Bakit Mahalaga Sa Mga Hindi Gamer ang Pinakamalaking Gaming Show Ng Taon

Tapos na ang E3 2020, at mayroon kaming higit sa 150 mga laro na dapat gawin! Kung bago ka sa paglalaro maaari kang magtaka kung gaano karaming mga laro ang umiiral ngunit ipapakita sa iyo ng artikulong ito kung gaano iba't ibang naging paglalaro, at kung saan mo maaaring gusto mong tumalon dito kung gusto mo ang isang laro na inihayag sa taong ito!

Ang mga ilaw sa entablado ay maliwanag, ang camera ay naglalagay at nag-zoom sa pangunahing screen, at lilitaw ang dalawang salita: World Premiere

The World Premiere Splash Screen from E3
Kung hindi mo alam ang boses na okay, subukan lamang isipin ito nang epiko hangga't maaari.

Tahim@@ ik ang kaguluhan, ang tensyon ay maaaring mawalan gamit ang kutsara at ipasok sa isang laban sa football sa halftime, isang laban sa tennis sa deuce, ang tawing bee sa final, isang pangkat ng mga undergraduate sa pagtatapos. Ang E3 ay isang internasyonal na katalista ng mga pag-asa at inaasahan para sa isang malaking hanay ng mga tao, at sa pagtigil ng COVID sa napakaraming mga live na kaganapan mahalaga na magpatuloy ang diwa ng palabas nang digital.

Ginagawa ko ang mga paghahambing na ito sa iba pang mga kaganapan dahil mula sa labas, mahirap maunawaan ang kultura ng paglalaro at mga kaganapan. Nasasabik akong ibahagi sa iyo, pagkatapos ng isang maikling kontekstualisasyon, eksaktong 8 bagay na kailangan mong malaman tungkol sa E3 2021 kung gusto mo ang anumang uri ng artistikong daluyan.

Hindi na pareho ang mga video game!

Sa mga kumpanya tulad ng Rebellion na ipinahayag na sa Sniper Elite hindi lamang ang balat, buto, at organo ng iyong mga kaaway kundi pati na rin 2 pang layer ng kalamnan at tisyu sa isang buong sistema ng sirkulasyon ay mapatatawad ka sa pag-iisip ng mga laro bilang isang sagisag para sa lahat ng bagay na marahas at bombastiko at malungkot. Hindi ito isang mahirap na magtalo at totoo para sa isang malaking proporsyon ng mga laro.

Gayunpaman, ang industriya ng mga laro ay lumaki lamang at mas malaki sa nakaraang dekada nang parami nang parami ang mga “Indie” na kumpanya na lumalabas ng mga sariwang ideya. Ang mga laro kung saan maaari mong patayin ang isang maliit na populasyon ay maaaring ang pinakamalakas at pinakamadaling makita kapag tumitingin sa labas ng mundo ng paglalaro, ngunit doon mismo kung saan ako pumapas ok.

Ang videogaming ay may maraming mga hindi marahas o iba pang mas artistikong halimbawa. Ang paglalaro ay naging mas magkakaiba sa pamamagitan ng mga kumpanya ng Indie na lumilikha ng maliliit na eksperimentong karanasan, pati na rin sa pamamagitan ng malalaking pangalang aktor na sumali sa mga hanay ng pagkilos ng boses at nagbibigay ng makinding, emosyonal, artisti kong paglalarawan ng malalim na character.

Kabilang sa mga hindi marahas na halimbawa ang The Witness (A Puzzle game kung saan ang buong mundo ay isang malaking lateral/visual puzzle), Kerbal Space Program (Isang Spaceship building simulator na kinakilala ng tumpak na engineering at pisika), at mga bagay tulad ng Two Point Hospital (Isang pamamahala na laro kung saan ka mag-badyet at bumuo ng ospital para sa isang hanay ng mga “sakit”).

Image from Two Point Hospital Steam Page

Narito ako upang maputol ang hamog at ipakita sa lahat, mga manlalaro o hindi, ang iba't ibang sining na ipinakita sa E3 2021 ngayong taon. Nakabalot lamang ang kaganapan, nagaganap sa pagitan ng ika-12 at ika-15 ng Hunyo at mayroong 500 mga artikulo tungkol sa “pinakamalaking” mga laro ng palabas.

Mabuti at maganda ang lahat, ngunit kung nakaupo ka sa lockdown na nagtataka kung ano ang lahat ng pagkabigo sa paglalaro, nagtataka kung ito para sa iyo, nagtataka pa nang malakas tulad ng ginawa ng aking ama “Kailan tumigil ang mga laro tungkol sa pagpatay ng mga bagay?” (Peter Howe, 2021) pagkatapos ay dumating ka sa tamang lugar.

Para sa inyong mga beterano doon ibahagi natin ang pagnanasa at pagkakaiba-iba na ito! Kapag natututo ka ng bagong bagay tungkol sa medium o nakakahanap ng isang laro na nag-click sa iyo sa artikulong ito huwag mag-atubiling ipaalam sa amin kung paano ka nasisiyahan ito! Lalo na kung ginagawa mo ang iyong mga unang hakbang sa paglalaro. Sa palagay ko tahimik kang magulat sa lalim ng butas ng gaming rabbit hole. E3 2021, alisin ito...

Mga Larong Video Na Hindi Tradisyonal

Magsimula tayo sa ilang mga laro na umaangkop sa panukalang paglilibot mula sa marahas at puno ng aksyon. Walang mali sa mga larong iyon ngunit para sa maraming tao, ang iba pang mga genre na ito ay ganap na napapansin at nakaligtaan ng mga tao ang paghahanap ng kung ano ang maaaring maging kanilang bagong paboritong laro!

1. Pag-unpack

A Screencap of the first mission of Unpacking
Kung naiisip ko ang tropo na iyon ay para sa archery, maaari iyon ang aking silid

Magsimula tayo nang maliit, na may isang pamagat ng indie na inihayag sa “Wholesome Direct” ng E3 2021. Oo, kasing cute at nakakaintriga tulad ng tunog nito. Ang unpacking ay isang laro ng samahan tungkol sa paglipat ng mga item mula sa mga kahon ng karton at sa mga silid, apartment, at bahay ng isang hindi kilalang karakter.

Ginagamit mo ang mouse upang pumili ng mga bagay at paikutin ang mga ito, at upang makipag-ugnayan sa mga drawer at aparador na talagang dapat kong gumana nang mas maaga kaysa sa ginawa ko, ngunit marahil ay hindi nakakita ng anumang mali ang kalahati ng damit na nakaimbak nang hindi sinasadya sa sahig.

Naglalaro ng malamig na musika, kasiya-siyang mga kumikita at tumping sa silid habang naglalagay ka ng mga bagay, at dahan-dahan ngunit tiyak, nagsisimula kang bumubuhay ang isang walang laman na puwang.

2. Death Stranding: Mga Direktor Cut

A cover image of Death Strandings Main Character
Si Norman Reedus ay nasa isang paglalakbay kasama ang isang Baby, sumusunod ang damdamin. Malaking larawan ng Twinfinite

Ang De@@ ath Stranding ang pinakamalaking kakaiba sa bundok, at manatili ako ng mga gamer veteran hanggang sa ipaliwanag ko. Kung may nakaupo sa malaking kampo na hindi dumibot sa mga laro dahil sa palagay nila alam nila kung ano ang mga laro at lahat ng mga laro ay First Person Shooters, o Puzzle Games, o The Sims, kung gayon ang kamakailang inihayag na Directors Cut ng Death Stranding ay maaaring eksakto ang niche itch na kailangan nil ang gasgas.

Ibinubuo ka ng Death Stranding bilang isang carrier, sa isang post-apocalyptic mundo. Nakikipag-usap ka sa kung anong lipunan ang maaari mong makita, pinagsama-sama mo ang mga natitira ng nakaraan, mayroon kang kakaibang pagtatagpo sa isang agresibong halimaw na blob o 2. Ngunit, sa pamamagitan ng lahat ng ito, ang Death Stranding ay isang laro na tumutugon sa mga tradisyunal na genre.

Gaano kahanga-hanga tulad ng panahong iyon, tama si Hideo Kojima (Direktor ng laro at alamat ng industriya) na ilarawan ito bilang una sa isang bagong genre.

Kojima at a Death Stranding Interview
Ang Tao, Ang Mitolohiya, Ang Alamat. Pinag-uusapan ni Hide o Kojima ang tungkol sa pamana ng Death Str
anding

Mayroong isang simpleng kagandahan sa pamamahala sa pag-tsart ng isang kurso sa pamamagitan ng mga mahirap na kapaligiran Kung saan sinusubukan mo ng ilang mga laro ang iyong pag-unlad ayon sa kung gaano kalaki ang kaaway na maaari mong maramdaman, hinahayaan ka ng Death Stranding na makahanap ng iyong sariling mga gantimpala sa pagtatatag ng mga ruta, paglutas ng mga problema, at umiiral sa mundo ng laro. Mayroon pa itong pakiramdam ng komunidad sa ibang mga manlalaro dahil ang kanilang sariling mga pagtatangka na gawing mapapanatili at madaling matatagpuan ang mundo ay dumadaloy sa iyong sariling laro.

Hindi na mabanggit ang katotohanan na, kung talagang nakikipaglaban mo ito, nagsasabi ng Death Stranding ng isang natatanging at taos-puso na kwento na isang elemento ng paglalaro natutuwa ako ng malalaking pamagat tulad ng kamakailang God of War at Last of Us Part 2 na tinutukoy (Kahit na iba't ibang antas ng pagiging epektibo).

Ang De@@ ath Stranding, ang cut ng direktor ay matatagpuan sa PS5 lamang, habang ang orihinal ay matatagpuan din sa Steam. Inirerekumenda ko ang anumang kauna-unahang gamer na may kakayahang makakuha ng console upang makakuha ng isang PS5 anuman dahil kasama ito ng isang buong host ng mga pamagat ng PS4, kabilang ang God of War at TLOu Part 2 na nabanggit ko sa it aas.

Mga Laro na Nakakakuha ng Mood

Ang mga ito ay mga laro na nakatuon sa kwento, musika, makabagong gameplay, at nakakaakit na mga character o mundo upang talagang isama tayo sa anyo ng sining. Ang mga laro, sa loob ng mahabang panahon, ay mga bagay na dapat mananalo, mga bagay na dapat talunin. Ngayon bagaman masuwerte tayo na magkaroon ng ilang tunay na magagandang laro na nagpapabilis ng kanilang sarili halos bilang isang libro o serye sa tv, ngunit sa dagdag na ahensya at paglahok na ang pagkakaroon ng isang manlalaro na kinokontrol ang kuwento.

3. Planeta ng Lana

Cover image from the website of Planet of Lana
Ang kakaibang Shadow Dog ang buhay ko ngayon.

Ang una ay ang Planeta ni Lana. Ipinakita ng E3 2021 ang ilan sa mga larong ito na nakakuha ng inspirasyon mula sa pagtuon sa estilo at mood na ginawa ng mga pamagat tulad ng Ori at the Blind Forest, Inside, at Limbo.

Mukhang mas makulay at buhay ang Planet of Lana kaysa sa Limbo habang pinapanatili pa rin ang pakiramdam ng pagkawala, halos takot. Malinaw mula sa trailer na ang mundo ay wala sa isang ligtas na lugar, gayunpaman ang character na ito at ang kanilang kasama ay gumagalaw nang may tiyak na kumpiyansa at pagiging sigasig, nagsisimula sa mga kagubatan upang tuklasin. Ito ang uri ng laro na habang hindi co-op, madaling i-play bilang kapalit para sa isang gabi ng pelikula kasama ang isang kapareha o kaibigan.

4. Isang Kuwento ng Salot: Requiem

Screencap of the Plague Tale Website
Ang mga character na mga bata lamang sa unang laro ay nagbakal ng kanilang sarili para sa responsibilidad ng kanilang kapangyarihan at edad.

Ang A Plague Tale ay isang kagalang-galang na pananaw sa pagsasama ng iba't ibang gameplay sa isang masigasig na kwento. Hindi lahat ng paglulubog at pagkuwento ay nagpapasaya o nakakarelaks sa isang manonood at ang A Plague Tale ay isang laro na seryoso ang sarili nito nang sapat upang matugunan iyon. Nagsulat ako ng isang artikulo kamakailan tungkol sa kung gaano hindi kailangang maging masama ang mga pagtatapos, tulad ng mga negatibo o traumatiko, sa mga tuntunin ng kalidad ng kanilang pagsulat.

Tulad ng nab@@ anggit ko mas maaga, ang isang Serye sa TV o libro ay magpaparama sa iyo ng maraming bagay, at ito ang pagpapatakbo ng mga damdaming iyon na ginagawang mabuti sa kanila hindi kung ang mga damdaming iyon ay likas na positibo. Kinukuha ng A Plague Tale ang tensyon, mga ugnayan sa pamilya ng kapatid, at mga ideya ng responsibilidad at kapangyarihan, at pinaghalong lahat ang mga ito sa isang madilim na pantasiyang setting na maaaring gawing mahulog ang iyong balat ilang sandali bago hawakan ang iyong puso.

Ang sequel, A Plague Tale: Requiem ay naka-iskedyul para sa lahat ng susunod na gen consoles, switch, at PC at darating sa susunod na taon.

Mga Larong Laruin Sa Iyong Unang Partido Pagkatapos ng COVID

Ang pagpasok sa paglalaro ay maaaring nakakatakot sa lahat ng mga inaasahan sa kung ano ang dapat maging isang laro, kung anong mga kasanayan ang maaari nitong asahan mula sa iyo, kung anong mga prequels ang maaari mong asahan na nilalaro mo. Buweno, alinsunod sa aking misyon dito upang ibahagi ang kakayahang kakayahang bagay ng mga laro bilang sining ipinagmamalaki kong ipinapakita ang Party Ang mga anunsyo na ito ay puno ng kasiyahan at lakas at kasing wastong isang encapsulation ng kung ano ang ginagawang ma-access ang mga laro tulad ng anumang iba pang lar o.

5. Mga Superstar ng Mario Party

A screencap of the Mario Party Map in the Trailer
Gusto ko ang aking mga board game na may gilid ng meteorite. Screencap mula sa Nintendo Direct Trailer

Ang mga board game ay isang medium ng libangan na napakalaking tagapagtaguyod din ako sa mga tuntunin ng kung paano mayroong isa para sa bawat okasyon at bawat pangkat ng mga tao. Kaya, kinukuha ni Mario Party ang ideyang iyon at pinagsasama ito sa mabilis, visual, nakakaakit na pakinabang ng pagiging digital.

Bag@@ ama't sa kasamaang palad hindi “pass-the-controller” dahil dapat na laruin nang sabay-sabay ang mga mini game, gayunpaman ay madaling tumalon ang mga laro at pagtatawa rin ang mga tao. Gayundin, mula sa isang mas praktikal na pananaw, kung nais mong makapasok sa iba pang mga laro at nararamdaman na hindi mo pa makakamit nang maayos ang isang controller o hindi magkakasama ang mga pindutan kung gayon ang Mario Party ay isang mahusay na lugar upang maunawaan ang paggalaw, kontrol sa paggalaw, pag-time, at iba pa.

Ito ay isang uri ng diskarte na “itapon ang iyong sarili sa malalim na dulo” ngunit tiyak na makikipag-ugnayan ka nito sa kung ano ang magagawa ng controller at kung paano mabilis na umangkop sa mga laro.

Ang Mario Superstars ay isang kulminasyon ng mga taon ng mga laro ng Mario Party, kaya napakahusay na tumalon! Magagamit ang Mario Party Superstars sa Nintendo Switch.

6. Sumayaw Lang 2022

Screencap of the Official Website for Just Dance
Ang mga character sa just Dance just dancin' sa opisyal na website

Kahit na natatandaan ng mga pinaka-wala sa atin ang hay day ng Wii. Libu-libong mga nasirang bintana, TV Screen, at Ceiling Fans nang hindi gumamit ng pulso ang masigasig na Uncle at ipinadala ang mahirap na Wii Remote (Noong panahong iyon ay nagpakita bilang isang golf club) na lumilipad sa stratos phere.

Ang mga laro ay natatangi sa ganitong paraan. Ang mga laro ay sining hindi lamang sa kanilang mga materyales kundi sa kanilang pagpapatupad at layunin din. Ang Just Dance 2022 ay hindi gaanong isang laro na kinikilala mo para sa disenyo o pagsulat nito ngunit isa na walang sarili na kumikilos bilang isang stomping ground para sa iyo at sa sinumang kilala mo.

Ito ang katalista para sa iyong sariling pagkamalikhain at kasiyahan, at isang dahilan upang maisama ang lahat. Sa parehong paraan na ang ilang mga laro ay walang kasiyahan na puno ng aksyon, sakripisyo din ang mga bagay tulad ng Just Dance kumpara sa iba pang mas nakabalangkas na laro, ngunit ang bayad ay maaaring maging malaki para sa mga tamang manlalaro.

Ang aking personal na kwento ng Dance Game ay mula sa larong High School Musical. Muli, walang kinalaman sa disenyo ng laro ngunit nakakatuwa at masaya ang larong iyon dahil ako at isang kaibigan mula sa unibersidad na kailangang kumanta ng mga duet nang magkasama sa harap ng aking housemate at, sa oras na iyon, ang aking unang pakikipag-date sa isang batang babae na nakilala ko.

Pumunta kami sa flat at “sumayaw” at napakagandang oras ito, at kahit na nakakahiyang at nakakatawa hindi kami pakialam. At hey, nakikibahagi ako ngayon sa mahirap na batang babae na pinapanood ako at ang aking kaibigan na sumayaw sa High School Musical kaya huwag sabihin na hindi binibilang ang mga Dancing Games.

Muli kung hindi ka pa naglaro ng maraming laro at nakikita ang pinakamalakas na manlalaro na nakakalason at, ang tinatawag naming “maalat”, hindi mo pa naranasan ang nakakahiyang kagalakan ng pagganap sa isang larong Dancing/Singing kasama ang ilang mga kaibigan.

Ang Just Dance 2022 ay lumalabas sa taong ito sa parehong pinakabagong henerasyon ng mga PlayStation at Xbox console at sa Nintendo Switch.

Ang Malaking Surprise: Isang console para lamang sa mga kaswal na laro sa party?

The New Intellivision Console
Isang console na dinisenyo para lamang sa mga bagong sambahayan

Habang nag-type ko ang seksyong ito ay nagulat ako, nakakaintriga, at nalulong muli ako. Hindi ko maiiwasan ang aking lubos na kamangha sa anunsyo na ito.

Ang Intellivision, isang kumpanya na medyo relihiyon sa industriya ng paglalaro, ay muling lumabas sa taong ito sa E3 2021 na may malaking sorpresa. Gumagawa sila ng bagong home console. Ngayon, hindi ito kapalit para sa PlayStation o Xbox na nakikipaglaban dito para sa karamihan ng mga sambahayan. Ang Intellivision Amico ay sa halip na inilarawan bilang isang “pantulong” na sistema. Sa katunayan, sinabi ni Tommy Tallarico (CEO ng Intellivision) na “Hindi talaga namin tinitingnan ang iba bilang kumpetisyon”.

Alam ni@@ yang umaakit siya sa ibang merkado, at kung ikaw ay marahil ay isang sambahayan na may mas bata, matatanda na kamag-anak, o marahil ang iyong mga nakababatang anak ay naglalaro na ng laro ngunit walang paraan upang ibahagi ang karanasang iyon sa iyo bilang mga magulang o kanilang lolo't lola, ang sistemang ito ay halos eksakto ang iyong hinahanap. Ang pagpapakilala ng Intellivision Amico ay nasa ibaba at nagkakahalaga ng panoorin para sa anumang mas malaking sambahayan o sariwang mukha na manlalaro.

Ang mga laro ay magiging * napakasimple at medyo petsa, ngunit ang pagbabago ng console mismo at ang katotohanang maaari nitong magkasama ng napakaraming tao sa napakadaling paraan ay humahantong sa akin na maniwala sa kaunting kit na ito ay magagawa nang maayos. Hindi na mabanggit, ang mga telepono ay maaaring magamit bilang dagdag na mga controller na nagdaragdag ng isa pang dahilan kung bakit ang console na ito ay isang mahusay na suplemento para kapag mayroon kang masyadong maraming tao para sa karaniwang paglalaro.

Mayroon kaming ito, isang maikling pag-scan tungkol sa E3 2021 mula sa pananaw ng isang taong sabik na makuha ang iyong mga kamay sa isang laro na talagang nakakonekta mo. Ang Wholesome Direct lamang ay mayroong 75+ na anunsyo at ang mga paghahayag na tulad nito ang nagpapagtanto sa akin na talagang magkakaroon ng hindi bababa sa 1 laro na mayroon para sa lahat. Ang aking hamon (Hindi bababa sa panahon ng E3 bawat taon), ay tulungan kayong lahat na mahanap ang iyong sarili.

539
Save

Opinions and Perspectives

Ang mga ganitong uri ng accessible na laro ay eksakto kung ano ang kailangan ng industriya upang patuloy na lumago at maabot ang mga bagong madla.

1

Ipapakita ko ito sa lahat ng nagsasabi na ang paglalaro ay para lamang sa mga bata o tungkol lamang sa karahasan.

7

Mahusay na nagawa ng artikulo ang pagpapaliwanag kung paano maaaring maging sining ang mga laro nang hindi nagmamagaling tungkol dito.

8

Ang pagbabasa tungkol sa mga larong ito ay nagpapasabik sa akin na ipakilala ang aking pamilya sa paglalaro.

6
AngelaT commented AngelaT 3y ago

Gustung-gusto ko na ang industriya ay yumayakap sa iba't ibang uri ng karanasan. Hindi lahat ay kailangang tungkol sa kompetisyon.

4
Jasmine commented Jasmine 3y ago

Ang seksyon tungkol sa mga party game ay talagang nagha-highlight kung paano maaaring pagsamahin ng paglalaro ang mga tao.

8

Nahirapan akong ipaliwanag sa aking mga kaibigan na hindi naglalaro kung bakit gusto ko ang medium na ito. Ang artikulong ito ay tumutulong upang ipaliwanag ito nang perpekto.

0

Talagang nakukuha nito kung bakit espesyal ang paglalaro. Hindi lamang ito tungkol sa entertainment, ito ay tungkol sa pagkonekta ng mga tao.

6

Hindi ko akalain na magiging interesado ako sa isang laro tungkol sa pagiging isang courier, ngunit ang Death Stranding ay mukhang kamangha-mangha.

2

Ang Wholesome Direct ay parang eksakto kung ano ang hinahanap ko sa paglalaro. Saan ko ito mapapanood?

7
ReeseB commented ReeseB 3y ago

Nagtatrabaho ako sa isang nursing home at ang Just Dance ay kamangha-mangha para sa pagkuha ng mga residente na nakikibahagi at aktibo.

5

Nakakaginhawang makita ang saklaw ng E3 na nakatuon sa accessibility at variety kaysa sa pinakamalaking mga release.

4

Kakalipat ko lang sa paglalaro noong lockdown at ang mga artikulong tulad nito ay tumutulong sa akin na tumuklas ng mga bagong karanasan na maaaring magustuhan ko.

7
Amina99 commented Amina99 3y ago

Ang emosyonal na pagkukuwento sa mga modernong laro ay talagang hindi kapani-paniwala. Ang A Plague Tale ay mukhang partikular na makapangyarihan.

2

Ang mga ganitong uri ng laro ay maaaring sa wakas ay makumbinsi ang aking mga magulang na ang paglalaro ay hindi isang pag-aaksaya ng oras.

4

Natutuwa ako na tinugunan ng artikulo ang maling akala na ang lahat ng laro ay marahas. Marami pang dapat tuklasin.

7

Ang iba't ibang mga larong nabanggit ay talagang nagpapakita kung paano lumago ang industriya nang higit pa sa aksyon at sports.

1

Gusto ko kung paano ang paglalaro ay maaari na ngayong maging isang ibinahaging karanasan sa pagitan ng mga henerasyon. Tinuturuan ng mga anak ko ang kanilang mga lolo't lola ng Mario Party!

5

Mayroon bang iba pang nasasabik na subukan ang Unpacking kasama ang kanilang significant other? Mukhang isang masayang aktibidad para sa mag-asawa.

6

Tama ang punto ng artikulo tungkol sa mga laro bilang sining sa parehong materyal at pagpapatupad.

2
EDMHead commented EDMHead 3y ago

Nakakatuwang makita kung gaano karaming mga hindi marahas na laro ang nakakakuha ng atensyon sa mga pangunahing kaganapan ngayon.

5

Maniwala ka sa akin, ang pagiging kakaiba ay bahagi ng kanyang alindog. Magsimula sa kuwento at ang iba ay susunod na.

2

Naiintriga ako sa Death Stranding pero nag-aalala ako na baka masyado itong kakaiba. Mayroon bang karanasan sa pagpapakilala nito sa mga bagong manlalaro?

7

Ang paghahambing sa mga board games para sa Mario Party ay napaka-makatwiran. Ito ay isang mahusay na tulay sa pagitan ng tradisyonal at digital na paglalaro.

2

Hindi kailanman naunawaan ng asawa ko kung bakit gustong-gusto ko ang mga laro hanggang sa naglaro kami ng Journey nang magkasama. Ang mga artistikong larong ito ay perpekto para sa pagbabahagi ng medium.

8

20 taon na akong naglalaro at namamangha pa rin ako kung paano patuloy na nagbabago at sumusubok ng mga bagong bagay ang medium na ito.

4

Pinahahalagahan ko kung paano ipinapaliwanag ng artikulo ang mga konsepto ng paglalaro sa paraang mauunawaan ng mga hindi manlalaro.

0

Talagang tumatak sa akin ang seksyon tungkol sa mga party games pagkatapos ng COVID. Sabik na akong magkaroon ng mga kaibigan para sa mga Just Dance sessions.

0

Gusto ko na ang paglalaro ay nagiging mas inklusibo at tinatanggap ang iba't ibang uri ng manlalaro.

3

Ang pagkakaiba-iba ng mga karanasan sa paglalaro sa E3 ngayong taon ay hindi kapani-paniwala. Mula sa mga party games hanggang sa mga artistikong karanasan, talagang kumpleto ito.

5

Ipinakita ko ang artikulong ito sa nanay ko na laging pumupuna sa paglalaro ko. Ngayon gusto na niyang subukan ang ilan sa mga larong ito!

