Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Lampu di panggung redup, kamera menggeser dan memperbesar layar utama, dan dua kata muncul: World Premiere
Kegembiraan itu sunyi, ketegangan bisa diambil dengan sendok dan dimasukkan ke dalam pertandingan sepak bola di babak pertama, pertandingan tenis di deuce, lebah menjahit selama final, sekelompok mahasiswa saat kelulusan. E3 adalah katalis harapan dan antisipasi internasional bagi sejumlah besar orang, dan dengan COVID menghentikan begitu banyak acara langsung, sangat penting bahwa semangat pertunjukan berlanjut secara digital.
Saya membuat perbandingan ini dengan acara lain karena dari luar, budaya dan acara game bisa sulit dipahami. Saya senang berbagi dengan Anda, setelah kontekstualisasi singkat, persis 8 hal yang perlu Anda ketahui tentang E3 2021 jika Anda menyukai media artistik apa pun.
Dengan perusahaan seperti Rebellion dengan bangga mengumumkan bahwa di Sniper Elite tidak hanya kulit, tulang, dan organ musuh Anda semuanya dirender tetapi juga 2 lapisan otot dan jaringan lagi dalam sistem peredaran darah penuh, Anda akan dimaafkan karena menganggap game sebagai perwujudan untuk semua hal yang kejam, bombastis dan berdarah. Ini bukan poin yang sulit untuk diperdebatkan dan berlaku untuk sebagian besar permainan.
Namun, industri game hanya tumbuh lebih besar dan lebih besar selama dekade terakhir dengan semakin banyak perusahaan “Indie” bermunculan dengan ide-ide segar. Permainan di mana Anda dapat membunuh populasi kecil mungkin yang paling keras dan paling mudah dilihat ketika di luar dunia game melihat, tetapi di situlah saya masuk.
Videogaming memiliki banyak contoh non-kekerasan atau lebih artistik. Permainan telah menjadi lebih bervariasi melalui perusahaan Indie yang menciptakan pengalaman eksperimental kecil, serta melalui aktor terkenal yang bergabung dengan jajaran akting suara dan memberikan penggambaran karakter yang mendalam yang brilian, emosional, dan artistik.
Contoh tanpa kekerasan termasuk The Witness (Permainan Teka-teki di mana seluruh dunia adalah satu teka-teki lateral/visual besar), Program Luar Angkasa Kerbal (Simulator bangunan Pesawat Luar Angkasa yang menjelaskan teknik dan fisika yang tepat), dan hal-hal seperti Rumah Sakit Two Point (Sebuah permainan manajemen di mana Anda menganggarkan dan membangun rumah sakit untuk berbagai “penyakit” mengerikan).
Saya di sini untuk memotong kabut dan menunjukkan kepada semua orang, gamer atau tidak, variasi seni yang ditampilkan di E3 2021 tahun ini. Acara baru saja berakhir, berlangsung antara tanggal 12 dan 15 Juni dan ada 500 artikel tentang permainan “terbesar” pertunjukan.
Itu semua baik dan bagus, tetapi jika Anda telah menjalani lockdown bertanya-tanya tentang apa semua keributan dengan game, bertanya-tanya apakah itu untuk Anda, bahkan bertanya-tanya dengan keras seperti yang dilakukan ayah saya “Kapan game berhenti tentang membunuh sesuatu?” (Peter Howe, 2021) maka Anda telah datang ke tempat yang tepat.
Adapun kalian para veteran di luar sana mari berbagi semangat dan variasi ini! Ketika Anda mempelajari sesuatu yang baru tentang media atau menemukan game yang cocok dengan Anda di artikel ini, jangan ragu untuk memberi tahu kami bagaimana Anda menikmatinya! Apalagi jika Anda mengambil langkah pertama Anda dalam bermain game. Saya pikir Anda akan diam-diam terkejut dengan kedalaman lubang kelinci game. E3 2021, bawa saja...
Mari kita mulai dengan beberapa game yang cocok untuk mengalihkan perhatian dari kekerasan dan penuh aksi. Tidak ada yang salah dengan game-game itu tetapi bagi banyak orang, genre lain ini benar-benar diabaikan dan orang-orang kehilangan kesempatan untuk menemukan apa yang bisa menjadi game favorit baru mereka!
Mari kita mulai dari yang kecil, dengan judul indie yang diumumkan di “Wholesome Direct” E3 2021. Ya, itu lucu dan menarik seperti kedengarannya. Membongkar adalah permainan organisasi tentang memindahkan barang dari kotak kardus dan masuk ke kamar, apartemen, dan rumah dengan karakter yang tidak dikenal.
Anda menggunakan mouse untuk memilih objek dan memutarnya, dan untuk berinteraksi dengan laci dan lemari yang seharusnya saya lakukan lebih cepat dari yang saya lakukan, tetapi mungkin keterampilan organisasi saya tidak melihat ada yang salah dengan setengah pakaian disimpan sembarangan di lantai.
Musik dingin diputar, dentuman yang memuaskan dan deru berkeliaran di sekitar ruangan saat Anda menempatkan objek, dan perlahan tapi pasti, Anda mulai membuat ruang kosong menjadi hidup.
De@@ ath Stranding adalah keanehan terbesar di kelompok ini, dan para veteran gamer tetap bersama saya dalam hal ini sampai saya menjelaskannya. Jika seseorang duduk di kamp besar yang tidak terjun ke permainan karena mereka pikir mereka tahu apa itu game dan bahwa game itu semua adalah First Person Shooters, atau Puzzle Games, atau The Sims, maka Directors Cut Death Stranding yang baru-baru ini diungkapkan bisa menjadi niche yang perlu mereka garuk.
De@@ ath Stranding menempatkan Anda sebagai kurir, semacam, di dunia pasca-apokaliptik. Anda berkomunikasi dengan masyarakat apa yang dapat Anda temukan, Anda mengumpulkan sisa-sisa masa lalu, Anda memiliki pertemuan aneh dengan monster gumpalan agresif atau 2. Tapi, melalui itu semua, Death Stranding adalah game yang menentang genre tradisional.
Meskipun megah pada saat itu, Hideo Kojima (Direktur game dan legenda industri) benar menggambarkannya sebagai yang pertama dari genre baru.
Ada keindahan sederhana dalam mengelola memetakan kursus melalui lingkungan yang menantang. Di mana beberapa game membuat Anda menguji kemajuan Anda dengan seberapa besar musuh yang dapat Anda rasakan, Death Stranding memungkinkan Anda menemukan hadiah Anda sendiri dalam menetapkan rute, memecahkan masalah, dan ada di dunia game. Bahkan memiliki rasa kebersamaan dengan pemain lain karena upaya mereka sendiri untuk membuat dunia layak huni dan dapat dilalui merembes ke dalam permainan Anda sendiri.
Belum lagi fakta bahwa, jika Anda benar-benar bergulat dengannya, Death Stranding menceritakan kisah unik dan tulus yang merupakan elemen permainan. Saya senang judul-judul besar seperti God of War dan Last of Us Part 2 baru-baru ini dibahas (Meskipun dengan tingkat efektivitas yang berbeda).
De@@ ath Stranding, potongan sutradara hanya dapat ditemukan di PS5, sedangkan aslinya dapat ditemukan di Steam juga. Saya merekomendasikan setiap gamer pertama kali dengan kemampuan untuk mendapatkan konsol untuk mendapatkan PS5 terlepas dari itu karena dilengkapi dengan sejumlah judul PS4, termasuk God of War dan TLou Bagian 2 yang saya sebutkan di atas.
Ini adalah game yang berfokus pada cerita, musik, gameplay inovatif, dan karakter atau dunia yang menarik untuk benar-benar melibatkan kita dengan bentuk seni. Permainan, untuk waktu yang lama, adalah hal-hal yang harus dimenangkan, hal-hal yang harus dikalahkan. Sekarang meskipun kami cukup beruntung memiliki beberapa game yang benar-benar hebat yang hampir seperti buku atau serial televisi, tetapi dengan agensi dan keterlibatan tambahan yang menyebabkan pemain mengendalikan cerita.
Yang pertama adalah Planet of Lana. E3 2021 memamerkan beberapa game ini yang mengambil inspirasi dari fokus pada gaya dan suasana hati yang dilakukan oleh judul-judul seperti Ori and the Blind Forest, Inside, dan Limbo.
Planet of Lana jelas terlihat lebih berwarna dan hidup daripada Limbo sambil tetap mempertahankan rasa kehilangan, ketakutan hampir. Jelas dari trailer bahwa dunia tidak berada di tempat yang aman, namun karakter ini dan teman mereka bergerak dengan kepercayaan diri dan keinginan tertentu, berangkat ke hutan untuk menjelajah. Ini adalah jenis permainan yang meskipun tidak co-op, dapat dengan mudah dimainkan sebagai pengganti malam film dengan pasangan atau teman.
A Plague Tale adalah cara terhormat yang menggabungkan gameplay yang bervariasi dengan cerita yang kasar. Tidak semua perendaman dan mendongeng membuat penonton merasa senang atau santai dan A Plague Tale adalah permainan yang menganggap dirinya cukup serius untuk mengatasinya. Saya menulis sebuah artikel baru-baru ini tentang bagaimana akhir yang buruk, seperti yang negatif atau traumatis, tidak perlu buruk dalam hal kualitas tulisan mereka.
Seperti yang saya singgung sebelumnya, Serial TV atau buku akan membuat Anda merasakan banyak hal, dan itu adalah pemicu perasaan itu yang membuat mereka baik bukan apakah perasaan itu secara inheren positif. A Plague Tale mengambil ketegangan, ikatan keluarga saudara kandung, dan ide-ide tanggung jawab dan kekuasaan, dan mencampurkan semuanya dalam suasana fantasi gelap yang dapat membuat kulit Anda merangkak hanya beberapa saat sebelum menyentuh hati Anda.
Sekuelnya, A Plague Tale: Requiem dijadwalkan untuk semua konsol generasi berikutnya, switch, dan PC dan akan tiba tahun depan.
Terjun ke game bisa menakutkan dengan semua harapan tentang apa seharusnya permainan, keterampilan apa yang mungkin diharapkan dari Anda, prekuel apa yang mungkin Anda harapkan untuk dimainkan. Nah, sejalan dengan misi saya di sini untuk berbagi keserbagunaan permainan sebagai seni, saya dengan bangga mempersembahkan Party Games! Pengumuman ini penuh dengan kesenangan dan energi dan sama validnya sebagai enkapsulasi dari apa yang membuat game dapat diakses seperti game lainnya.
Permainan papan adalah media hiburan yang saya juga pendukung besar dalam hal bagaimana ada satu untuk setiap kesempatan dan setiap kelompok orang. Nah, Mario Party mengambil ide itu dan menggabungkannya dengan keuntungan cepat, visual, dan menarik dari menjadi digital.
Meskipun sayangnya tidak “pass-the-controller” karena minigame harus dimainkan secara bersamaan, game-game ini tetap mudah untuk diikutsertakan dan membuat orang tertawa juga. Juga, dari pandangan yang lebih praktis, jika Anda ingin masuk ke game lain dan merasa Anda belum dapat menggunakan pengontrol dengan benar atau tombol akan tidak cocok maka Mario Party adalah tempat yang tepat untuk memahami gerakan, kontrol gerakan, pengaturan waktu, dan sejenisnya.
Ini semacam pendekatan “melemparkan diri Anda ke ujung yang dalam” tetapi pasti akan membuat Anda terlibat dengan apa yang dapat dilakukan pengontrol dan cara cepat beradaptasi dengan game.
Mario Superstars adalah puncak dari permainan Mario Party selama bertahun-tahun, jadi sangat bagus untuk diikutsertakan! Mario Party Superstars akan tersedia di Nintendo Switch.
Bahkan yang paling tidak tersentuh dari kita pun ingat hari jerami Wii. Ribuan ribu jendela pecah, Layar TV, dan Kipas Langit ketika Paman yang antusias tidak menggunakan tali pergelangan tangan dan mengirim Remote Wii yang malang (Pada saat itu menyamar sebagai tongkat golf) terbang ke stratosfer.
Permainan unik dengan cara ini. Permainan adalah seni tidak hanya dalam materi mereka tetapi dalam eksekusi dan tujuannya juga. Just Dance 2022 bukanlah permainan yang Anda puji karena desain atau tulisannya, tetapi game yang tanpa pamrih bertindak sebagai tempat menginjak Anda dan siapa pun yang Anda kenal.
Ini adalah katalis untuk kreativitas dan kesenangan Anda sendiri, dan alasan untuk mengumpulkan semua orang. Dengan cara yang sama seperti beberapa game yang menyenangkan penuh aksi tanpa pikiran, hal-hal seperti Just Dance juga membuat pengorbanan dibandingkan dengan game lain yang lebih terstruktur, tetapi hasilnya bisa sangat besar untuk pemain yang tepat.
Kisah Dance Game pribadi saya berasal dari game High School Musical. Sekali lagi, tidak ada hubungannya dengan desain game tetapi permainan itu lucu dan menyenangkan karena saya dan seorang teman dari universitas harus menyanyikan duet bersama di depan teman serumah saya dan, pada saat itu, kencan pertama saya dengan seorang gadis yang saya temui.
Kami pergi ke flat dan “menari” dan itu adalah waktu yang tepat, dan meskipun itu memalukan dan konyol kami tidak peduli. Dan hei, aku sekarang bertunangan dengan gadis malang yang melihatku dan temanku menari ke High School Musical jadi jangan pernah mengatakan Permainan Menari tidak berarti apa-apa.
Sekali lagi jika Anda belum pernah memainkan banyak game dan melihat gamer paling keras menjadi beracun dan, apa yang kami sebut “asin”, Anda belum mengalami kegembiraan memalukan tampil di game Menari/Bernyanyi dengan beberapa teman.
Just Dance 2022 keluar tahun ini di konsol PlayStation dan Xbox generasi terbaru dan Nintendo Switch.
Saat saya mengetik bagian ini, saya mendapati diri saya terkejut, tertarik, dan bingung lagi. Saya tidak bisa mengalihkan rasa takjub saya atas pengumuman ini.
Intellivision, sebuah perusahaan yang agak peninggalan di industri game, telah muncul kembali tahun ini di E3 2021 dengan kejutan besar. Mereka membuat konsol rumah baru. Sekarang, ini bukan pengganti PlayStation atau Xbox yang berjuang untuk sebagian besar rumah tangga. Intellivision Amico malah digambarkan sebagai sistem “komplementer”. Bahkan, Tommy Tallarico (CEO Intellivision) langsung mengatakan “Kami benar-benar tidak melihat orang lain sebagai kompetisi”.
Dia tahu dia tertarik ke pasar yang berbeda, dan jika Anda mungkin keluarga dengan anak-anak yang lebih kecil, kerabat lanjut usia, atau mungkin anak-anak Anda yang lebih kecil sudah bermain game tetapi tidak memiliki cara untuk berbagi pengalaman itu dengan Anda sebagai orang tua atau kakek-nenek mereka maka sistem ini adalah persis apa yang Anda cari. Pengenalan Intellivision Amico ada di bawah ini dan layak untuk ditonton untuk rumah tangga yang lebih besar atau gamer berwajah baru.
Gim-gimnya akan *sangat* sederhana dan agak ketinggalan zaman, tetapi inovasi konsol itu sendiri dan fakta itu dapat dengan mudah menyatukan begitu banyak orang dengan cara yang mudah membuat saya percaya sedikit kit ini akan berhasil. Belum lagi, ponsel dapat digunakan sebagai pengontrol tambahan menambahkan alasan lain mengapa konsol ini adalah suplemen yang bagus ketika Anda memiliki terlalu banyak orang untuk bermain game standar.
Begitulah, sekilas singkat tentang E3 2021 dari sudut pandang seseorang yang ingin mendapatkan game yang benar-benar terhubung dengan Anda. The Wholesome Direct sendiri memiliki 75+ pengumuman dan wahyu seperti ini yang membuat saya menyadari bahwa benar-benar akan ada setidaknya 1 game yang ada untuk semua orang. Tantangan saya (Setidaknya, selama E3 setiap tahun), adalah membantu Anda semua menemukan milik Anda.
Game-game yang mudah diakses semacam ini adalah persis apa yang dibutuhkan industri untuk terus berkembang dan menjangkau audiens baru.
Saya akan menunjukkan ini kepada semua orang yang mengatakan bahwa bermain game hanya untuk anak-anak atau hanya tentang kekerasan.
Artikel ini melakukan pekerjaan yang hebat dalam menjelaskan bagaimana game bisa menjadi seni tanpa menjadi sok tahu tentangnya.
Membaca tentang game-game ini membuat saya bersemangat untuk memperkenalkan keluarga saya pada game.
Suka bahwa industri ini merangkul berbagai jenis pengalaman. Tidak semuanya harus tentang kompetisi.
Bagian tentang game pesta benar-benar menyoroti bagaimana bermain game dapat menyatukan orang.
Saya kesulitan menjelaskan kepada teman-teman non-gamer saya mengapa saya menyukai media ini. Artikel ini membantu mengartikulasikannya dengan sempurna.
Ini benar-benar menangkap mengapa bermain game itu istimewa. Ini bukan hanya tentang hiburan, ini tentang menghubungkan orang-orang.
Tidak pernah terpikir saya akan tertarik dengan game tentang menjadi kurir, tetapi Death Stranding terdengar menarik.
Wholesome Direct terdengar persis seperti apa yang saya cari dalam bermain game. Di mana saya bisa menontonnya?
Saya bekerja di panti jompo dan Just Dance sangat luar biasa untuk membuat para penghuni terlibat dan aktif.
Senang melihat liputan E3 yang berfokus pada aksesibilitas dan variasi daripada hanya rilis terbesar.
Baru mulai main game selama lockdown dan artikel seperti ini membantu saya menemukan pengalaman baru yang mungkin saya nikmati.
Penceritaan emosional dalam game modern benar-benar luar biasa. A Plague Tale terlihat sangat kuat.
Game semacam ini mungkin akhirnya meyakinkan orang tua saya bahwa bermain game bukanlah buang-buang waktu.
Saya senang artikel ini membahas kesalahpahaman bahwa semua game itu penuh kekerasan. Ada begitu banyak hal lain untuk dijelajahi.
Variasi game yang disebutkan benar-benar menunjukkan bagaimana industri ini telah matang lebih dari sekadar aksi dan olahraga.
Saya suka bagaimana game sekarang dapat menjadi pengalaman bersama antar generasi. Anak-anak saya mengajari kakek-nenek mereka Mario Party!
Adakah orang lain yang bersemangat untuk mencoba Unpacking dengan pasangan mereka? Sepertinya aktivitas pasangan yang menyenangkan.
Poin artikel tentang game sebagai seni baik dalam materi maupun eksekusi sangat tepat.
Sangat menyenangkan melihat betapa banyak game non-kekerasan yang mendapatkan perhatian di acara-acara besar sekarang.
Percayalah, keanehannya adalah bagian dari pesonanya. Mulailah dengan ceritanya dan sisanya akan berjalan dengan sendirinya.
Saya penasaran tentang Death Stranding tetapi khawatir itu mungkin terlalu aneh. Adakah yang punya pengalaman memperkenalkannya kepada pemain baru?
Perbandingan dengan board game untuk Mario Party sangat masuk akal. Ini adalah jembatan yang bagus antara game tradisional dan digital.
Istri saya tidak pernah mengerti mengapa saya menyukai game sampai kami bermain Journey bersama. Game artistik ini sempurna untuk berbagi media ini.
Sudah bermain game selama 20 tahun dan saya masih kagum dengan bagaimana media ini terus berkembang dan mencoba hal-hal baru.
Saya menghargai bagaimana artikel ini menjelaskan konsep game dengan cara yang dapat dipahami oleh orang-orang yang tidak bermain game.
Bagian tentang game pesta setelah COVID benar-benar beresonansi dengan saya. Tidak sabar untuk mengajak teman-teman untuk sesi Just Dance.
Saya suka bahwa game menjadi lebih inklusif dan ramah terhadap berbagai jenis pemain.
Keragaman pengalaman bermain game di E3 tahun ini sangat luar biasa. Dari game pesta hingga pengalaman artistik, benar-benar ada segalanya.
Saya menunjukkan artikel ini kepada ibu saya yang selalu mengkritik hobi bermain game saya. Sekarang dia ingin mencoba beberapa game ini!
Apakah ada orang lain yang berpikir bahwa sangat menarik bagaimana game seperti Unpacking dapat mengubah aktivitas sehari-hari menjadi pengalaman yang menarik?
Artikel ini membuat saya sadar bahwa saya telah melewatkan begitu banyak game menarik karena hanya terpaku pada judul-judul mainstream.
Gaya seni Planet of Lana mengingatkan saya pada film Studio Ghibli. Saya suka bahwa game merangkul pendekatan visual yang berbeda.
Anda akan terkejut betapa banyak orang yang menginginkan pengalaman bermain game yang lebih sederhana. Tidak semua orang membutuhkan grafis mutakhir dan mekanisme yang kompleks.
Saya skeptis tentang Intellivision Amico. Rasanya seperti mereka mencoba memecahkan masalah yang tidak ada.
Perbandingan dengan bentuk media lain benar-benar membantu saya memahami game dengan lebih baik. Saya suka bagaimana game bisa interaktif dan artistik.
Itu adil, tetapi saya pikir penting untuk menyadari bahwa game dapat menceritakan kisah dramatis yang kuat seperti film dan buku.
A Plague Tale tampaknya terlalu intens untuk saya. Saya lebih suka game yang lebih santai yang disebutkan dalam artikel.
Mario Party Superstars terlihat sempurna untuk malam permainan keluarga. Kami telah mencari cara untuk memasukkan kakek-nenek kami ke dalam permainan.
Variasi game yang ditampilkan di E3 tahun ini benar-benar menyoroti seberapa jauh media ini telah berkembang. Benar-benar ada sesuatu untuk semua orang sekarang.
Saya tidak pernah berpikir saya akan tertarik pada game tentang membongkar kotak, tetapi setelah menonton trailernya, saya benar-benar bersemangat untuk mencobanya.
Wholesome Direct adalah bagian favorit saya dari E3 tahun ini. Sangat menyegarkan melihat game yang berfokus pada kreativitas dan emosi daripada pertempuran.
Just Dance telah menjadi pintu gerbang saya ke dunia game. Sungguh menakjubkan bagaimana game pesta ini dapat menyatukan orang.
Ayah saya dulu berpikir bahwa game hanyalah hiburan tanpa pikiran sampai kami bermain Planet of Lana bersama. Sekarang dia bertanya kapan kita bisa bermain lagi!
Sebenarnya, saya memperkenalkan pacar saya yang bukan gamer ke Death Stranding dan dia menyukainya. Mekanisme berjalannya sederhana dan ceritanya menarik perhatiannya.
Saya tidak setuju Death Stranding menjadi titik masuk yang baik untuk non-gamer. Mekanismenya cukup kompleks dan ceritanya bisa sangat membingungkan.
Intellivision Amico terdengar sempurna untuk keluarga saya. Orang tua saya tertarik pada game tetapi merasa terintimidasi oleh kontroler yang rumit.
Unpacking terlihat sangat terapeutik! Saya suka ide mengatur ruang virtual tanpa komitmen kehidupan nyata.
Saya selalu berpikir bahwa bermain game hanya tentang menembak dan kekerasan. Artikel ini membuka mata saya pada begitu banyak jenis permainan berbeda yang tidak pernah saya ketahui keberadaannya.