가상 현실에 대해 알아야 할 모든 것

가상 현실에 대한 모든 질문에 답변했습니다.

바위 밑에서 살지 않았다면 VR 헤드셋의 인기가 높아지는 것을 눈치채셨을 것입니다.작년 자택 근무 명령 덕분에 새로운 취미를 시작할 수 있는 시간과 기회가 늘어났습니다.많은 사람들이 봉쇄 기간 중 어느 시점에 여분의 현금을 확보하게 되었고 가족을 위해 가상 현실 헤드셋에 투자하기로 결정했습니다.COVID 제한이 완화되고 사람들이 다시 어울리기 시작하면서 가상 현실이 뜨거운 논의의 주제가 되고 있습니다.

지난 몇 년 동안 VR 헤드셋은 주류 미디어에 등장했습니다.광고판, 넷플릭스 쇼, 음악 커버 아트 등에 등장했습니다.지난 몇 개월 동안 가상 현실에 대한 관심도 높아졌다면 왜 이런 소란이 벌어지고 있는지 궁금할 것입니다.사람들이 떠들썩하게 만드는 이 기술의 특징은 무엇일까요?

이 새로운 가상 현실 기술을 이해하기 위해 알아야 할 모든 것을 알아보려면 계속 읽어보세요.

가상 현실이란 무엇인가?

virtual reality description

Merriam-Webster에 따르면 가상 현실은 “컴퓨터가 제공하는 감각 자극 (예: 시각 및 소리) 을 통해 경험하고 개인의 행동이 환경에서 일어나는 일을 부분적으로 결정하는 인공 환경”으로 정의됩니다.

간단히 말해서 시각, 청각, 촉각을 활용하여 자신이 다른 장소에서 신체와 다른 일을 하고 있다는 착각을 불러일으키는 경험입니다.

가상 현실은 몰입형 또는 비몰입형일 수 있습니다.우리에게 가장 익숙한 유형은 사용자가 컨트롤러를 사용하여 외부 화면에서 환경과 상호 작용하는 비몰입형 가상 현실입니다.일반적인 비디오 게임을 플레이하는 경우를 예로 들 수 있습니다.

최근 떠오르고 있는 가상현실은 몰입형 가상현실로, 마치 자신의 몸으로 디지털 환경과 실제 상호작용하고 움직이는 듯한 느낌을 주는 방식으로 사용자의 감각을 자극한다.

가상 현실은 다양한 용도로 사용되지만 소비자는 주로 게임 및 엔터테인먼트에 사용합니다.잠시나마 현실 세계에서 벗어나 집에서 편안하게 모험을 떠나기 위한 것입니다.

가상 현실은 때때로 증강 현실과 혼동되기도 하는데, 당연하게도 그렇습니다.둘 다 변화된 현실이라는 동일한 집단에 속하지만 작동 방식은 다릅니다.증강 현실은 이미지를 투사하여 마치 현실 세계에 있는 것처럼 보이게 하는 반면, 가상 현실은 입체 시각을 활용하여 눈이 뇌에 전달하는 이미지를 변화시킵니다.

가상 현실의 역사

버추얼 스피치의 VR 타임라인의 역사에 따르면 가상 현실의 개념은 1935년부터 널리 퍼져 왔습니다.스탠리 와인바움이라는 작가가 피그말리온의 스펙터클이라는 책을 냈는데, 이 책에는 VR과 비슷한 특성을 지닌 스펙터클이 실려 있었습니다.착용하는 사람은 마치 자신에게 투영된 경험의 일부가 된 것처럼 느낄 것입니다.

같은 타임라인에 따르면, 1960년에 Morton Heilig라는 촬영 감독에 의해 이와 같은 작품의 첫 번째 물리적 프로토타입이 공개되었습니다.텔레스피어 마스크 (Telesphere Mask) 라고 불렸는데, 움직임 범위가 없는 순수한 정지 상태였지만 입체 시야를 변화시킨 최초의 장치였습니다.

이 기술은 수년에 걸쳐 더욱 발전했지만 Oculus VR 회사가 큰 기대를 모았던 Oculus Rift VR 헤드셋을 출시한 2012년이 되어서야 널리 사용되는 소비재로 다시 도입되었습니다.

좋아하는 YouTube 게이머들이 모두 이 새로운 기술을 테스트하는 것을 보면서 대중이 더 쉽게 이용할 수 있게 될 때까지 기다릴 수 없다고 생각했던 기억이 납니다.오늘날까지도 합리적인 가격대에서 다양한 VR 헤드셋을 선택할 수 있고 VR 경험이 풍부하다는 것을 알 수 있습니다.

