Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Ljusen på scenen dämpas, kameran panorerar och zoomar in på huvudskärmen och två ord visas: Världspremiär
Spänningen är tyst, spänningen kunde tas upp med en sked och läggas in i en fotbollsmatch i halvtid, en tennismatch på tvåa, sybiet under finalen, en grupp studenter vid examen. E3 är en internationell katalysator för förhoppningar och förväntningar för ett stort antal människor, och med COVID som stoppar så många liveevenemang är det viktigt att showens anda fortsätter digitalt.
Jag gör dessa jämförelser med andra händelser eftersom från utsidan kan spelkultur och händelser vara svåra att förstå. Jag är glad att dela med dig, efter en kort kontextualisering, exakt 8 saker du behöver veta om E3 2021 om du gillar någon form av konstnärligt medium.
Med företag som Rebellion stolt tillkännager att i Sniper Elite inte bara är dina fienders hud, ben och organ återgivna utan också ytterligare 2 lager av muskler och vävnad i ett fullt cirkulationssystem skulle du bli förlåten att tänka på spel som en förkroppsligande för allt våldsamt, bombastiskt och blodigt. Det är inte en svår punkt att argumentera och är sant för en stor del spel.
Spelindustrin har dock bara vuxit sig större och större under det senaste decenniet med fler och fler ”Indie” -företag som dyker upp med nya idéer. Spelen där du kan mörda en liten befolkning kan vara de mest högljudda och lättaste att se när man utanför spelvärlden tittar in, men det är precis där jag kommer in.
Videogaming har gott om icke-våldsamma eller på annat sätt mer konstnärliga exempel. Spel har blivit mer varierat genom indieföretag som skapar små experimentella upplevelser, liksom genom stora skådespelare som går med i röstskådespelarna och ger lysande, känslomässiga, konstnärliga skildringar av djupa karaktärer.
Icke-våldsamma exempel inkluderar The Witness (ett pusselspel där hela världen är ett stort sida/visuellt pussel), Kerbal Space Program (En rymdskeppsbyggnadssimulator som redogör för exakt teknik och fysik) och saker som Two Point Hospital (Ett managementspel där du budgeterar och bygger ett sjukhus för en rad skräckliga ”sjukdomar”).
Jag är här för att skära igenom dimman och visa alla, spelare eller inte, mångfalden av konst som visas på årets E3 2021. Evenemanget avslutades precis, äger rum mellan den 12 och 15 juni och det finns 500 artiklar om showens ”största” spel.
Det är bra och bra, men om du har suttit genom låsning och undrat vad allt väsen med spel handlar om, undrat om det är något för dig, till och med undrat högt som min far gjorde ”När slutade spel handla om att döda saker?” (Peter Howe, 2021) då har du kommit till rätt ställe.
När det gäller er veteraner där ute, låt oss dela denna passion och variation! När du lär dig något nytt om mediet eller hittar ett spel som klickar med dig i den här artikeln är du välkommen att meddela oss hur du gillade det! Särskilt om du tar dina första steg till spel. Jag tror att du kommer att bli tyst förvånad över djupet i spelkaninhålet. E3 2021, ta bort det...
Låt oss börja med några spel som passar för att avleda från det våldsamma och actionfyllda. Det är inget fel med dessa spel men för många människor är dessa andra genrer helt förbisedda och människor missar att hitta vad som kan bli deras nya favoritspel!
Låt oss börja smått, med en indietitel som tillkännagavs vid ”Wholesome Direct” på E3 2021. Ja, det var så sött och spännande som det låter. Unpacking är ett organisationsspel om att flytta föremål ur kartonger och in i rum, lägenheter och hus av okänd karaktär.
Du använder musen för att välja objekt och rotera dem, och att interagera med lådor och garderober som jag verkligen borde ha räknat ut tidigare än jag gjorde, men kanske såg mina organisatoriska färdigheter inget fel med att halva kläderna lagrades slumpmässigt på golvet.
Chill musik spelas, tillfredsställande klunkar och dunkar som pingar runt i rummet när du placerar föremål, och långsamt men säkert börjar du få ett tomt utrymme att leva.
De@@ ath Stranding är den största oddbollen i gänget, och spelveteraner håller med mig om detta tills jag har förklarat. Om någon sitter i det stora lägret och inte dyker in i spel eftersom de tror att de vet vad spel är och att spel alla är First Person Shooters, eller Pusselspel, eller The Sims, då kan Death Strandings nyligen avslöjade Directors Cut vara exakt den nisch de behöver skr apa.
De@@ ath Stranding sätter dig som kurir, av olika slag, i en postapokalyptisk värld. Du kommunicerar med vilket samhälle du kan hitta, du sätter ihop rester av det förflutna, du har det udda mötet med ett aggressivt blobmonster eller 2. Men genom allt är Death Stranding ett spel som trotsar traditionella genrer.
Så pretentiöst som det var vid den tiden hade Hideo Kojima (chef för spel- och branschlegenden) rätt att beskriva det som den första i en ny genre.
Det finns en enkel skönhet i att lyckas kartlägga en kurs genom utmanande miljöer. Där vissa spel får dig att testa dina framsteg med hur stor en fiende du kan känna dig, låter Death Stranding dig hitta dina egna belöningar för att etablera rutter, lösa problem och existera i spelvärlden. Det har till och med en känsla av gemenskap för andra spelare när deras egna försök att göra världen beboelig och genomfartsbar sipprar in i ditt eget spel.
För att inte tala om det faktum att Death Stranding, om du verkligen kämpar med det, berättar en unik och hjärtlig historia som är ett element i spel. Jag är glad att stora titlar som den senaste God of War och Last of Us Part 2 adresserar (om än till olika nivåer av effektivitet).
De@@ ath Stranding, regissörens klipp finns endast på PS5, medan originalet också finns på Steam. Jag rekommenderar alla förstagångsspelare med möjligheten att få en konsol för att få en PS5 oavsett eftersom den kommer med en hel mängd PS4-titlar, inklusive God of War och TLou Part 2 som jag nämnde ovan.
Det här är spel som fokuserar på berättelse, musik, innovativt spel, och engagerande karaktärer eller världar för att verkligen engagera oss i konstformen. Spel, under lång tid, var saker att vinna på, saker att slå. Nu har vi dock turen att ha några riktigt bra spel som tar fart nästan som en bok eller tv-serie, men med den extra byrån och engagemanget som att ha en spelare som kontrollerar historien orsakar.
Först ut är Planet of Lana. E3 2021 visade upp några av dessa spel som hämtar inspiration från fokus på stil och humör som titlar som Ori and the Blind Forest, Inside och Lim bo gjorde.
Planet of Lana ser definitivt mer färgstark och livlig ut än Limbo samtidigt som den behåller en känsla av förlust, av rädsla nästan. Det framgår tydligt från trailern att världen inte är på en säker plats, och ändå rör sig denna karaktär och deras följeslagare med ett visst självförtroende och iver och ger sig ut i skogarna för att utforska. Detta är den typ av spel som även om det inte är co-op, lätt kan spelas som en ersättning för en filmkväll med en partner eller vän.
A Plague Tale är ett respektabelt sätt att kombinera varierat spel med en grym historia. Inte all nedsänkning och berättande får en tittare att känna sig lycklig eller avslappnad och A Plague Tale är ett spel som tar sig själv på allvar nog för att ta itu med det. Jag skrev nyligen en artikel om hur dåliga slut, som i negativa eller traumatiska, inte behöver vara dåliga när det gäller kvaliteten på deras skrivande.
Som jag antydde tidigare, en TV-serie eller bok kommer att få dig att känna många saker, och det är utlösningen av dessa känslor som gör dem bra, inte om dessa känslor är i sig positiva. A Plague Tale tar spänningar, syskonfamiljliga band, och idéer om ansvar och makt, och blandar dem alla tillsammans i en mörk fantasimiljö som kan få din hud att krypa bara några ögonblick innan du rör ditt hjärta.
