Darkest Dungeon 2 Adalah Lebih Spin-off Daripada Sekuel

Lebih banyak spin-off daripada sekuel, Darkest Dungeon 2 patut diperiksa jika anda boleh mengambilnya sebagai permainan sendiri dan melupakan yang pertama wujud, atau jika anda membenci permainan pertama tetapi mahu akses ke dunia dan gaya yang unik.

Darkest Dungeon adalah hit kultus di dunia permainan, menarik pemain yang menikmati situasi sukar dan melarikan diri yang berani sama seperti perancangan yang teliti; dan melihat rancangan itu hancur dalam beberapa saat...

Sekuelnya, Darkest Dungeon 2, baru-baru ini dilancarkan ke akses awal di Epic Games Store pada 26 Oktober.

Dari pemaju yang sama, Red Hook Studios, dan berikutan dari permainan pertama permainan ini sepatutnya menjadi apa yang dicari oleh peminat yang pertama dalam sekuel. Kecuali tidak, cukup.

Apa yang baik tentang Darkest Dungeon?

Pertama mari kita lihat apa yang membuat tanda asal. Penjara bawah tanah paling gelap secara meluas dianggap sebagai permainan yang sukar dan tidak memaafkan. Malah, kadang-kadang ia boleh menanggalkan hukuman berdasarkan apa-apa selain peluang. Anda boleh menahan mengejutkan sebanyak yang anda suka, tetapi itu tidak akan menghentikan kemungkinan 20% ia masih berlarutan di sana, menunggu untuk menyerang.

Jadi, Darkest Dungeon disukai kerana kesukarannya? Nah, ada lebih banyak daripada itu.

Epic Games Store Image of Darkest Dungeon 2
Pemandangan yang biasa: Pangkat pahlawan... barisan kengerian

Darkest Dungeon mempunyai tekad degil untuk menyokong kekekalan.

K@@ ekekalan adalah tema utama segala yang dilakukan oleh Darkest Dungeon. Setiap wira yang dibunuh hilang selama-lamanya (Kecuali peristiwa di bandar yang dapat menghidupkan semula seorang pahlawan sebelumnya), setiap item adalah satu guna dan mesti disimpan semula, setiap pukulan dalam pertempuran dibawa ke seterusnya dan bukannya sembuh pada akhir pertar ungan.

Saya tidak banyak melakukan untuk menunjukkan ia bukan mengenai kesukaran, bukan? Tetapi inilah masalahnya; untuk segala cara, Darkest Dungeon mempunyai kesulitan kekal dan juga mempunyai perkembangan kekal.

Setelah tukang besi, sandecoach, sanatorium, kedai, dan lain-lain dinaik taraf, mereka dinaik taraf. Terdapat rasa sebenar untuk melawan, dengan mengatakan kepada permainan “Anda tidak boleh mengambil ini dari saya!” dan kemudian meneruskan untuk mengelap lantai penjara bawah tanah dengan kemahiran atau senjata tahap 2 baru anda yang me wah.

Terdapat lebih banyak cara Darkest Dungeon juga menarik lebih daripada kesukaran.

Sebagai contoh, jumlah ciri dan penyesuaian yang ditawarkan permainan mencipta jenis naratif yang unik di mana pemain boleh memilih untuk melabur diri dalam watak, atau tidak. Mengetahui bahawa mereka boleh mati dalam misi apa pun mungkin menghalang sesetengah daripada menamakan dan melampirkan sifat pada watak, sementara bagi sesetengah orang, ketakutan inilah yang mendorong peranan dan komitmen.

One Occultist adalah sama dengan permainan lain, tetapi permainan ini dengan mudah menipu anda untuk mencirikannya. Saya masih ingat seorang Okultis yang secara konsisten menggulung kemahiran penyembuhan yang tinggi.

Tidak ada sebab sebenar watak tertentu sepatutnya mendapat penyembuhan yang lebih baik, itu adalah nasib tulen, tetapi ia melekat pada saya dan membuat saya seperti lelaki itu.

Malah bersimpati ketika penyembuhannya sangat buruk kerana dia begitu baik sepanjang masa, saya “membiarkannya” untuk itu! Permainan yang mencipta banyak penglibatan jarang berlaku.

Pendekatan terakhir yang diambil oleh Darkest Dungeon yang menarik banyak pemain terikat dengan idea kekekalan lagi. Permainan ini dibahagikan kepada beberapa penjara bawah tanah yang berfungsi sebagai sebahagian besar permainan, dengan pasukan 4 bertempur dengan makhluk yang tidak henti-henti di tempat yang mendalam atau tempat lain yang sama mengganggu.

