Ang Darkest Dungeon 2 ay Mas Spin-off kaysa sa Sequel

Mas spin-off kaysa sa sequel, sulit na suriin ang Darkest Dungeon 2 kung maaari mo itong kunin bilang sarili nitong laro at kalimutan ang unang umiiral, o kung kinamumuhian mo ang unang laro ngunit nais mong pag-access sa natatanging mundo at estilo nito.

Ang Darkest Dungeon ay isang kulto na hit sa mundo ng paglalaro, nakakaakit sa mga manlalaro na nasisiyahan sa mga mahirap na sitwasyon at matapang na pagtakas tulad ng maingat na pagpaplano; at makita ang mga planong iyon ay nahulog sa ilang sandali...

Ang sequel, Darkest Dungeon 2, ay kamakailan ay inilabas sa maagang pag-access sa Epic Games Store noong ika-26 ng Oktubre.

Mula sa parehong developer, ang Red Hook Studios, at kasunod mula sa unang laro ang laro ay dapat na eksakto kung ano ang hinahanap ng mga tagahanga ng una sa isang sequel. Maliban sa hindi, ganap.

Ano ang mabuti tungkol sa Darkest Dungeon?

Una tingnan natin kung ano ang gumagawa ng orihinal na tick. Ang pinakamadilim na dungeon ay malawakang itinuturing na isang brutal na mahirap at hindi mapatawad na laro. Sa katunayan, kung minsan maaari nitong manika ang parusa batay sa walang iba maliban sa pagkakataon. Maaari kang magkaroon ng labis na paglaban ng pagkagamot hangga't gusto mo, ngunit hindi iyon pipigilan ang 20% na posibilidad na manatili pa rin ito doon, naghihintay na sumakay.

K@@ aya, nagustuhan ang Darkest Dungeon dahil sa kahirapan nito? Well, higit pa dito kaysa doon.

Epic Games Store Image of Darkest Dungeon 2
Isang pamilyar na paningin: Mga ranggo ng mga bayani... ranggo ng mga kakilabot

Ang Darkest Dungeon ay may matigas na pagpapasiya na itaguyod ang permanente.

Ang permanente ay ang pangunahing tema ng lahat ng ginagawa ng Darkest Dungeon. Ang bawat bayani na napatay ay nawala magpakailanman (Maliban sa isang kaganapan sa bayan na maaaring muling buhayin ang isang nakaraang bayani), ang bawat item ay isang paggamit at dapat muling i-stock, ang bawat hit sa labanan ay dinadala sa susunod sa halip na gumaling sa pagtatapos ng laban.

Hindi ko gaanong ginagawa para sa pagpapakita na hindi ito tungkol sa kahirapan, di ba? Ngunit narito ang bagay; para sa lahat ng paraan, ang Darkest Dungeon ay may permanenteng paghihirap na mayroon din itong permanent eng pag-unlad.

Kapag na-upgrade ang panday, stagecoach, sanatorium, tavern, atbp ay na-upgrade sila. Mayroong tunay na pakiramdam ng pakikipaglaban, ng pagsasabi sa laro “Hindi mo ito maalis sa akin!” at pagkatapos ay magpatuloy upang punasan ang sahig ng dungeon gamit ang iyong mga magagandang bagong antas 2 na kasanayan o armas.

Mayroong higit pang mga paraan na nag-aapekta ang Darkest Dungeon sa higit pa sa kahirapan din.

Halimbawa, ang dami ng katangian at pagpapasadya na inaalok ng laro ay lumilikha ng isang natatanging uri ng salaysay kung saan maaaring piliin ng manlalaro na mamuhunan ang kanilang sarili sa mga character, o hindi. Ang pag-alam na maaari silang mamatay sa anumang misyon ay maaaring mapigilan ang ilan mula sa pangangalanan at paglalakip ng mga katangian sa mga character, habang para sa ilan eksaktong takot na iyon ang naghihikayat sa paglalaro at pangako.

Ang One Occultist ay katulad ng anumang iba pang laro, ngunit madali kang hihikayat ng laro sa paglalaro sa paglalaro. Naaalala ko pa rin ang isang Occultist na patuloy na gumulad ng mataas na kasanayan sa pagpapagaling

Walang tunay na dah ilan na ang partikular na karakter ay dapat magkaroon ng mas mahusay na pagpapagaling, ito ay purong kapalaran, ngunit natigil ito sa akin at ginawa akong tulad ng lalaki.

Kahit na nakikiramay kapag talagang masama ang isang pagpapagaling dahil napakabuti siya sa natitirang oras, “hinayaan ko siya” para dito! Bihira ang isang laro na lumilikha ng napakaraming pakikipag-ugnayan.

Ang huling diskarte na ginawa ng Darkest Dungeon na nakakuha ng maraming manlalaro ay nakatali sa ideya ng permanence muli. Ang laro ay nahati sa maraming mga dungeon na nagsilbing karamihan ng gameplay, na may mga koponan ng 4 na nakikipaglaban sa walang tigil na nilalang ng malalim o ilang iba pang pantay na nakakagambala na lugar.

Gayunpaman, ang bawat misyon ay hindi isang be-all-and-end-all. Nagsilbi sila bilang mga bato sa iyong patuloy na kampanya. Hindi mahalaga kung gaano karami sa iyong mga bayani ang napatay o gaano kahirap ang ginagawa mo ang laro. Ang mahabang buhay at kakayahang ito para sa mga manlalaro na talagang magtiyaga at magpatuloy lamang na tamasaya sa laro ay isang malaking bahagi ng apela.

Ang misyon misyon mismo ay naging matagal pa sila ay mga mini-kampanya. Lalo na ang nilalaman ng pagpapalawak. Nagbigay ito ng higit pang mga paraan para sa mga manlalaro na makisali sa mabagal na pagbaba sa kabaliwan na may tema ng laro.

A Large Map example from Darkest Dungeon
Isang malawak na kalawakan, isang pagkakataon upang mapawi ang mga kakilabot na nananatili sa dilim

Ano ang naiiba ang ginagawa ng Darkest Dungeon 2?

Ang Darkest Dungeon 2 ay isang direktang sequel ng Darkest Dungeon ng Red Hook Studios. Ang kuwento at estilo ng sining ay naaayon sa una at nagpapahiwatig pa rin ng parehong pakiramdam ng pang-aapi ng eldritch at, nakakagulat, kadiliman.

Mayroong mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng 2 mga laro - Darkest Dungeon 2 at Red Hook Studios 'Darkest Dungeon:

  • Ang Darkest Dungeon 2 ay isang roguelike na istraktura
  • Ang Darkest Dungeon 2 ay walang base camp tulad ng Hamlet
  • Nagtatampok ang Darkest Dungeon 2 ng limitadong pagpipilian kaysa sa komposisyon at kasanayan
  • Ang Darkest Dungeon 2 ay kasalukuyang may mas kaunting mga character
  • Ang pagkatangian ay ginagawa ng laro sa pamamagitan ng bagong sistema ng relasyon, hindi ng manlalaro

Dahil sa lahat ng mga pagbabagong ito, ang Darkest Dungeon 2 ay magiging mas pamilyar sa mga manlalaro ng mga bagay tulad ng Slay the Spire, Rogue Lords, at iba pang mga naturang roguelike na istruktura.

Palagi kong natagpuan ang Darkest Dungeon 1 halos may roguelike na istraktura pa rin. Maaari mong subukan ang mga dungeon nang paulit-ulit, binabago ang layout sa bawat oras, at ang lahat ng pag-unlad ng Hamlet ay permanente. Gayunpaman, ang roguelike-paalala na siklo na ito ay talagang nasa loob ng isang malaking, gumagalaw na kampanya.

Epic Games store image of Darkest Dungeon Sequel
Mahirap dumating ang mga kaibigan kapag halos halos hindi mo makikita sa pader ng mga nakakatakot

Ang Darkest Dungeon 2 ba ay isang sequel o spin-off?

Ang Darkest Dungeon 2 ay nananatili, sa kabila ng mga pagbabago, isang direktang numero na sequel sa Darkest Dungeon. Gayunpaman, kumikilos ito tulad ng isang spin-off.

