Ang Darkest Dungeon 2 ay Mas Spin-off kaysa sa Sequel
Mas spin-off kaysa sa sequel, sulit na suriin ang Darkest Dungeon 2 kung maaari mo itong kunin bilang sarili nitong laro at kalimutan ang unang umiiral, o kung kinamumuhian mo ang unang laro ngunit nais mong pag-access sa natatanging mundo at estilo nito.
Ang Darkest Dungeon ay isang kulto na hit sa mundo ng paglalaro, nakakaakit sa mga manlalaro na nasisiyahan sa mga mahirap na sitwasyon at matapang na pagtakas tulad ng maingat na pagpaplano; at makita ang mga planong iyon ay nahulog sa ilang sandali...
Ang sequel, Darkest Dungeon 2, ay kamakailan ay inilabas sa maagang pag-access sa Epic Games Store noong ika-26 ng Oktubre.
Mula sa parehong developer, ang Red Hook Studios, at kasunod mula sa unang laro ang laro ay dapat na eksakto kung ano ang hinahanap ng mga tagahanga ng una sa isang sequel. Maliban sa hindi, ganap.
Ano ang mabuti tungkol sa Darkest Dungeon?
Una tingnan natin kung ano ang gumagawa ng orihinal na tick. Ang pinakamadilim na dungeon ay malawakang itinuturing na isang brutal na mahirap at hindi mapatawad na laro. Sa katunayan, kung minsan maaari nitong manika ang parusa batay sa walang iba maliban sa pagkakataon. Maaari kang magkaroon ng labis na paglaban ng pagkagamot hangga't gusto mo, ngunit hindi iyon pipigilan ang 20% na posibilidad na manatili pa rin ito doon, naghihintay na sumakay.
K@@ aya, nagustuhan ang Darkest Dungeon dahil sa kahirapan nito? Well, higit pa dito kaysa doon.
Isang pamilyar na paningin: Mga ranggo ng mga bayani... ranggo ng mga kakilabot
Ang Darkest Dungeon ay may matigas na pagpapasiya na itaguyod ang permanente.
Ang permanente ay ang pangunahing tema ng lahat ng ginagawa ng Darkest Dungeon. Ang bawat bayani na napatay ay nawala magpakailanman (Maliban sa isang kaganapan sa bayan na maaaring muling buhayin ang isang nakaraang bayani), ang bawat item ay isang paggamit at dapat muling i-stock, ang bawat hit sa labanan ay dinadala sa susunod sa halip na gumaling sa pagtatapos ng laban.
Hindi ko gaanong ginagawa para sa pagpapakita na hindi ito tungkol sa kahirapan, di ba? Ngunit narito ang bagay; para sa lahat ng paraan, ang Darkest Dungeon ay may permanenteng paghihirap na mayroon din itong permanent eng pag-unlad.
Kapag na-upgrade ang panday, stagecoach, sanatorium, tavern, atbp ay na-upgrade sila. Mayroong tunay na pakiramdam ng pakikipaglaban, ng pagsasabi sa laro “Hindi mo ito maalis sa akin!” at pagkatapos ay magpatuloy upang punasan ang sahig ng dungeon gamit ang iyong mga magagandang bagong antas 2 na kasanayan o armas.
Mayroong higit pang mga paraan na nag-aapekta ang Darkest Dungeon sa higit pa sa kahirapan din.
Halimbawa, ang dami ng katangian at pagpapasadya na inaalok ng laro ay lumilikha ng isang natatanging uri ng salaysay kung saan maaaring piliin ng manlalaro na mamuhunan ang kanilang sarili sa mga character, o hindi. Ang pag-alam na maaari silang mamatay sa anumang misyon ay maaaring mapigilan ang ilan mula sa pangangalanan at paglalakip ng mga katangian sa mga character, habang para sa ilan eksaktong takot na iyon ang naghihikayat sa paglalaro at pangako.
Ang One Occultist ay katulad ng anumang iba pang laro, ngunit madali kang hihikayat ng laro sa paglalaro sa paglalaro. Naaalala ko pa rin ang isang Occultist na patuloy na gumulad ng mataas na kasanayan sa pagpapagaling
Walang tunay na dah ilan na ang partikular na karakter ay dapat magkaroon ng mas mahusay na pagpapagaling, ito ay purong kapalaran, ngunit natigil ito sa akin at ginawa akong tulad ng lalaki.
Kahit na nakikiramay kapag talagang masama ang isang pagpapagaling dahil napakabuti siya sa natitirang oras, “hinayaan ko siya” para dito! Bihira ang isang laro na lumilikha ng napakaraming pakikipag-ugnayan.
Ang huling diskarte na ginawa ng Darkest Dungeon na nakakuha ng maraming manlalaro ay nakatali sa ideya ng permanence muli. Ang laro ay nahati sa maraming mga dungeon na nagsilbing karamihan ng gameplay, na may mga koponan ng 4 na nakikipaglaban sa walang tigil na nilalang ng malalim o ilang iba pang pantay na nakakagambala na lugar.
Gayunpaman, ang bawat misyon ay hindi isang be-all-and-end-all. Nagsilbi sila bilang mga bato sa iyong patuloy na kampanya. Hindi mahalaga kung gaano karami sa iyong mga bayani ang napatay o gaano kahirap ang ginagawa mo ang laro. Ang mahabang buhay at kakayahang ito para sa mga manlalaro na talagang magtiyaga at magpatuloy lamang na tamasaya sa laro ay isang malaking bahagi ng apela.
Ang misyon misyon mismo ay naging matagal pa sila ay mga mini-kampanya. Lalo na ang nilalaman ng pagpapalawak. Nagbigay ito ng higit pang mga paraan para sa mga manlalaro na makisali sa mabagal na pagbaba sa kabaliwan na may tema ng laro.
Isang malawak na kalawakan, isang pagkakataon upang mapawi ang mga kakilabot na nananatili sa dilim
Ano ang naiiba ang ginagawa ng Darkest Dungeon 2?
Ang Darkest Dungeon 2 ay isang direktang sequel ng Darkest Dungeon ng Red Hook Studios. Ang kuwento at estilo ng sining ay naaayon sa una at nagpapahiwatig pa rin ng parehong pakiramdam ng pang-aapi ng eldritch at, nakakagulat, kadiliman.
Mayroong mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng 2 mga laro - Darkest Dungeon 2 at Red Hook Studios 'Darkest Dungeon:
Ang Darkest Dungeon 2 ay isang roguelike na istraktura
Ang Darkest Dungeon 2 ay walang base camp tulad ng Hamlet
Nagtatampok ang Darkest Dungeon 2 ng limitadong pagpipilian kaysa sa komposisyon at kasanayan
Ang Darkest Dungeon 2 ay kasalukuyang may mas kaunting mga character
Ang pagkatangian ay ginagawa ng laro sa pamamagitan ng bagong sistema ng relasyon, hindi ng manlalaro
Dahil sa lahat ng mga pagbabagong ito, ang Darkest Dungeon 2 ay magiging mas pamilyar sa mga manlalaro ng mga bagay tulad ng Slay the Spire, Rogue Lords, at iba pang mga naturang roguelike na istruktura.
Palagi kong natagpuan ang Darkest Dungeon 1 halos may roguelike na istraktura pa rin. Maaari mong subukan ang mga dungeon nang paulit-ulit, binabago ang layout sa bawat oras, at ang lahat ng pag-unlad ng Hamlet ay permanente. Gayunpaman, ang roguelike-paalala na siklo na ito ay talagang nasa loob ng isang malaking, gumagalaw na kampanya.
Mahirap dumating ang mga kaibigan kapag halos halos hindi mo makikita sa pader ng mga nakakatakot
Ang Darkest Dungeon 2 ba ay isang sequel o spin-off?
Ang Darkest Dungeon 2 ay nananatili, sa kabila ng mga pagbabago, isang direktang numero na sequel sa Darkest Dungeon. Gayunpaman, kumikilos ito tulad ng isang spin-off.
Ang katotohanang iniwan ng Darkest Dungeon 2 ang ideya ng isang mahaba at mabagal na pagbaba ay isang patas na pagpipilian sa tema. Gayunpaman, ang mga pagbabago sa gameplay ay maaaring hindi tinatanggap ng mga tagahanga ng orihinal.
Mayroon kaming sapat na pagpipili-iyong susunod na silid na roguelikes. Mabilis na lumalaki ang genre at mayroong isang buong hanay ng mga entry, at hindi ako tutol sa higit pa! Higit pa ay palaging mas mahusay. Ngunit, para magmula ito mula sa pangalawang entry sa isang itinatag na IP ay medyo pagkabigla.
Ang Darkest Dungeon ay palaging isang bagay na naiiba at natatangi. Ang pagtuon sa permanente at kalayaan ay halos walang katulad sa mga ideya sa Darkest Dungeon 2 ng mga randomised na “run” na nai-reset at muling randomised sa kamatayan. Walang istraktura na lampas dito, nawala ang laro ng isang matinding pakiramdam na unang nakamit nang napakadali.
Ang labanan sa Darkest Dungeon 2 ay kapareho ng nauna nito kapag nagsimula ito, na may ilang bahagyang pagbabago lamang sa mekanika ng liwanag at pinapayagan lamang ng isa sa bawat klase sa isang pangkat. Ang labanan sa sequel ay sapat na malapit sa una na mag-click kaagad ng mga tagahanga at maaari ring makita itong medyo madali pagkatapos ng ilang mga pagpapakilala na flight.
Gayunpaman, higit pa rito, nagbago ang laro sa halos lahat ng iba pang paraan na nauugnay sa gameplay.
Kung nais mong magsimula sa isang epiko, isang taong-taong kampanya ng mabagal ngunit sigurado na pag-unlad ng character at tumataas na stake mas mahusay mong i-play ang Darkest Dungeon gamit ang mga mod sa halip na lumipat sa Darkest Dungeon 2.
Malinaw ang tagumpay sa tingin, o ito lamang... isang trick ng liwanag?
Ang Hatol: Dapat ka bang bumili ng Darkest Dungeon 2?
Ang Darkest Dungeon 2 ay hindi isang masamang laro, isang masamang ideya para sa isang laro, o kahit na masama na ipinatupad. Hindi lamang ito isang tradisyunal na sequel at habang gumagana iyon para sa ilang mga franchise, ang Darkest Dungeon ay mayroon nang natatangi at nababagong pakiramdam nito. Parang sinusubukan nilang makahanap ng isang bagay na mayroon na nila.
Ang Darkest Dungeon 2 ay ganap na malaya sa mga kritikang ito kung tinawag itong Darkest Dungeon: The Escape o iba pa. Ang nakakapanganib at nakakaakit na “2" na talagang nagpaparamdaman nito na parang isang napalampas na pagkakataon na bigyan ang mga manlalaro ng mas matagal na ginuhit, na pinaghihintulungan ng manlalaro, ang sandbox-y sequel.
Mas spin-off kaysa sa sequel, sulit na suriin ang Darkest Dungeon 2 kung maaari mo itong kunin bilang sarili nitong laro at kalimutan ang unang umiiral, o kung kinamumuhian mo ang unang laro ngunit nais mong pag-access sa natatanging mundo at estilo nito.
Ang Darkest Dungeon 2 ay matatagpuan sa Early Access dito bago ang buong paglabas.
Siguro dapat nating tingnan ito bilang isang eksperimento kaysa sa isang tunay na sequel. Sinusubukan nito ang mga bagong bagay, kahit na hindi lahat ay gumagana.
Dahil limitado ang pagpili ng bayani, napipilitan kang matutunan nang mas mahusay ang mga kalakasan ng bawat karakter. Nakadiskubre ako ng mga combo na hindi ko naisip.
Pagkatapos ng 50 oras sa DD2, masasabi kong gumaganda ito sa paglipas ng panahon. Lumilikha ang mga relasyon ng mga kawili-wiling kuwento kahit na hindi ito hinihimok ng manlalaro.
Kailangan ng seryosong pagpapabuti ang sistema ng relasyon. Ang aking mga bayani ay nagiging matalik na kaibigan hanggang sa maging mortal na kaaway dahil sa maliliit na bagay.
Naaalala niyo pa ba noong napapangalanan natin ang ating mga bayani at talagang nagiging malapit sa kanila? Namimiss ko ang personal na ugnayan na iyon.
Mas nagugustuhan ko ang bagong mekanismo ng labanan kaysa sa unang laro. Ang sistema ng token ay nagdaragdag ng mga kawili-wiling taktikal na pagpipilian.
Sa totoo lang, sa tingin ko, ang limitadong listahan ng mga bayani ay nagpaparamdam sa bawat karakter na mas mahalaga. Sa DD1, itinuring ko lang sila bilang mga disposable na resources.
Nami-miss ko ang pagkakaroon ng maraming kopya ng parehong klase sa aking party. Nagbigay-daan ito sa ilang nakakatuwang eksperimentong komposisyon ng team.
Ang pinakamalaking isyu ko ay kung paano ipinipilit sa atin ng laro ang mga personalidad ng karakter sa halip na hayaan tayong lumikha ng sarili nating mga salaysay tulad ng sa unang laro.
Totoo tungkol sa format ng roguelike, ngunit marami na tayong mga larong katulad nito. Ang DD1 ay natatangi dahil hindi nito sinusubukang maging Slay the Spire.
Mas gusto ko talaga ang istraktura ng roguelike. Ginagawa nitong mas mahalaga ang bawat pagtakbo at hindi ko kailangang maglaan ng oras sa isang napakahabang kampanya.
Ang mahabang istraktura ng kampanya ng orihinal ay nagbigay dito ng epikong pakiramdam na talagang nami-miss ko sa sequel. Ang mga mas maikling pagtakbo na ito ay hindi pareho ang epekto.
Magalang akong hindi sumasang-ayon tungkol sa sistema ng relasyon. Masyado itong random at hindi ko ito makontrol tulad ng pagkontrol ko sa stress sa unang laro.
Pareho kong nilalaro ang mga laro at sa totoo lang, kahit na iba ang DD2, nakikita kong ang sistema ng relasyon ay nagdaragdag ng isang bagong antas ng diskarte na talagang nagugustuhan ko.