Darkest Dungeon 2 là phần phụ hơn là phần tiếp theo
Nhiều spin-off hơn phần tiếp theo, Darkest Dungeon 2 đáng để thử nếu bạn có thể coi nó là trò chơi của riêng mình và quên đi sự tồn tại đầu tiên, hoặc nếu bạn ghét trò chơi đầu tiên nhưng muốn truy cập vào thế giới và phong cách độc đáo của nó.
Darkest Dungeon là một hit đình đám trong thế giới game, lôi kéo những người chơi thích những tình huống khó khăn và trốn thoát táo bạo cũng như lên kế hoạch tỉ mỉ; và nhìn thấy những kế hoạch đó tan vỡ chỉ trong khoảnh khắc...
Phần tiếp theo, Darkest Dungeon 2, gần đây đã được phát hành để truy cập sớm trên Epic Games Store kể từ ngày 26 tháng 10.
Từ cùng một nhà phát triển, Red Hook Studios, và tiếp nối từ trò chơi đầu tiên, trò chơi phải chính xác là những gì người hâm mộ của trò chơi đầu tiên đang tìm kiếm trong phần tiếp theo. Ngoại trừ nó không phải vậy, hoàn toàn.
Darkest Dungeon có gì tốt?
Trước tiên, chúng ta hãy xem điều gì tạo nên dấu ấn ban đầu. Dungeon đen tối nhất được coi là một trò chơi cực kỳ khó khăn và không tha thứ. Trên thực tế, đôi khi nó có thể bù đắp hình phạt không dựa trên điều gì khác ngoài sự may rủi. Bạn có thể có khả năng chống choáng bao nhiêu tùy thích, nhưng điều đó sẽ không ngăn được 20% khả năng nó đi qua vẫn còn đọng lại ở đó, chờ đợi để tấn công.
Vì vậy, Darkest Dungeon được yêu thích vì độ khó của nó? Chà, còn nhiều hơn thế nữa.
Một cảnh tượng quen thuộc: Hàng ngũ anh hùng... hàng ngũ khủng khiếp
Darkest Dungeon có một quyết tâm cứng đầu để ủng hộ sự vĩnh cửu.
Tính vĩnh cửu là chủ đề chính của mọi thứ Darkest Dungeon làm. Mỗi anh hùng bị giết sẽ biến mất mãi mãi (Ngoại trừ một sự kiện trong thị trấn có thể hồi sinh một anh hùng trước đó), mọi vật phẩm chỉ sử dụng một lần và phải được bổ sung, mỗi đòn trong chiến đấu sẽ được chuyển sang người tiếp theo thay vì được chữa lành khi kết thúc trận chiến.
Tôi không làm gì nhiều để cho thấy nó không phải là khó khăn, phải không? Nhưng vấn đề ở đây là; đối với mọi cách, Darkest Dungeon có những khó khăn vĩnh viễn, nó cũng có sự tiến triển vĩnh viễn.
Một khi thợ rèn, xe ngựa, nhà điều dưỡng, quán rượu, v.v được nâng cấp, chúng sẽ được nâng cấp. Có một cảm giác thực sự của việc chiến đấu trở lại, khi nói với trò chơi “Bạn không thể lấy điều này khỏi tôi!” và sau đó tiến hành lau sàn của ngục tối với các kỹ năng hoặc vũ khí cấp độ 2 mới lạ mắt của bạn.
Có nhiều cách mà Darkest Dungeon hấp dẫn hơn là khó khăn.
Ví dụ, số lượng đặc điểm và tùy chỉnh mà trò chơi cung cấp tạo ra một loại câu chuyện độc đáo, nơi người chơi có thể chọn đầu tư vào các nhân vật hay không. Biết rằng họ có thể chết trong bất kỳ nhiệm vụ nào có thể ngăn cản một số người đặt tên và gắn các đặc điểm vào nhân vật, trong khi đối với một số người, chính nỗi sợ đó khuyến khích nhập vai và cam kết.
One Occultist cũng giống như bất kỳ trò chơi nào khác, nhưng dù sao thì trò chơi cũng dễ dàng lừa bạn mô tả chúng. Tôi vẫn nhớ một nhà huyền bí học luôn sử dụng các kỹ năng chữa bệnh cao.
Không có lý do thực sự nào để nhân vật cụ thể có khả năng chữa bệnh tốt hơn, đó là may mắn thuần túy, nhưng nó gắn liền với tôi và khiến tôi thích anh chàng.
Thậm chí còn cảm thông khi việc chữa lành thực sự tồi tệ vì anh ấy đã rất tốt trong thời gian còn lại, tôi đã “buông anh ấy ra đi” vì điều đó! Một trò chơi tạo ra nhiều tương tác như vậy là hiếm.
Cách tiếp cận cuối cùng của Darkest Dungeon mà thu hút rất nhiều người chơi gắn liền với ý tưởng về sự vĩnh cửu một lần nữa. Trò chơi được chia thành nhiều ngục tối đóng vai trò là phần lớn của trò chơi, với các đội gồm 4 người chiến đấu với những sinh vật không ngừng nghỉ của vùng sâu hoặc một số nơi đáng lo ngại không kém khác.
Tuy nhiên, mỗi nhiệm vụ không phải là tất cả và kết thúc tất cả. Chúng đóng vai trò là bước đệm trong chiến dịch đang diễn ra của bạn. Bất kể có bao nhiêu anh hùng của bạn đã bị giết hoặc bạn vẫn tiếp tục trò chơi nghèo như thế nào. Tuổi thọ và khả năng để người chơi thực sự kiên trì và tiếp tục thưởng thức trò chơi là một phần rất lớn của sự hấp dẫn.
Bản thân các nhiệm vụ thậm chí còn dài đến mức chúng chỉ là những chiến dịch nhỏ. Đặc biệt là nội dung mở rộng. Điều này thậm chí còn cung cấp nhiều cách hơn cho người chơi tham gia vào cuộc xuống dốc chậm chạp vào sự điên rồ mà trò chơi dựa trên chủ đề.
Một khu vực rộng lớn, một cơ hội để dập tắt những nỗi kinh hoàng kéo dài trong bóng tối
Darkest Dungeon 2 làm gì khác biệt?
Darkest Dungeon 2 là phần tiếp theo của Darkest Dungeon của Red Hook Studios. Câu chuyện và phong cách nghệ thuật phù hợp với cái đầu tiên và vẫn gợi lên cùng một cảm giác áp bức của người già và đáng ngạc nhiên là bóng tối.
Có sự khác biệt chính giữa 2 trò chơi - Darkest Dungeon 2 và Darkest Dungeon của Red Hook Studios:
Darkest Dungeon 2 là một cấu trúc giống roguelike
Darkest Dungeon 2 không có căn cứ như Hamlet
Darkest Dungeon 2 có sự lựa chọn hạn chế so với thành phần và kỹ năng của bữa tiệc
Darkest Dungeon 2 hiện có ít nhân vật hơn
Đặc tính được thực hiện bởi trò chơi thông qua hệ thống mối quan hệ mới, không phải bởi người chơi
Nhờ tất cả những thay đổi này, Darkest Dungeon 2 sẽ cảm thấy quen thuộc hơn với người chơi những thứ như Slay the Spire, Rogue Lords và các cấu trúc roguelike khác.
Dù sao thì tôi luôn thấy Darkest Dungeon 1 gần như có cấu trúc giống roguelike. Bạn có thể thử ngục tối nhiều lần, thay đổi bố cục mỗi lần và tất cả tiến trình Hamlet là vĩnh viễn. Tuy nhiên, chu kỳ gợi nhớ đến roguelike này thực sự nằm trong một chiến dịch lớn.
Bạn bè thật khó có thể đến được khi bạn hầu như không thể nhìn ra ngoài bức tường của những nỗi kinh hoàng xâm lấn
Darkest Dungeon 2 là phần tiếp theo hay spin-off?
Darkest Dungeon 2 vẫn là, bất chấp những thay đổi, một phần tiếp theo trực tiếp về số lượng của Darkest Dungeon. Tuy nhiên, nó hoạt động giống như một spin-off.
Thực tế Darkest Dungeon 2 từ bỏ ý tưởng về một cuộc xuống đường dài, chậm là một lựa chọn đủ công bằng về mặt chủ đề. Tuy nhiên, những thay đổi về lối chơi có thể không được người hâm mộ của bản gốc hoan nghênh.
Chúng tôi đã có đủ những chiếc roguelikes chọn phòng bên cạnh của bạn. Thể loại này đang phát triển nhanh chóng và có rất nhiều mục, và tôi không phản đối nhiều hơn nữa! Nhiều hơn luôn luôn tốt hơn. Tuy nhiên, việc nó đến từ mục thứ hai trong một IP đã được thiết lập là một chút sốc.
Darkest Dungeon luôn là một cái gì đó khác biệt và độc đáo. Sự tập trung vào sự vĩnh cửu và tự do gần như trái ngược hoàn toàn với những ý tưởng trong Darkest Dungeon 2 về “chạy” ngẫu nhiên được thiết lập lại và tái ngẫu nhiên khi chết. Không có cấu trúc nào ngoài điều này, trò chơi đã mất đi cảm giác sắc thái đầu tiên đạt được rất dễ dàng.
Cuộc chiến trong Darkest Dungeon 2 cũng giống như người tiền nhiệm của nó khi nó bắt đầu, chỉ với một số thay đổi nhỏ đối với cơ chế ánh sáng và chỉ được phép một trong mỗi lớp trong một đội. Cuộc chiến trong phần tiếp theo đủ gần với lần đầu tiên mà người hâm mộ sẽ nhấp ngay lập tức và thậm chí có thể thấy nó hơi dễ dàng sau một vài chuyến bay giới thiệu.
Tuy nhiên, ngoài điều đó, trò chơi đã thay đổi theo hầu hết mọi cách khác liên quan đến lối chơi.
Nếu bạn muốn bắt tay vào một chiến dịch hoành tráng, một chiến dịch kéo dài một năm với sự phát triển nhân vật chậm nhưng chắc chắn và số tiền đặt cược tăng cao, bạn nên chơi Darkest Dungeon với các mod hơn là chuyển sang Darkest Dungeon 2.
Thành công trong tầm nhìn rõ ràng như vậy, hay chỉ đơn thuần là... một mánh khóe của ánh sáng?
Phán quyết: Bạn có nên mua Darkest Dungeon 2 không?
Darkest Dungeon 2 không phải là một trò chơi tồi, một ý tưởng tồi cho một trò chơi, hoặc thậm chí là được thực hiện kém. Nó đơn giản là không phải là phần tiếp theo truyền thống và mặc dù điều đó phù hợp với một số nhượng quyền thương mại, Darkest Dungeon đã có cảm giác độc đáo và sắc thái. Có cảm giác như họ đang cố gắng tìm thứ gì đó họ đã có.
Darkest Dungeon 2 sẽ hoàn toàn không có những lời phê bình này nếu nó được gọi là Darkest Dungeon: The Escape hoặc một số thứ tương tự. Chính “2” đe dọa và lôi cuốn đó thực sự khiến bạn cảm thấy như một cơ hội bị bỏ lỡ để mang đến cho người chơi một phần tiếp theo dài hơn, hướng đến người chơi, giống như hộp cát.
Nhiều spin-off hơn phần tiếp theo, Darkest Dungeon 2 đáng để thử nếu bạn có thể coi nó là trò chơi của riêng mình và quên đi sự tồn tại đầu tiên, hoặc nếu bạn ghét trò chơi đầu tiên nhưng muốn truy cập vào thế giới và phong cách độc đáo của nó.
Darkest Dungeon 2 có thể được tìm thấy trong Early Access tại đây trước khi phát hành đầy đủ.
Có lẽ chúng ta nên xem đây là một thử nghiệm hơn là một phần tiếp theo thực sự. Nó đang thử những điều mới, ngay cả khi không phải tất cả đều hiệu quả.
Việc lựa chọn anh hùng hạn chế thực sự buộc bạn phải tìm hiểu rõ hơn về điểm mạnh của từng nhân vật. Tôi đã khám phá ra những combo mà tôi chưa bao giờ nghĩ đến.
Sau 50 giờ trong DD2, tôi có thể nói rằng nó dần ngấm vào bạn. Các mối quan hệ tạo ra những câu chuyện thú vị ngay cả khi chúng không do người chơi điều khiển.
Hệ thống quan hệ cần được cải thiện nghiêm túc. Các anh hùng của tôi từ bạn thân trở thành kẻ thù không đội trời chung chỉ vì những điều nhỏ nhặt nhất.
Tôi thực sự nghĩ rằng danh sách anh hùng hạn chế làm cho mỗi nhân vật cảm thấy quan trọng hơn. Trong DD1, tôi chỉ coi họ như những nguồn tài nguyên dùng một lần.
Vấn đề lớn nhất của tôi là cách trò chơi áp đặt tính cách nhân vật lên chúng ta thay vì cho phép chúng ta tạo ra những câu chuyện của riêng mình như trong trò chơi đầu tiên.
Cấu trúc chiến dịch dài của bản gốc mang lại cảm giác sử thi mà tôi thực sự nhớ trong phần tiếp theo. Những lần chạy ngắn hơn này không mang lại cảm giác tương tự.
Tôi không đồng ý với hệ thống quan hệ. Nó cảm thấy quá ngẫu nhiên và tôi không thể kiểm soát nó như cách tôi quản lý căng thẳng trong trò chơi đầu tiên.
Tôi đã chơi cả hai game và thành thật mà nói, mặc dù DD2 khác biệt, tôi thấy hệ thống quan hệ thêm một lớp chiến lược hoàn toàn mới mà tôi thực sự thích.