Uppföljaren, A Plague Tale: Requiem är planerad till alla nästa generations konsoler, switch och PC och kommer nästa år.
Att komma in i spel kan vara skrämmande med alla förväntningar på vad ett spel ska vara, vilka färdigheter det kan förvänta sig av dig, vilka prequels det kan förvänta sig att du har spelat. Väl, i linje med mitt uppdrag här att dela mångsidigheten i spel som konst presenterar jag stolt Party Games! Dessa tillkännagivanden är fulla av kul och energi och är lika giltiga en inkapsling av vad som gör spel tillgängliga som alla andra spel.
B@@ rädspel är ett underhållningsmedium som jag också är en stor förespråkare för när det gäller hur det finns ett för varje tillfälle och varje grupp människor. Tja, Mario Party tar den idén och kombinerar den med de snabba, visuella, engagerande fördelarna med att vara digital.
Även om det tyvärr inte är ”pass-the-controller” eftersom minispel måste spelas samtidigt, lyckas spelen ändå vara lätta att hoppa in i och få folk att skratta med också. Ur en mer praktisk synvinkel, om du vill komma in i andra spel och känner att du inte kan använda en kontroller ordentligt ännu eller kommer att matcha knapparna är Mario Party ett bra ställe att ta tag i rörelse, rörelsekontroller, timing och liknande.
Det är ett slags ”kasta dig själv i djupet” -tillvägagångssätt men det kommer definitivt att få dig att engagera dig i vad styrenheten kan göra och hur du snabbt anpassar dig till spel.
Mario Superstars är en kulmination på år av Mario Party-spel, så det är en fantastisk en att hoppa in på! Mario Party Superstars kommer att finnas tillgängligt på Nintendo Switch.
Även de mest utsatta av oss minns Wiis hödag. Tusentals och tusentals trasiga fönster, TV-skärmar och takfläktar när den entusiastiska farbror inte använde en handledsrem och skickade den stackars Wii-fjärrkontrollen (vid den tiden poserade som en golfklubb) flygande in i stratosfären.
Spel är unika på detta sätt. Spel är konst inte bara i sitt material utan också i deras utförande och syfte. Just Dance 2022 är mindre ett spel som du krediterar för dess design eller skrivande utan ett som osjälviskt fungerar som en trampmark för dig och alla du känner.
Det är katalysatorn för din egen kreativitet och kul, och en ursäkt för att samla alla. På samma sätt som vissa spel är tanklöst actionfyllda roliga, saker som Just Dance gör också ett uppoffring jämfört med andra mer strukturerade spel, men utbetalningen kan vara enorm för rätt spelare.
Min personliga Dance Game-berättelse är från High School Musical-spelet. Om igen, inget att göra med speldesignen men det spelet var roligt och roligt eftersom det var jag själv och en vän från universitetet som måste sjunga duetter tillsammans framför min huskamrat och, vid den tiden, mitt första datum med en tjej jag hade träffat.
Vi gick till lägenheten och ”dansade” och det var en fantastisk tid, och även om det var pinsamt och löjligt brydde vi oss inte. Och hej, Jag är nu förlovad med den stackars flickan som såg mig och min vän dansa till High School Musical så säg aldrig att dansspel inte räknas för någonting.
Återigen om du aldrig har spelat många spel och ser att de högsta spelarna är giftiga och, vad vi kallar ”salt”, har du inte upplevt den pinsamma glädjen att uppträda på ett dans/sjungande spel med några vänner.
Just Dance 2022 är ute i år på både de senaste generationerna av PlayStation- och Xbox-konsoler och Nintendo Switch.
När jag skriver det här avsnittet blir jag förvånad, fascinerad, och förbryllad igen. Jag kan inte ändra min absoluta förvåning över detta tillkännagivande.
Intellivision, ett företag som är något av en relik i spelbranschen, har dykt upp igen i år på E3 2021 med en enorm överraskning. De gör en helt ny hemmakonsol. Nu är detta inte en ersättning för PlayStation eller Xbox som kämpar för de flesta hushåll. Intellivision Amico beskrivs istället som ett ”komplementärt” system. Faktum är att Tommy Tallarico (VD för Intellivision) direkt säger ”Vi ser verkligen inte andra som konkurrens”.
Han vet att han tilltalar en annan marknad, och om du kanske är ett hushåll med yngre barn, äldre släktingar, eller kanske dina yngre barn spelar redan spel men har inget sätt att dela den erfarenheten med dig som föräldrar eller deras morföräldrar så är detta system ganska mycket exakt vad du letar efter. Intellivision Amico-introduktionen är nedan och värt en titt för alla större hushålls- eller fräsch a spelare.
Spelen kommer att vara* mycket* enkla och något daterade, men innovationen i själva konsolen och det faktum att det mycket lätt kan föra samman så många människor på ett så enkelt sätt får mig att tro att den här lilla biten av kit kommer att göra det bra. För att inte tala om, telefoner kan användas som extra kontroller och lägger till ytterligare en anledning till att denna konsol är ett bra komplement för när du har för många människor för standardspel.
Där har vi det, en kort skumma över E3 2021 ur perspektivet av någon som är angelägen om att få tag på ett spel du verkligen ansluter till. Enbart Wholesome Direct hade 75+ tillkännagivanden och det är avslöjanden som detta som får mig att inse att det verkligen kommer att finnas minst 1 spel för alla. Min utmaning (åtminstone under E3 varje år) är att hjälpa er alla att hitta din.
Dessa typer av tillgängliga spel är precis vad branschen behöver för att fortsätta växa och nå nya målgrupper.
Jag kommer att visa detta för alla som säger att spel bara är för barn eller bara handlar om våld.
Artikeln gör ett bra jobb med att förklara hur spel kan vara konst utan att vara pretentiös om det.
Att läsa om dessa spel gör mig exalterad över att introducera min familj till spel.
Älskar att branschen omfamnar olika typer av upplevelser. Allt behöver inte handla om tävling.
Jag har haft svårt att förklara för mina icke-spelande vänner varför jag älskar detta medium. Den här artikeln hjälper till att formulera det perfekt.
Det här fångar verkligen varför spel är speciellt. Det handlar inte bara om underhållning, det handlar om att koppla samman människor.
Trodde aldrig att jag skulle vara intresserad av ett spel om att vara kurir, men Death Stranding låter fascinerande.
Wholesome Direct låter precis som det jag har letat efter inom spel. Var kan jag se det?
Jag jobbar på ett vårdhem och Just Dance har varit fantastiskt för att få de boende engagerade och aktiva.
Det är uppfriskande att se E3-bevakning som fokuserar på tillgänglighet och variation snarare än bara de största lanseringarna.
Började spela under nedstängningen och artiklar som denna hjälper mig att upptäcka nya upplevelser som jag kanske gillar.
Det känslomässiga berättandet i moderna spel är verkligen otroligt. A Plague Tale ser särskilt kraftfullt ut.
Den här typen av spel kanske äntligen kan övertyga mina föräldrar om att spelande inte är slöseri med tid.
Jag är glad att artikeln tog upp missuppfattningen att alla spel är våldsamma. Det finns så mycket mer att utforska.
Variationen av spel som nämns visar verkligen hur branschen har mognat bortom bara action och sport.
Jag älskar hur spelande nu kan vara en delad upplevelse mellan generationer. Mina barn lär sina morföräldrar Mario Party!
Är det någon annan som är taggad på att prova Unpacking med sin partner? Verkar vara en rolig aktivitet för par.
Artikelns poäng om att spel är konst i både material och utförande är helt rätt.
Det är spännande att se hur många icke-våldsamma spel som får uppmärksamhet på stora evenemang nu.