Namun, setiap misi bukanlah semuanya dan akhir semua. Mereka berfungsi sebagai batu loncatan dalam kempen anda yang berterusan. Tidak kira berapa ramai pahlawan anda yang dibunuh atau betapa miskin anda meneruskan permainan. Panjang umur dan kemampuan pemain untuk benar-benar bertahan dan terus menikmati permainan ini adalah sebahagian besar daya tarikan.

Misi itu sendiri menjadi begitu lama sehingga menjadi kempen mini. Terutama kandungan pengembangan. Ini memberikan lebih banyak cara bagi pemain untuk terlibat dalam penurunan perlahan ke kegilaan yang ditemakan permainan.

A Large Map example from Darkest Dungeon
Kemasan yang luas, peluang untuk menghilangkan kengerian yang berlarutan dalam kegelapan

Apa yang Darkest Dungeon 2 lakukan secara berbeza?

Darkest Dungeon 2 adalah sekuel langsung dari Darkest Dungeon Red Hook Studios. Gaya cerita dan seni selaras dengan yang pertama dan masih membangkitkan perasaan penindasan yang sama dan, mengejutkan, kegel apan.

Terdapat perbezaan utama antara 2 permainan - Darkest Dungeon 2 dan Red Hook Studios' Darkest Dungeon:

  • Darkest Dungeon 2 adalah struktur seperti roguelike
  • Darkest Dungeon 2 tidak mempunyai kem pangkalan seperti Hamlet
  • Darkest Dungeon 2 mempunyai pilihan terhad berbanding komposisi dan kemahiran parti
  • Darkest Dungeon 2 kini mempunyai watak yang lebih sedikit
  • Pencirian dilakukan oleh permainan melalui sistem hubungan baru, bukan oleh pemain

Oleh kerana semua perubahan ini, Darkest Dungeon 2 akan merasa lebih biasa kepada pemain perkara seperti Slay the Spire, Rogue Lords, dan struktur roguelike yang lain.

Saya selalu mendapati Darkest Dungeon 1 hampir mempunyai struktur seperti roguelike. Anda boleh mencuba penjara bawah tanah berulang kali, mengubah susun atur setiap kali, dan semua kemajuan Hamlet kekal. Namun, kitaran yang mengingatkan roguelik ini sebenarnya berada dalam kempen yang hebat dan berguling.

Epic Games store image of Darkest Dungeon Sequel
Kawan sukar ditemui apabila anda hampir tidak dapat melihat di luar dinding kengerian yang menceroboh

Adakah Darkest Dungeon 2 adalah sekuel atau spin-off?

Darkest Dungeon 2 kekal, walaupun terdapat perubahan, sekuel berangka langsung kepada Darkest Dungeon. Walau bagaimanapun, ia berkelakuan seperti spin-off.

Fakta Darkest Dungeon 2 meninggalkan idea keturunan yang panjang dan perlahan adalah pilihan yang cukup adil secara tematik. Walau bagaimanapun, perubahan permainan mungkin tidak dialu-alukan oleh peminat yang asal.

Kami mempunyai cukup pilihan roguelikes bilik sebelah anda. Genre ini berkembang pesat dan mempunyai pelbagai penyertaan, dan saya tidak menentang lebih banyak! Lebih banyak sentiasa lebih baik. Tetapi, agar ia datang dari entri kedua dalam IP yang sudah ditetapkan agak mengejutkan.

Darkest Dungeon selalu menjadi sesuatu yang berbeza dan unik. Fokus pada kekekalan dan kebebasan hampir bertentangan dengan idea-idea dalam Darkest Dungeon 2 mengenai “larian” rawak yang ditetapkan semula dan dirawak semula apabila mati. Tanpa struktur di luar ini, permainan ini telah kehilangan perasaan yang bernuansa yang pertama dicapai dengan mudah.

Pertempuran di Darkest Dungeon 2 adalah sama dengan pendahulunya sebaik sahaja ia bermula, dengan hanya beberapa sedikit perubahan pada mekanik cahaya dan hanya dibenarkan salah satu daripada setiap kelas dalam skuad. Pertempuran dalam sekuel cukup dekat dengan yang pertama sehingga peminat akan klik dengan segera dan mungkin merasa sedikit mudah setelah beberapa penerbangan pengenalan.

Walau bagaimanapun, di luar itu, permainan ini telah berubah dalam hampir setiap cara lain yang berkaitan dengan permainan.

Sekiranya anda ingin memulakan kempen epik, sepanjang tahun pengembangan watak yang perlahan tetapi pasti dan peningkatan taruhan, anda lebih baik bermain Darkest Dungeon dengan mod daripada beralih ke Darkest Dungeon 2.

Epic Store Darkest Dungeon Sequel Image
Kejayaan begitu jelas dalam pandangan, atau hanyalah... muslihat cahaya?

Keputusan: Perlukah anda membeli Darkest Dungeon 2?

Darkest Dungeon 2 bukanlah permainan yang buruk, idea buruk untuk permainan, atau bahkan dilaksanakan dengan teruk. Ia bukan sekuel tradisional dan walaupun ia berfungsi untuk beberapa francais, Darkest Dungeon sudah mempunyai rasa unik dan bernuansa. Rasanya mereka cuba mencari sesuatu yang sudah mereka miliki.

Darkest Dungeon 2 akan bebas dari kritikan ini jika ia dipanggil Darkest Dungeon: The Escape atau sebegini. Ia adalah “2" yang mengancam dan menarik yang benar-benar membuatnya terasa seperti peluang yang terlepas untuk memberi pemain sekuel sandbox y yang lebih lama dan didorong oleh pemain.

Lebih banyak spin-off daripada sekuel, Darkest Dungeon 2 patut diperiksa jika anda boleh mengambilnya sebagai permainan sendiri dan melupakan yang pertama wujud, atau jika anda membenci permainan pertama tetapi mahu akses ke dunia dan gaya yang unik.

Darkest Dungeon 2 boleh didapati di Awal Access di sini sebelum keluaran penuh.

Darkest dungeon 2
Penjara bawah tanah paling gelap 2
279
Save

Opinions and Perspectives

Sekurang-kurangnya pencerita masih menakjubkan. Lakonan suaranya membawa sebahagian besar daripada suasana.

5

Keadaan akses awal jelas kelihatan. Saya berharap mereka akan menangani beberapa isu ini sebelum pelancaran penuh.

5

Mungkin kita harus melihat ini sebagai satu eksperimen dan bukannya sekuel sebenar. Ia mencuba perkara baharu, walaupun tidak semuanya berjaya.

2
LeoLong commented LeoLong 2y ago

Saya mendapati diri saya merindui saat-saat tenang di Hamlet antara ekspedisi. Momentum ke hadapan yang berterusan adalah meletihkan.

4

Permainan ini bersinar pada saat-saat apabila semuanya menjadi serasi. Masalahnya, saat-saat itu lebih jarang berlaku berbanding dalam yang asal.

0

Harus diakui, kali pertama seluruh parti saya bertukar menentang satu sama lain agak lucu, walaupun mengecewakan.

0
LilySun commented LilySun 2y ago

Kekurangan slot simpanan berbilang adalah mengecewakan. Kadang-kadang saya ingin mencuba strategi yang berbeza tanpa kehilangan kemajuan.

5

Baru sahaja selesai satu lagi larian dan saya mula menghargai format yang lebih pendek. Ia lebih fokus daripada yang asal.

6
EleanorB commented EleanorB 2y ago

Pemilihan wira yang terhad sebenarnya memaksa anda untuk mempelajari kekuatan setiap watak dengan lebih baik. Saya telah menemui kombo yang tidak pernah saya pertimbangkan.

3

Saya sangat merindui perasaan membina sesuatu yang kekal. Struktur roguelike membuatkan segala-galanya terasa sementara.

8

Selepas 50 jam dalam DD2, saya boleh katakan ia semakin serasi dengan anda. Perhubungan mewujudkan cerita yang menarik walaupun ia tidak dipacu oleh pemain.

7
CamillaM commented CamillaM 2y ago

Ini benar-benar terasa seperti Red Hook cuba mengejar trend permainan semasa dan bukannya berpegang pada visi unik mereka.

4

Mekanik bantuan baharu antara wira menambah kedalaman strategik yang menarik yang saya tidak pernah tahu saya inginkan.

4
Joshua commented Joshua 3y ago

Mengapa mereka perlu mengubah apa yang tidak rosak? Formula asal adalah sempurna.

5

Saya mendapati larian yang lebih pendek sebenarnya lebih sesuai dengan jadual saya. Tidak semua orang mempunyai masa untuk kempen epik lagi.

8

Reka bentuk bunyi masih yang terbaik. Kesan pertempuran dan baris suara itu sangat mengasyikkan.

0

Tidak dapat berundur daripada pertempuran terasa seperti satu langkah ke belakang. Kadang-kadang anda memerlukan pilihan pengunduran taktikal itu.

6

Mereka sememangnya telah memudahkan pengurusan inventori, yang saya hargai. Kurang masa menyusun, lebih masa bermain.

4

Sistem perhubungan memerlukan penambahbaikan yang serius. Wira-wira saya bertukar daripada sahabat baik menjadi musuh ketat hanya kerana perkara kecil.

2
AvaM commented AvaM 3y ago

Saya rasa orang terlalu taksub membandingkannya dengan yang asal. Diambil berdasarkan meritnya sendiri, ia adalah permainan yang mantap.

8

Visual pasti telah bertambah baik. Model watak 3D semasa pertempuran kelihatan luar biasa.

4

Isu utama saya ialah kebolehulangan. DD1 membuatkan saya terus bermain selama beratus-ratus jam. Ini terasa lebih terhad.

0
GretaJ commented GretaJ 3y ago

Sistem perjalanan wagon sebenarnya agak bijak. Menambah lapisan strategik yang bagus pada perancangan laluan.

6

Ingat ketika kita boleh menamakan wira kita dan benar-benar terikat dengan mereka? Saya rindu sentuhan peribadi itu.

7

Saya mendapati mekanik pertempuran baharu lebih menarik daripada permainan pertama. Sistem token menambah pilihan taktikal yang menarik.

3

Kekurangan pembinaan pangkalan dan perkembangan antara larian membuatkan setiap percubaan terasa agak tidak bermakna bagi saya.

0

Saya rasa mereka telah melucutkan terlalu banyak perkara yang menjadikan yang asal istimewa hanya untuk menyesuaikan diri dengan acuan roguelike.

0

Bermain sejak pelancaran dan saya harus katakan, permainan ini benar-benar memikat saya. Ia berbeza tetapi masih menangkap intipati DD itu.

2

Sistem perhubungan kedengaran bagus di atas kertas tetapi dalam praktiknya ia hanya mengecewakan apabila parti anda meletup kerana interaksi rawak.

1

Saya sebenarnya berpendapat senarai wira yang terhad membuatkan setiap watak terasa lebih penting. Dalam DD1 saya hanya menganggap mereka sebagai sumber yang boleh dibuang.

1

Adakah orang lain mendapati lonjakan kesukaran antara wilayah agak kejam? Saya terus dimusnahkan selepas kawasan pertama.

5

Sangat bersetuju dengan artikel tentang memanggilnya spin-off dan bukannya sekuel. Ia akan menguruskan jangkaan dengan lebih baik.

8
CallieB commented CallieB 3y ago

Saya terkejut tiada siapa yang menyebut betapa lebih baik animasi dalam DD2. Pertempuran terasa lebih dinamik sekarang.

6

Permainan ini terasa separuh masak sekarang. Mungkin dengan lebih banyak masa dalam Akses Awal ia akan mengembangkan identitinya sendiri.

7

Anda semua terlepas maksudnya. Ini bukan sepatutnya DD1.5, ia mencuba sesuatu yang baharu dan saya menghormatinya.

7

Saya rindu untuk mempunyai berbilang salinan kelas yang sama dalam parti saya. Ia menghasilkan komposisi pasukan eksperimen yang menyeronokkan.

1

Gaya seni dan suasananya masih sangat hebat. Mereka benar-benar berjaya dalam bahagian sekuel itu.

8

Isu terbesar saya ialah bagaimana permainan ini memaksa personaliti watak ke atas kita dan bukannya membenarkan kita mencipta naratif kita sendiri seperti dalam permainan pertama.

4

Betul tentang format roguelike, tetapi kita sudah mempunyai banyak permainan seperti itu. DD1 unik kerana ia tidak cuba menjadi Slay the Spire.

8

Saya sebenarnya lebih suka struktur roguelike. Membuat setiap larian terasa lebih penting dan saya tidak perlu komited kepada kempen yang sangat panjang.

5

Struktur kempen panjang asal memberikannya perasaan epik ini yang sangat saya rindui dalam sekuel. Larian yang lebih pendek ini tidak memberikan kesan yang sama.

6

Saya tidak bersetuju dengan hormat tentang sistem perhubungan. Ia terasa terlalu rawak dan saya tidak boleh mengawalnya seperti saya boleh menguruskan tekanan dalam permainan pertama.

0

Ada sesiapa yang berpendapat bahawa pertempuran sebenarnya terasa lebih diperkemas dalam DD2? Saya menyukai sistem token.

1
Claire commented Claire 3y ago

Kehilangan Hamlet benar-benar mengganggu saya. Ia merupakan bahagian teras identiti dan sistem perkembangan permainan pertama.

8

Saya telah bermain kedua-dua permainan dan sejujurnya, walaupun DD2 berbeza, saya mendapati sistem perhubungan menambah lapisan strategi baharu yang sangat saya nikmati.

8

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing