を呼び戻した。

これまでの大げさな「マスエフェクトアンドロメダ」や「アンセム」のような野心的なタイトルは、バイオウェアの評判を大きく傷つけました。そのため、主力タイトルの1つに少しペイントを加えると、かつてのストーリーテリングの天才を思い起こさせ、この素晴らしい三部作を新しい世代や忠実なノスタルジックなフォロワーにもたらしました。

Bioware's 'Anthem' and 'Mass Effect: Andromeda'

個人的には、プレイステーション4が発売されて以来、このタイトルが現在のコンソールに登場するのを待っていました。私は過去7、8年間、少なくとも週に2回「マス・エフェクト・リマスター」をグーグルで検索してきました。噂の記事を必死に調べて、それが起こることを祈っています。

この三部作は私にとって大きな意味があり、私が落ち込んでいたときもそこにあったので、その登場人物、ストーリー、スケールはとても魅力的です。Xbox が三部作を下位互換にしたのは歓迎すべき行為でしたが、ゲーマーのグラフィックパフォーマンスに対する要求と期待が絶えず高まっているため、オリジナルの「マスエフェクト」ゲームはほとんどプレイできなくなっています。明らかに、ノスタルジアだけではうまくいかず、リマスターが行われるまでは二度とプレイしないと誓いました。

それからN7日(ちなみに私の誕生日)に、バイオウェアはついに噂が本当だと発表して、私の祈りにこたえました。「レジェンダリー・エディション」では、3つのオリジナルゲームすべてと、ほとんどのダウンロード可能なコンテンツが収録される予定でした。グラフィックとゲームプレイのパフォーマンスが改善され、次世代の上位互換性が実現しました。それ以来ずっと5月14日までカウントダウンしていて、この素晴らしい三部作に戻って、レジェンダリー・エディションが提供するものを見るためだけに仕事を休みました。

Original Mass Effect 1 box art
オリジナルのマスエフェクト2007ボックスアート出典:マイクロソフト

マスエフェクト 1 リマスターレビュー

グラフィックと遅いゲームプレイの点で、間違いなく三部作の中で最も欠陥のあるものですが、元のエントリーは、最後の2つのタイトルに対してそれを揃え、持ちこたえるために最も注意が払われてきました。Mass 1は、2007年のリリースウィンドウでは見栄えが良かったものの、訓練を受けていない目でもぞっとするようなグラフィックを見せています。

NPCのまつげと生え際は本当にブロック状で、周囲から切り離されているように見えます。テクスチャは互いに溶け合い、背景環境には落ち着いた真っ黒なカラーパレットがあります。まるで油絵を弾いているようです。

探索できる惑星の草、砂、岩などのシンプルなものはすべて、手前のプレイ可能なキャラクターや乗り物ほど時間が費やされていないように見えました。

The Mako vehicle in action in the original Mass Effect 1

カットシーンでも同じことが言えます。シェパードやリアラなどのメインキャラクターの顔の質感は素晴らしいですが、くすんだ定義が不十分な環境とはまったく切り離されているように見えます。シェーダーが視覚的に暗いと、特定の環境ではこのような顔すら見えにくくなります。

ゲームプレイも同様に貧弱で、どこでも適切に走って物事をスピードアップすることはできず、エレベーターはロード画面を隠すのに長いことで有名で、マコ戦車は簡単に破壊できて操作が難しいため、すべての地形ミッションを邪魔しました。

分隊員のアクションを指示できる一時停止メニューは、せいぜい気難しいものでした。仕事をやり遂げて重装甲を使いたかったので、ソルジャー以外のクラスでプレイするのは嫌でした。

Mass Effect graphics comparison

幸いなことに、レジェンダリーエディションはこれらの問題の多くに対処しています。まだ絵に描いたように完璧ではありませんが、キャラクターの顔や服の質感が美しく改善されています。NPCの髪はより鮮明になり、カラーパレットは美しくシャープになりました。

より速く移動できるようになり、ロード時間がゲーム全体で指数関数的に短縮されました。マコの戦車はより接地がしっかりしていて、嬉しいことに射撃用のスコープも付いているので、プレイ時間を短縮できました。

分隊パワーメニューは簡単で、攻撃をより集中させることができます。より合理化され近代化され、本来あるべきプレイスタイルになったように感じます。ゲームにしては、時代を先取りして、2007年の技術的な制限にがっかりさせられました。

キャラクターは、まだ周囲から切り離されているように見えるので、背景よりも多くの待遇を受けていますが、より明るく、より速いゲームを作るだけでもそれだけの価値があります。

Mass Effect 1 remastered graphics on Virmire mission

では、グラフィックの欠陥があるにもかかわらず、なぜ人々はMass 1に戻ってそれを再生し続けるのでしょうか?シンプル。このゲームは、近未来を舞台にした、奇妙で微妙な、予測不可能な宇宙探検ゲームをプレイヤーに紹介しました。このゲームでは、見覚えのある種族としてプレイし、独自の豊かな背景と歴史を持つ、知らない奇妙で複雑なエイリアンの種族に遭遇します。

あなたはシェパードとしてプレイし、高齢種族が人間を新参者と見なす銀河で、人類に名を刻むために戦います。クエリアン、サラリアン、トゥリアン、クローガン、アサリが紹介されています。銀河全体への実存的脅威を歓迎しようと企むトゥリアンの反逆者を発見するにつれ、人種間の緊張と政治的意図が高まっていく。

ダイアログの選択は、種族や分隊員に影響を及ぼし、各ランスルーを本当に自分のものにし、決断の重みを背負うことになります。

Original box art for Mass Effect 2

マスエフェクト 2 リマスターレビュー

私が最初にこのエントリーをプレイし、キャラクターや伝承に夢中になったときに、実際にすべてを始めたものです。最初のゲームが終わって2年が経った今、シェパードは目的が合致した既知の敵と不安な同盟を結び、新たな乗組員を募集して忠誠心を得なければなりません。そして、自爆任務に向かう前に、人間のコロニーが誘拐されるのを防ぐためです。

ミサ1では新しい種族を紹介しましたが、素晴らしい新クルーを募集することで、各種族の故郷や伝承をより深く掘り下げることができます。他の種族との摩擦についてさらに学び、それぞれの登場人物を理解し、共感するようになります。昔のライバル関係や過去の悪行によって、特定の種族がお互いを憎み合う理由がわかります。

The companion crew in Mass Effect 2

Mass Effect 2の素晴らしいところは、最終的な結果を気にするようになり、チームに生き残ってもらいたいということです。これこそが最高のストーリーテリングです。架空の人物に何が起こるか気にするということです。なぜなら、彼らは完全に実現されていて立体化されているからです。

他のほとんどの種族の代表者の忠誠心を得ると、ゲームのメッセージに気づきます。違いを脇に置いて協力すれば、大きなことを成し遂げることができるということです。それは希望のメッセージです。これらのスパーリングパーソナリティは皆、ユニークなものを提供していて、どれも保存する価値があります。

The Normandy SR-2 ship in Mass Effect 2

レジェンダリー・エディションのパフォーマンスに関しては、Mass 2は私にはほとんど変わっていないようです。私はオリジナルのPS4をHDテレビでプレイしていて、4Kではなく4Kでプレイしているので、その点については言えませんが、やはりテクスチャは主にシェパード、ターネ、ギャラスなどの主要キャラクターで改善されています

ゲームプレイはすでに前作よりも速くてスムーズで、これまでと同じようにサスペンスと楽しいプレイを続けています。個性のぶつかり合いとロマンスが、ノルマンディーSR-2を今でもゲーム史上私のお気に入りの場所のひとつにしています。

Female Shepard on the box art of Mass Effect 3
女性シェパードがついにマスエフェクト3のボックスアートにスポットライトを当てました。出典:グリッチウェーブ

マスエフェクト 3 リマスターレビュー

このゲームの範囲は、今でも私にとって驚異的です。銀河系は今や死神の存在を受け入れているが、シェパードの同盟会議中に突然地球にやってきたため、リーパーの圧倒的な勢力に対する準備はひどくできていない。未知の巨大で恐ろしい敵に直面したシェパードは、今や全種族を団結させ、最後の戦いに全資源を投入しなければなりません。

Mass 2は各種族の問題についてさらに詳しく説明しましたが、今やすべての種族間の争いを解決して参加させるのはあなた次第です。クローガンたちは不妊症の治療法を望み、クオリアンたちは故郷を取り戻したいと願い、ゲスのロボットたちは知覚を求めて戦っています。

銀河をぐるぐる回り、戦争で荒廃した見事な場所を訪れれば、死神がいかに銀河系の脅威であるかがわかります。彼らは死者を彼らの脅威に変え、その数は膨れ上がります。そして、アクションはかつてないほどペースが速く、絶望的です。

The Reapers' army units in Mass Effect 3

ここではグラフィックを変更する必要はほとんどありません。グラフィックの強化は肉眼ではごくわずかです。テクスチャは再びシャープになりましたが、Mass 3は元々Frostbite 3エンジンで作られていましたが、現在はレジェンダリーエディションでも共有されています。

残念ながら、マルチプレイヤー機能はありませんが、ありがたいことに、キャンペーンで最高の結果を得るにはもう必要ありません。その結果、壮大な物語にスリリングな結末がもたらされました。エンディングはもともとファンを二極化させていましたが、クレジット後の特定のシーンがより簡単に実現できるようになり、マスエフェクトの将来の基礎が築かれるようです。

3つのゲームすべてに、写真モードが追加されました。このモードは、それらの壮大な瞬間を捉えるのがとても楽しいものです。また、この3つすべてに、厄介なのはレンズフレアが追加されたことです。3つのゲームすべてのライトが画面全体に長い水平の青い線を引いていますが、現時点ではオフにするオプションはありません。バイオウェアがそれをもっと壮大なものにすると考えていたかどうかはわかりませんが、私にとっては確かに改善にはなりません。

Mass Effect trilogy is riddled with distracting lens flare

そうは言っても、「マスエフェクト:アンドロメダ」の導入で、バイオウェアはシェパードのストーリーは終わったと断固として主張しました。ファンにシェパードのことを忘れさせるために、女性のシェパードの声であるジェニファー・ヘイルに、「これはコマンダー・シェパードです、サインアウトしています」とほとんど書かれている予告編のナレーションをしてもらうところまで来ました。悪評の積み重なるプレッシャーが、バイオウェアの考えを変えたようだ。

リアラとN7のチェストピースを紹介する新しい予告編と、シェパードの物語を思い起こさせるレジェンダリーエディションなど、マスエフェクトの未来はかつてないほど明るく見えました。まるでバイオウェアが新旧のファンの心を刺激して、本当に素晴らしい続編を作っているかのようです。

Liara finds Shepard's N7 plate in Mass Effect 4

結論として、以前のゲームでの私の努力の成果を見たいと思っています。クローガンとクオリアンのホームワールドが、クオリアンの顔が見えなくなった状態で再構築されたものです。センティエント・ゲス。私の分隊員の運命。オールド・シェパードが小さな青い子供たちに囲まれてリアラと一緒にベランダに座っているのを見たいです。

推測するのは簡単ですが、「ベテランチーム」が次のエントリーに取り組んでいます。つまり、大義に共感してくれるオリジナルの三部作作家のことです。新世代のゲーマーがこのゲームを初めて体験し、これらの惑星や種族を発見し、ターネ・クリオスのセクシーな声を聞けるようになったことを嬉しく思い、少しうらやましく思います。

GarrusとMordinが現在のゲーム記事に登場し、過去から関連性のあるものへと引きずり込まれているのを見て、わくわくしています。現在のコンソールでオリジナルの三部作を何度もプレイし続けられることを嬉しく思います。バイオウェア:よくやった。そして、ありがとうございます。

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Opinions and Perspectives

照明エンジンのアップグレードにより、どの場所も新鮮で新しい感覚になります。

6

ME1のサイドミッションがスムーズになったので、今は楽しんでいます。

8

ME1でヴァーマイアに到達しましたが、リマスター版はさらに印象的です。

8
HollyJ commented HollyJ 2y ago

オリジナルの雰囲気を保ちつつ、ゲームプレイを現代化するバランスが絶妙です。

5
RapGod99 commented RapGod99 2y ago

昔のME1のインベントリ管理が恋しい。扱いにくかったけど、魅力がありました。

6
RyleeG commented RyleeG 3y ago

4Kでプレイすると、エイリアンのキャラクターモデルのディテールが際立ちます。

2

新しいオートセーブシステムは、生活の質を向上させる素晴らしい改善です。

8

ついに全てのDLCを順番にプレイしています。より完全な体験になります。

6

オリジナル版ME1にあった奇妙なライティングの問題が修正されたのが嬉しいです。

2

リマスター版をプレイした後では、オリジナル版には戻れません。改善点が素晴らしすぎます。

8

描画距離が改善されたことで、ハブワールドがより生き生きと感じられるようになりました。

0

ME1のアニメーションをやり直すべきだったと思っている人は他にいますか? まだかなりぎこちなく見える。

1

ME2と3のフェイシャルキャプチャは、新しいテクスチャで見ると驚くほど見栄えが良い。

2
JamieT commented JamieT 3y ago

これを再プレイすると、最近のRPGで適切な対話の選択肢がないことが、どれほど恋しいか痛感する。

0
Violet commented Violet 3y ago

プリレンダリングされたカットシーンは、やはりひどく目立つ。

3

ME1のUI改善により、インベントリ管理が幾分か楽になった。

5

リマスター版でタリのスーツのディテールがどれだけ良くなったか信じられない。

4
LailaJ commented LailaJ 3y ago

バイオティック爆発時のパーティクル効果が向上しているのがよくわかる。

0
NovaM commented NovaM 3y ago

ME2のミニゲームは相変わらずイライラするけど、少なくとも見た目は良くなった。

4

オリジナルにあった奇妙なテクスチャのポップアップ問題が修正されたのが嬉しい。

7
JoyXO commented JoyXO 3y ago

新しい環境効果は控えめだが、本当に雰囲気を高めている。

5

会話中にもっとカメラアングルを追加してほしかった。まだ少し静的に感じる。

0

ヴァンガードとしてプレイするのがずっとスムーズになった。チャージ能力が実際に安定して機能する!

8
Liana99 commented Liana99 3y ago

ME3の環境をもっと改善できたと思っている人は他にいないだろうか?ほとんど同じに見える。

1

DLCの統合の仕方に本当に感銘を受けた。後付けではなく、自然に感じられる。

2

PS5でのロード時間は信じられないほど速い。エレベーターでの会話をほとんど忘れさせてくれる。

3

分隊員の能力がどれだけ改善されたかには驚かされる。ターゲティングが非常に正確になった。

1

昔のフィルムグレイン効果が少し恋しい。SFの雰囲気を醸し出していた。

5
LeoLong commented LeoLong 3y ago

リマスター版では武器のサウンドがはるかに迫力を増している。新しいアサルトライフルの効果音が大好きだ。

7

ME1のサイドミッション環境の中には、アップデートされてもまだかなり基本的なものがある。

5

ME1でデフォルトの女性シェパードで初めてプレイしている。ME3の外見をレトロフィットしてくれて本当に嬉しい。

0
LilySun commented LilySun 3y ago

テクスチャが改善されたことで、ノーマンディーがどのシーンでも絶対的にゴージャスに見える。

2

ME1にクエストトラッカーのような、もっと現代的な便利機能を追加してほしかった。

3
EleanorB commented EleanorB 3y ago

統一されたキャラクタークリエーターは素晴らしい。シェパードが3作すべてで一貫した外見になった。

7

少なくともマコは操作性が向上したが、山のセクションはまだイライラする。

5

何年も経っているのに、セリフがこれほど良く保たれていることに驚く。今でもゲーム界最高の脚本の一つだ。

7
CamillaM commented CamillaM 3y ago

ロマンスシーンでグラフィックの向上が本当に際立つ。感情的なインパクトが格段に増した。

7

ゲームが簡単になったのはどうだろうか。戦闘の難しさは体験の一部だったのに。

6
Joshua commented Joshua 3y ago

スカイボックスの改善は素晴らしい。宇宙の背景が信じられないほど美しくなった。

8

リマスター版のおかげで、エイリアンのデザインにどれだけ力を入れていたかをさらに実感できる。

0

改善されたとはいえ、ME1の最後のボス戦はまだぎこちなく感じる。

0

ME1でクラスに関係なく全ての武器を使用できるのは、ゲームを大きく変える。ずっと楽しめるようになった。

6

オリジナルの照明効果がいくつか恋しい。新しいバージョンでは、特定のシーンでノワール感が薄れてしまっている。

1

カラーグレーディングの改善により、各惑星がより特徴的に感じられるようになった。フェロスはもう泥沼のように見えない。

0
AvaM commented AvaM 3y ago

ME1にスプリントボタンを追加してほしかった。歩く速度が遅すぎる。

6

オリジナルの変な目つきが修正されたことに気づきました。会話中に不気味に見つめられることもなくなりましたね!

4

ME1の戦闘の調整は実際には気に入ってる。RPGのルーツを残しつつ、続編とより一貫性があるように感じる。

4
GretaJ commented GretaJ 3y ago

リマスター版のおかげで、最初の会話でのSovereignがさらに威圧的に見える。

0

初めてDLCをプレイしてる。ME3のCitadelは最高!

5

ブルーム照明はやりすぎだと思った人は他にいますか? まるで目が潰れるかのようなシーンもある。

2

ME1の顔のアニメーションはまだかなりぎこちないけど、少なくとも以前よりは綺麗に見えるようになった。

8

4Kでプレイすると、素晴らしいアートディレクションが際立つね。宇宙の眺めは息をのむほど美しい。

4

3作品すべてで戦闘操作が統一されたのは本当に嬉しい。ゲーム間の移行がずっとスムーズになる。

8

まさかオリジナルのME1のインベントリシステムをそのまま残すなんて信じられない。あれは完全に刷新が必要だったのに。

6

テクスチャが向上したおかげで、クローズアップの会話が全然違う。レックスの傷跡のディテールまで見えるようになったよ。

1

新しいボタン配置にどうしても慣れない。体が覚えちゃってるから、間違った操作をしちゃうんだ!

0

彼らは間違いなく環境よりもキャラクターモデルに重点を置いていましたが、それは正しい判断だったと思います。顔は私たちが最も見るものです。

3
CallieB commented CallieB 3y ago

3つのゲームすべてで安定したフレームレートを楽しんでいます。オリジナルのPS3版は、いくつかの厳しい瞬間がありました。

5

正直なところ、これを再びプレイすると、アンドロメダがいかに的外れだったかがわかります。キャラクターの書き込みが同じレベルではありません。

1

フォトモードは本当に素晴らしい追加機能です。イロスで完璧なショットを撮るために時間を費やしすぎてしまいました。

4

カットシーンで音響ミキシングがおかしいと感じた人は他にいますか?セリフが音楽に比べて小さすぎることがあります。

3

今回はエンジニアとしてプレイしているけど、すごく楽しい。戦闘の改善で、テックアビリティがずっと使いやすくなった。

1

ME1のテクスチャの処理方法は、まるで別物だ。暗いシーンでリアラが実際にどんな風に見えるのか、やっとわかる!

4

ME3のマルチプレイヤーが含まれていないのは大きな間違いだった。あのモードは意外と楽しくて、リプレイ価値を大きく高めていたのに。

6

ロード時間の改善だけでも価値がある。オリジナルのME1のエレベーターでの移動を覚えている?

7

FemShepで初めてのプレイが終わった。ジェニファー・ヘイルの声優は本当に素晴らしい。今までずっと男性シェパードでプレイしていたなんて信じられない。

0

レンズフレアが過剰なのは同意。重要なストーリーの場面で気が散るし、減らすオプションが欲しかった。

4

実はオリジナルのマスエフェクトの無骨な感じの方が好きだな。リマスターは場所によっては綺麗すぎる気がする。

4
Claire commented Claire 3y ago

ソルジャーだけでプレイするのは損だよ。バイオティックパワーこそが本当の面白さだ。特にME2と3ではね。

2

ビジュアルは向上したけど、操作性が良くなってもマコでの移動はやっぱりイライラする。変わらないものもあるんだな。

2

ついにレジェンダリーエディションをプレイし始めたけど、ME1のグラフィックの向上は信じられないほどだ。キャラクターモデルがこんなに良くなったなんて信じられない!

6

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