Ang katotohanang iniwan ng Darkest Dungeon 2 ang ideya ng isang mahaba at mabagal na pagbaba ay isang patas na pagpipilian sa tema. Gayunpaman, ang mga pagbabago sa gameplay ay maaaring hindi tinatanggap ng mga tagahanga ng orihinal.

Mayroon kaming sapat na pagpipili-iyong susunod na silid na roguelikes. Mabilis na lumalaki ang genre at mayroong isang buong hanay ng mga entry, at hindi ako tutol sa higit pa! Higit pa ay palaging mas mahusay. Ngunit, para magmula ito mula sa pangalawang entry sa isang itinatag na IP ay medyo pagkabigla.

Ang Darkest Dungeon ay palaging isang bagay na naiiba at natatangi. Ang pagtuon sa permanente at kalayaan ay halos walang katulad sa mga ideya sa Darkest Dungeon 2 ng mga randomised na “run” na nai-reset at muling randomised sa kamatayan. Walang istraktura na lampas dito, nawala ang laro ng isang matinding pakiramdam na unang nakamit nang napakadali.

Ang labanan sa Darkest Dungeon 2 ay kapareho ng nauna nito kapag nagsimula ito, na may ilang bahagyang pagbabago lamang sa mekanika ng liwanag at pinapayagan lamang ng isa sa bawat klase sa isang pangkat. Ang labanan sa sequel ay sapat na malapit sa una na mag-click kaagad ng mga tagahanga at maaari ring makita itong medyo madali pagkatapos ng ilang mga pagpapakilala na flight.

Gayunpaman, higit pa rito, nagbago ang laro sa halos lahat ng iba pang paraan na nauugnay sa gameplay.

Kung nais mong magsimula sa isang epiko, isang taong-taong kampanya ng mabagal ngunit sigurado na pag-unlad ng character at tumataas na stake mas mahusay mong i-play ang Darkest Dungeon gamit ang mga mod sa halip na lumipat sa Darkest Dungeon 2.

Epic Store Darkest Dungeon Sequel Image
Malinaw ang tagumpay sa tingin, o ito lamang... isang trick ng liwanag?

Ang Hatol: Dapat ka bang bumili ng Darkest Dungeon 2?

Ang Darkest Dungeon 2 ay hindi isang masamang laro, isang masamang ideya para sa isang laro, o kahit na masama na ipinatupad. Hindi lamang ito isang tradisyunal na sequel at habang gumagana iyon para sa ilang mga franchise, ang Darkest Dungeon ay mayroon nang natatangi at nababagong pakiramdam nito. Parang sinusubukan nilang makahanap ng isang bagay na mayroon na nila.

Ang Darkest Dungeon 2 ay ganap na malaya sa mga kritikang ito kung tinawag itong Darkest Dungeon: The Escape o iba pa. Ang nakakapanganib at nakakaakit na “2" na talagang nagpaparamdaman nito na parang isang napalampas na pagkakataon na bigyan ang mga manlalaro ng mas matagal na ginuhit, na pinaghihintulungan ng manlalaro, ang sandbox-y sequel.

Mas spin-off kaysa sa sequel, sulit na suriin ang Darkest Dungeon 2 kung maaari mo itong kunin bilang sarili nitong laro at kalimutan ang unang umiiral, o kung kinamumuhian mo ang unang laro ngunit nais mong pag-access sa natatanging mundo at estilo nito.

Ang Darkest Dungeon 2 ay matatagpuan sa Early Access dito bago ang buong paglabas.

Darkest dungeon 2
Pinakamadilim na Dungeon 2
279
Save

Opinions and Perspectives

Buti na lang at kamangha-mangha pa rin ang narrator. Ang kanyang voice acting ay nagdadala ng malaking bahagi ng atmospera.

5

Halata na nasa early access pa lang ito. Umaasa ako na aayusin nila ang ilan sa mga isyung ito bago ang full release.

5

Siguro dapat nating tingnan ito bilang isang eksperimento kaysa sa isang tunay na sequel. Sinusubukan nito ang mga bagong bagay, kahit na hindi lahat ay gumagana.

2
LeoLong commented LeoLong 2y ago

Nami-miss ko ang mga tahimik na sandali sa Hamlet sa pagitan ng mga ekspedisyon. Nakakapagod ang patuloy na pag-usad.

4

Ang laro ay nagliliwanag sa mga sandaling iyon kapag nagkasundo ang lahat. Ang problema, ang mga sandaling iyon ay mas bihira kaysa sa orihinal.

0

Kailangan kong aminin, noong unang pagkakataon na naglaban-laban ang buong grupo ko ay nakakatawa rin, kahit nakakainis.

0
LilySun commented LilySun 2y ago

Nakakabigo ang kawalan ng maraming save slot. Minsan gusto kong subukan ang iba't ibang estratehiya nang hindi nawawala ang progreso.

5

Katatapos ko lang ng isa pang pagtakbo at nagsisimula ko nang pahalagahan ang mas maikling format. Mas nakatuon ito kaysa sa orihinal.

6
EleanorB commented EleanorB 2y ago

Dahil limitado ang pagpili ng bayani, napipilitan kang matutunan nang mas mahusay ang mga kalakasan ng bawat karakter. Nakadiskubre ako ng mga combo na hindi ko naisip.

3

Talagang namimiss ko ang pakiramdam ng pagbuo ng isang bagay na permanente. Dahil sa roguelike na istraktura, parang pansamantala ang lahat.

8

Pagkatapos ng 50 oras sa DD2, masasabi kong gumaganda ito sa paglipas ng panahon. Lumilikha ang mga relasyon ng mga kawili-wiling kuwento kahit na hindi ito hinihimok ng manlalaro.

7
CamillaM commented CamillaM 2y ago

Parang sinusubukan ng Red Hook na habulin ang kasalukuyang mga trend ng paglalaro sa halip na manatili sa kanilang natatanging pananaw.

4

Ang bagong mekanismo ng tulong sa pagitan ng mga bayani ay nagdaragdag ng kawili-wiling estratehikong lalim na hindi ko alam na gusto ko.

4
Joshua commented Joshua 3y ago

Bakit kailangan nilang baguhin ang hindi naman sira? Perpekto ang orihinal na formula.

5

Mas akma sa aking iskedyul ang mas maikling pagtakbo. Hindi na lahat ay may oras para sa mga epikong kampanya.

8

Napakaganda pa rin ng disenyo ng tunog. Nakakakilabot ang mga combat effect at voice lines.

0

Ang hindi pag-atras mula sa mga labanan ay parang isang hakbang paurong. Minsan kailangan mo ang taktikal na opsyon ng pag-urong.

6

Talagang pinasimple nila ang pamamahala ng imbentaryo, na pinahahalagahan ko. Mas kaunting oras sa pag-oorganisa, mas maraming oras sa paglalaro.

4

Kailangan ng seryosong pagpapabuti ang sistema ng relasyon. Ang aking mga bayani ay nagiging matalik na kaibigan hanggang sa maging mortal na kaaway dahil sa maliliit na bagay.

2
AvaM commented AvaM 3y ago

Sa tingin ko, masyadong nakatuon ang mga tao sa paghahambing nito sa orihinal. Kung titingnan sa sarili nitong merito, ito ay isang solidong laro.

8

Talagang bumuti ang mga visual. Ang mga 3D na modelo ng karakter sa mga engkwentro ay mukhang hindi kapani-paniwala.

4

Ang pangunahing isyu ko ay ang replayability. Pinanatili ako ng DD1 sa loob ng daan-daang oras. Parang mas limitado ito.

0
GretaJ commented GretaJ 3y ago

Ang sistema ng paglalakbay sa kariton ay talagang napakatalino. Nagdaragdag ng magandang estratehikong layer sa pagpaplano ng ruta.

6

Naaalala niyo pa ba noong napapangalanan natin ang ating mga bayani at talagang nagiging malapit sa kanila? Namimiss ko ang personal na ugnayan na iyon.

7

Mas nagugustuhan ko ang bagong mekanismo ng labanan kaysa sa unang laro. Ang sistema ng token ay nagdaragdag ng mga kawili-wiling taktikal na pagpipilian.

3

Dahil sa kawalan ng pagtatayo ng base at pag-unlad sa pagitan ng mga pagtakbo, parang walang saysay ang bawat pagsubok para sa akin.

0

Pakiramdam ko, inalis nila ang napakaraming bagay na nagpatingkad sa orihinal para lang umangkop sa hulma ng roguelike.

0

Naglaro ako mula nang ilunsad at masasabi kong talagang nagustuhan ko ang laro. Iba ito ngunit nakukuha pa rin nito ang esensya ng DD.

2

Ang sistema ng relasyon ay maganda sa teorya ngunit sa pagsasagawa, nakakabigo lang kapag sumabog ang iyong party dahil sa mga random na interaksyon.

1

Sa totoo lang, sa tingin ko, ang limitadong listahan ng mga bayani ay nagpaparamdam sa bawat karakter na mas mahalaga. Sa DD1, itinuring ko lang sila bilang mga disposable na resources.

1

May iba pa bang nahihirapan sa pagtaas ng kahirapan sa pagitan ng mga rehiyon? Palagi akong natatalo pagkatapos ng unang lugar.

5

Sumasang-ayon ako sa artikulo tungkol sa pagtawag dito bilang isang spin-off sa halip na isang sequel. Mas mapapamahalaan nito ang mga inaasahan.

8
CallieB commented CallieB 3y ago

Nagulat ako na walang bumabanggit kung gaano kaganda ang mga animation sa DD2. Ang labanan ay mas dynamic na ngayon.

6

Parang hindi pa tapos ang laro sa ngayon. Siguro sa mas maraming oras sa Early Access, bubuo ito ng sarili nitong pagkakakilanlan.

7

Hindi ninyo naiintindihan ang punto. Hindi ito dapat maging DD1.5, sinusubukan nito ang isang bagong bagay at iginagalang ko iyon.

7

Nami-miss ko ang pagkakaroon ng maraming kopya ng parehong klase sa aking party. Nagbigay-daan ito sa ilang nakakatuwang eksperimentong komposisyon ng team.

1

Gayunpaman, ang istilo ng sining at kapaligiran ay talagang kamangha-mangha pa rin. Talagang naisakatuparan nila ang bahaging iyon ng sequel.

8

Ang pinakamalaking isyu ko ay kung paano ipinipilit sa atin ng laro ang mga personalidad ng karakter sa halip na hayaan tayong lumikha ng sarili nating mga salaysay tulad ng sa unang laro.

4

Totoo tungkol sa format ng roguelike, ngunit marami na tayong mga larong katulad nito. Ang DD1 ay natatangi dahil hindi nito sinusubukang maging Slay the Spire.

8

Mas gusto ko talaga ang istraktura ng roguelike. Ginagawa nitong mas mahalaga ang bawat pagtakbo at hindi ko kailangang maglaan ng oras sa isang napakahabang kampanya.

5

Ang mahabang istraktura ng kampanya ng orihinal ay nagbigay dito ng epikong pakiramdam na talagang nami-miss ko sa sequel. Ang mga mas maikling pagtakbo na ito ay hindi pareho ang epekto.

6

Magalang akong hindi sumasang-ayon tungkol sa sistema ng relasyon. Masyado itong random at hindi ko ito makontrol tulad ng pagkontrol ko sa stress sa unang laro.

0

May iba pa bang nag-iisip na ang labanan ay mas pinadali sa DD2? Gustung-gusto ko ang sistema ng token.

1
Claire commented Claire 3y ago

Talagang ikinalulungkot ko ang pagkawala ng Hamlet. Ito ay isang mahalagang bahagi ng pagkakakilanlan at sistema ng pag-unlad ng unang laro.

8

Pareho kong nilalaro ang mga laro at sa totoo lang, kahit na iba ang DD2, nakikita kong ang sistema ng relasyon ay nagdaragdag ng isang bagong antas ng diskarte na talagang nagugustuhan ko.

8

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing