Darkest Dungeon 2 é mais um spin-off do que uma sequência
Mais um spin-off do que uma sequência, vale a pena conferir Darkest Dungeon 2 se você pode considerá-lo um jogo próprio e esquecer que o primeiro existe, ou se odiou o primeiro jogo, mas quer acessar seu mundo e estilo únicos.
Darkest Dungeon é um sucesso cult no mundo dos jogos, atraindo jogadores que gostam de situações difíceis e fugas ousadas, tanto quanto de um planejamento meticuloso; e vendo esses planos se desintegrarem em questão de instantes...
A sequência, Darkest Dungeon 2, foi lançada recentemente em acesso antecipado na Epic Games Store a partir de 26 de outubro.
Do mesmo desenvolvedor, Red Hook Studios, e após o primeiro jogo, o jogo deve ser exatamente o que os fãs do primeiro estão procurando em uma sequência. Só que não é, totalmente.
O que há de bom em Darkest Dungeon?
Primeiro, vamos ver o que faz o original funcionar. A masmorra mais escura é amplamente considerada um jogo brutalmente difícil e implacável. Na verdade, às vezes pode aplicar punições com base em nada além do acaso. Você pode resistir ao atordoamento o quanto quiser, mas isso não impedirá que os 20% de chance de ele continuar lá, esperando para atacar.
Então, Darkest Dungeon é apreciado por sua dificuldade? Bem, há mais do que isso.
Uma visão familiar: fileiras de heróis... fileiras de horrores
Darkest Dungeon tem uma determinação teimosa de defender a permanência.
A permanência é o tema principal de tudo o que Darkest Dungeon faz. Cada herói morto desaparece para sempre (exceto um evento na cidade que pode reviver um herói anterior), cada item é de uso único e deve ser reabastecido. Cada golpe em combate é transferido para o próximo em vez de ser curado no final da luta.
Não estou fazendo muito para mostrar que não se trata de dificuldade, não é? Mas o problema é o seguinte: em todos os sentidos, Darkest Dungeon tem dificuldades permanentes, mas também tem progressão permanente.
Uma vez que o ferreiro, a diligência, o sanatório, a taverna etc. são atualizados, eles são aprimorados. Há uma sensação real de revidar, de dizer ao jogo “Você não pode tirar isso de mim!” e depois limpe o chão da masmorra com suas novas habilidades ou armas sofisticadas de nível 2.
Darkest Dungeon também atrai mais do que dificuldades.
Por exemplo, a quantidade de caracterização e personalização que o jogo oferece cria um tipo único de narrativa em que o jogador pode optar por investir em personagens ou não. Saber que eles podem morrer em qualquer missão pode dissuadir alguns de nomear e atribuir características aos personagens, enquanto para alguns é exatamente esse medo que incentiva o RPG e o compromisso.
Um ocultista é igual a qualquer outro em termos de jogabilidade, mas o jogo facilmente engana você para caracterizá-los. Ainda me lembro de um ocultista que sempre desenvolveu altas habilidades de cura.
Não havia nenhuma razão real para que esse personagem em particular tivesse tido uma cura melhor, foi pura sorte, mas ficou comigo e me fez gostar do cara.
Até era simpático quando a cura era muito ruim porque ele estava tão bem no resto do tempo que eu o “deixei escapar” por isso! Um jogo que gera tanto engajamento é raro.
A abordagem final adotada por Darkest Dungeon, que atraiu muitos jogadores, está ligada à ideia de permanência novamente. O jogo foi dividido em várias masmorras que serviram como a maior parte da jogabilidade, com equipes de 4 lutando contra criaturas implacáveis das profundezas ou em algum outro lugar igualmente perturbador.
No entanto, cada missão não era o fim de tudo. Eles serviram como trampolim em sua campanha em andamento. Não importa quantos de seus heróis tenham sido mortos ou quão pobre você tenha continuado, o jogo continuou. Essa longevidade e capacidade dos jogadores de realmente perseverarem e continuarem curtindo o jogo são uma grande parte do apelo.
As missões em si até se tornaram tão longas que eram mini-campanhas. Especialmente o conteúdo de expansão. Isso proporcionou ainda mais maneiras de os jogadores se envolverem na lenta descida até a loucura que o tema do jogo tem como tema.
Uma vasta extensão, uma chance de reprimir os horrores que perduram no escuro
O que Darkest Dungeon 2 faz de diferente?
Darkest Dungeon 2 é uma sequência direta de Darkest Dungeon da Red Hook Studios. A história e o estilo de arte são consistentes com os primeiros e ainda evocam a mesma sensação de opressão sobrenatural e, surpreendentemente, escuridão.
Existem diferenças importantes entre os dois jogos - Darkest Dungeon 2 e Darkest Dungeon da Red Hook Studios:
Darkest Dungeon 2 é uma estrutura roguelike
Darkest Dungeon 2 não tem um acampamento base como o Hamlet
Darkest Dungeon 2 oferece opções limitadas sobre composição e habilidades do grupo
Darkest Dungeon 2 atualmente tem menos personagens
A caracterização é feita pelo jogo por meio do novo sistema de relacionamento, não pelo jogador
Devido a todas essas mudanças, Darkest Dungeon 2 parecerá mais familiar para jogadores de coisas como Slay the Spire, Rogue Lords e outras estruturas roguelike.
De qualquer forma, sempre achei que Darkest Dungeon 1 quase tinha uma estrutura roguelike. Você podia tentar masmorras repetidamente, mudando o layout a cada vez, e todo o progresso de Hamlet era permanente. No entanto, esse ciclo que lembra o roguelike estava, na verdade, dentro de uma grande campanha contínua.
É difícil encontrar amigos quando você mal consegue ver além da parede de horrores invasores
Darkest Dungeon 2 é uma sequência ou spin-off?
Darkest Dungeon 2 continua sendo, apesar das mudanças, uma sequência numérica direta de Darkest Dungeon. No entanto, ele se comporta como um spin-off.
O fato de Darkest Dungeon 2 abandonar a ideia de uma descida longa e lenta é uma escolha temática bastante justa. No entanto, as mudanças na jogabilidade podem não ser bem-vindas pelos fãs do original.
Já temos roguelikes suficientes para escolher seu próximo quarto. O gênero está crescendo rapidamente e tem uma série de entradas, e eu não me oponho a mais! Mais é sempre melhor. Mas, vir da segunda entrada em um IP já estabelecido é um pouco chocante.
Darkest Dungeon sempre foi algo diferente e único. O foco na permanência e na liberdade é quase diametralmente oposto às ideias de Darkest Dungeon 2 de “corridas” aleatórias que são reiniciadas e randomizadas novamente após a morte. Sem nenhuma estrutura além dessa, o jogo perdeu uma sensação de nuances, a primeira alcançada com tanta facilidade.
O combate em Darkest Dungeon 2 é o mesmo de seu antecessor quando começa, com apenas algumas pequenas mudanças na mecânica da luz e sendo permitido apenas um de cada classe em um esquadrão. O combate na sequência é próximo o suficiente do primeiro para que os fãs cliquem imediatamente e podem até achar um pouco fácil depois de alguns voos introdutórios.
Além disso, porém, o jogo mudou em quase todas as outras formas relacionadas à jogabilidade.
Se você quiser embarcar em uma campanha épica de um ano de desenvolvimento lento, mas seguro de personagens e riscos crescentes, é melhor jogar Darkest Dungeon com mods em vez de passar para Darkest Dungeon 2.
O sucesso está tão claramente à vista, ou é apenas... um truque da luz?
O veredicto: Você deve comprar Darkest Dungeon 2?
Darkest Dungeon 2 não é um jogo ruim, uma má ideia para um jogo ou mesmo mal executado. Simplesmente não é uma sequência tradicional e, embora funcione para algumas franquias, Darkest Dungeon já tinha uma sensação única e cheia de nuances. Parece que eles estão tentando encontrar algo que já tinham.
Darkest Dungeon 2 estaria completamente livre dessas críticas se fosse chamado de Darkest Dungeon: The Escape ou algo parecido. É esse ameaçador e atraente “2” que realmente faz com que pareça uma oportunidade perdida de oferecer aos jogadores uma sequência mais longa, voltada para o jogador e em sandbox.
Mais spin-off do que a sequência, vale a pena conferir Darkest Dungeon 2 se você pode considerá-lo um jogo próprio e esquecer que o primeiro existe, ou se odiou o primeiro jogo, mas quer acessar seu mundo e estilo únicos.
Darkest Dungeon 2 pode ser encontrado no Acesso Antecipado aqui antes do lançamento completo.
Depois de 50 horas em DD2, posso dizer que ele conquista você. Os relacionamentos criam histórias interessantes, mesmo que não sejam impulsionadas pelo jogador.
Na verdade, acho que o elenco limitado de heróis faz com que cada personagem pareça mais importante. Em DD1 eu apenas os tratava como recursos descartáveis.
Na verdade, eu prefiro a estrutura roguelike. Faz com que cada partida pareça mais importante e eu não preciso me comprometer com uma campanha super longa.
A longa estrutura de campanha do original deu a ele essa sensação épica que estou realmente sentindo falta na sequência. Essas corridas mais curtas simplesmente não têm o mesmo impacto.
Discordo respeitosamente sobre o sistema de relacionamento. Parece muito aleatório e não consigo controlá-lo como conseguia gerenciar o estresse no primeiro jogo.
Tenho jogado os dois jogos e, honestamente, embora DD2 seja diferente, estou achando que o sistema de relacionamento adiciona uma nova camada de estratégia que eu realmente gosto.