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애니메이션의 매 시즌마다 사람들의 관심을 끄는 프로그램은 거의 없습니다. 때로는 홍보물이 사람들에게 좋은 인상을 남기지 못할 때도 있고, 때로는 모든 것이 동일한 관심을 끌기에 너무 많은 애니메이션이 방영되는 경우가 있습니다.
아무리 세간의 이목을 끌기 위해 노력하더라도 이 효과에서 자유로울 수 있는 애니메이션은 없습니다. 하지만 진정으로 히트할 수 있는 잠재력이 있는 것이 사람들의 관심을 끌지 못할 때 항상 안타까운 일이고, 그 다음에 진정으로 큰 성공을 거둘 수 있는 최신 프로그램인 드래곤 퀘스트: 다이의 대모험.
드래곤 퀘스트는 역사상 가장 유명한 JRPG 프랜차이즈 중 하나입니다. 선과 악에 대한 고전적인 이야기와 드래곤 볼을 만든 아키라 토리야마의 캐릭터 디자인이 특징입니다.다이의 대모험은 리쿠 산조가 각본을 쓰고 이나다 코지가 삽화를 그린 이 시리즈의 파생작입니다.
스토리는 기본적으로 만화 형태의 평범한 드래곤 퀘스트 게임이지만 그렇다고 해서 재미가 떨어지는 것은 아닙니다.장르의 진부한 표현이 많이 나왔지만, 정말 진지하게 해냈기 때문에 모든 것이 사랑스러웠던 것으로 돌아갔습니다.그뿐만 아니라 이나다의 예술은 토리야마의 미학을 완벽하게 반영하면서도 그 자체로도 시각적인 매력을 유지할 수 있었습니다.
이 모든 것이 위클리 쇼넨 점프 (Weekly Shonen Jump) 에서 7년 넘게 이어져 온 이 시리즈는 전 세계에서 5천만 권 이상 판매된 역대 가장 많이 팔린 만화 중 하나가 되었습니다.시리즈의 약 3분의 1만 다루던 첫 애니메이션이 끝난 지 거의 20년 만에 2020년에 새 애니메이션이 발표되었으니, 이 쇼가 큰 히트를 치기는 쉬울 것 같았지만, 결국 그런 종류의 애니메이션은 아무 일도 일어나지 않았습니다.
다이의 모험이 한 번도 인기를 끌지 못했다는 것은 조금 이상하지만 생각만큼 믿기지 않는 것은 아닙니다.우선, 이 쇼는 일본에서 토요일 아침에 방영됩니다. 즉, 서부 지역에서는 금요일 밤 늦게까지 스트리밍됩니다.
그 때 대부분의 사람들은 친구들과 무언가를 하러 나가거나 잠이 들었기 때문에 다음 날이 되어서야 애니메이션을 볼 수 있을 것입니다. 그때가 되면 수많은 프로그램이 새로운 에피소드가 나올 것이고, 방금 나온 모든 것을 보는 과정에서 전날 밤에 나온 것이 결국 가로막히게 될 것입니다.
뿐만 아니라 대부분의 서부 지역에는 라이선스 자료가 없었기 때문에 일본 이외의 지역에서는 시리즈가 수년 동안 팬층을 구축하기가 어려웠습니다. 유럽 국가들은 예전에 이에 대한 권리를 얻었지만 그 이후로는 대부분의 사람들이 가끔 비디오 게임에 등장하는 캐릭터가 팬층을 형성하는데 큰 도움이 되지 않습니다.
마지막으로, 이 작품이 가장 끔찍할 수도 있지만, 이야기의 직설적인 특성만큼이나 사랑스러울 수도 있지만, 장르의 진부한 표현을 많이 활용한다는 사실은 변하지 않습니다. 그래서 많은 사람들이 그것을 보고 평범한 판타지 시리즈 외에는 아무것도 보지 못할 수도 있고, 그 이상이라는 것을 볼 기회를 주지 않습니다.결국 사람들에게 시청하지 말아야 할 이유를 제시하는 완벽한 폭풍이었습니다.
드래곤 퀘스트: 다이의 대모험이 일본 이외의 사람들에게 인기를 끌지 못했다는 것은 정말 부끄러운 일입니다.캐릭터들은 모두 그 자체로 사랑스럽고, 아트와 애니메이션은 자주 맞고, 트로프와 장르의 관습에 따라 잘라내서 붙여넣는 방식으로, 모든 것을 똑바로 재생한다는 사실은 이야기가 항상 파괴적이거나 파괴적인 이야기를 만들려고 하는 시대에 약간의 매력을 선사합니다.
모든 것을 갖춘 것 같았지만, 미리 구축된 팬층이 부족하고 방송 시간이 좋지 않고, 사랑스럽게 만드는 동일한 작문 기법 덕분에 일부 사람들에게는 지루해 보이기도 했고, 동시에 모든 것이 그에 반하는 상황도 있었습니다.이 쇼가 조만간 일본 이외의 지역에서 큰 인기를 끌 것으로 보이지는 않지만 적어도 지금은 시청하는 사람들이 있습니다. 운이 좋으면 그 수는 앞으로 더 커질 것입니다.
드래곤 퀘스트 애니메이션이 강력한 원작을 가지고 있음에도 불구하고 고전했던 점이 흥미로워요. 만화는 전 세계적으로 5천만 부 이상 판매되었지만, 애니메이션은 그 마법을 따라잡지 못했어요.
사실 이 쇼가 방영을 시작한 이후로 계속 보고 있는데, 아이러니하게 만들려고 하지 않고 고전적인 판타지 비유를 받아들이는 방식이 정말 좋아요.
토요일 아침 시간대가 서양에서의 성공 가능성을 완전히 망쳤어요. 우리 대부분은 그 시간에 자거나 바쁘죠.
솔직히 가장 큰 문제는 마케팅이었다고 생각해요. 우연히 발견하기 전까지는 이런 게 있는지도 몰랐어요.
그림체는 정말 훌륭해요. 토리야마 아키라의 영향력을 볼 수 있으면서도 독특한 개성이 있어요.
드래곤 퀘스트 게임은 거의 다 해봤지만, 이 애니메이션에 대해서는 이제야 알았어요. 꼭 봐야 할 목록에 추가해야겠어요.
모든 쇼가 기대를 뒤엎거나 엄청나게 복잡할 필요는 없어요. 때로는 잘 만들어진 전통적인 판타지 스토리를 보고 싶을 뿐이에요.
서양 라이선스의 부족이 성공 가능성을 정말로 해쳤어요. 사람들이 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 없을 때 팬층을 구축하기는 어렵죠.
제가 가장 좋아하는 점이 뭔지 아세요? 캐릭터들이 전형적인 판타지 원형을 따르면서도 진실되게 느껴진다는 거예요.
캐릭터에 대한 의견에 완전히 동의해요. 그들의 진지함은 그들을 진부하게 만들기보다는 사랑스럽게 만들죠.
저는 사실 너무 다르게 보이려고 애쓰는 쇼보다 이런 솔직한 스토리텔링을 더 좋아해요.
애니메이션 퀄리티가 장편 시리즈 치고는 놀라울 정도로 좋아요.
더 나은 시간대에 방영했더라면 시청자를 찾을 수 있었을지도 몰라요.
클리셰가 문제라는 데 동의하지 않아요. 얼마나 많은 이세계 쇼들이 똑같은 비유를 사용하고도 엄청난 인기를 얻는지 보세요.
세계관 설정이 어릴 적 게임을 하던 기억을 너무나 떠올리게 한다. 정말 고전 JRPG 느낌을 제대로 살렸다.
에피소드 1부터 계속 챙겨봤는데 왜 이렇게 인기가 없는지 도저히 이해가 안 된다.
전투 장면 애니메이션이 정말 훌륭하다. 액션 시퀀스에 엄청난 노력을 기울인 게 느껴진다.
가끔은 게임 프랜차이즈와 연관된 것이 오히려 독이 된 건 아닐까 생각한다. 사람들은 그저 또 다른 게임 각색이라고 치부했을 수도 있다.
이 기사를 읽고 보기 시작했는데 벌써 푹 빠졌다. 이런 보석을 놓칠 뻔했다니 믿을 수 없다.
공개 시점에 대한 흥미로운 지적이다. 금요일 밤 공개는 토요일 쇼에 묻히는 경향이 있다.
캐릭터 디자인이 환상적이다. 토리야마 스타일을 충실히 유지하면서도 신선한 느낌을 준다.
나는 오히려 장르를 해체하려 하지 않는 점이 마음에 든다. 가끔은 그저 영혼을 위한 위안 음식이 필요할 뿐이다.
나만 그런가? 페이스 조절이 정말 잘 된 것 같다. 절대 서두르거나 질질 끄는 느낌이 없다.
우리 아이들이 이 쇼를 정말 좋아한다. 가족 시청에 완벽하다.
사운드트랙도 더 많은 인정을 받아야 한다. 판타지 분위기를 정말 잘 살려준다.
넷플릭스에서 공개됐다면 훨씬 더 큰 성공을 거뒀을 것 같다.
마법 시스템은 단순해 보이는 쇼에 비해 실제로 매우 잘 짜여 있다.
이걸 보고 있으면 옛날 토요일 아침 만화가 생각난다.