Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Is bualadh cultúil é Darkest Dungeon i saol an chearrbhachais, ag mealladh imreoirí a mbaineann taitneamh as cásanna deacra agus éalaíonn droma an oiread agus pleanáil chúramach; agus a fheiceáil go dtiteann na pleananna sin i gceann cúpla nóiméad...
Scaoileadh an seicheamh, Darkest Dungeon 2, i rochtain luath le déanaí ar an Epic Games Store amhail an 26 Deireadh Fómhair.
Ón bhforbróir céanna, Red Hook Studios, agus tar éis an chéad chluiche ba chóir go mbeadh an cluiche díreach mar atá ag lorg lucht leanúna an chéad cheann i seicheamh. Ach amháin nach bhfuil sé, go leor.
Ar dtús déanaimis féachaint ar cad a dhéanann an tic bunaidh. Meastar go forleathan gur cluiche go bhrusálach deacair agus gan leithligh é an dungeon is dorcha. Déanta na fírinne, uaireanta féadann sé pionós a bhaint amach bunaithe ar rud ar bith seachas seans. Is féidir leat an oiread frithsheasmhachta a bheith agat agus is mian leat, ach ní stopfaidh sé sin an seans 20% go rachaidh sé tríd fós ag fanacht le stailc.
Mar sin, is maith le Darkest Dungeon mar gheall ar a dheacracht? Bhuel, tá níos mó ann ná sin.
Is é buanseasmhacht príomhthéama gach rud a dhéanann Darkest Dungeon. Tá gach laoch a mharaíodh imithe go deo (Seachas imeacht sa bhaile a fhéadann laoch amháin roimhe seo a athbheochan), tá gach mír aon-úsáid agus caithfear é a athstocáil, iompraítear gach bualadh i gcomhrac go dtí an chéad cheann eile seachas leigheas ag deireadh an troid.
Níl mórán á dhéanamh agam chun a thaispeáint nach mbaineann sé le deacracht, an bhfuil mé? Ach seo an rud; ar gach bealach, tá deacrachtaí buana ag Darkest Dungeon tá dul chun cinn buan aige freisin.
Chomh luath agus a uasghrádú déantar an dearg, an stáitéar, an tairbh, srl a uasghrádú a dhéanamh orthu. Tá mothú fíor ann maidir le troid siar, ag rá leis an gcluiche “Ní féidir leat é seo a thógáil uaim!” agus ansin ag dul ar aghaidh chun urlár an dungeon a scriosadh le do scileanna nó airm leibhéal 2 nua maisiúil.
Mar shampla, cruthaíonn an méid tréithe agus saincheaptha a thairgeann an cluiche cineál uathúil scéalta áit ar féidir leis an imreoir é féin a infheistiú i gcarachtair, nó nach féidir. D'fhéadfadh a bheith ar an eolas go bhféadfadh siad bás bás in aon misean a chur ar roinnt ó thréithe a ainmniú agus a cheangal le carachtair, agus i gcás cuid acu is é an eagla sin go díreach a spreagann ról agus tiomantas
Tá Occultist amháin mar an gcéanna le haon chluiche eile, ach go héasca an cluiche cleas ort chun iad a thréithriú mar sin féin. Is cuimhin liom fós Ocultaitheoir amháin a rolladh scileanna arda leighis go comhsheasmhach.
Ní raibh aon chúis fí or ann gur chóir go mbeadh leigheas níos fearr ag carachtar áirithe, ádh íon a bhí ann, ach chuaigh sé liom agus chuir sé orm cosúil leis an bhfear.
Bhí sé comhbhrónach fiú nuair a bhí leigheas an-dona toisc go raibh sé chomh maith an chuid eile den am, “lig mé dó as” dó! Is annamh a chruthaíonn an oiread sin rannpháirtíochta.
Tá an cur chuige deiridh a ghlac Darkest Dungeon a tharraing isteach go leor imreoirí ceangailte leis an smaoineamh maidir le buanseasmhacht arís. Roinníodh an cluiche ina iliomad dungeons a d'fhreastail mar chuid is mó den gameplay, le foirne de 4 chroí ag troid créatúir gan staonadh den áit domhain nó áit éigin eile atá chomh suaiteach.
Mar sin féin, ní raibh gach misean ina n-uile-ag-deireadh uile. D'fhreastail siad mar chlocha céim i d'fheachtas leanúnach. Is cuma cé mhéad de do laochra a maraíodh nó cé chomh bocht agus a chuir tú an cluiche ar aghaidh. Is cuid mhór den achomharc é an fad saoil agus an cumas seo d'imreoirí buanseasmhacht agus leanúint ar aghaidh ag taitneamh a bhaint as an gcluiche.
D'éirigh na misin féin chomh fada fiú gur mion-fheachtais iad. Go háirithe an t-ábhar leathnú. Chuir sé seo níos mó bealaí fós ar fáil d'imreoirí dul i mbun an sliocht mall isteach sa chaoi a bhfuil téama ag an gcluiche timpeall.
Is seicheamh díreach é Darkest Dungeon 2 ar Darkest Dungeon Red Hook Studios. Tá an scéal agus an stíl ealaíne comhsheasmhach leis an gcéad cheann agus spreagann siad fós an mothú céanna maidir le brú eldritch agus, ar ionadh, dor chadas.
Tá príomh-difríochtaí idir an 2 chluiche - Darkest Dungeon 2 agus Red Hook Studios 'Darkest Dungeon:
Mar gheall ar na hathruithe seo go léir, braithfidh Darkest Dungeon 2 níos eolaí d'imreoirí ar rudaí mar Slay the Spire, Rogue Lords, agus struchtúir roguelike eile den sórt sin.
Fuair mé i gcónaí go raibh struchtúr roguelike beagnach ag Darkest Dungeon 1 ar aon nós. D'fhéadfá iarracht a dhéanamh ar dungeons arís agus arís eile, ag athrú leagan amach gach uair, agus bhí dul chun cinn Hamlet go léir buan. Ach, bhí an timthriall meabhrach roguelik seo i ndáiríre taobh istigh de fheachtas mór rollta.
Tá Darkest Dungeon 2 fós, in ainneoin na n-athruithe, ina seicheamh uimhriúil díreach do Darkest Dungeon. Mar sin féin, iompraíonn sé cosúil le spin-off.
Is rogha cothrom go leor é an fhíric go bhfuil Darkest Dungeon 2 an smaoineamh faoi shliocht fada mall a thréigeann. Mar sin féin, b'fhéidir nach gcuirfidh lucht leanúna an bhunaidh fáilte roimh na hathruithe gameplay.
Tá go leor roghnaithe againn roguelikes do sheomra eile. Tá an seánra ag fás go tapa agus tá a lán iontrálacha aige, agus nílim i gcoinne níos mó! Tá níos mó níos fearr i gcónaí. Ach, is rud beag turraing é chun teacht ón dara iontráil i IP atá bunaithe cheana féin.
Bhí Darkest Dungeon i gcónaí rud éigin difriúil agus uathúil. Tá an fócas ar bhuanseasmhacht agus saoirse beagnach i gcoinne na smaointe i Darkest Dungeon 2 de “rith” randamaithe a athshocraítear agus a athrandamaítear ar bás. Gan aon struchtúr níos faide ná seo, chaill an cluiche mothú nuansaithe an chéad cheann a baineadh amach chomh héasca.
Tá an comhrac i Darkest Dungeon 2 mar an gcéanna lena réamhtheachtaí nuair a thosaíonn sé, gan ach roinnt athruithe beaga ar mheicnic solais agus ní cheadaítear ach duine de gach rang i scuad. Tá an comhrac sa seicheamh gar go leor don chéad cheann go gcliceálfaidh lucht leanúna láithreach agus go bhféadfadh sé a bheith beagán éasca fiú tar éis cúpla eitilt tosaigh.
Ina theannta sin, áfach, tá athrú tagtha ar an gcluiche ar bheagnach gach bealach eile a bhaineann le gameplay.
Más mian leat dul ar eipiciúil, feachtas bliana d'fhorbairt carachtair mall ach cinnte agus geallta ag ardú is fearr duit Darkest Dungeon a imirt le modhanna seachas bogadh ar aghaidh go Darkest Dungeon 2.
Ní droch-chluiche é Darkest Dungeon 2, droch-smaoineamh do chluiche, nó fiú forghníomhaithe go dona. Ní seicheamh traidisiúnta é agus cé go n-oibríonn sé sin do roinnt saincheadúnais, bhí a mothú uathúil agus nuanced ag Darkest Dungeon cheana féin. Mothaíonn sé go bhfuil siad ag iarraidh rud éigin a bhí acu cheana féin a fháil.
Bheadh Darkest Dungeon 2 go hiomlán saor ó na cáineachtaí seo dá dtugtar Darkest Dungeon: The Escape nó roinnt den sórt sin air. Is é an “2” bagrach agus mealltach sin a fhágann go mbraitheann sé mar dheis caillte an seicheamh bosca gainimh níos faide, tiomáinte ag imreoir a thabhairt d'imreoirí.
Níos mó spin-off ná an seicheamh, is fiú Darkest Dungeon 2 a sheiceáil más féidir leat é a ghlacadh mar a chluiche féin agus dearmad a dhéanamh ar an gcéad cheann atá ann, nó más fuath leat an chéad chluiche ach más mian leat rochtain ar a shaol agus a stíl uathúil.
Is féidir Darkest Dungeon 2 a fháil in Early Access anseo roimh an eisiúint iomlán.
Ar a laghad tá an scéalaí fós iontach. Iompraíonn a ghuth aisteoireachta an oiread sin den atmaisféar.
Taispeánann an stát rochtana luath. Tá súil agam go dtabharfaidh siad aghaidh ar chuid de na saincheisteanna seo sula scaoilfear go hiomlán iad.
B'fhéidir gur cheart dúinn breathnú air seo mar thurgnamh seachas fíor-seicheamh. Tá sé ag iarraidh rudaí nua, fiú mura n-oibríonn siad go léir.
Faighim mé féin ag iarraidh na chuimhneacháin chiúine sa Hamlet idir turais. Tá an móiminteam leanúnach ar aghaidh íditheach.
Taitníonn an cluiche sna chuimhneacháin sin nuair a chliceálann gach rud. Is í an fhadhb atá ann, tá na chuimhneacháin sin níos teirce ná mar a bhí sa bhunleagan.
Caithfidh mé a admháil, an chéad uair a chas mo pháirtí iomlán i gcoinne a chéile bhí sé sách greannmhar, más frustrach é.
Tá an easpa sliotán sábhála iolrach frustrach. Uaireanta ba mhaith liom straitéisí éagsúla a thriail gan dul chun cinn a chailleadh.
Chríochnaigh mé rith eile díreach agus táim ag tosú ag baint taitnimh as an bhformáid níos giorra. Tá sé níos dírithe ná an bunleagan.
Cuireann an roghnú laochra teoranta iallach ort go deimhin neart gach carachtair a fhoghlaim níos fearr. Tá combos aimsithe agam nár smaoinigh mé orthu riamh.
Is mór an trua liom an mothú go bhfuil rud éigin buan á thógáil. Fágann an struchtúr roguelike go mbraitheann gach rud sealadach.
Tar éis 50 uair an chloig i DD2, is féidir liom a rá go bhfásann sé ort. Cruthaíonn na caidrimh scéalta suimiúla fiú mura bhfuil siad á dtiomáint ag an imreoir.
Is cosúil go bhfuil Red Hook ag iarraidh treochtaí cearrbhachais reatha a shaothrú in ionad cloí lena bhfís uathúil.
Cuireann an mheicníocht cúnaimh nua idir laochra doimhneacht straitéiseach spéisiúil leis nach raibh a fhios agam riamh go raibh uaim.
Cén fáth ar ghá dóibh an rud nach raibh briste a athrú? Bhí an fhoirmle bhunaidh foirfe.
Táim ag fáil amach go n-oireann na rithimí níos giorra níos fearr isteach i mo sceideal. Níl am ag gach duine le haghaidh feachtais eipiciúla a thuilleadh.
Tá an dearadh fuaime fós ar fheabhas, áfach. Tá na héifeachtaí comhraic agus na línte gutha sin fuarchúiseach.
Is cosúil le céim ar gcúl gan a bheith in ann cúlú ó chathanna. Uaireanta bíonn an rogha aistarraingthe oirbheartaíochta sin de dhíth ort.
Tá bainistíocht fardail sruthlínithe acu go cinnte, rud a bhfuil meas agam air. Níos lú ama ag eagrú, níos mó ama ag imirt.
Tá obair thromchúiseach ag teastáil ón gcóras caidrimh. Téann mo laochra ó bheith ina gcairde is fearr go naimhde marfacha thar na rudaí is lú.
Sílim go bhfuil daoine ró-ghafa ag comparáid a dhéanamh leis an mbunleagan. Ar a fhiúntais féin, is cluiche soladach é.
Tá na híomhánna feabhsaithe go cinnte. Breathnaíonn na samhlacha carachtair 3D sin le linn teagmhálacha dochreidte.
Is é an phríomhfhadhb atá agam ná athimearthacht. Choinnigh DD1 ag dul ar aghaidh ar feadh na gcéadta uair an chloig. Mothaíonn sé seo níos teoranta.
Tá an córas taistil vaigín sách cliste i ndáiríre. Cuireann sé ciseal straitéiseach deas le pleanáil bealaigh.
Cuimhnigh nuair a d'fhéadfaimis ár laochra a ainmniú agus a bheith ceangailte leo i ndáiríre? Is oth liom an teagmháil phearsanta sin.
Táim ag fáil na meicnic chomhraic nua níos tarraingtí ná an chéad chluiche. Cuireann an córas comhartha roghanna oirbheartaíochta suimiúla leis.
Mar gheall ar an easpa tógála bonn agus dul chun cinn idir rithimí mothaíonn gach iarracht cineál gan pointe dom.
Braithim go bhfuil siad tar éis an iomarca den mhéid a rinne an bunleagan speisialta a bhaint díobh díreach chun luí isteach sa mhúnla roguelike.
Ag imirt ó seoladh é agus caithfidh mé a rá, tá an cluiche tar éis fás orm i ndáiríre. Tá sé difriúil ach gabhann sé croílár DD fós.
Fuaimeann an córas caidrimh go maith ar pháipéar ach i ndáiríre níl ann ach frustrachas nuair a imíonn do pháirtí as a chéile mar gheall ar idirghníomhaíochtaí randamacha.
Sílim i ndáiríre go gcuireann an clár laochra teoranta le gach carachtar a bheith níos tábhachtaí. In DD1 níor chaith mé leo ach mar acmhainní indiúscartha.
An bhfaigheann aon duine eile an spíc deacrachta idir réigiúin sách brúidiúil? Coinním á scriosadh tar éis an chéad cheantar.
Aontaím go hiomlán leis an alt faoi é a ghlaoch ina seach-thoradh seachas seicheamh. Bheadh sé tar éis ionchais a bhainistiú níos fearr.
Tá ionadh orm nach bhfuil aon duine ag lua cé chomh i bhfad níos fearr atá na beochana in DD2. Mothaíonn an comhrac i bhfad níos dinimiciúla anois.
Mothaíonn an cluiche leathbhácáilte faoi láthair. B'fhéidir le níos mó ama i Luathrochtana go bhforbróidh sé a fhéiniúlacht féin.
Tá sibh ag cailleadh an phointe. Níl sé seo ceaptha a bheith ina DD1.5, tá sé ag iarraidh rud éigin nua agus tá meas agam air sin.
Is oth liom a bheith in ann cóipeanna iolracha den aicme chéanna a bheith agam i mo pháirtí. Rinneadh roinnt cumadóireachtaí foirne turgnamhacha spraíúla.
Tá an stíl ealaíne agus an t-atmaisféar fós fíor-iontach, áfach. Tá siad tar éis an chuid sin den seicheamh a chur i gcrích i ndáiríre.
Is é an fhadhb is mó atá agam ná an chaoi a gcuireann an cluiche pearsantachtaí carachtair i bhfeidhm orainn in ionad ligean dúinn ár scéalta féin a chruthú mar a bhí sa chéad chluiche.
Fíor faoin bhformáid roguelike, ach tá an oiread sin cluichí againn cheana féin mar sin. Bhí DD1 uathúil go beacht toisc nach raibh sé ag iarraidh a bheith ina Slay the Spire.
Is fearr liom an struchtúr roguelike i ndáiríre. Cuireann sé ar gach rith mothú níos tábhachtaí agus ní gá dom tiomantas a thabhairt d'fheachtas sár-fhada.
Thug struchtúr fada feachtais an bhunaidh an mothú eipiciúil seo dó atá in easnamh orm sa seicheamh. Ní bhuaileann na rithíní níos giorra seo ar an mbealach céanna.
Ní aontaím go measúil faoin gcóras caidrimh. Mothaíonn sé ró-randamach agus ní féidir liom é a rialú mar a d'fhéadfainn strus a bhainistiú sa chéad chluiche.
An gceapann aon duine eile go mbraitheann an comhrac níos sruthlínithe i DD2? Táim i ngrá leis an gcóras comharthaí.
Cuireann cailliúint an Hamlet isteach orm i ndáiríre. Bhí sé chomh lárnach d'aitheantas agus do chóras dul chun cinn an chéad chluiche.
Tá mé ag imirt an dá chluiche agus go hionraic, cé go bhfuil DD2 difriúil, táim ag fáil amach go gcuireann an córas caidrimh sraith iomlán nua straitéise leis a mbainim an-taitneamh as.