가상 현실의 작동 원리

몰입형 가상 현실은 각 눈에 서로 다른 이미지를 투사하고 3D 인터랙티브 환경을 만들어 뇌를 속여 신체가 다른 위치에 있다고 생각하도록 합니다.

가상 현실 헤드셋에는 서라운드 사운드나 특수 헤드폰이 내장되어 있는 경우가 많기 때문에 사용자는 외부 소음으로 인해 현실 세계로 돌아가지 않습니다.또한 주변 환경과 상호 작용할 때 연결된 컨트롤러를 통해 진동이 전송되어 실제로 무언가를 만지고 있는 듯한 느낌을 주는 경우가 많습니다.

모션 트래킹을 위해 카메라가 헤드셋에 내장되어 있습니다.헤드셋은 사용자가 실제 공간에서 어디에 있는지, 머리를 움직이거나 팔을 들어 무언가를 잡는 등 신체로 무엇을 하고 있는지 인식할 수 있도록 도와줍니다.이 움직임은 투영된 환경에서의 가상 움직임으로 변환되고 시뮬레이션된 주변 세계도 그에 따라 반응합니다.

virtual reality office space

VR 초기에는 경험을 강화하기 위해 컴퓨터가 필요했고 헤드셋을 통해 감각적 측면이 사용자에게 전달되었습니다.오늘날 기업들은 외부 하드웨어 없이도 정보를 저장하고 이러한 경험을 직접 투영할 수 있는 헤드셋을 개발하고 있습니다.이것이 의미하는 바는 사용자에게 더 넓은 동작 범위를 허용하는 무선 경험입니다.

그러나 이러한 새로운 발전으로 인해 부상에 대한 새로운 위험이 도사리고 있습니다.VR 헤드셋의 권장 재생 시간은 휴식 시간을 포함하여 한 번에 30분입니다.이 시간 이상 플레이하면 시력 손상 및 방향 감각 상실 가능성이 높아집니다.

VR 헤드셋을 처음 구매했을 때 너무 매료되어 한 번에 몇 시간씩 플레이하는 실수를 저질렀습니다.사흘째 되던 날, 저는 단절이라고밖에 설명할 수 없는 것을 경험하고 있었습니다. 제 눈은 현실 세계의 깊이를 처리하는 데 어려움을 겪고 있었고 저는 극도로 혼란스러웠습니다.정상으로 돌아가려면 하루나 이틀 정도 쉬어야 했어요. 그러니 저처럼 굴지 말고 휴식을 취하세요.

말할 것도 없이, 시야가 흐려지면 부상 위험이 항상 증가합니다.크고 장애물이 없는 공간에 가상 현실의 경계를 설정하는 것이 중요합니다. 벽에서 팔 길이만큼 떨어져 있어야 합니다.그렇지 않으면 떨어지거나 물건에 부딪혀 멍이 들거나 골절되거나 더 심해질 수 있습니다.

가상 현실의 용도

대부분의 가상 현실 헤드셋 광고는 기술의 엔터테인먼트 측면에 초점을 맞추고 있습니다.헤드셋이 가장 일반적으로 사용되는 용도이긴 하지만 이 기술의 가장 좋은 점은 여러 용도로 사용할 수 있다는 것입니다.

직업 세계에서 가상 현실은 거의 모든 연구 분야에 통합되고 있습니다.이 기술은 심화 연구, 신입 전문가 교육 등에 활용되고 있습니다.다양한 기능과 지속적인 개발 덕분에 다양한 작업에 적합합니다.가상 현실의 다양한 용도는 다음과 같습니다.

1.몰입감 넘치는 엔터테인먼트 콘텐츠를 경험하세요

boy using VR virtual reality headset

소비자 환경에서 가상 현실 헤드셋의 주요 용도는 엔터테인먼트입니다.다른 회사들이 가상 현실의 시류에 뛰어들어 자체 VR 하드웨어를 개발함에 따라 해당 장르에서 사용할 수 있는 게임, 앱 및 일반 경험의 다양성이 크게 증가했습니다.

잘 설계된 고품질 비디오 게임을 플레이하는 것은 이미 그 자체로 숨이 멎을 듯한 경험이 될 수 있습니다.이제 마치 세상에 있는 듯한 느낌을 더해보세요. 점점 더 애착이 가는 캐릭터와 함께 달리고 실시간으로 장애물을 피하는 등 모든 것이 10배 더 좋아졌습니다.

게임 외에도 VR 헤드셋으로 비디오와 영화를 보는 것은 누구나 기술 버킷 리스트에 포함해야 할 것입니다.비디오 스트리밍 앱을 사용하면 변화된 환경이나 실제보다 더 큰 화면에서 비디오를 볼 수 있습니다.사용자는 Netflix VR 앱을 통해 멋진 라운지에서 콘텐츠를 시청할 수 있으며, YouTube 앱에는 화면 크기 및 VR 360 경험 활성화와 같은 다양한 VR 설정이 있습니다.

시중에 나와 있는 많은 헤드셋은 이러한 용도로 만들어졌으며 일반 소비자가 사용할 수 있는 합리적인 가격대 내에 있습니다.현재 인기 있는 헤드폰으로는 오큘러스 퀘스트 2, HTC 바이브 프로 2, PSVR 등이 있습니다.

2.몰입형 스포츠 게임을 플레이하세요

virtual reality sports

일반 VR 헤드셋에는 볼링, 낚시와 같은 몰입형 스포츠 게임이 있어 플레이어가 실제로 게임을 하는 것처럼 움직입니다.이를 엔터테인먼트 수준에서 할 수 있다면 가상 현실이 운동 선수의 실생활에서 도움을 주는 데 사용되고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.이 헤드셋은 선수들의 훈련 중 시나리오를 시뮬레이션하고 경기 중에 실제 결정을 내리는 데 도움이 되는 용도로도 사용되고 있습니다.

Virtual Reality Society에 따르면 VR은 경쟁자가 골프, 사이클링, 스키 등과 같은 스포츠에서 경기력을 향상시킬 수 있도록 도와줍니다.이 기술은 3차원 공간을 사용하여 신체의 움직임을 분석하고 사용자가 조정할 수 있도록 도와줍니다.게임의 실제 환경을 시뮬레이션할 수 있으면 선수가 더 효과적으로 연습할 수 있습니다.

3.군사 전투 시스템 강화

virtual reality headsets military training

군대는 일반 대중이 사용할 수 있게 되기 수십 년 전부터 가상 현실을 다루고 있었습니다.TechViz에 따르면 최초의 VR 경험 중 하나가 군대의 전투 시스템 발전을 돕기 위해 개발되었다고 합니다.

FDM에 따르면 군대는 고품질 VR 헤드셋을 사용하여 전장에서의 상황을 시뮬레이션합니다.이 기술을 통해 군인들은 작전 전에 완전히 몰입할 수 있는 상황 훈련을 받을 수 있습니다.Future Visual에 따르면 VR은 유닛 훈련, 활동 기반 훈련, 전장/전투 훈련, 장비 훈련 등에 사용되고 있습니다.

4.3D 아트의 새로운 가능성

virtual reality art tiltbrush

VR 헤드셋은 3D 아트의 새로운 가능성도 열어주었습니다.여러 VR 앱을 사용하여 가상 360도 캔버스에 물체를 그리고 배치할 수 있어 몰입도 높은 예술 작품을 만드는 새로운 방법이 가능합니다.이 기술은 전문 공간에서 의류, 건축, 조각 등과 같은 대형 창작 작품을 계획하는 데 사용되고 있습니다.

VR에서 아트를 하는 것은 캔버스에 뛰어드는 것과 같습니다. 아티스트는 이전에는 불가능했던 관점에서 작품을 만들 수 있습니다.예술 관람객에게도 독특한 경험이며, NFT 아트의 인기가 높아지면서 예비 아티스트에게 큰 돈을 벌 수 있는 길이 될 수 있습니다.

5.의료 분야에서 의료 절차를 시뮬레이션하는 데 사용

virtual reality in healthcare

가상 현실은 의료 분야에서 훈련 중인 의사를 위해 수술 및 기타 절차를 시뮬레이션하는 데 사용되고 있으며 환자가 자신의 신체에서 일어나는 일을 더 잘 이해하도록 돕는 데 사용될 수 있습니다.이를 통해 의료 현장에서는 상호 작용할 수 있는 신체의 3D 렌더링을 사용할 수 있어 보다 사실적인 경험을 제공하고 실물을 더 잘 실습할 수 있습니다.

6.교육 콘텐츠의 시각적 시뮬레이션

virtual reality in education

VR 헤드셋이 이미 가정에서 아이들의 마음을 사로잡고 있다면 교실에서도 사용해 보는 것은 어떨까요?일부 교사들이 그렇게 하려고 하는 게 바로 그거예요.

한 무리의 사람들을 가르쳐 본 사람은 사람마다 학습 스타일이 다르다는 것을 알고 있습니다.실습이 많은 학생에게는 VR 헤드셋이 학습과 수업 이해 사이의 연결 고리가 될 수 있습니다.교실에서 개념을 물리적으로 표현할 수 있는 경우가 항상 있는 것은 아니므로 가상 현실을 사용하여 상황을 시뮬레이션하면 이러한 문제를 보완할 수 있습니다.예를 들어 가상 현실을 사용하여 어린이가 수학 문제를 시각화하도록 도울 수 있습니다.

또한 지루한 수업을 아이들에게 더 재미있게 만드는 데 사용할 수 있습니다.오늘날 세대는 과거보다 집중하는 시간이 짧고 관심을 끌기 위해서는 조금 더 많은 노력이 필요합니다.최신 기술을 학교 수업에 접목하면 교사들의 참여도를 높이는 데 유리합니다.

7.전 세계 멋진 여행지 가상 투어

virtual reality in tourism

Covid-19가 정착하면서 관광 산업은 큰 타격을 입었습니다.검역법이 모든 여행을 제한하자 관광객의 돈으로 살아남은 도시들은 뒤죽박죽으로 남았습니다.방랑자들은 정신이 나갔고, 여행의 버그를 채우기 위해 어쩔 수 없이 다른 방법으로 눈을 돌릴 수밖에 없었습니다.

VR 헤드셋은 사람들이 위험에 처하지 않고 정신적으로 집을 떠날 수 있도록 하는 데 필수적인 역할을 했습니다.가장 좋은 점은 이러한 가상 여행은 무료라는 것입니다.세계에서 가장 멋진 여행지를 가상으로 둘러볼 수 있도록 도와주는 다양한 앱, 웹 사이트 및 비디오가 있습니다.인파, 교통 문제 및 여행과 관련된 기타 불편함 없이 로케이션을 경험할 수 있습니다.

말할 것도 없이, 가상 현실 투어의 급증은 상황이 재개되기 시작할 때 유용할 것입니다.VR은 아마도 이러한 명소를 직접 볼 수 있는 가장 가까운 곳이겠지만, 진정한 여행자들은 맛보고 나면 진짜 모습을 보고 싶어할 것입니다!

가상 현실의 미래

the future of virtual reality

최근 주류 미디어에서 VR의 존재가 증가하면서 VR은 서서히 일상 생활의 일부가 되고 있습니다.점점 더 많은 사람들이 이러한 경험에 참여하고 입소문을 퍼뜨리면서 VR 헤드셋은 전 세계 가정에서 계속해서 등장할 것입니다.머지않아 게임 콘솔만큼이나 Oculus나 Vive를 사용하는 것이 보편화될 것입니다.

현재의 기술은 여전히 우리의 마음을 사로잡고 있지만, 작품 속에는 훨씬 더 몰입감 넘치는 경험이 있습니다.소드 아트 온라인이나 레디 플레이어 원 같은 프랜차이즈의 팬들은 우리가 안전하게 “풀 다이브”를 달성할 날을 손꼽아 기다리고 있습니다. 풀다이브는 사용자의 실제 의식이 가상 공간으로 옮겨지고 움직임은 뇌에 의해 제어되는 현상입니다.

또한 이 기술은 앞서 언급한 것과 같은 다른 연구 분야에서도 계속 발전할 수 있도록 개발되고 있습니다.전 세계가 새로운 문제에 직면하고 있는 지금, 우리는 우리가 가지고 있는 정보를 가장 잘 활용할 수 있는 방법에 대해 틀을 깨고 생각해야 합니다.가상 현실은 새로운 관점을 제시하고 연구 개발을 발전시키는 데 필수적이었습니다.

가상 현실은 앞으로 몇 년 동안 계속해서 인기를 끌 것입니다.이는 아직 많은 사람들에게 매우 새로운 개념이며 많은 사람들이 시도하고 싶어하는 재미있는 경험이기도 합니다.사람들이 테마파크에서 추가 비용을 지불하는 체험이고, 모두가 화제를 모으는 것은 다음 하우스 파티에서 사용할 도구입니다.

직접 연구하고 가상 현실 세계에 합류할 수 있는 간판을 찾고 계셨다면 바로 여기가 바로 그것입니다!

Opinions and Perspectives

드디어 지난달에 Quest 2를 샀는데, 60년대 초창기 프로토타입 이후로 VR이 얼마나 발전했는지 정말 놀랍습니다.

군사 훈련 응용 분야에 대한 부분이 흥미롭습니다. 아직 대중에게 공개되지 않은 고급 VR 기술을 그들이 사용하고 있을지 궁금해집니다.

우리 아이들은 이제 온라인 과학 수업에 VR을 사용합니다. 아이들이 태양계와 인체를 3D로 탐험하는 것을 보는 것은 정말 놀랍습니다.

VR을 15분만 해도 멀미가 너무 심해요. 경험들이 정말 멋져 보이는데 극복할 수 있으면 좋겠어요.

너무 오래 플레이하면 안 된다는 경고는 정말 사실입니다. 저도 처음 일주일 동안 똑같은 방향 감각 상실 문제를 겪었습니다.

가상 관광의 잠재력에 대해 기대하는 사람 있나요? 저는 가볼 거라고는 상상도 못 했던 곳들을 탐험하고 있습니다.

기사에 언급된 해리 효과는 실제로 존재합니다. 저도 VR을 처음 사용했을 때 그랬습니다.

가상 아트 제작 도구는 제가 3D 디자인에 접근하는 방식을 완전히 바꿔 놓았습니다. 360도 공간에서 작업하는 것이 너무 자연스럽게 느껴집니다.

저는 VR이 게임 콘솔만큼 흔해질 것이라는 데 동의하지 않습니다. 멀미 문제는 많은 사람들에게 큰 장벽입니다.

의대생으로서 우리는 해부학 연구에 VR을 사용하기 시작했습니다. 공간 관계를 이해하는 데 매우 유용합니다.

새로운 피트니스 앱을 사용해 본 사람 있나요? 지난달에 VR에서 복싱과 춤을 추면서 10파운드를 감량했습니다.

기사는 사회적 측면에 대해서는 거의 다루지 않습니다. VR 채팅방은 봉쇄 기간 동안 생명의 은인이었습니다.

저는 건축 분야에서 일하고 있는데, 건축 전에 고객에게 건물 디자인을 보여주기 위해 VR을 사용하기 시작했습니다. 판도를 바꾸는 일입니다.

SAO와 레디 플레이어 원을 언급한 것이 흥미롭습니다. 풀 다이브 기술은 지금으로서는 현실이라기보다는 공상 과학 소설처럼 보입니다.

더 짧은 세션을 갖고 휴식을 더 자주 취해보세요. 멀미에 큰 차이를 만들었습니다.

가격이 여전히 많은 가정에게는 너무 비쌉니다. 진정으로 주류가 되려면 더 저렴한 옵션이 필요합니다.

VR로 영화 보는 것을 좋아합니다. 나만의 개인 극장을 갖는 것과 같습니다.

우리 할머니는 더 이상 직접 여행할 수 없는 박물관을 방문하기 위해 VR을 사용하십니다. 정말 할머니의 세상을 넓혀주었습니다.

경계 설정에 대한 조언은 매우 중요합니다. 벽을 주먹으로 친 후에 뼈저리게 깨달았습니다.

저는 고등학교에서 가르치는데 VR은 학생들이 역사 수업에 참여하는 데 매우 효과적입니다.

풀 다이브 기술은 저에게 끔찍하게 들립니다. 저는 현재 헤드셋을 고수하겠습니다.

넷플릭스 VR 라운지는 멋지지만 장시간 시청 시 불편합니다.

VR을 사용하여 명상을 해봤는데 놀라울 정도로 효과적입니다.

가상 관광은 실제 휴가 계획을 세우는 데 도움이 되었습니다. 사전에 위치를 정찰하는 좋은 방법입니다.

이 기사는 일부 VR 게임에서 얻을 수 있는 신체 운동 효과를 과소평가합니다. 며칠 동안 몸이 쑤셨습니다.

충분한 공간을 확보하는 것의 중요성을 언급했어야 했습니다. 제 아파트는 대부분의 게임을 하기에 너무 좁습니다.

어린이의 눈 발달에 미치는 장기적인 영향이 우려됩니다.

군사적 응용은 이치에 맞습니다. VR에서 먼저 훈련하는 것이 훨씬 안전합니다.

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