Lita på mig, det konstiga är en del av charmen. Börja med berättelsen så faller resten på plats.
Jag är nyfiken på Death Stranding men orolig för att det kan vara för konstigt. Har någon erfarenhet av att introducera det för nya spelare?
Jämförelsen med brädspel för Mario Party är så logisk. Det är en bra bro mellan traditionellt och digitalt spelande.
Min fru förstod aldrig varför jag älskade spel förrän vi spelade Journey tillsammans. Dessa konstnärliga spel är perfekta för att dela mediet.
Har spelat i 20 år och jag är fortfarande förvånad över hur mediet fortsätter att utvecklas och prova nya saker.
Jag uppskattar hur artikeln förklarar spelkoncept på ett sätt som icke-spelare kan förstå.
Avsnittet om partyspel efter COVID berörde mig verkligen. Längtar efter att ha vänner över för Just Dance-sessioner.
Jag älskar att spelande blir mer inkluderande och välkomnande för olika typer av spelare.
Mångfalden av spelupplevelser på E3 i år var otrolig. Från partyspel till konstnärliga upplevelser, det hade verkligen allt.
Jag visade den här artikeln för min mamma som alltid har kritiserat min spelhobby. Nu vill hon prova några av de här spelen!
Är det någon annan som tycker att det är fascinerande hur spel som Unpacking kan förvandla vardagliga aktiviteter till engagerande upplevelser?
Artikeln fick mig att inse att jag har missat så många intressanta spel genom att bara hålla mig till mainstream-titlar.
Planet of Lanas konststil påminner mig om Studio Ghibli-filmer. Jag älskar att spel anammar olika visuella tillvägagångssätt.
Du skulle bli förvånad över hur många människor som vill ha enklare spelupplevelser. Alla behöver inte den senaste grafiken och komplexa mekaniken.
Jag är skeptisk till Intellivision Amico. Känns som att de försöker lösa ett problem som inte finns.
Jämförelsen med andra medieformer hjälpte mig verkligen att förstå spel bättre. Jag älskar hur spel kan vara både interaktiva och konstnärliga.
Det är rättvist, men jag tycker att det är viktigt att inse att spel kan berätta kraftfulla dramatiska historier precis som filmer och böcker.
A Plague Tale verkar för intensivt för mig. Jag föredrar de mer avkopplande spelen som nämns i artikeln.
Mario Party Superstars ser perfekt ut för familjespelkvällar. Vi har letat efter sätt att inkludera våra morföräldrar i spel.
Mångfalden av spel som visas på E3 i år belyser verkligen hur långt mediet har kommit. Det finns verkligen något för alla nu.
Jag trodde aldrig att jag skulle vara intresserad av ett spel om att packa upp lådor, men efter att ha sett trailern är jag genuint exalterad över att prova det.
The Wholesome Direct var min favoritdel av E3 i år. Så uppfriskande att se spel fokuserade på kreativitet och känslor snarare än strid.
Just Dance har varit min inkörsport till spel. Det är fantastiskt hur dessa partyspel kan föra människor samman.
Min pappa brukade tro att spel bara var meningslös underhållning tills vi spelade Planet of Lana tillsammans. Nu frågar han när vi kan spela mer!
Faktum är att jag introducerade min icke-spelande flickvän för Death Stranding och hon älskade det. Gångmekaniken är enkel och historien fångade henne.
Jag håller inte med om att Death Stranding är en bra inkörsport för icke-spelare. Mekaniken är ganska komplex och historien kan vara riktigt förvirrande.
Intellivision Amico låter perfekt för min familj. Mina föräldrar är intresserade av spel men blir skrämda av komplexa kontroller.
Unpacking ser så terapeutiskt ut! Jag älskar idén om att organisera virtuella utrymmen utan det verkliga engagemanget.
Jag har alltid trott att spel bara handlade om skjutande och våld. Den här artikeln öppnade mina ögon för så många olika typer av spel som jag aldrig visste fanns.