4

May iba pa bang nag-iisip na nakakamangha kung paano nagagawang maging nakakaaliw ang mga pangkaraniwang gawain sa mga larong tulad ng Unpacking?

8

Napagtanto ko dahil sa artikulo na marami na pala akong napalampas na mga kawili-wiling laro dahil nakatutok lang ako sa mga sikat na laro.

7

Ang istilo ng sining ng Planet of Lana ay nagpapaalala sa akin ng mga pelikula ng Studio Ghibli. Gusto ko na ang mga laro ay yumayakap sa iba't ibang visual na pamamaraan.

0

Magugulat ka kung gaano karaming tao ang gusto ng mas simpleng karanasan sa paglalaro. Hindi lahat ay nangangailangan ng mga cutting-edge na graphics at komplikadong mekanismo.

3

Nagdududa ako tungkol sa Intellivision Amico. Parang sinusubukan nilang lutasin ang isang problemang hindi naman umiiral.

0
Ruby98 commented Ruby98 3y ago

Ang paghahambing sa iba pang mga anyo ng media ay talagang nakatulong sa akin na mas maunawaan ang paglalaro. Gusto ko kung paano ang mga laro ay maaaring maging interactive at artistiko.

5
VerityJ commented VerityJ 3y ago

Tama iyan, ngunit sa tingin ko mahalagang kilalanin na ang mga laro ay maaaring magkuwento ng mga makapangyarihang dramatikong kuwento tulad ng mga pelikula at libro.

8

Mukhang masyadong matindi ang A Plague Tale para sa akin. Mas gusto ko ang mas nakakarelaks na mga larong nabanggit sa artikulo.

6

Mukhang perpekto ang Mario Party Superstars para sa mga gabi ng laro ng pamilya. Naghahanap kami ng mga paraan upang isama ang aming mga lolo't lola sa paglalaro.

2

Ang iba't ibang uri ng larong ipinakita sa E3 ngayong taon ay talagang nagpapakita kung gaano kalayo na ang narating ng medium na ito. Mayroon talagang para sa lahat ngayon.

4

Hindi ko akalain na magiging interesado ako sa isang laro tungkol sa pag-aalis ng mga gamit sa kahon, ngunit pagkatapos kong panoorin ang trailer, nasasabik akong subukan ito.

6

Ang Wholesome Direct ang paborito kong bahagi ng E3 ngayong taon. Nakakaginhawang makakita ng mga larong nakatuon sa pagkamalikhain at emosyon sa halip na labanan.

3

Ang Just Dance ang naging daan ko sa paglalaro. Nakakamangha kung paano napagsasama-sama ng mga party game na ito ang mga tao.

0

Akala ng tatay ko noon na ang mga laro ay walang kabuluhang libangan hanggang sa naglaro kami ng Planet of Lana nang magkasama. Ngayon tinatanong niya kung kailan kami ulit maglalaro!

8

Sa totoo lang, ipinakilala ko ang girlfriend kong hindi gamer sa Death Stranding at nagustuhan niya ito. Simple ang mga mekanismo ng paglalakad at naantig siya sa kuwento.

1
JayCooks commented JayCooks 4y ago

Hindi ako sang-ayon na ang Death Stranding ay isang magandang panimula para sa mga hindi gamer. Medyo komplikado ang mga mekanismo at nakakalito ang kuwento.

3

Mukhang perpekto ang Intellivision Amico para sa pamilya ko. Interesado ang mga magulang ko sa paglalaro pero natatakot sila sa mga komplikadong controller.

7

Mukhang nakakarelaks ang Unpacking! Gusto ko ang ideya ng pag-oorganisa ng mga virtual na espasyo nang walang totoong buhay na obligasyon.

8

Akala ko noon ang paglalaro ay tungkol lang sa barilan at karahasan. Binuksan ng artikulong ito ang mga mata ko sa napakaraming iba't ibang uri ng laro na hindi ko alam na umiiral.

3

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing